Guild Wars(激战)一款汾酒最经典的是哪一款可...

GuildWars中文定名激战_网络游戏_新浪游戏_新浪网
视频:《激战》二章首部精美宣传片
  整个片子是两步份的完美结合,前半部几乎是静态描写,后半部充斥着无比激烈的战争场面。开篇的那一刹那是振人心魄的,水墨画质感的画面充满了浪漫的气氛……
        
      
《激战》05年4月28日韩国公测
  《激战》依然具有角色培养等RPG游戏的要素,但从在完成任务的同时进行战斗这点来看,这款游戏更接近于《魔兽争霸》的风格……     
[相关信息]
游戏类型:MMORPG
研发团队:ArenaNet
评测先锋:
韩国官网:
玩家社区:
专题制作:
  游 戏 截 图
         
游 戏 原 画
  该怎么说呢?唯美的田园风光和浓烈血腥的打斗场面混合着,公会+战争。原来游戏的本质即使如此,团队友谊的平和与战争的疯狂……
      
周 边 欣 赏
推 荐 专 题
大陆运营的欧美游戏
  打怪练级的老套路似乎到了该更新换代的时候,近来欧美大作接踵而来。让我们一起来看看这些别样的精彩。
  九城:
  游戏橘子:
  盛大:
1、^^ 说明:若是无法打开请用代理:61.233.144.194:80
3、 说明:请参照图示填写要求的内容
4、 (判断自己想注的ID是否已经存在)
  游戏中“quest system”的最大特征是整个游戏世界会因玩家而改变,也就是说,游戏世界并不是一成不变,他是真正属于玩家的世界,玩家能控制主宰的除了自己的角色,还能影响到整个世界和这个世界的其他玩家。ArenaNet官方称,这是MMO的一次革命,将颠覆所有的ORPG传统,他们将向全世界玩家展示这一全新模式……
  游戏中的职业包括Warrior、Ranger、Monk、Necromancer、Mesmer、Elementalist。而在最近有消息称,ArenaNet将增加全新的职业,这一消息在玩家中激了很大的反应,于是就游戏种族职业展开了讨论。当然,ArenaNet的最后解释是玩家提出的建议和意见都是好的,不过他们并没有准备增加任何职业,如果玩家实在想与众不同,在游戏里面则可以改变下头发颜色、了解和熟悉所有的技能,再不,就穿上本不属于自己职业的装备……
  2004年E3展中北美实力派游戏公司ArenaNet全面公开《行会战争 Guild Wars》,该作品由曾经参与开发大人气游戏《魔兽争霸》《星际争霸》与《暗黑破坏神》系列的游戏开发小组制作,标榜的是浓厚的中古幻想史诗,以及分歧剧情发展系统、丰富的技能养成系统…等,强调了战斗性、动作性、玩家之间的互动和竞争,大胆舍掉游戏中无必要的枯燥部分。下面为当时参展回顾的现场图片回顾。
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激战2正在犯激战1同样错误
激战1只能带八个技能
玩家想有变化 但是最后实用的技能就是那么几个胜者会排斥奇萌
想保持一定的攻击 又能解症状和负面 有能加血 还能格挡 还能有加速 这几样同时具备真的很难 最后玩家一点点的被排斥没了激战2里副本和pvp也是一样
精炼胜者会排斥新人 不按照这套路就是菜b这一点延续了激战1的传统 很多玩家会因为这个离开这个游戏,不是这个游戏不适合自己 而是里面的人排斥自己,虽然激战2游戏已经和激战1有很大变化但这个问题的根源还是和激战1一样 这个不愿玩家 而是游戏的设定导致这样的环境激战1应该改一下
设置成20个技能各质量血量能量多给些 让玩家放的爽增加1vs1 pvp 不要等待队友 万一输了互相埋怨 再投诉 弄的心情不好 激战2
10个技能应该改成40个技能 可以同时用4种武器
来回切换太慢烦想用哪个技能用哪个技能
如果这个技能不好用还得找个没人的地方重新调整平时花了太多的时间去重新调整 wvw应该出一个无脑冲地图
就是一个平地 两个阵营 wvw有的喜欢指挥
有的愿意跟从 但也有玩家喜欢直接冲
&wars2&购买找&丰晖生物& 质粒/载体/菌株/基因库 更有基因低至398元&丰晖生物&GMP生产车间及生物学实验室,现货生物资源达十余万种!
建议玩魔兽去
我就希望特性路线别像现在这样选了一个就得一条道走到黑,原来那种五条特性线路自由分配多好
激战1 是经典。但是被A社玩死了。要是当时的A社像现在的拳头公司那样每几个月增加几个技能,调节冷门技能的平衡,而不是出了一个技能,什么都不管了的态度。玩家不会流失的那么快。
应该玩山口山才对
首先,激战1没死,而且活的好好的,而且无论从内容或价格上来看,激战1都是非常非常良心的作品。其次,你应该去玩魔兽世界。
我就搞不懂了,这个吧你都要来骗经验,好吧张嘴给你。
前面2?挺?同的。後面?真的去WOW好。
有些东西不是非要满足群众的胃口。98年有一款程序员对战游戏,战车装备自己编程。你如何选择,你如何把不可能变成可能都决定你站的位置。
下意识看了下发帖时间和不是坟才回的。GW1是经典,GW2是半成品(而且现在越来越跑偏)。要是没有GW2现在GW1还会活的好好的。
激战1里的随机pvp 没几个人了
这就是因为老有人投诉 排斥 就像楼回复建议我玩魔兽一样这也是排斥 这都是游戏的一部分 实际上游戏里谁都有被喷的时候 总有一天你会放弃 只有很少部分的人就坚持下来 有一天当你受不了的会明白我说的 现在对激战2的热情 就和几年前激战1一样 就是因为你技能特性带的不对 而与别玩家发生争执 这一点魔兽里也是一样
在现实中 一个人 同时使用4个武器是可行的
游戏里刺客信条 不就可以么例如 剑 锤子 弓 匕首 这四样武器同时使用并不夸张切换武器应该去掉
按哪个技能自动就是那个武器
4年后我会挖坟这帖子 让后人欣赏我当初精妙之笔
6666可惜你只能说一说。
LOL只有三个技能是不是不用混了
另外个人觉得激战2除了wvw可玩性远不及剑灵 至于pvp简直就是个笑话
这种3Dmmorpg一般操作方式都是鼠键,技能按键设计得越多左手压力越大,像是lol和gw1都能用鼠标控制人物移动的,左右手压力相对平衡,如果gw2设计40个技能,肯定要用组合键,但组合键这东西很难保证高速流畅的战斗节奏,比如ff14用手柄操控,节奏其实还挺紧张的,学习成本也大,但鼠键操控看起来就和便秘一样。像这样的即时制rpg游戏受操控限制肯定没有传统卡牌式rpg玩法那么多的,唯一可以期待的是VR,到时候100个技能的gw2也能玩到。
GW2 技能最大的问题不是 技能栏少 而是演出效果渣渣 这点确实能被肉灵爆出翔 说到剧情 GW2的播片和演出虽然烂糊
但是肉灵的叙事也就糊弄一下小学生跟GW1比 只学了皮毛
市场才有说服力 其他有鸡毛用
问题是我觉得好用的build也就那几个,然后有些线又不得不带,全职业练了感觉越玩越没得配
如果不是激战续作,2代只能给6分,不能再多了。
不好意思,你说激战1,8个技能不够只是因为你没有用心思考。以战场中4人小队站点为例,元素使用单兵作战没有任何能力的结界流,配合3个队友我完成过4打6胜利的战绩,这是配合游戏,4个人你已经有32个技能了
gw2现在技能基本绑死了,没太大的更换空间,这种所谓的重质不重量的设计反而让游戏更单调,特别是在pve上,pve奖励更新速度以年为单位,能不流失玩家才怪。黑狮武器几块一把,完全是浪费美工资源。
wow再垃圾也不过是游戏战斗模式的过时,谁能保证自己不过时呢,wow再过时,有很多系统和玩法都比gw2好的多,玩家人数依然比gw2高很多。别动不动就一杆子打死。wow不停的学习gw2的优点,但是gw2不停的避开wow的优点,也就是gw2悲惨的根源。
激战2的最大的失败就是放弃了能量系统 就像傻逼的***战片 一直嘟嘟嘟 不用换弹夹这么神奇
竞技游戏技能越少越好,别跟我说你不知道有鼠标宏这玩意
多方便啊!喜欢技能多你应该去玩魔兽,三排都放不下
补充1句激战2的pvp是我见过最烂的,没有之一。事实上也没几个人玩pvp
加强症状就等如封死了技能池,不带清洁不点清洁都不行,大量无敌挡格回复就是跟玩家说玩磨的,那样来来去去就那几个选择,从HoT提升症状丶无敌丶范围丶控制技能开始,PVP基本上已经死了,已经没有什麽精准可言,以前翻滚错了就出现危机了,现在基本上乱滚可不怕,还有一大堆无敌挡架位移,以前是看着对手放招,现在看着自己技能栏放招就好,前几星期在UNRANK打过TOKER的魂武,我开始完全没发现他跟其他魂武有什麽分别,都是一样的套路,不看名字都不知道他是TOKER,简直跟工厂生产出来的一样,HoT的PVP就是一笑话。
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参考资料

 

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