魔狱军团chaos好玩吗

&&&&魔狱军团
一周开服前瞻:
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魔狱军团(游久评测)
基础设定:3
视听体验:3
操作玩法:4
为"魔狱军团"在游久新游期待榜加油!
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  《魔狱军团》是一款由韩国DotA-Chaos系列原班人马Neoact历时3年、造耗资百亿倾力打造的全新英雄PK网游,以华丽的视觉效果、爽快的节奏感及全新的英雄设定为玩家构筑一个残酷的地狱战场。该作一经公布即荣居韩国DotA类网游期待榜首位,受到韩国媒体及数百万电竞拥趸的热力追捧。在今年6月份启动的韩服封闭测试后,韩国首席网游媒体Gamemeca给出了“这是一场震撼式的战斗”的佳评。
画面类型:
收费模式:
游戏类型:
游戏特征:
运营公司:
需要激活码:是
测试时间:
游戏状态:封测
职业介绍:
游戏特色:
网游期待榜
联系方式:《魔狱军团》:画面同类最佳 深度定制特色明显
中国游戏 .cn   时间:    来源: 新浪   
本次浩方选中的《魔狱军团》是DOTA主流分支:CHAOS脱离WAR3独立后的作品。作为一款DOTA类竞技游戏,一是弥补了浩方平台运营口的不足;二是很好地贴合了浩方电竞核心的运营理念,使平台固有用户群的推广、转移比较容易;三则是游戏本身亦具有比较高的素质----下面,就由小编来简要介绍一下本作有别于其他DOTA类游戏的特色:
首先,本作与其他DOTA类游戏最直观的不同无疑是游戏画面。以往无论是依托于WAR3的经典DOTA,还是衍生产品如《起凡三国》、《英雄联盟》和正统续作DOTA2,都采取了夸张的卡通渲染风格。而在《魔狱军团》中,游戏的画面完全洗练一新,采用了欧式写实风格。并且本作画面不论饱满度、光影效果还是场景贴图都完全可说是同类游戏最强,甚至赶超了很多MMORPG。。尤其值得一提的是技能特效----《魔狱军团》的前身,DOTA CHAOS就以绚烂的技能为卖点之一,本作在脱离WAR3之后,更是将“华丽的DOTA”理念发扬光大,视觉效果十分令人赞叹。不过DOTA类----或者说即时战略类游戏的通病就是当镜头视角拉近后,游戏画面还是会显现出细节部分的粗糙----但考虑到玩家很少会在极近视角下进行此类游戏,细节上的粗糙可以忽略不计了。
游戏画面十分出色,甚至超过了很多MMORPG
在游戏画面的另一个重要组成部分----建模上,《魔狱军团》没有太多创意:游戏的英雄建模大多COPY自WAR3并进行细节修改,甚至建筑物、防御塔都有浓厚的WAR3影子,不过由于画质上的天差地别,经过《魔狱军团》修改的模型还是十分养眼的。
若说DOTA类游戏的核心价值,画质并不算高----毕竟一款依托于WAR3的地图就可以让无数FANS沉迷很多年----玩法才是该类游戏的核心竞争力。那么本作又如何与同类作品做出区分度呢?
首先还是从最直观的东西说起:地图。
《魔狱军团》的地图虽然还是经典的三线推进,但是在传统DOTA地图的基础上顺时针旋转了90度,两阵营基地分别位于地图左上角和右下角。说实话笔者没玩过DOTA CHAOS,不知道此设定是不是系列要素经典传承,反正在小编看来这条改变不但没为游戏性带来什么变化,反而大幅增加了玩家的适应成本----至少玩惯了DOTA和《英雄联盟》的笔者十分不适应。如果哪位读者觉得这项改动之中包含深意,还请不吝赐教。
本作地图在DOTA基础上顺时针旋转90度,笔者不知有何意义
《魔狱军团》地图上另外还有一些细节变动:本作为了加快游戏节奏,双方外塔的距离很近,这就迫使玩家进行更多的线上对抗,但却限制了GANK成功率。另外游戏地图上的野怪分布也比较密集,玩家在打A群怪的时候如果走位不好很容易吸引到B群,这些都需要慢慢适应。
游戏真正有意义的改动在于规则、商店、道具和位置创新。
首先说规则:《魔狱军团》为单局游戏加入了50分钟的时间限制。如果到达限时,双方靠积分分出胜负----击杀、拆塔都可获得积分,这使游戏节奏和紧张感大大加强了,不过也意味着玩家无法在该作中看到“血战70分钟、弱势方大翻盘”之类的经典战例了。
华丽的技能效果是CHAOS的主打玩法
商店道具方面,本作采用了随身商店设计,***道具不受位置限制----但相对的,回城技能无敌且有5分钟CD,这就促使玩家更多的停留在线上和野外;另外游戏中的装备能力并非固定。玩家在合成物品时,可以从3大类、数小类属性中随意选择,组成最适合自己的、独一无二的道具。不过笔者对这一改动也不敢苟同:出装搭配与克制是DOTA类游戏中的重要战略组成部分,可自由分配的属性是否限制了游戏的战略深度和平衡?
游戏道具的第二项重大改动是加入了其他DOTA类游戏不具备的魔免、反魔免药水。其中魔免药水的效果长达15秒,可谓逆天,且两种道具的售价均十分低廉,看来这两项道具将来会成为团战的必需品,上魔免、对谁上与反魔免对玩家的微操与战局控制能力提出了更高的要求。
在位置上,《魔狱军团》除了DOTA类游戏传统的5大位置外,还增加了专门的“拆塔匠”,似乎是想对此类游戏中只爱杀人或“打单机”,却不知道靠拆塔巩固优势甚至翻盘的菜鸟说:“DOTA游戏终归是要靠推塔取胜的!”
当年CHAOS号称“DOTA四大主流分支”之一,更是韩国、台湾、东南亚等地区最流行的DOTA定制玩法,人气自不必说。《魔狱军团》作为CHAOS脱离WAR3平台的正统续作,其个性定制和特色还是蛮鲜明的----再加之浩方平台迫于转型压力,想必对本作运营会有较高的投入与期待,相信该作能在时下泛滥的DOTA类网游市场中稳住脚跟,占有自己的一席之地。
责任编辑: 石溪
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