粘土人世纪存档怎么存档

&>&&>&&>&&>&正文
作者:猥皮大本营-chien1346来源:
  自从解开跳舞模式后 我就一值在研究他
  我从三个地方下手
  一 角色的心情
  二 角色对歌的喜好度(每一个角色都有他喜欢的歌 当选到喜欢的歌时 头上会有音符)
  三 按键对最后评分的影响力
  (在此声明我是花了快两天研究出来的 拜托别说我乱说)
  我用三首歌 每手实验20次以上
  再此把实验成果打上來
  第一首 すてきなじえねれ~しょん(sutekinajienere shon) 实验次数每项23次
  三个角色 椎名真由理 Dead Master 远坂凛
  其中远坂凛为最開心的程度
  沒有乱按 分数在780~801之间
  跟着节奏按 分数在784~809之间
  乱按 分數在789~815之间
  其中注意的是 在第二项实验第20几次时 椎名真由理的心情从绿升黄所以第三次乱按有可能因为素质而变更
  第二首 アネモネ(anemone)&试验次数 每项16次(怕心情上升)
  角色 长门有希 艾尔芙 微笑子
  我把艾尔芙跟微笑子用到哭脸= =(问我怎么用让他们一直死+交流模式按手却不摸+游戏玩一次就输 建议玩旗子 因为比较好输= =)
  这首歌为长门有希的喜好曲之一
  没有乱按 分数在 430~465之间
  跟着节奏按 分数在 422~464之间
  乱按 分数在425~470之间
  这里面没有任何状况或角色心情上升= =
  第三首Beautiful World 实验次数 每项25次
  角色 长门有希 艾尔芙 微笑子(我在做第二首时先存了档)
  此歌一样为长门有希的喜好曲之一
  而且 我把所有人用到***笑脸(喜交流+跳舞)
  没有乱按 分数在 830~840之间
  跟着节奏按 分数在 832~839之间
  乱按 分数在 829~841之间
  一 我认为 这只是单纯较我们看他们跳舞加拍照(跳完舞后按在生 然后按O 就可拍照)的设定而已ˋˊ
  二 跳完舞绝对会增加心情 至于多少不确定
  三 按键对评分效果 我认为没有差别 或许有微调也说不定 毕竟实验次数有点少
  四 每一首歌跳完都会有东西 可以无限获得(?)
  五 就算心情最好+喜好歌曲 还是会有失误的时候 应该说是一定会失误(卖萌吧= =)
  六 跳舞的失败条件 当你的数值低于OK以下 会拿不到东西
  因为第3章一解出跳舞模式时就再努力的研究 所以只有这三首歌 请见谅
  其实 可以看自己喜欢角色跳舞也是一大乐趣拉=ˇ=
  而且 等你没钱or缺道具or需要服装时 狂刷他一定是不错选择!
  (此为个人观察数值一定会有些许落差 希望大家能理解)
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《粘土人世纪》 刷装备心得
17:11:28 来源: 作者:不详 (0)
&粘土人世纪是バンダイナムコゲームス 出品的手办游戏。以可爱见称的手办“粘土”系列游戏化登陆PSP。在游戏中除了可以跟她们一起享受校园的生活之外,还有刺激的战斗画面。除了基本的RPG内容之外,游戏中还收录多个观赏模式。涵括的作品包括《凉宫春日》《魔法少女奈叶》《FATE》《命运石之门》《东方系列》《DOG DAYS》《黑岩射手》《零之使魔》等。下面就分享一下玩家刷装备的心得吧。其一,刷装须知1.对敌方集中攻击一次就有得到一件衣服的概率,对单人重复集中攻击可以得到复数的衣服(可能重复,也可能不同)2.集中攻击会消费TENSION条,TENSION条需要靠攻击敌人来长3.集中攻击消费的TENSION量和集中的人数(ATKER数)成正比4.概率和ATKER数成正比,和水晶数有关(目测,不一定准确),和心情无关其二,小队编组思路1.如何保证足够的TENSION?DOG DAYS的公主特技为全员TENSION增长量上升,刷装必备。除此之外,跳舞套装中有一套有技能TENSION MAX,目测为提高单人(因为没注明是全体,而且效果感觉上不如公主)2.如何保证足够的概率①凛的特性有一定概率增幅②眼疾手快,按键要快狠准2.鸡生蛋还是蛋生鸡?这一直是个问题,一般刷装不考虑4ATKER,所以考虑的组合为3+1或者2+2首先分析下消耗:3+1一次集中消耗约为3/5,平均值约为80%左右(带凛大概在85%上下,偶尔手顺出个99%很正常)2+2一次集中消耗略少于1/3平均值在60%上下(带凛基本上保证在60%以上,偶尔手顺可以按出70%以上)个人偏向于2+2组合,理由是一次战斗集中次数远高于3+1组合,概率低并不是问题,60%3次集中/攻击出2件基本上是没问题的,RP爆发出3件也是很正常的,而真的RP差的时候...93%其实也不保险(93%没出衣服的泪奔中)这个问题其实见仁见智,各位自己试试RP然后再决定自己的刷装组合吧~3.综合考虑续航与输出的编组1.15级+出了固有技能的DOG公主一个人基本可以保证续航能力,那个凶残的固有技能是全体+水晶并且全体+干劲状态(每回合恢复一水晶,持续3回合),只要注意固有技的释放时机,基本上全程不会有什么问题2.公主建议穿忍者服,可以防不意打——忍者服的技能是警戒,不要带忍者的头箍,会改变套装技能为轻业(如果你队伍里有RIDER可以无视此项)3.其他成员①3+1,由于1确定为公主,那么另3个ATKER需要考虑好,3人集中概率已经很高,带不带凛其实无所谓了,基本上就是RIDER+2主力的阵容RIDER可以进一步保证续航能力(先制攻击长水晶),而且可以在满TENSION遇到不想打的怪的时候100%逃走,节约不必要的时间。其他两人随意,尽量选择主力ATKER以提高战斗效率,因为3+1需要多次攻击来攒TENSION条,快速解决战斗防止心情变差很重要此时公主考虑穿拉拉队服(技能先手必胜提高先制概率),目测可以和RIDER的特性叠加,由于没有数据不敢断言,反正辅助不需要装备...求个心安吧②2+2,2辅助中公主占了一个名额,那么剩下的名额就给朝比奈前辈吧,前辈特性可以被动提高水晶增长量(目测为半颗),技能可以少量补水晶救急,固有可以爆发,虽然没有公主的固有那么变态,但是依然强大和3+1不同,2+2组合必须带凛以弥补本身概率不足,2ATKER推荐为凛和主力输出,个人推荐阿尔托莉雅(SABER),2+2组合的输出是硬伤凛的输出不算高,这个需要SABER来弥补输出。SABER的特性为剑类技能会心增加,装备剑类武器,穿上热情套(剑类技能伤害提高,这个加成效果十分好——同样不需要假(这也和谐...)面,带了假/面会变成轻业...怎么又是轻业!),头建议带跳舞头+运,配合特性基本上刀刀都是暴击,输出十分暴力...再加上吾王变态的力量成长,嘛,基本上都是两回合可以解决3个敌人——没有三主力快,但是配合上公主的固有技的话,效果反而比三人要好...凛的话可以考虑穿对应武器的技能增强服,输出也不会差到哪里去的。如果是以上组合的话,个人建议公主和朝比奈分别穿忍者和拉拉队服,这样可以保证不会有不意打,偶尔触发下先制攻击,先制概率不如RIDER,但是由于水晶会比3+1的时候充足,所以聊胜于无如果你有个级高能保证输出的RIDER的话,那么RIDER+凛也无妨这款游戏包含了最近最热门的几款新番,喜欢动漫的童鞋可不要错过了。
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