星际星际争霸2真善美美具体流程。

& 星际2平衡性:暴雪承认真善美和EMP有点强 ...
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Q:你们如何计划多人对战的未来?
A:尽量丰富和人性化,希望大家可以继续的玩下去,使得比赛尽量的具有多样性。
Q:你们希望虫群之心马上被各大赛事使用吗?还是会有2个版本的各个赛事?
A:这一切取决于你们!
光头和KIM登场解答关于平衡性的疑问Q:克隆机的克隆技能会复制这个单位全技能的状态,那么可以复制农民造东西吗?
A:目前是可以的,但是我们需要大家给我们反馈
Q:克隆机可以克隆星轨中心吗?
A:克隆机克隆的是单位,所以你需要农民
暴雪认为现在三族的对抗现在是均势Q:我之前曾提出给棱镜一个血换盾的技能,而你们后来直接buff了盾,那么现在对于职业比赛中棱镜的试用满意吗?
A:目前棱镜仍然还算是一个有潜力的单位,但从目前的趋势来看我们对它很满意。
Q:你们有没有考虑过选择太多的问题?大部分的玩家都是低级别联赛中的,他们并不了解自己在做什么。
A:比如雷神,现在需要VA还需要VF(聚变核心),但它现在使用起来很简单,但这对我们来说,都是一些尝试。
大师组中韩服TVP人族优势 欧服ZVP虫族优势Q:矿骡相比神族和虫族的宏机制来说是不是太强力?
A:矿骡目前的用法还是可以接受的,但比较起来,虫族和神族在运营机制上同样有自己的优势
Q:我们会不会必须在一个赛季中转换到虫群之心?(问题来自MLG工作人员)
A:这一切取决于赛事本身的反馈和需求,玩家是否需要,时机是否成熟,我们所作的一切都是为了电子竞技。
Q:粉碎者的攻击会不会被农民和队友的单位关闭?可以修理吗?
Q:我今天被人在矿区后面投了2个粉碎者然后我的农民全没了,怎么办吗?
A:只能很遗憾。我们或许会在未来为粉碎者提供更清晰的音效。
Q:神族基地新的攻击类技能会不会演化出一些大招?
A:我们正在进行调整,也许会需要兵营,也许会下调射程和伤害等等
Q:飞龙还可以用散的方法应对风暴战舰吗?
A:风暴战舰的溅射范围会大很多,而且风暴战舰可以应对超过三十甚至四十条飞龙,它生来就是克制所有空军单位的。
Q:魔兽世界中的AOE有总伤害上限,EMP等等AoE技能会不会也就此处理?
A:我不喜欢这个方案,我更希望这些AoE技能存在自己的随机性
暴雪承认“真善美”和EMP有点强 但是不会修改EMPQ:红球(黑暗执政官)既然没有了,那么白球会不会有一些改动或其他手段?
A:我们通过新的单位,补偿了红球取消的遗憾。
Q:你们有没有觉得游戏中的AoE太强了?
A:但是从母巢之战到现在我们一直在不断地削弱AoE伤害,我也并不认为AoE造成了过多的伤亡,并且不要忘了,分散单位是高手的必修课。
本文档列举了《星际争霸II:虫群之心》在2011年暴雪嘉年华展出的版本所包含的新单位和新技能。请记住《虫群之心》仍在开发中,所以下述单位和技能都有可能改变。随着我们不断改进游戏,可能会有某些单位或技能被弃用,也可能会有新的创造出来代替它们。
我们在下文列举的内容只是基于目前版本《虫群之心》多人游戏的简单介绍。
还有一点值得注意的是,有一些《自由之翼》中的单位被砍掉了----我们的目标是避免冗余,同时让玩家在竞技对战中只需要面对数量适中的单位和技能做选择即可。
经过对新近战斗数据的分析,星灵发现了一些值得改进的地方,以帮助它们更有效地对抗敌人。基于他们的发现,星灵引入了第二种灵能单位、一种全新反击成群异龙的方式以及一种新的骚扰方法。
描述:风暴战舰是星灵新的主力战舰,能够对空中单位造成大量范围伤害。它也拥有普通的对地攻击能力,但主要角色是帮助取得制空权。
描述:先知是从星门制造的灵能战舰,能够使用数种独特的技能来袭击或骚扰敌人。
首先拥有掩埋技能,可以暂时让晶体矿无法被采集。另一个技能预言可以获取一个目标敌方建筑的视野,并让星灵看到该建筑正在建造的单位和正在研究的科技。
除此以外它还拥有相位转移技能,可以用来让目标建筑转移至其他相位,从而不能被攻击,也不能使用技能或研究科技。该技能不仅可以用来让导弹塔停止攻击,也可以用在异虫尖塔上使对方暂时不能生产异龙、感染者或升级空军。
描述:克隆机只有一个技能:将自己变形为任何非重型单位。他们生产成本高昂,所以克隆一个跳虫一定不划算,而变形为某些特殊单位,比如铁鸦、感染者或者攻城坦克则可能帮助星灵创造全新的战术。
星灵枢纽添加了一个新技能,叫做弧光盾----该技能会临时为一个建筑提供额外的护盾和护甲,并提供一个非常类似于光子炮的武器。该武器会造成和普通光子炮一样的伤害,但只对轻甲单位有效。这项技能将有助于星灵在敌人偷袭的时候争取时间。
星灵枢纽此次添加的另一新技能称为“群体召回”,该技能将令操控星灵的玩家将自己的部队从地图上的其它区域传送回星灵枢纽附近。而在召回时,被召回的那些单位有几秒的时间无法移动或进行任何动作。
随着我们为多人游戏添加了新的单位,有时候也有必要移除一些单位或者改变一些技能来维持游戏的平衡性并消灭冗余。在目前的《虫群之心》架构中,星灵不再能生产母舰和航母了。
虽然这些单位不会再出现在《虫群之心》多人游戏中,但玩家仍然可以在《自由之翼》多人游戏和单人战役中使用它们。
足智多谋的人类也适时地改进了科技,以更好地在克普鲁星区的战斗中存活下来。
描述:粉碎者是从重工厂建造的全新单位,让人类玩家可以掌控战场。在移动形态下,粉碎者没有攻击能力。
但在切换至驻扎模式之后,它可以对空对地造成范围伤害。如果友军单位进入了撕扯者的射程,武器会自动关闭。
描述:战狼是小型的步行机械单位。就和《自由之翼》中的雷神类似,它拥有高效的对空武器以及溅射伤害。区别在于战犬更小、更灵敏。不过为了机动性,他相应地损失了部分射程。
战狼还持有小型能对机械单位造成额外伤害的对地武器。这使得他特别适合对付敌军的攻城坦克----虽然他并不适合对抗其他非机械单位。
雷神(改进版)
描述:虽然雷神对空对地都很强大,但它最大的问题就是……它太大、太笨重了。所以人类想到了对策:就是把它变得更大!在《虫群之心》多人游戏中,人类玩家只能同时拥有一个雷神。
不过这只全新的怪兽拥有了更为强大的对地火力,而且它可以吸收大量伤害。除此之外,人类还把雷神的对空武器换成了轰炸技能,能够对一大片区域造成巨大伤害。和攻城坦克类似,雷神架起或放下轰炸炮都需要时间。当然了,让这样的武器加入战斗需要大量投资科技。同时拥有军械库和聚变芯体才能建造雷神。
注:人族在虫群之心中没有单位被剔除
恶火升级成为一个类似于维京战机的可变形单位。当切换至新的战斗模式下时,恶火会获得更多的生命值,并可对前方弧形区域造成火焰伤害。这让恶火在后期战斗中对抗大群像狂热者那样的轻型单位更加有效。
幽灵的隐形技能也进行了修改----现在隐形效果不再是切换得了。现在启动隐形会一次性消耗一定的能量,并持续一段特定的时间。隐形期间能量将持续恢复,幽灵可以在不打断聚变打击引导的情况下再次隐形。
战列巡航舰拥有了称作为红线反应堆的加速技能,该技能拥有冷却时间。
最后,收割者对于建筑物的攻击不再有特殊的加成效果,但另一方面,该单位却将拥有一种新的被动回血技能,该技能令收割者在不处于战斗状态时可以快速地自动恢复生命值。
异虫继续进化并适应着不断改变的环境,当它们面对战场上的种种危险时尤为如此。新的生物帮助异虫拥有更行之有效的攻城能力,并将更多控制技能收入了囊中。
描述:飞蛇是全新的飞行单位,拥有三个独特的技能。
蔽目毒云能暂时性让云里的所有地面单位射程变为近战,同时无法施展任何消耗能量的技能都。
绑架技能让飞蛇可以将一个单位拉到飞蛇所处的位置。除此之外,飞蛇还拥有一个一次性的技能,称为视觉寄生。该技能可以让飞蛇的眼柄分离,并融合到任何非重型单位上,使其变成一个侦测器。
描述:虫群宿主是一种没有普通攻击能力的地面单位,移动非常缓慢。在潜地状态下,虫群宿主会不断放出移动缓慢的近战单位----蝗虫----可以用来攻城或压制敌方的据点。
腐化者的腐化技能被一个新技能代替。新技能虹吸将允许腐化者以建筑物为目标缓慢对其造成伤害,并同时将伤害变成异虫的资源。
雷兽现在拥有了新的潜地冲锋技能让它们可以潜入地下然后立即浮出地面冲击目标,从而在拥挤的战场上更快地加入战斗。
爆虫进化出了和蟑螂类似的掘地之爪,这使得它们可以在潜地状态下移动。这项进化意味着其他种族需要提高警惕,小心隐藏的爆虫堆,并随时在大部队带上侦测器。
最后,刺蛇将拥有新的升级技能,在进行该升级后,刺蛇在菌毯以外的区域的移动速度将比升级前有所提高。
眼虫被砍掉了。它的侦测技能被毒蛇及其视觉寄生代替。
Q:为什么混元体没有继续通过心控在人类政府之间搞鬼?
A:你怎么知道没有?你没看到不代表没有哟。
梅森带领两位策划人登台解答《虫群之心》战役Q:星灵会对异虫做什么?
A:当然是见面就打格杀勿论
Q:最近的小说幽魂中有一个可以读取记忆和变形的角色(名字忘了),他的身份会比较特殊吗?
A:我不太想回答
Q:我们会看到一些小说中的角色吗?比如利伯蒂。
A:有可能,但我们需要和出版团队进行一些协调,他们可不怎么好说话的。
Q:混元体在虫群之心和虚空遗迹中会扮演什么样的角色?
A:你会见到很多混元体的
Q:为什么凯瑞甘会关注莫比斯基金会的举动?我们都知道她迟早会抹除整个星区的。
A:虽然刀锋女王坚信自己将统治星区,但她也在为虫群将面临的强大挑战作着准备。并且凯瑞甘并没有意识到自己在整个棋局中的位置。并且凯瑞甘是我们所建立过的最复杂的角色之一,你无法完全理解她。
Q:星际1中的UED地球联邦对科普鲁星区的现状会有什么反应?
A:他们在4年前的母巢之战中损失惨重,需要更多加考虑是否回到这里。还有泰克斯不会回来了。虽然有些老角色的回归会让你惊讶的。
Q:凯瑞甘的回归让星灵的领袖们会感到不安吗?他们会如何反应?
A:当然!他们很生气!他们不会让她自由的此处流窜的,另外这位老兄真高
这位提问老兄真的很高Q:在自由之翼中雷诺可以与战舰上的很多事物沟通,在虫群之心情况会不一样,我们还会有机会和各种族的角色进行交流吗?
A:我们不觉得剧情中会很空荡,凯瑞甘会和一些其他种族的角色进行交互,虽然在自由之翼中我们通过这些事物形成了一个世界感,而我们在虫群之心中一样会创建这种空间感
Q:在自由之翼的战役中,玩家需要做出一些影响全局的选择,在虫群之心中这样的设计会如何延续?
A:我们确实再考虑将玩家的选择进一步的带入游戏,而玩家在自由之翼中的选择将会在虫群之心中继承并影响剧情中的一些情况。
Q:纳鲁德就是杜兰嘛?
A:梅森把纳鲁德和杜兰的名字反复念了几遍
Q:战役中会有牛头***兵那样的彩蛋吗?
A:你肯定得多多探索啊,但我们不一定会在所有地图中都加入这些。
Q:凯瑞甘充满了对蒙斯克的愤怒,那么她作为萨拉?凯瑞甘,对雷诺这帮人和星灵是怎么看的?
A:有些种族对她犯下的罪孽总是念念不忘,而凯瑞甘有时会体现出自己小女人的一面,她从来都是被迫做出一些选择,而她无法接受有些突然暴露在自己面前的一些事实,她对身边的这个男人的感情也是很复杂的。
Q:凯瑞甘既然已经失忆,那么她还会对杀死菲尼克斯和杜克将军有悔恨吗?雷诺又如何感想?
A:凯瑞甘还记得那些恐怖的场景,她知道自己罪孽深重。而雷诺这边嘛,爱情是会让人变傻的。故事的很大一部分就是关于责任和个人的。
问:什么是《星际争霸II:虫群之心》?
答:《虫群之心》是暴雪娱乐出品的科幻即时战略游戏《星际争霸II:自由之翼》的首部资料片。《虫群之心》将延续《自由之翼》的精彩故事情节,并包含以旧日的刀锋女王莎拉?凯瑞甘为主角的全新战役。资料片还将包含全新的多人游戏单位和地图,战网在线平台也将提供全新的功能及升级服务。
问:《虫群之心》的单人战役部分将带给大家什么?
答:《虫群之心》的战役将包含大约20个全新的任务,玩家所控制的虫群将通过进化获得战役独有的单位和技能,而这些进化都将由不同的生物进行展现,符合资料片以异虫为主题的特征。
例如,异虫可将跳虫进化,从而使跳虫可以在死后分裂为两只巢虫。更深层的进化还能利用跳虫衍生出子物种,如穴虫(暂译),这种变体的幼虫几乎可以瞬间孵化成三只穴虫,而不像跳虫那样,一只幼虫仅能孵化成两只跳虫。令人生畏的腾跃虫(暂译)也是跳虫进化的分支生物,拥有更高的生命值,并能够借助短距离跳跃技能快速接近敌人。
《虫群之心》的另一个特征同样使其与《自由之翼》不尽相同,即凯瑞甘将作为一名强大的英雄在不同的战斗中扮演重要的角色。随着战役进程的展开,她的力量将不断增强,并且会获得更多的技能,玩家要在不同的任务中选择要强化和使用的技能。
《虫群之心》还包含了更为广阔的地域以及更为灵活的任务分支来供玩家自由体验。玩家的任务完成情况将对分支路线的发展造成较大程度的影响,使玩家感受到凯瑞甘在星际中的活动对整个世界带来的冲击。全程语音过场动画将使《虫群之心》的游戏体验更加鲜活、更具观赏性。同样,一系列全新的成就可以解锁头像、印花等游戏内的奖励。
问:图形引擎会有新的技术提升吗?
答:我们会对图形表现做进一步的提升,包括异虫菌毯的视觉效果和行为特征的提升。借助一些引擎的修改,我们的美术人员可以更好地将凯瑞甘在《虫群之心》中探索的新行星呈现给大家。我们计划将资料片的硬件最低配置标准保持在《自由之翼》的水平。
问:开发团队会对《虫群之心》的多人游戏部分尝试哪些新的改变?
答:我们非常满意《自由之翼》多人游戏目前的状况。过去一年中,在我们不断通过补丁修正游戏平衡性的同时,玩家也在这款战略游戏里发展处了各种新的战术和应对战术,使得游戏本身得到了进化。然而我们意识到游戏仍有进步空间。不过为了不影响目前的比赛,我们并不愿意使用资料片之外的手段来做大规模改动。而《虫群之心》为我们提供了很好的机会来通过新单位和技能去补足那些地方。
随着《虫群之心》的到来,我们试图定位每个种族的需要,并用新单位和新技能来满足它们。我们同样也在尝试,甚至是加强每个种族的独特性。我们开发《虫群之心》多人游戏的目标就是继续挖掘《星际争霸》竞技比赛的深度,同时也维持平衡并避免出现冗余单位。
问:能否列举一些《虫群之心》多人游戏中的新单位、新技能和游戏机制的例子?
答:首先请注意所有新单位和新技能仍然可能发生改变。我们在暴雪嘉年华展示的只是目前《虫群之心》多人游戏中的一些内容,这些只是即将到来的资料片中的新单位和新技能的一部分。
异虫部分:新单位虫群宿主将作为一个地面攻城单位登场。在潜地状态下,虫群宿主将孵化小型近战单位缓慢地向敌方单位或建筑物移动。这将有助于异虫向敌方据点施加压力。我们也在测试一个新的雷兽技能,称为潜地突袭,可以让雷兽在拥挤的战场上迅速加入战斗。该主动技能会让雷兽潜入地下,然后迅速在地下冲锋,然后浮出地面攻击敌人。
星灵部分:将添加一个有趣的新单位,称为克隆机。这个单位只有一个技能----把自己变成视野内任何非重型单位。这意味着星灵将有能力立即复制人类女妖、坦克、异虫感染者等单位。坏消息是克隆机非常昂贵。技能方面,星灵枢纽将有一个新的能量技能,称为弧光盾。该技能可以暂时提高一个建筑的护甲,并提供一个类似于光子炮的武器,对敌人造成20点轻型伤害。新技能将帮助星灵瓦加抵御敌人的偷袭。
人类部分:恶火将获得一项新技能,使其可以变形成一个可移动的战斗机器人。在这种形态下,恶火将拥有较为缓慢的移动速度,但会获得更高的生命以及更高的范围伤害。战列巡航舰将拥有一个拥有冷却时间的短时间加速技能----红线反应堆。拥有了速度提升技能将帮助这些人类巨舰在游戏后期的战斗中移动和交战。
我们还在为地图测试一种新的游戏机制:摧毁岩石堆在战略要点创建障碍物。这将允许玩家封锁路线,封住自己的扩张点或者保护侦察兵控制萨尔纳加?望塔。
问:战网在《虫群之心》中会出现哪些新的改变?
答:我们对新版战网主要的关注点就是在《虫群之心》发售之际推出游戏大厅(Arcade,暂译)功能。《星际争霸II》地图与MOD的制作者们已经使用《星际争霸II》地图编辑器发布了数以万计的自定义地图。游戏大厅(暂译)的设计宗旨之一是打造升级版的自定义地图界面,以便更好地展示多种多样的新地图与MOD游戏,让寻找新奇游戏体验的玩家能够有更大的收获。我们希望玩家能够以更简单的方式在大量的自定义游戏中寻找、挑选和评价自己喜欢的内容。
对地图制作者来说,我们也会提供更多的工具来让他们制作引人入胜的自定义游戏。工具包括动画编辑器和3D模型导入器,前者可以让玩家来创建自己的过场动画,后者则可以让美工可以把他们自己的模型带到自定义地图中使用。这些只是我们为了让玩家做出有趣的自定义地图所做改进以及新功能的冰山一角。
游戏大厅(暂译)将作为先前提到的《星际争霸》交易所(Marketplace)的基础。交易所最终还将包含地图***功能,使地图制作者能够对自己的作品收费。玩家在战网中永远会找到大量免费的内容,但我们相信,建立收费机制将推动更为复杂的高品质自定义游戏的推出。我们的最终目的是希望将《星际争霸》交易所功能打造成与移动平台领域中的“应用商店(app-stores)”类似的服务----提供大量免费且优质的内容供玩家使用,借助《星际争霸II》和战网将无数的娱乐内容的来源整合在一起。
战网还将包含其它一些升级和优化项目,我们将在今后向大家介绍更多的内容。
问:使用《虫群之心》需要预先购买《自由之翼》吗?
答:对于发售盒装版(暂译,英文为standard box business model)的地区来说是需要的,如北美及欧洲,玩家需要拥有《自由之翼》游戏才能够使用《虫群之心》资料片。对于采用其它模式的地区,我们将在今后发布相关消息。
问:《虫群之心》将如何定价?
答:通常我们在游戏临近发售前不会公布定价信息。我们将《虫群之心》视为资料片作品,因此在发售盒装版(暂译,英文为standard box business model)的地区,如北美和欧洲,我们会参考这一点进行定价。对于采用其它模式的地区,我们将在今后发布相关消息。
问:《虫群之心》是否会推出游戏主机版本?
答:《星际争霸II:虫群之心》当前开发的版本为Windows及Mac版。我们目前没有向游戏主机移植《星际争霸2》的计划。
问:《虫群之心》何时发售?
答:目前谈论具体的发售时间还为时尚早。我们开发每一款游戏的目标都是为玩家打造最佳的游戏体验,我们将根据实际需要投入足够的时间,以确保《虫群之心》的制作水准能够达到我们自身对产品的要求,并不负众望。
问:是否会有beta测试?什么时候开始?我该如何申请?
答:是的,我们会对《虫群之心》多人游戏进行beta测试。不过我们现在对beta测试的时间还没有相关计划。和所有暴雪游戏一样,如果你希望参加测试,你可以通过前往并登录您的战网通行证来申请参加。进入账户管理,点击beta档案设置来开始申请流程。
在刚刚进行的暴雪嘉年华中,暴雪公布了星际争霸2的官方MOD地图《Blizzard DOTA》以及《虫群之心》的全新CG!
这次暴雪DOTA开场非常酷,并且暴雪DOTA将魔兽、星际以及暗黑的众多英雄加入了暴雪DOTA!以下是暴雪官方对于《暴雪DOTA》的解答以及《暴雪DOTA》视频与高清截图!
问:什么是《暴雪DOTA》?
答:《暴雪DOTA》是一个基于《星际争霸II》的全新官方自定义游戏,其灵感取材于风靡全球的《魔兽争霸III》自定义地图----守护遗迹,也就是我们平时常说的DOTA。
和其他DOTA类游戏一样,暴雪DOTA也是一款团队竞技对抗的游戏。在游戏中每个玩家将操作一名拥有独特技能的强大英雄,并与他(她)的队友携手合作去攻击并摧毁敌方主基地。我们力图让暴雪DOTA充满各种有趣元素,希望玩家能够享受操作来自不同暴雪游戏系列的英雄进行竞技对抗的乐趣。
在游戏进行过程中,一波波由电脑控制的双方单位会自动在地图上不同的路线上进行推进。玩家控制的英雄则战斗在旁帮助推进战线,摧毁敌方的防御塔,并最终推杀入敌方主基地。另外游戏中有几个战略据点由中立野怪看守着,夺取并控制这些战略据点可以为队伍带来额外优势。
随着玩家击杀电脑控制的单位和其他玩家,玩家的英雄会获得经验和等级的提升,使其拥有更加强大的技能。同时玩家也将获得金币,这些金币可以用来购买升级和物品,在游戏过程中不断强化玩家的英雄。
问:《暴雪DOTA》与其他DOTA类游戏有什么不同?
答: 我们一直都很喜欢原版的DOTA和其他DOTA类游戏,因为这类游戏拥有深入且引人入胜的团队合作游戏体验。不过这类游戏也有一个问题,就是对于新手玩家来说不是很友好。我们希望能自己开发一款这种类型的游戏,而符合暴雪的“易于上手,难于精通”原则。同时我们也增加了其他游戏元素来鼓励玩家更积极的进攻,加快游戏的节奏,当然也少不了重头戏----团队作战。
例如防御塔的工作机制就是一个比较能体现暴雪DOTA的与众不同之处的例子。防御塔布置在每条线路上,其强大的存在足以迅速击退试图来犯的敌方英雄。但不同于其他DOTA类游戏,暴雪DOTA里的防御塔有能量限制且恢复速度缓慢。这意味着玩家只要团队合作到位,便可迅速让一座防御塔耗尽弹药,使其更加容易被摧毁。这一机制鼓励玩家进行更多的团队协作,有效削减敌方的防御力量,并在游戏的中前期就促成较多的抱团攻塔或守塔行为。
在暴雪DOTA中,“丛林”(三条主线之外的中立地区)同样也扮演着不同的角色。许多传统的DOTA类游戏都提供了中立野怪营地,供玩家征讨并获取奖励。而在暴雪DOTA中,丛林最主要的功能就是那些由中立野怪把守的战略据点。夺取那些战略据点控制权的队伍,其线上单位的能力将得到提升。这意味着尽可能多的占据丛林中的战略据点,可有效推进战线。因此这些据点成为了地图中的重要元素,鼓励玩家多进行团队作战。
以上只是一些目前暴雪DOTA中的游戏元素,我们希望可以藉此来鼓励玩家进行更多的对抗以及更多的团队作战。同时我们还试图将游戏变得更加简单,易于上手。我们不会强迫玩家去花费大量的时间来研究游戏到底该怎么玩,物品该如何组合,不同的英雄该出什么样的装备。我们更加关注的是让游戏变得简单明了,例如减少英雄技能和物品数量,我们觉得届时玩家会在英雄的设计以及商店的物品中能够感受到这一点。
问:《暴雪DOTA》共有多少英雄?他们在游戏中扮演什么样的角色?
答:我们在暴雪嘉年华上展示的版本一共包含了12位风格迥异的英雄,分别扮演了四类角色:坦克、输出、辅助和攻城。坦克英雄人如其名----他们装备了重型护甲,在战斗中吸收伤害并尝试控制战局;输出英雄拥有最强的攻击力,但同时也很脆弱----需要受到团队的保护;辅助英雄能够在团队作战中发挥各种不同的作用,诸如治疗、击晕和其他群体控制;攻城英雄则扮演了独特的角色,他们可以从很远的距离进行攻击,是摧毁敌方防御塔的最佳人选。他们同样也拥有范围效果的技能,使其在团队作战中能够更好的控制场面。
我们计划在正式发售暴雪DOTA时添加更多的英雄。有一点需要谨记的是,我们希望每个英雄和技能都是与众不同的----我们重质不重量。我们在暴雪DOTA设计理念上的一个重要支柱就是,英雄的设计必须要符合他所扮演的角色,并且要作为团队中的一员而存在。不是只有成为一部高效的杀戮机器对团队来说才是有价值的,这个设计理念将贯穿游戏自始至终。
问:《暴雪DOTA》包含了何种成就及奖励?
答:当暴雪DOTA发售后,您将会获得一小组英雄开始游戏。在您游戏的过程中,越来越多的英雄将被解锁。当您最终获得所有英雄时,使用特殊英雄来赢得比赛,您将可以解锁装饰性的“声望”物品。声望物品包括了隐藏武器、皇冠和其他配件。
问:届时会有某种状态追踪系统吗?类似天梯、技巧评级等等诸如此类。
答:最初暴雪DOTA会包含一个类似星际争霸II天梯的系统,基于玩家的技巧来自动配对进行游戏。我们也将记录玩家的各种数据包括击杀的英雄数,摧毁的防御塔数以及平均每场比赛所获得的金币及经验值。
问:游戏收费吗?需要《星际争霸II:自由之翼》或《星际争霸II:虫群之心》客户端吗?
答:当前我们计划提供一个免费玩暴雪DOTA的方式,也许是将其作为《星际争霸II》体验版里的一部分,免费提供给玩家。
但是我们还没有决定在免费游戏中加入哪些类型的内容限制,同时我们也在讨论提供给玩家独有内容的可能性,例如向拥有《星际争霸II:自由之翼》或《星际争霸II:虫群之心》中的玩家提供特殊英雄(举例说明,仅在拥有盒装版的地区有效),但这也还没有决定。我们将在最终决定后公布更多的详细信息。
问:游戏的售后支持有什么计划吗?会提供新增的皮肤和英雄供玩家购买或解锁吗?
答:关于在游戏发售后提供什么类型的内容及更新,以及通过何种方式提供给玩家,我们还没有做任何决定。目前我们专注于游戏的开发,尽己所能创造出最棒的游戏体验。同时我们也很期待听到玩家对我们游戏的看法。
问:会有Beta测试吗?如果有的话大概何时开始?我该如何申请呢?
答:有。我们打算在接下来几个月中的某个时段,对暴雪DOTA进行一轮Beta测试。我们会择日公布如何参与Beta测试更多的详细信息。
问:《暴雪DOTA》何时发售?
答: 此时此刻我们没有一个明确的发售时间可以分享给大家。在开始Beta测试后,我们会对发售时间有更清晰的想法。
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有张虫族兵,是莲蓬乳
我叫&打刀K&,断肢引擎是旧名
永远の萌哒游侠元老版主
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神族妈船改进下吧。。。。又加两个空中单位,第一个还和凤凰类似。。。凤凰对空已经无敌了啊。。。。克隆球也和红魔类似,但是感觉弱爆了,红魔无限招人啊。。。人族的雷神设计的不好啊。。。样子没有那个胖胖的萌。。。虫族还好。。。{:18:}
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性感Ada 发表于
神族妈船改进下吧。。。。又加两个空中单位,第一个还和凤凰类似。。。凤凰对空已经无敌了啊。。。。克隆球 ...
......凤凰连飞龙多起来都打不过。更别说人族的那个
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我想说的是暴雪联合网易确实是在玩爹
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暗黑交易区秘术师估价师
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感觉神族没加强啊,依然悲催.......................
みっくみくにしてあげる~~~
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强不强关我什么事
oc3 红海至尊
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XFX R9 390X
开拓者P100
ADATA 240G
安耐美 ERX630AWT金致冰核
个人觉得,负优化有违DIY精神
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本帖最后由 SWK09 于
12:44 编辑
v1.0,A族最吃香;
v1.1,B族最吃香;
v1.2,C族最吃香;
v1.3,D族最吃香;
无限循环……
再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。
不要当花钱买商品还要替商人说话开脱的傻帽。
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