LOL中一些关于眼和lol控制技能能的一些疑问

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LOL不容忽视的眼位问题 实战中眼位的具体应用
  眼位,即是游戏里的视野。面对召唤师峡谷难以看透的重重迷雾及隐藏杀机,眼位可以及早给你提供先一步的危险信号,让你及早摆脱杀机。本文将对于蓝紫方,上中下野四路,8个不同视角,以及全面战局着重介绍眼位的合理应用,以此提高各位召唤师的生存率。
  首先从上路开始。
  首先一开始出门,其实大部分上单都是带饰品眼的,在这里我们要估算好紫色方打完红的时间。一般情况下是在3分10秒左右,大部分不会超过4分钟。蓝色方第一个眼位就是插在紫色上方三角草丛边上,这可以有效的防止紫方打野的的速抓上。紫色方则略有不同,因为考虑到地形因素及小兵至河道的距离,第一个眼建议放在大龙门外。也许有人会问,为什么不放在靠近蓝色方上路河道的草丛里,事实上笔者经常在实战中发现有些打野英雄具有加速和多段位移技能,等你在那里看到,多半已经来不及了。而放在大龙门口处,则可有效的确定对面打完蓝是不是来上。
  从第一次回家以后,带的眼就不应该少于2个。一个放河道,防止打野,另外一个放大龙门口,防止中路的gank。蓝色方在优势情况还要多带个眼放在紫色方红BUFF处,便于和打野的联合入侵。
  中路其实是最需要大量眼位放置的地方,但大量的眼位往往花造成过度的经济负担,使中单不能平稳的发育。因此,相比于眼位,中单对于意识的要求反而更高一点。一般情况下,中单都是在对面四人帮处互放眼位,接下来就是对河道两边中间那个小草丛的眼位进行控制和争夺。有优势的一方还可以在对面BUFF处进行视野控制。当然一开始的眼位可能不会因为对线因素不能放在河道小草丛,所以通常情况下第一个眼都是放在河道,然后在有眼河道的一边进行谨慎的走位对线。放在四人帮的眼位可以有效侦查处对面打野打完四人帮的动向,是中路还是下路gank还是入侵野区一目了然。从第二次出门之后,河道小草丛的视野为必争之地!
  打野对于视野的需求毫不亚于中单,作为打野,第一是不被反野,第二才是野区入侵,第三即为gank。所以野区入口,河道小草丛,是打野第一需要把握住的根本命脉。只有当局势有利时,才开始对地方野区红蓝BUFF进行视野掌控。另外打野还需随时为线上断眼的单人提供一定的眼位,必要时刻用真眼排除对面所插的假眼。所以打野的任务是任重道远,而且他的信息来源只有小地图,所以打野队眼位要求非常之重。
  双人线的好处就是眼位可以由双方共同承担。但这并不意味着对眼位的疏忽。蓝色方在顺风需要掌控的是小龙河道处,己方三角草丛,敌方三角草丛的视野。如果逆风被压塔下,则只需要掌握一塔至二塔中间的草丛以及三角草丛即可。紫色方同蓝色方。但双方辅助还应该额外备眼一只,当2V2战斗发生时,敌方ADC进草则迅速插眼进去,以免ADC丢失视野。
  对线阶段结束,就是接下来的全局视野了。
  河道,野区出入口,大小龙以及野区常经过的路线都应该是视野控制的关键所在。己方野区应多用真眼进行控制,同时也削弱敌方的视野把握。到了后期,往往是一波结束战斗,而双方的装备栏往往因为满额而导致视野不足。所以输了饰品眼之外,饰品透镜灯扫描战争迷雾的道具也应该佩戴两到三个。防止用脸探草丛。
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当前位置: & LOL中一些关于眼和控制技能的一些疑问已解决问题LOL中一些关于眼和控制技能的一些疑问先是眼:
如果对方插了个真眼在草丛,我又插了个真眼在草丛,我能否看到对方的真眼?
然后是关于一些控制技能:
1.假设我用狼人,我用大压制到了一个人,我的队友如果这时候对这个人用一些技能(击飞,嘲讽之类的),我的压制是不是就断了?注意是我的队友用。
2.如果我踩到了女警的夹子,或者是被大嘴打到了,又或者是被盲僧打到了(反正就是头上有一对眼,就是不管走到哪里都可以看到你的那个),这时候我用了隐身的技能,比如阿卡丽的罩子,耗子、寡妇的隐身,他仍可以看到我么?哦,还有就是狼人的那个可以看到血少的人的那个,和头上有一对眼是一样的么?
谢谢,1个回答详细问题描述及疑问:期待您的***,没有什么华丽的语言,但是我对你的感谢不会减少
本页链接:
满意***眼的问题
可以看到对方真眼
1.假设你用的狼人,你的技能不会打断,特指是你自己的队友
2.你中了夹子或者大嘴的大或者盲僧的E ,头顶眼睛,这时你进草人家也是看的到你的,反隐与否具体看技能说明,盲僧的E肯定可以反隐形的。
狼人的E只能看到对手血量少于一定量时的敌人,而且也有距离范围,但是看不到隐形单位。*00
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虚空之眼----维克兹
  lol维克兹技能介绍:
   被动:维克兹的技能会对敌人施加可叠加的有机体解构效果。第三次命中敌方目标时,会消耗掉目标身上的层数,并造成额外真实伤害。
  简析:触发被动可以打出更多的伤害,随着等级和法强提高,这个被动伤害也会提高
   Q技能:维克兹发射一束等离子,造成80/120/160/200/240(+0.6*法术强度)魔法伤害,并使目标减速70/70/70/70/70%,这个减速效果会在1/1.25/1.5/1.75/2秒里持续衰减。
  再次施放此技能,或者命中一名敌人后,等离子束会垂直分裂成两束。
  简析:非指向性技能,玩家可以自己控制二段时间,是维克兹主要的消耗技能,但是要注意会被小兵抵挡,所以释放时要注意线上小兵或者野怪位置!
   W技能:维克兹开启一道虚空裂隙,造成30/50/70/90/110(+0.25*法术强度)魔法伤害。在短暂的延迟后,裂隙会额外造成45/75/105/135/165(+*法术强度)魔法伤害。两次命中都会增加一层有机体解构效果。
  简析:一次可以储存两层,使用完后悔陷入冷却继续储存,和Q技能一样都是直线型非指向技能,不过不会被小兵和野怪抵挡,拥有二次伤害,维克兹主要的输出清兵技能。
   E技能:维克兹***附近的一个区域,在短暂的延迟后,造成70/100/130/160/190(+0.5*法术强度)魔法伤害,并将命中的敌人击飞0.75/0.75/0.75/0.75/0.75秒。
  简析:维克兹唯一一个控制技能,可以击退敌人,地方距离自己越近击退越远!同时也是大招最好配合的技能。
  维克兹近处的任何敌人在被命中后,将被略微击退。
   R技能:维克兹引导能量射线,跟随鼠标悬停点,持续2.5秒,最多可造成总计500/700/900(+0.6*法术强度)魔法伤害,并且被命中的敌人会被减速20/20/20%,持续1秒。每0.5秒增加一层有机体解构效果。
  可以通过再次施放来取消。
  简析:超恐怖的直线输出技能,对所有英雄伤害一样,不会随着敌方英雄的增加而减少伤害,比较容易配合E技能打出伤害!
  lol维克兹技能加点:
  中单维克兹加点推荐主W副Q的加点方式,主W可以帮助你更快速的推线,剩下的时间你可以选择去GANK或者是去刷F4,而Q技能则是你主要的消耗技能了,对峙期还是很有用的!
  1----6级:QWEWWR
  7----12级:QWQWRQ
  13----18级:EQEREE
  辅助维克兹加点则推荐主Q副W,因为辅助维克兹更多的作用是去消耗而不是去推线,毕竟不能想婕拉那样快速推线的,线上Q技能的消耗能力可E技能的控制才是维克兹成为辅助的根本!
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参考资料

 

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