龙之谷元素师加点 元素单P加点

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药品服务许可证(京)-经营-龙之谷元素师主流单P技能加点方案分享(2)
作者:天真的以为 来源:96u游戏网
时间: 16:35
  1.第一页,毒云点满了。12级毒云三团毒,并且持续时间很长,虽然伤害被和谐了不少,但是PVP来说毒云更有用了,因为不会乱弹人了。现在的毒云,在对方倒地之后直接可以把对手抓在原地,并且使其用不出起身,必须加满。
  2.震荡波点满。多的SP没地方用,能量爆发那东西太猥琐了,不喜欢加,所以震荡波投满。
  3.火海点满。火海也是,虽然伤害被削弱了,但是竞技场里效果更佳了。超长的距离直接彻底改变了这个技能的用处,从以前一个单纯的高伤害扫地技能,变成了想怎么喷就怎么喷,对抗法师对抗弓手等远程尤其好用,而且霸体等级挺高。(建议装上纹章,伤害并不低,满级22连击全中,伤害在1W1以上。)
  4.火闪,冰闪都只点了一级。有人说满级冰闪减速效果会有提升,待SD发洗点水后实测,暂时点一级。
  5.火鸟点满。T3带给元素无限多的郁闷,唯独这个技能让人眼前一亮。扫地判定+灼烧伤害,不得不把它点满。我现在2000辅助,火鸟三段伤害,全中5000+,灼烧2000,非常给力。
  6.火爆学一级。这技能说有用也有点用,说废柴也挺废柴。看对抗什么对手了,因为这个技能很难在连招中出现,施放动作和范围的影响,导致其经常用不出来。只能等对手shift之后,并且有一段距离,才能用上,用上直接出后仰。对付猥琐游侠,魔导可以远程火鸟,火球,灼烧跟他们耗。
  7.冰爆学一级。虽然现在经常被手动破冰,留一级打菜鸟。(若满级冰闪确实能有减速效果的提升,那保留甚至点满这个技能还是有必要的,1级冰闪的情况下,确实只能在霜冻之后的减速时间里才敢放心大胆的用,局限太大了。)
  8.火墙点2级过渡。浮空浮空,不喜欢浮空,倒地才有输出,作为一个破浮空和防身技能,过渡足矣。
  9.冰系。冰刃只点了1级。理由:伤害提升不明显,耗费SP太多。最主要的原因是,元素的输出主要是来自于对手倒地之后,冰刃的作用仅仅来自于将对手打浮空或者破浮空,不能作为主要伤害输出技能。
  10.冰刺点满。作为倒地之后主要输出。
  11.霜冻虽然强力,过渡3点足矣。理由:1.CD太长。2.对手一个shift躲掉。3.震荡+霜冻,一样的被躲掉
  12.双盾必须出,单盾现在太脆弱了。还有威武玩家装两个盾减伤的纹章,冰盾火盾一起出相当于不受任何伤害,给你10秒无敌时间。
  虽然我们被各种和谐,但是PK场里依旧可以看见我们秒人的身影。这套技能的主要输出来自于地狱火,冰刺,火鸟。附一个简单连招,我2000辅助,一般能打出3.5W以上伤害。冰闪或火闪上手,平A倒地,立冰刺,毒云抓地,火鸟,地狱火。剩下的就等着慢慢烧吧。毒一下跳170,火鸟一下跳270,这个伤害还是很具体的。
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参考资料

 

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