嗨,这里是Allstars 6.88新版本的前沿观测站。妖妖将在这里为大家介绍即将上线的Allstars 6.88地图中的重大改动,为各位征战新地图做好充足的准备。本期观测站的观测对象为游戏内的英雄改动。
由于英雄改动数量众多,可使用Ctrl+F快捷键快速查找关注的英雄改动详情。
死亡缠绕的施法前摇从0.452降至0.35
闪光怨灵的魔法消耗从100/110/120/130点减少至恒定的80点
风暴双雄不再消耗生命值/魔法值
风暴双雄的克隆体上技能/物品的冷却时间不会因克隆体消失而重置
风暴双雄不再复制死亡后会掉落的物品
风暴双雄的持续时间从20秒减少至12/14/16秒
力量成长从1.9增加至2.3
智力成长从2.1增加至2.6
乱流的冷却时间从20降至18
反击螺旋的伤害类型从物理改为纯粹
野性呼唤的战鹰白天视野从700/00降低至500/750/
①割裂变为充能型技能,能量上限为2点,充能时间为40秒
②割裂的施法前摇从0.6秒减少至0.4秒
力量成长从2提高至2.4
疾风步的魔法消耗从50点增加至65点
大地战士的粉碎技能替换为粉碎击
对建筑物额外造成150%的伤害,原先的粉碎技能为攻击时有20%几率对小范围内敌人造成额外伤害
元素分离的大地和风暴元素攻击类型从穿刺改为英雄
元素分离的元素战士护甲类型从重甲改为英雄
元素分离的大地元素攻击力从40/80/165点降低至30/60/90点
元素分离的风暴元素攻击力从40/80/165点降低至20/40/60点
风暴元素的疾风步破隐一击伤害从100点提高至100/160/220点
大地元素的共计距离从128增加至150
烈火元素的共计距离从128增加至150
烈火元素的护甲从0增加至0/3/6
钢毛后背的伤害吸收触发值从230点减少至210点
神杖升级的粘稠鼻液范围从600提高至700
双刃剑的冷却时间从8秒减少至5秒
力量成长从3.8增加至4.0
水晶新星的冷却时间从12秒减少至12/11/10/9秒
辉煌光环的4级对自身恢复速率从6点提高至8点
冰封禁制的施法距离从500增加至525
吸魂巫术的伤害类型从纯粹改为魔法,并且不再无视技能免疫
吸魂巫术的缓冲距离从300降低至250
基础力量从19降低至18
火焰气息的攻击力降低从20/25/30/35%提高为恒定35%
火焰气息的冷却时间从12秒调整为14/13/12/11秒
转身速率从0.6增加至0.7
基础移动速度从305降低至295
①强化图腾可以对地施放,施法距离为900。施放后会跳至半空中再降落至目标地点,在目标地点施放强化图腾。
双击技能(对自身施放)会像原来一样施放,不会跳跃。
回音重踏作用下的单位刚进入昏迷时在受到伤害的情况下不会被唤醒的时间从0.65秒提高至0.8秒
黑洞的伤害类型从魔法改为纯粹,且无视技能免疫
时间漫游的施法距离从625提高至675
时间漫游的施法前摇从0.2秒增加至0.3秒
时间膨胀的减速效果从7/8/9/10%调整为10%
神杖升级不再增加时间结界的持续时间
重做矮人直升机的神杖效果
①增加侧面机***,每1.1秒自动对600范围内敌方单位随机发动攻击
现在初始即有元素祈唤技能了
元素祈唤生成技能的施法前摇从0增加至0.05秒
急速冷却现在可以被驱散
幽灵漫步的冷却时间从35秒增加至45秒
强袭飓风的视野从600减少至200
熔炉精灵的生命值/魔法值从基于火/冰元素等级改为基于冰/火元素等级
基础智力从22减少至16
烈焰焚身的距离从900提高至1400
烈焰焚身不再可以对单位施放
神杖升级的烈焰焚身持续时间从20秒提高至30秒
治疗守卫现在默认跟随主宰
移动速度从315提高至335
基础智力从22增加至25
洪流的伤害现在是由8次相同的伤害组成
洪流的眩晕持续时间从1.53秒提高至1.6秒
决斗不再无视双方受到的缴械和虚无状态
神杖升级提升连环霜冻的减速效果从30%增加至50%
霜冻护甲的攻击速度降低从20增加至30
感染现在只能在2级和3级时才可将远古生物为目标
力量成长从2.4提高至3.0
基础攻击间隔从1.7增加至1.85
敏捷成长从2.8提高至3.3
月光的眩晕时间从0.6增加至0.8
移动速度从330增加至335
基础生命恢复速率从0.25提高至0.75
授予力量的溅射范围从200增加至225
力量成长从2.75增加到2.9
石化凝视的伤害加深效果从30/40/50%提高至50%
石化凝视的持续时间从6秒调整为5/6/7秒
石化凝视的减速效果从50降低至35%
智力成长从1.85增加至2.1
①每10秒被动触发一次群星风暴。如果附近没有可以作用的单位,技能将会等到接近敌人时施放。进入敌人视野时才会触发。被动触发效果会被破坏禁用
神杖升级的海妖之歌生命恢复速率从8%提高至10%
海妖之歌现在可以作用像地狱火这样的单位
力量成长从2.3增加至2.5
树人的击杀奖励从14-20提高至18-24
树人的视野从降低至500
死神镰刀的复活时间惩罚从30秒降低至10/20/30秒
竭心光环的范围从1200降低至900
修复尖刺外壳在受到技能免疫状态下的英雄攻击时不会阻挡其伤害的问题
基础生命恢复速率从2.5提高至3.5
基础移动速度从300增加至305
退化光环不再无视技能免疫
基础力量从20增加至22,力量成长从2.65增加至2.8
①涤罪之焰的冷却时间从2.25秒减少至1.0秒,施法前摇从0.3降低至0.1
秘法天球的智力窃取从2/3/4/5点降低至1/2/3/4点
秘法天球的智力窃取持续时间从50增加至80
窒息之刃现在还会一次造成物理伤害,伤害为60 + 英雄物理伤害的25/40/55/70%。所有攻击特效与英雄攻击时相同。
幻影刺客的转身速率从0.4提高至0.6
幻影突袭现在可以对技能免疫的单位使用
神杖升级的超新星现在还将使摧毁所需的攻击次数提高至7/10/13次
幽冥守卫现在会将幻象的攻击记为非英雄单位
智力成长从4增加至4.5
幽冥爆轰的冷却时间从5.5降低至5
静电链接的断裂距离增加100
绝杀秘技的施法前摇从0.4秒降低至0.3秒
绝杀秘技的冷却时间从40秒减少至40/35/30秒
转身速率从0.5增加至0.7
沙尘暴的最大持续时间从20/40/60/80秒调整为50秒
基础力量从21增加至22
灵魂猎手的冷却时间从13秒减少至13/12/11/10秒
基础移动速度从305增加至315
静默诅咒的基础持续时间从7秒降低至6秒
静默诅咒现在减缓9/12/15/18%的移动速度
基础敏捷从16增加至22
神杖升级的神秘之耀持续时间从2.4秒提高至12秒
神杖升级的神秘之耀冷却时间从20/10/0秒增加至20/10/5秒
鬼影重重的冷却时间从120秒增加至140/130/120秒
敏捷成长从2.2减少至1.8
①电子涡流变成以英雄为中心的技能,有效范围为500,只能作用于视野内的单位
超负荷的作用范围从275增加至300
基础移动速度从295减少至290
魔法镜像的魔法值消耗从80降低至70
魔法镜像的幻想持续时间从32增加至34
死亡旋风的负面效果持续时间从11秒提高至14秒
活性护甲的每层生命恢复速率和护甲加成从1增加至1/1.2/1.4/1.6
基础智力从27增加至30
热血战魂的最大叠加次数从6次提高至7次
狂战士之怒技能不在提高额外100点生命值
狂战士之怒技能护甲加成从3提高至6
狂战士之怒基础攻击间隔从1.55减少至1.5
海象飞踢的冷却时间从12秒减少至8秒
海象飞踢的伤害从200点提高至350点
智力成长从2.5提高至2.8
蝮蛇突袭的神杖升级冷却时间从12秒降低至10秒
力量成长从1.9增加至2.1
神杖升级的时光倒流冷却时间从20秒减少至16秒
寒冬诅咒的冷却时间从120/110/100秒减少至80秒
弧形闪电的冷却时间从1.75秒降低至1.6秒
法力虚空的眩晕时间从0.15增加至0.3
幻象的冷却时间从140降至130
攻击距离从630增加至640
末日的冷却时间从140增加至145
龙破斩的冷却时间从8.5从8
肢解的冷却时间从30减低至30/25/20
灵能陷阱的最大减速效果从50%增加至60%
基础移动速度从295降低至290
投掷技能冷却从9降低至8
怒意狂击负面效果持续时间从15秒增加至20秒
基础生命值恢复从0.25提高至0.75
风行者的冷却时间从15秒降低至14秒
以上各数值为小编对照新地图整理的,若有误差,请加群号联系我们,感谢大家支持!
三11推荐部队主将人选评议
值三11日文PK版将出之即,对日文1.0版旧作进行全面整理与精修,使之合乎日文1.3版即中文1.0版,修正那些已不合新版本的心得,以免对新玩家产生误导.同时加入这半年来的心得体会. 三11的部队组成采用了不同于以往KOEI游戏,比如三9和信12的方式,部队攻防值并非取决于组成部队武将的最高统率与武力.而主要是通过主将的统率与武力来体现,同时部队副将根据与主将的不同关系,依义兄弟,夫妻,亲近武将,一般,厌恶武将等次序产生不同的加成.体现了更多的科学性与多样性. 这也使主将人选的选择变得尤为重要. 主要考虑能力,特技,兵科,能力中智,政,魅力基本忽略,统率力的加权也不大,因武力直接与多种特技的达成条件挂钩,且直接与部队普攻与战法攻击相关,故视为能力中的第一要素,以统80+,武90+这一通常流行标准为门槛.特技除强力与否外兼顾考虑是否是全兵种有效,是否不受武将本身能力限制。兵科能力也是很重要的一个环节. 故借旧作"三11十大武将"这个较为常俗的标题,对之做出相应的推荐.此外如非特别说明.一切从玩家对电脑的攻略角度.毕竟由于311特有的慢节奏,玩家间的对战过于拖沓而并不如何受欢迎.我们的论述也同样只从如何更有效,更华丽的打击AI. 比起9,10代的94~95统率,吕布的纸面能力确实被削弱了很多,但在部队攻击力直接与武力挂钩的本代,吕布队在同类兵种中的攻击力均为最强.这已经足够.三11的兵法要则就是先发治人,攻击胜于防御,主动胜于被动, 同前面对关羽的评述一样,去掉了方天画戟的武力+8,反而使挑战其它武将时的应战可能比从前各代大为提高。虽然到中期,关张的武力都能达到100,但飞将特技带来的冲阵效果与骑兵高机动力的绝配,在实战时往往起到决定性的作用. 吕布的隐藏讨死率,隐藏武力,一骑秒杀率均为最高,而且正常游戏时不存在被秒杀可能.此外方天画戟的加成也非常明显.在任何单挑中都是获胜的绝对保证. 玩家在311的单挑中往往喜欢选择[重视攻击],确实在与武力不高于自方武将10点的敌将对阵时,这样做非常有效,获胜率很高.但吕布却是个例外,即使用赵云级别的武将,选择[重视攻击]就意味着吕布至少可在己方放一次必杀之前放5次以上必杀!到那时也基本等同落马了.即使是被火烧伤至80武的吕布,只要方天在手,那么对关张之外的所有名将仍占据绝对上风.在这点上311中确实真实体现了三英战吕布的强大.与10代那个在玩家操作面前不堪一击的吕布完全不同."五一战吕布",在310是奇迹.在311则近乎神话.当然.后天赏赐弓类宝物使用[伪退]等战术则吕布亦非绝对不可战胜. 飞将=遁走+弓将+骑将+戟将+***将,与勇将相比在部队为水军、兵器时,无爆击效果。这点与神将一致.虚构的吕布之女吕玲绮是11代的亮点之一,在人员富足情况下,其疾弛特技就相当于吕布这把强力杀伤武器的锋刃!这也是游戏发布以来一直极流行的组合。 ***A骑S***S戟S,因***兵在本作很特殊,最强是2级战法螺旋,使之成为极少数四项陆上兵种均擅长的武将,适用性极广泛。 个人认为飞将用作纯物理杀伤部队比较浪费.飞将带89武的吕MM都在某种程度上浪费了一个击晕点. 在设定古武将登场前提下推荐一个组合. ***兵:吕布+韩信+随意第三武将,习惯带捕缚, 打持久战的话可以换个乐奏或诗想,当然吕布韩信结义 韩信100统,92智,特技强行,***兵S,几乎就是天生用来弥补吕布的所有不足的.用来做控制部队效果很不错.强行+遁走效果,阵地战中突晕敌最具威胁部队.而且弥补了***兵机动力差的弱点。 如果不设定古武将登场,那就换贾诩,97智反计***兵S,总之是放弃了吕布的骑兵S. 只要坚持升级骑兵技术.89武的吕MM独立做主将,足以对90%以上的敌部队形成攻击力压制了.没必要由吕布来带. 而骑兵技术对吕布势力与能较快接收吕布的中原势力而言是很值得一升到底的,包括被很多人认为鸡肋的骑射.多一格攻击范围就等于多一倍攻击范围,在很多战役中都可能扭转乾坤. 毕竟[白马]4个在东北,1个在西凉。对这些势力而言不是那么容易在前期到手. 至于给吕布带戟兵,利用其高杀伤力与绝佳的战位效果施放旋风的建议。在人员富余,眩晕类武将和军师过多的情况下可以用.不过气力消耗也是很大的. 乐奏或诗想或昂扬可以递换.因为肯定要升级戟兵技术.升了大盾以后,10000+的部队几乎就是不死身,攻心带来的那点补充并不特别重要。 而带***兵,因为并无弓神的无自伤效果,也基本不作考虑。 在最终定稿的1.3版,忠诚度的BUG得到有效修正。吕布的忠诚已基本不成为问题,可放心派出征战,当然并不是没有被叛可能,却也不会比大多数人更明显。
关羽一如既往地以步战强人的形象出现,***S戟S是实力体现,骑兵A更符合马弓手出身.而水军A在一众非东吴武将中也算出众,***兵B也继承了不擅弓箭的传统.特别是在名将统率普遍下调的311,仍维持了超强数值,从而以最高的统+武初始值,压倒吕布成为纸面上部队主将的第一人选. 因有足够多的爆击率保证,关羽97的武力成长很快,95的统率即使不刻意锻练至多20年内也可成长完全.,但75的智力绝对华而不实,本质上与30智力没什么大的不同,一个智90+的高智谋军师做计防是必须的,因为关羽队是我方的主力控制与物理打击部队,值得这么配置.当然孔明曹操荀攸等主司计略施放的人选就不必考虑了. 而作为311的爆击王,无论物理打击还是战法攻击都以爆击为主,能够带来比其他部队更多的技巧值.所以推荐以徐庶为代表的[精妙]特技做搭配. 神将大致=驱逐+弓将+骑将+戟将+***将,与勇将相比在部队为水军、兵器时,无爆击效果。最常用的无疑是驱逐效果与***将效果.先以***将的螺旋爆击瘫痪敌部,下回合再以驱逐对无反击之力的敌部队施以97武强大攻击力为基础的物理伤害. 当然一个螺旋就是20点气力消耗,至多也只能施放6次,所以带来两种不同的组队思路.或者辅以[连击],强化物理伤害,或者辅以[诗想][乐奏][昂扬],延缓气力消耗. 本代取消了宝物的纸面武力加成,使吕关张等的发起单挑的应战可能变得更高,而青龙偃月刀的隐藏武力加成.使关羽对吕布张飞之外的其他人,在单挑上占据明显优势.此外通过修改 内存,可发现关羽仍延续了历代下来的隐藏武力加成,甚至其一骑秒杀机率也是除吕布外最强的,不亚于张飞.因此也是在混战中突发单挑时,在战略面推荐在野武将时的绝好保证. ***兵的机动性要比骑兵差,可能喜欢速攻的玩家会考虑给关羽带一个骑S的副将练骑兵.不过即使将骑A升为S,仍旧只相当于一个防御更高.普攻爆击的骑将,不能体现关羽的真正价值所在,只在人员过于富余的中后期或可尝试. 此外我们不应忘记关羽的三个儿子都是很出色的将领,关索88武骑S[疾弛]已进入一线将领行列,关平***S[辅佐]\关兴戟S[昂扬]也是不错的二线将领.对后期可持续发展非常有利.其隐藏价值不亚于曹孙司马. 理论上关羽并没有娶[内助]女性的必要,但对非刘备势力玩家而言,如果是在游戏中期才得到未成长的关羽,考虑到更大发挥他的杀伤作用,可选择斩杀刘备以获得糜氏.提升关羽至97统99武力.此时人员已富余,为强化第一线实力可以舍弃刘备的[遁走].毕竟三11并不像三8,三10那样有仇敌武将的概念.
历代3国志,张飞在五虎中都有些类似鸡肋的地位,统率不到一流,智力低下至非正常人,不擅长骑兵骑射***兵等攻城系兵种,甚至很难做为第一线将领使用。这点在9代尤为明显,颜良文丑都可以倚仗骑射能力成为攻城的主力,张飞却只能用来野战,而即使是野战,除去单挑可以放心外,因为张飞不擅骑兵,也并不算最好人选。这一切都与其史上蜀汉取西川战汉中的首席大将身份太不相称。无怪一代又一代三国玩家疾呼,为张飞平反! 311中正常登场武将没有***神,张飞就是***神,而且张飞还不止是***神,即使没有***兵装,张飞也可变身为戟神,其杀伤力更在正牌戟神子义之上。骑兵等级也顺带被提升到A,当然这点实用不大。 此外张飞单挑实力也进一步得到加强,这点与吕布关羽的情况一样,不复述,+丈八蛇矛后对吕关之外其他武将优势明显,不至于像从前那样不能对赵云马超许楮等形成压制。 张飞队是最应该优先计防的部队之一,尤其是对刘备势力玩家而言。[明镜]蒋琬为第一推荐人选,此外[沉着]王平+[规律]黄权也是一个较稳妥的选择,在前期可考虑本势力智力最高的谋士。因为***兵的先天机动力要比骑兵差些,对一些推崇机动力至上的玩家而言,[强行]会是他们配给张飞的第一选择,如群雄剧本的邓艾,古武将登场的秦良玉和韩信。 此外张飞还有一个天生的绝好搭档,我们的仁君玄德公。玄德公的能力一如既往的一无是处,唯其特技却是独一无二的好,也算是本代被平反的人物。义兄弟完全分享部队攻防的设定使关羽和张飞都可以成为刘备队的副将人选,择一可也,以发挥其阵地战的突击效果。 孙策 92,92,69,70,92,SABSAS 勇将与神将,飞将在原文中的表述不同在于多了个“全”字, 实战中水战与兵器也同样具有爆击效果,这是神将与飞将所不曾有的。此特技也可说是为孙策量身打造,以武力限制版的霸王特技来体现“小霸王”的风彩,可说再没比他更合适的人选了。 虽然不再有孙子兵法的统率加成,智力降至69也基本退出了智将行列,但本代孙策的实用性还是很明显的强化,不再是周瑜的附属品,甚至可说不在周瑜之下。 戟兵A***兵B兵器A并非完全无用。东吴戟S的谋士有陆逊,***S的谋士有周瑜陆逊,兵器S的谋士有吕蒙陆抗步骘,与孙策都能组成既有计防,又适应各种战役情势的部队。 加上本身***S骑S水军S,既可近战又可远袭,水战也同样擅长,不愧是最不受客观条件限制的第一流武将。因此围绕他的组合也是最多的。 最常用的当然还是***兵螺旋爆击,在此领域是仅次于张飞吕布关羽的第***人物。 人员富余时,可让周瑜孙策组成一支***兵队或井阑队,谁做主将能力都可分享,等于一个97统92武97智的顶级名将了。以火箭为主要攻击手段,额外的火系杀伤和绝大多数情况下的爆击杀伤加起来是可观的,远程杀伤没有反击损失也是让人心情愉快的事。当然井阑队还需要兵器S的[射程]步骘为辅助。 当然人无完人,孙策的缺陷,也是真正的霸王项羽对比他的巨大优势,起始武力太低,以顶级武将的标准要求,虽则比10代已经提升了2点。本代又没了古锭刀的2点加成,虽然爆击率高加武力经验也多,但要成长到100武还是相当有难度, 因此,内助带来的2点武力加成对他的重要意义远超过赵云张辽,毕竟洞察威风都是无限制特技,而勇将的特技效果直接与武力挂钩。好在孙策有一个天生的辅助者,特技[指导]的弟弟孙权,战斗中获得的经验值乘2,配合爆击练武力真是再好不过了,别的名将可都没这样的好条件呢[董允出现太晚,袁遗卢植命太短] 无论自己用孙氏势力,还是用其他势力接收孙策,舍大乔而娶一内助女都是绝对值得而有必要的。如已发生历史事件,自己是孙策可选择用大明世宗肃皇帝发明的“纵火烧妻”大法来达到目的。具体来说就是派大乔MM去埋业火球再引火,有很大机率可烧死之,一次不行可以两次- -用其他势力就更简单,直接砍了大乔就行。本代没有后天仇敌武将设定,投降后再娶的孙策照旧忠心耿耿。别骂冷血,兵家亚圣吴子云,非杀妻,无以成名将^^. 专业性武将的第一代表人物,虽然也有戟兵S的属性,但对比其带***兵的价值而言,几乎不值一提,很少人会如此暴殄天物地使用。武力93有所降低,落在许典颜文甚至庞德之后,完全不合其五虎大将的身分与演义中超一流猛将的表现,虽然延续了历代以来的随年龄加强的隐藏武力加成,但单挑表现还是一般,不是让人特别放心的类型。 不过因特技还是值得让人高看一线,延续了在三国游戏中第一弓系将领的身份,而且对此身份做了强化,只此一家,别无分号,即使设定古武将登场后。弓神最令人称道的乱射无自伤效果,非但神将,飞将没有,即使是号称覆盖全兵种的霸王和勇将也一样没有呢。做为无限制特技,黄忠也属于最无需靠内助强化武力的将领之一。其武力与杀伤力可随着无差别爆击的频繁较快速的提升。 本作中***兵虽不至于像10代那样穿刺杀伤,强到近乎无敌,却也是节省兵力的强力兵种。机动力与***,戟相当,攻击虽略差但有火箭战法的额外火系杀伤,防御虽略低却有绝大多数情况下不被反击的优点。用火箭战法攻城更比用步兵骑兵硬冲城池实惠得多。在早期可能觉得攻击范围较差,摆位较困难,开发完强***后,覆盖杀伤面就增强了整1倍。对***兵而言,纸面上的弓兵的射程增加1格,就等于实战中的增加一倍。而仅耗25气力的乱射,即使中途不补充一次出阵也可攻击4次,稍事补给可达5~6次,用来打建筑设施可轻松覆盖5个单位,效果仅次于落雷。火箭战法还可以起到远程点火功能,除周瑜这个[火神]无法杀伤外,对其他魔免者如孔明赵云都可额外杀伤波及。 三11的兵法要决,被形象总结为“晕”和“火”两字,若说孔明曹操吕关张孙都是“晕”的代表人物,黄忠则与周瑜同为“火”的代表人物了。即使如此,黄忠+周瑜也仍旧属于较奢侈的配置,除非野战军团只此一支***兵队了。毕竟黄忠的更重要战法还是乱射,周瑜更配合火箭。在1.1版强化物理杀伤后,***兵的乱射与戟兵的旋风同属单回合最大杀伤的有力竞争者。而戟兵旋风有战位要求过高的缺点,弓神黄忠显然更具优势。 因***兵并不是冲在第一线的兵种,计防要求相对骑兵要低些,徐庶法正已足可胜任。徐庶[精妙]与乱射战法的契合度更高。第三武将人选优先考虑[射手],增加攻击范围,这对***兵队很重要,躲进树林的敌军连普攻都不能用了,因几个[射手]都在曹魏,初期较难得到,黄忠队对气力需求较高,乐奏/诗想/昂扬之类补气力特技也可选择。 赵云是三国志系列游戏中全力打造的人气天王,在早期的四代,五代中,有着天神般的强悍实力,近几代虽逐渐还原为人,却也总是实战力前三位的超一流名将。加之他四海为家的特性,很方便玩家在中前期招募,跨越剧本也长,喜爱各时期的不同玩家都可使用。因此深受广大三国游戏爱好者的喜爱。每代三国志关于赵云人设的讨论也总是最多的。或者说,无论设得怎样强大,都还是会有狂热的支持者不满意。9代的赵云88统率96武力均不及马超,就引起了很大不满,10代赵云统率91压倒马超,可是因为比张郃的92统率少,再次引起一片置疑。也因此,11代在名将名臣,包括孔明曹操周瑜能力均普遍下调的11代,赵云的能力反而略有上升。而最强计防效果的洞察特技更契合了其“完美”特性,是一个很有创意的设定。 纠正一个从前的认识误区,即[洞察]赵云打AI效果一般,对战时才强悍。其实实际可能完全相反呢:AI的施计优先判定只看部队能力不看部队特技,会优先对我方智力最低的部队施计,超级难度下AI做弊严重,甚至智95+的部队有时也不免中计,智仅76的赵云队冲锋在前,可以有效吸引AI火力,很好的对其他部队起到魔法盾般的保护效果。越是攻打谋士众多的劲敌如曹孙,赵云的价值就越高,攻伐一般时的势力反而显现不出来他的优势。对战时则是没有人会蠢到对赵云队施计的,肯定是出动吕布张飞队软瘫痪之或是干脆用大规模杀伤战术优先消灭。 换个思路,不妨把赵云在本代的人设近似看做智255无特技,加之洞察不免疫落雷妖术,成功率仍是按其本身的76智来计算的。进攻总是优先于防御的,三11的兵法要决“晕”和“火”,赵云只能免疫其中的一部分可能,却因此牺牲了更强大的攻击力,与其他四虎相比,这才是很多人会抱怨赵云不如关张好用的缘由呢。但我们要知道,赵云并不是给人做配角的,无需配合就可独立成军,在游戏初期武将不足时愈发珍贵。即使到后期大战,赵云也是每阵必出的人物。而其寿命之长所带来的培养价值在武将中是很可观的。 赵云的特技也没有迫切提升能力的必要,大家喜欢让赵云娶樊氏更多是出于感情因素吧,希望他更快速得达成统95+,武100。其实从势力利益最大优化的角度,想培养赵云可在前期给赵云配一个将级特技副将,比如190年剧本的文丑,200年剧本的李严,207年剧本的刘封,211年剧本的孙尚香,225剧本的马云禄,提升爆击率可以更快的让他武力成长。5-7年就可完全成长了,这样也可省下一个珍贵的内助名额。 而赵云的配合可能也是最广泛的,和谁都能做搭档,都有效果。一个***兵骑兵***兵均S,统91武96的军师有哪支部队会不喜欢呢?除去常用组合如赵云+刘备+关索[洞察+遁走+疾走],赵云+文丑/马MM+刘备[洞察+骑将+遁走],赵云+刘封[洞察+***将]这些外,还可以考虑给一些2线实用特技部队做主将,既提升他们的部队攻防,又带来计防能力。 比如[连战]+[白马],[连战]+[威风],特技持有人的智力都不上80,很容易被对方军师硬瘫痪;又比如[百出]+[鬼门]/[虚实],[倾国]+[深谋]这种文官队,武力较低,容易被对方武将软瘫痪,用赵云做主将,可以让这类部队战力有质的提升。 马超 88,97,44,26,82,ABCSBC 骑神 => 兵科在顶级名将中很可怜,只一个骑兵3级,连2级都只有一个***兵。武力比10代+1,重新压制赵许,单挑实战中三将不相上下,比关张略逊,但随机单挑频率,突击讨死概率仅次于骑兵吕布,可以算是一项很重要的加成,而且往往还能在战场上带来惊喜,若敌部队只一将,直接挑飞或讨死,无论还剩多少大军也跟着灰飞烟灭。 因有[疾弛]特技的存在,在太强调优先瘫痪的11代,马超骑兵之王的地位显得似乎并不那么名符其实。骑兵与强调瘫痪的***兵,强调面杀伤的戟兵***兵不同,他本质是最强力的点杀伤,包括带来的强制位移效果和强制单挑可能。在这些方面马超都是令人放心与满意的。骑神的无差别突击可轻松达成2000+:500-的杀伤效果。内助就完全没必要了,一则是无限制特技,二则以其爆击率达成100武只是时间问题。 做为311的骑兵代表人物,马超,曹彰,庞德,恰代表骑兵在本作的3个发展方向。马超是以对面博杀时的强大杀伤力为主要的物理打击队,野战中难撄其锋;曹彰另寻别径,依靠骑兵的高攻击力可压制武力高于他本身的对手达成疾弛的判定条件,靠骑兵的高机动力成为遭遇战中一把先发制人的手术刀;庞德用骑射爆击可在一定程度弥补骑兵高损耗的缺陷,在攻城战中的性价比仅次于兵器类和***兵,高于一般的步骑兵种。应当说不同的玩家有不同的喜好,孰强孰弱有各自不同的标准。好在马超本身的能力足够强,在我们选择部队主将时,马超以其高统武无可争议胜出。 骑兵队被伪报对战略实施的打击是毁灭性的,在马家军没有高智军师时,不止贾诩李儒法正,甚至长安袁涣,成都黄权都值得去长途跋涉争取。225年北伐剧本才多些选择,可惜此时马儿已命不久矣。不得不承认骑神与同类特技相比的局限性,而且就兵科属性仅1个骑S而言,其适用选择面也是比较窄的,需要不断的马匹补充。在战略面搭配以[繁殖]可更大发挥其速攻威力。去除95+智军师、[明镜],[规律]+[沉着]作计防外,配以[疾驰]以打造王牌骑兵队当然是首选,公允的说比配给赵云更好,因为赵云的选择范围远多过马超,而即使吕布也可以***兵出阵,威力不减,马超却只剩带骑兵队这个选择。 此外特别说明一下特技[长驱],因为基础骑兵28移动力,平地移一格要4移动力,可移7格,开发完技术[良马产出]达到32移动力,可多跑一格,8格,再开发完技术[精锐骑兵]达到34移动,仍为8格,而[长驱]特技+移动力3,在未开发技术时,为31移动,7格;开发完技术[良马产出]为35移动,8格,均无效果,只有在开发完技术[精锐骑兵]达到37移动,可增加至9格。即只有在开发完[精锐骑兵]后,特技长驱才在平地上体现效果,可能会有[长驱]不实用的感觉。可是311是地形复杂的游戏,同时我们还要考虑到在草地,砂地移一格要5等,加[长驱]即使在初期即可将移动范围由5格提升至6格,因此综合的看,[长驱]仍不失为骑兵部队的首选搭配之一,特别是在发展前期名将稀少时。 另按,隐藏武力是历代延续,确切存在的,经修改达人破译,吕布+10,关张+5,赵马许+3,黄忠60岁前+1,60岁+2,65岁+3,70岁+4,80岁+5,85岁+10,90岁达15。而方天戟, 青龙刀,蛇矛单挑时同样带来明显的攻击力加成。也就是说,单挑时,真实武力如下,吕布110+,张飞103+,关羽102+,马超100,赵云许楮99,75岁黄忠[史实寿命]97,比之其他武将优势显著。
张辽八百破十万并不代表其用兵水平如何出神入化,更不等于曹操诸葛那样真正的大军统帅,就史而言更可看做是以勇武为基础的突袭。这个认识误区KOEI也在逐步纠正,从5代的88智力降到9代的83智,本代只有78智了,虽然还是一流武将中的智力第一人,但实战上已没有什么特别优势。 甘宁作为本作人气人物,除了爆击时有特殊铃铛声外,更让人大跌眼镜地以3个S级,3个A级成为兵科能力最强的三国武将,理论上最有可能培养成全兵种6S的武将, 张辽和甘宁在演义中就是一对宿敌,可相抗衡的王牌大将,在8代以后游戏也都以魏吴首席智将的身份出现,除武力略逊一筹外可与关羽赵云一争的强人。本代更因同样的特技而直接被联系在了一起。 特技威风自游戏发布起就一直被玩家所轻视,也可能是同时还被赋与“非传统强人”颜良的缘故,无形中让大家在心理上看低了它。至于张辽更适合[***神],甘宁更适合[水神]之类的意见,其实就游戏现实而言并不一定正确。[威风]既是一个无能力限制特技,又是一个全兵种特技,对这样位武将中少有的3S强人而言,就意味着更广阔的施展舞台。 要知道,三11只是因有***兵爆击必眩晕这一设定,才让关张强得无以复加,很多的战术搭配也围绕着展开,若非如此,光凭威风特技攻击兵力同时大量削弱气力的特性,是怎么高估也不为过的,在同为KOEI出品的信长系列11代中,类似的特殊属性被命名为“军神”! 光一个[威风]还不算十分显眼,以[连击]配合后就效果很可观了,如果是2个甚至3个有[威风]和[连战]的部队配合,或是不配[连战]而以投石,乱射,旋风这样的范围战法进攻, 在大规模群战中可对强敌起到摧毁性打击,特别是在1.1版之后的版本大量减少了眩晕持续回合后,不能再只以单一的眼光来思考战术了。 走连击普攻路线的话,张辽队的副将可以是曹洪/牛金,甘宁队的副将可以是同乡魏延/傅肜/,早期都在荆北附近易登录,加一个攻击型军师兼做计防,本身以普攻为主,气力留给军师施计,这样实战时比较灵活,如郭嘉/陆逊[鬼谋],走战法覆盖威压路线的话,需要专业的兵种特技来配合,自己做为主将保证部队攻防,如兵器类的[射程],***兵类的[弓将]/[射手],戟兵类的[铁壁]/[不屈],同样,计防军师不可缺,本身70多智力就算是打刘璋也并不值得信任。 太史慈比9代进步了3点统率,9代的太史子义就是空有超强的飞射战法,却仅79统率甚至不如绝大多数吴二流将领,单独出战极易被搅乱,才无法独当一面。即使和10代比也是极少数全面得以提升的武将,武力+3就意味着已接近了超一流武将的门槛。 甘宁,孙策,太史,这东吴三大名将的武力在本代不降反升,而且都有了10代中不曾有的,精心打造的特殊造型,头像也做了大辐的优化。而周泰也从保镖进阶为水神,可看作KOEI把吴派的刻画重点由历代的都督团中逐步转向强力武将群体,像鲁肃,诸葛瑾等人已基本退居二线,更不至于和8,9代一样,让徐盛丁奉朱桓这样的二线将领去喧宾夺主抢去风头。 戟***兵为C极端恶搞,毕竟是正史和演义中都赫赫有名的神射手。水军仅为B,东吴少有的不擅水军之人。特技戟神专兵型无限制特技,没有娶内助的必要,武力成长还是可观的。 骑兵S基本用不上了,定位就是专一的戟兵将领。 因为在三11控制型打法是目前主流,戟兵相对地不够受欢迎。而且基本防大于攻,而且技术开发也以加防为主,被骑兵也比下去了,速攻流也不会喜欢。但戟兵也有它的优点,除任何地形都可适用外,一是防御够高,兵力不足时配合[不屈]/[金钢]为首选,开发箭盾和大盾后部队近乎不死身,二是用[熊手]拖位,配合其他部队的大面积杀伤战术不受敌方战位限制,和骑兵的战法比,三是旋风击确实杀伤力够强劲,虽则气力消耗多了些。 太史的副将选择也因此有三种思路,计防军师外,一是配[不屈],兵少时使用,二是配[猛者],武陵的沙摩柯可考虑,直接将敌强力部队的名将拖伤,三是配[攻心]吕蒙,吕蒙成长后也有89智基本够用,加之[铁壁]徐盛/孙桓,阵地战中的王道组合出现,最快速歼灭较弱较多的敌部队。 曹彰 82,90,40,35,76 附一个疾弛判定的攻击力计算: 部队攻击力=部队武力/100*兵种基础攻击力*兵科适性参数*技术参数 为方便计先忽略副将武力高于主将时,其与主将关系参数造成的加成,[除非义兄弟或夫妻,否则现在应该不会再有人有武力低的家伙作主帅了] 再忽略兵科适性参数,基本上能出战的名将部队都是S兵科, 那就是部队攻击力=主将武力/100*兵种基础攻击力*技术参数 结论一,在技术同等条件下,曹彰队可有效压制蜀最强的两大控制部队,关张***队,无需许楮作主将,吕玲琦队/关索队做不到这点,一点武力地狱天堂. 结论二,在技术同等条件下,吕玲琦/关索队可有效压制魏的任意一个非骑兵部队,无需吕布或马超做主将,无论该魏部队主将是谁,即使是魏武力最高的许楮也不行。 结论三,仅从压制蜀的角度,魏有提升许楮武力的必要,一般游戏进程中,这个珍贵的内助名额无异议的应归曹彰所有。 9代的曹彰非常不错,在魏营中实战力仅次于夏侯渊,与张辽张合徐晃可分廷抗礼,到10代就沦为2线武将,11代应该说曹彰还是回复了北地英雄的本色,一线特技[疾弛]三名持有人中的最强者,根据上面的计算,曹彰队是魏营中唯一可对蜀两大王牌控制队-关张***队,实施软瘫痪打击的,且并不需要高武力武将辅助就可实现。若不是武力太低对其实力的制约,完全可以晋身超一流武将与马超分享骑兵之王的殊荣。因此有很强的培养潜力,很值得在初期配一个强力骑将[如90武夏侯敦]来扩大其部队爆击范围。而只要有机会,内助女的迎娶也应及时跟进。另一个组队名额无疑属于纯计防武将,[明镜]夏侯令女221年登场,在这之前应选择尽量高智力的谋士,特别重要的战役可考虑[沉着]+[规律]的组合。 曹彰可做为与太史并列第10的人选,或是十大之外的第一人也单列出。 吕玲琦,81,89,37,18,56,疾弛 邓艾[94,87,89,81,70,强行],姜维[90,89,90,67,80,反计]列入智将谱,高顺[85,86,55,46,69,攻城]列入副将谱。 以上排名不分先后,事实上也很难分出先后,一切只看玩家的个人喜好,都可以算是一线实力的大将,其特技虽不花哨,却都很实用。在与第一流武将搭配时经常用到。特技上最弱的张合本身统武够高,为一军主将辅以强力特技副将更好。 2个内助女的最佳分配:曹魏方是曹操,曹彰父子;刘蜀方是关羽,关索父子;.如关羽武力成长过快才考虑换成赵云,,因为实在没人,刘封武力太扶不起墙。东吴方是孙策,周瑜兄弟,孙策已死就换朱桓. 曹操前期给郭嘉也不错,直接100智,等于一个近似洞察和最强军师,等他死后再换曹彰。 统一标准是特技效果直接与能力挂勾的优先考虑。此外特技[指导]也是优先配给他们. 那些神级无限制技的家伙娶内助才是最大浪费.大耳二乔卞氏直接烧死了事,如果不幸有了史实配偶的话。 如果暂搁置RPG式的10代,与同一类型的9代做比较,可看出关羽孙策加强较多,张飞则全面翻身。其他人基本仍维持着应有的高水准。魏将张合,徐晃和夏侯渊,川将张任,吴将徐盛有着较明显的弱化,均退出了竞逐前10名的行列。 蜀势力在超一流中的优势明显,但也要顺便提一下,以上的所有点将只针对玩家自己使用的情况,如果是AI来用,魏五子包括夏侯渊的特技并不如大家想象中的那样差,而蜀中五虎AI用起来也同样并不如大家想象中的那样强。魏将都是无差别兵种特技,AI出什么兵种都可以发挥出威力.蜀则不同,AI关张带弓兵,马黄带***兵是常有的事.强力特技有一半出阵能发挥就不错了- -在帮AI的魏国改过几次文远[***神]妙才[疾驰]才发觉,电脑实力不升反降了,反不如[威风][突袭]这种无限制特技更强。 必须承认311对大多数名将的定位是符合演义与传统习惯的。吕布从登场杀丁原起,战虎牢-风仪亭-杀董卓-战兖州-夺徐州,一直到白门楼殒命,是贯穿那一段演义的中心人物,10代的剧情就完整表现了吕布从出场到最终陨落的一生。11代的剧情介绍也一直将其作为主要人物。其人品虽不堪,但一到战场便天下无敌无人可望其项背。关羽在吕布死后,是战场上超凡若神的无敌人物,他一出现在战场便令敌我双方的其它所有人都失去光彩,强如颜良文丑,在关羽面前不堪一击,死后还能追魂索命,英灵显圣。张飞是作者点明不亚于关羽的存在。赵云从来不是蜀营中最锋锐的尖刀,却是最令人信赖的保障,洞察舍他其谁呢?五虎在演义中都有单挑不败的记录。孙策则是演义中少有的没有被贬低的非刘备系人物,短短的篇辐里充斥着作者对他的欣赏与喜爱,对其缺点则避而不谈。 大多数人接触三国,都是从“闻玄德败则泣,闻曹操败则喜”这种简单境界开始的,只是随着年龄和阅历的增长,一部分人转变了思想,一部分人坚执己见罢了,所有的争端也因之产生,其实,都是无谓闲气替古人操心,没必要的啊,仔细想想,究竟和超女阵营之争,球迷派别之争有什么本质不同呢?莫非国人只要喜爱某一事物,就非要分个几大阵营,彼此争个天翻地覆,不可开交呢?因此,在经历了几代三方势力平衡并重的三国志游戏之后,新的一代三国志,人设能力排位更符合演义标准些,这种复古个人觉得并没有什么不好的,就当是重温儿时的感觉吧。把注意的目光,更多的放在游戏本身吧。 [注:以上与内助相关内容针对原版,PK版内助加成已减小为1点,内助加成不受能力研究的上限限制] [ 本帖最后由 慕容玄恭 于 22:19 编辑 ] |
三11推荐部队主将人选评议
值三11日文PK版将出之即,对日文1.0版旧作进行全面整理与精修,使之合乎日文1.3版即中文1.0版,修正那些已不合新版本的心得,以免对新玩家产生误导.同时加入这半年来的心得体会. 三11的部队组成采用了不同于以往KOEI游戏,比如三9和信12的方式,部队攻防值并非取决于组成部队武将的最高统率与武力.而主要是通过主将的统率与武力来体现,同时部队副将根据与主将的不同关系,依义兄弟,夫妻,亲近武将,一般,厌恶武将等次序产生不同的加成.体现了更多的科学性与多样性. 这也使主将人选的选择变得尤为重要. 主要考虑能力,特技,兵科,能力中智,政,魅力基本忽略,统率力的加权也不大,因武力直接与多种特技的达成条件挂钩,且直接与部队普攻与战法攻击相关,故视为能力中的第一要素,以统80+,武90+这一通常流行标准为门槛.特技除强力与否外兼顾考虑是否是全兵种有效,是否不受武将本身能力限制。兵科能力也是很重要的一个环节. 故借旧作"三11十大武将"这个较为常俗的标题,对之做出相应的推荐.此外如非特别说明.一切从玩家对电脑的攻略角度.毕竟由于311特有的慢节奏,玩家间的对战过于拖沓而并不如何受欢迎.我们的论述也同样只从如何更有效,更华丽的打击AI. 比起9,10代的94~95统率,吕布的纸面能力确实被削弱了很多,但在部队攻击力直接与武力挂钩的本代,吕布队在同类兵种中的攻击力均为最强.这已经足够.三11的兵法要则就是先发治人,攻击胜于防御,主动胜于被动, 同前面对关羽的评述一样,去掉了方天画戟的武力+8,反而使挑战其它武将时的应战可能比从前各代大为提高。虽然到中期,关张的武力都能达到100,但飞将特技带来的冲阵效果与骑兵高机动力的绝配,在实战时往往起到决定性的作用. 吕布的隐藏讨死率,隐藏武力,一骑秒杀率均为最高,而且正常游戏时不存在被秒杀可能.此外方天画戟的加成也非常明显.在任何单挑中都是获胜的绝对保证. 玩家在311的单挑中往往喜欢选择[重视攻击],确实在与武力不高于自方武将10点的敌将对阵时,这样做非常有效,获胜率很高.但吕布却是个例外,即使用赵云级别的武将,选择[重视攻击]就意味着吕布至少可在己方放一次必杀之前放5次以上必杀!到那时也基本等同落马了.即使是被火烧伤至80武的吕布,只要方天在手,那么对关张之外的所有名将仍占据绝对上风.在这点上311中确实真实体现了三英战吕布的强大.与10代那个在玩家操作面前不堪一击的吕布完全不同."五一战吕布",在310是奇迹.在311则近乎神话.当然.后天赏赐弓类宝物使用[伪退]等战术则吕布亦非绝对不可战胜. 飞将=遁走+弓将+骑将+戟将+***将,与勇将相比在部队为水军、兵器时,无爆击效果。这点与神将一致.虚构的吕布之女吕玲绮是11代的亮点之一,在人员富足情况下,其疾弛特技就相当于吕布这把强力杀伤武器的锋刃!这也是游戏发布以来一直极流行的组合。 ***A骑S***S戟S,因***兵在本作很特殊,最强是2级战法螺旋,使之成为极少数四项陆上兵种均擅长的武将,适用性极广泛。 个人认为飞将用作纯物理杀伤部队比较浪费.飞将带89武的吕MM都在某种程度上浪费了一个击晕点. 在设定古武将登场前提下推荐一个组合. ***兵:吕布+韩信+随意第三武将,习惯带捕缚, 打持久战的话可以换个乐奏或诗想,当然吕布韩信结义 韩信100统,92智,特技强行,***兵S,几乎就是天生用来弥补吕布的所有不足的.用来做控制部队效果很不错.强行+遁走效果,阵地战中突晕敌最具威胁部队.而且弥补了***兵机动力差的弱点。 如果不设定古武将登场,那就换贾诩,97智反计***兵S,总之是放弃了吕布的骑兵S. 只要坚持升级骑兵技术.89武的吕MM独立做主将,足以对90%以上的敌部队形成攻击力压制了.没必要由吕布来带. 而骑兵技术对吕布势力与能较快接收吕布的中原势力而言是很值得一升到底的,包括被很多人认为鸡肋的骑射.多一格攻击范围就等于多一倍攻击范围,在很多战役中都可能扭转乾坤. 毕竟[白马]4个在东北,1个在西凉。对这些势力而言不是那么容易在前期到手. 至于给吕布带戟兵,利用其高杀伤力与绝佳的战位效果施放旋风的建议。在人员富余,眩晕类武将和军师过多的情况下可以用.不过气力消耗也是很大的. 乐奏或诗想或昂扬可以递换.因为肯定要升级戟兵技术.升了大盾以后,10000+的部队几乎就是不死身,攻心带来的那点补充并不特别重要。 而带***兵,因为并无弓神的无自伤效果,也基本不作考虑。 在最终定稿的1.3版,忠诚度的BUG得到有效修正。吕布的忠诚已基本不成为问题,可放心派出征战,当然并不是没有被叛可能,却也不会比大多数人更明显。
关羽一如既往地以步战强人的形象出现,***S戟S是实力体现,骑兵A更符合马弓手出身.而水军A在一众非东吴武将中也算出众,***兵B也继承了不擅弓箭的传统.特别是在名将统率普遍下调的311,仍维持了超强数值,从而以最高的统+武初始值,压倒吕布成为纸面上部队主将的第一人选. 因有足够多的爆击率保证,关羽97的武力成长很快,95的统率即使不刻意锻练至多20年内也可成长完全.,但75的智力绝对华而不实,本质上与30智力没什么大的不同,一个智90+的高智谋军师做计防是必须的,因为关羽队是我方的主力控制与物理打击部队,值得这么配置.当然孔明曹操荀攸等主司计略施放的人选就不必考虑了. 而作为311的爆击王,无论物理打击还是战法攻击都以爆击为主,能够带来比其他部队更多的技巧值.所以推荐以徐庶为代表的[精妙]特技做搭配. 神将大致=驱逐+弓将+骑将+戟将+***将,与勇将相比在部队为水军、兵器时,无爆击效果。最常用的无疑是驱逐效果与***将效果.先以***将的螺旋爆击瘫痪敌部,下回合再以驱逐对无反击之力的敌部队施以97武强大攻击力为基础的物理伤害. 当然一个螺旋就是20点气力消耗,至多也只能施放6次,所以带来两种不同的组队思路.或者辅以[连击],强化物理伤害,或者辅以[诗想][乐奏][昂扬],延缓气力消耗. 本代取消了宝物的纸面武力加成,使吕关张等的发起单挑的应战可能变得更高,而青龙偃月刀的隐藏武力加成.使关羽对吕布张飞之外的其他人,在单挑上占据明显优势.此外通过修改 内存,可发现关羽仍延续了历代下来的隐藏武力加成,甚至其一骑秒杀机率也是除吕布外最强的,不亚于张飞.因此也是在混战中突发单挑时,在战略面推荐在野武将时的绝好保证. ***兵的机动性要比骑兵差,可能喜欢速攻的玩家会考虑给关羽带一个骑S的副将练骑兵.不过即使将骑A升为S,仍旧只相当于一个防御更高.普攻爆击的骑将,不能体现关羽的真正价值所在,只在人员过于富余的中后期或可尝试. 此外我们不应忘记关羽的三个儿子都是很出色的将领,关索88武骑S[疾弛]已进入一线将领行列,关平***S[辅佐]\关兴戟S[昂扬]也是不错的二线将领.对后期可持续发展非常有利.其隐藏价值不亚于曹孙司马. 理论上关羽并没有娶[内助]女性的必要,但对非刘备势力玩家而言,如果是在游戏中期才得到未成长的关羽,考虑到更大发挥他的杀伤作用,可选择斩杀刘备以获得糜氏.提升关羽至97统99武力.此时人员已富余,为强化第一线实力可以舍弃刘备的[遁走].毕竟三11并不像三8,三10那样有仇敌武将的概念.
历代3国志,张飞在五虎中都有些类似鸡肋的地位,统率不到一流,智力低下至非正常人,不擅长骑兵骑射***兵等攻城系兵种,甚至很难做为第一线将领使用。这点在9代尤为明显,颜良文丑都可以倚仗骑射能力成为攻城的主力,张飞却只能用来野战,而即使是野战,除去单挑可以放心外,因为张飞不擅骑兵,也并不算最好人选。这一切都与其史上蜀汉取西川战汉中的首席大将身份太不相称。无怪一代又一代三国玩家疾呼,为张飞平反! 311中正常登场武将没有***神,张飞就是***神,而且张飞还不止是***神,即使没有***兵装,张飞也可变身为戟神,其杀伤力更在正牌戟神子义之上。骑兵等级也顺带被提升到A,当然这点实用不大。 此外张飞单挑实力也进一步得到加强,这点与吕布关羽的情况一样,不复述,+丈八蛇矛后对吕关之外其他武将优势明显,不至于像从前那样不能对赵云马超许楮等形成压制。 张飞队是最应该优先计防的部队之一,尤其是对刘备势力玩家而言。[明镜]蒋琬为第一推荐人选,此外[沉着]王平+[规律]黄权也是一个较稳妥的选择,在前期可考虑本势力智力最高的谋士。因为***兵的先天机动力要比骑兵差些,对一些推崇机动力至上的玩家而言,[强行]会是他们配给张飞的第一选择,如群雄剧本的邓艾,古武将登场的秦良玉和韩信。 此外张飞还有一个天生的绝好搭档,我们的仁君玄德公。玄德公的能力一如既往的一无是处,唯其特技却是独一无二的好,也算是本代被平反的人物。义兄弟完全分享部队攻防的设定使关羽和张飞都可以成为刘备队的副将人选,择一可也,以发挥其阵地战的突击效果。 孙策 92,92,69,70,92,SABSAS 勇将与神将,飞将在原文中的表述不同在于多了个“全”字, 实战中水战与兵器也同样具有爆击效果,这是神将与飞将所不曾有的。此特技也可说是为孙策量身打造,以武力限制版的霸王特技来体现“小霸王”的风彩,可说再没比他更合适的人选了。 虽然不再有孙子兵法的统率加成,智力降至69也基本退出了智将行列,但本代孙策的实用性还是很明显的强化,不再是周瑜的附属品,甚至可说不在周瑜之下。 戟兵A***兵B兵器A并非完全无用。东吴戟S的谋士有陆逊,***S的谋士有周瑜陆逊,兵器S的谋士有吕蒙陆抗步骘,与孙策都能组成既有计防,又适应各种战役情势的部队。 加上本身***S骑S水军S,既可近战又可远袭,水战也同样擅长,不愧是最不受客观条件限制的第一流武将。因此围绕他的组合也是最多的。 最常用的当然还是***兵螺旋爆击,在此领域是仅次于张飞吕布关羽的第***人物。 人员富余时,可让周瑜孙策组成一支***兵队或井阑队,谁做主将能力都可分享,等于一个97统92武97智的顶级名将了。以火箭为主要攻击手段,额外的火系杀伤和绝大多数情况下的爆击杀伤加起来是可观的,远程杀伤没有反击损失也是让人心情愉快的事。当然井阑队还需要兵器S的[射程]步骘为辅助。 当然人无完人,孙策的缺陷,也是真正的霸王项羽对比他的巨大优势,起始武力太低,以顶级武将的标准要求,虽则比10代已经提升了2点。本代又没了古锭刀的2点加成,虽然爆击率高加武力经验也多,但要成长到100武还是相当有难度, 因此,内助带来的2点武力加成对他的重要意义远超过赵云张辽,毕竟洞察威风都是无限制特技,而勇将的特技效果直接与武力挂钩。好在孙策有一个天生的辅助者,特技[指导]的弟弟孙权,战斗中获得的经验值乘2,配合爆击练武力真是再好不过了,别的名将可都没这样的好条件呢[董允出现太晚,袁遗卢植命太短] 无论自己用孙氏势力,还是用其他势力接收孙策,舍大乔而娶一内助女都是绝对值得而有必要的。如已发生历史事件,自己是孙策可选择用大明世宗肃皇帝发明的“纵火烧妻”大法来达到目的。具体来说就是派大乔MM去埋业火球再引火,有很大机率可烧死之,一次不行可以两次- -用其他势力就更简单,直接砍了大乔就行。本代没有后天仇敌武将设定,投降后再娶的孙策照旧忠心耿耿。别骂冷血,兵家亚圣吴子云,非杀妻,无以成名将^^. 专业性武将的第一代表人物,虽然也有戟兵S的属性,但对比其带***兵的价值而言,几乎不值一提,很少人会如此暴殄天物地使用。武力93有所降低,落在许典颜文甚至庞德之后,完全不合其五虎大将的身分与演义中超一流猛将的表现,虽然延续了历代以来的随年龄加强的隐藏武力加成,但单挑表现还是一般,不是让人特别放心的类型。 不过因特技还是值得让人高看一线,延续了在三国游戏中第一弓系将领的身份,而且对此身份做了强化,只此一家,别无分号,即使设定古武将登场后。弓神最令人称道的乱射无自伤效果,非但神将,飞将没有,即使是号称覆盖全兵种的霸王和勇将也一样没有呢。做为无限制特技,黄忠也属于最无需靠内助强化武力的将领之一。其武力与杀伤力可随着无差别爆击的频繁较快速的提升。 本作中***兵虽不至于像10代那样穿刺杀伤,强到近乎无敌,却也是节省兵力的强力兵种。机动力与***,戟相当,攻击虽略差但有火箭战法的额外火系杀伤,防御虽略低却有绝大多数情况下不被反击的优点。用火箭战法攻城更比用步兵骑兵硬冲城池实惠得多。在早期可能觉得攻击范围较差,摆位较困难,开发完强***后,覆盖杀伤面就增强了整1倍。对***兵而言,纸面上的弓兵的射程增加1格,就等于实战中的增加一倍。而仅耗25气力的乱射,即使中途不补充一次出阵也可攻击4次,稍事补给可达5~6次,用来打建筑设施可轻松覆盖5个单位,效果仅次于落雷。火箭战法还可以起到远程点火功能,除周瑜这个[火神]无法杀伤外,对其他魔免者如孔明赵云都可额外杀伤波及。 三11的兵法要决,被形象总结为“晕”和“火”两字,若说孔明曹操吕关张孙都是“晕”的代表人物,黄忠则与周瑜同为“火”的代表人物了。即使如此,黄忠+周瑜也仍旧属于较奢侈的配置,除非野战军团只此一支***兵队了。毕竟黄忠的更重要战法还是乱射,周瑜更配合火箭。在1.1版强化物理杀伤后,***兵的乱射与戟兵的旋风同属单回合最大杀伤的有力竞争者。而戟兵旋风有战位要求过高的缺点,弓神黄忠显然更具优势。 因***兵并不是冲在第一线的兵种,计防要求相对骑兵要低些,徐庶法正已足可胜任。徐庶[精妙]与乱射战法的契合度更高。第三武将人选优先考虑[射手],增加攻击范围,这对***兵队很重要,躲进树林的敌军连普攻都不能用了,因几个[射手]都在曹魏,初期较难得到,黄忠队对气力需求较高,乐奏/诗想/昂扬之类补气力特技也可选择。 赵云是三国志系列游戏中全力打造的人气天王,在早期的四代,五代中,有着天神般的强悍实力,近几代虽逐渐还原为人,却也总是实战力前三位的超一流名将。加之他四海为家的特性,很方便玩家在中前期招募,跨越剧本也长,喜爱各时期的不同玩家都可使用。因此深受广大三国游戏爱好者的喜爱。每代三国志关于赵云人设的讨论也总是最多的。或者说,无论设得怎样强大,都还是会有狂热的支持者不满意。9代的赵云88统率96武力均不及马超,就引起了很大不满,10代赵云统率91压倒马超,可是因为比张郃的92统率少,再次引起一片置疑。也因此,11代在名将名臣,包括孔明曹操周瑜能力均普遍下调的11代,赵云的能力反而略有上升。而最强计防效果的洞察特技更契合了其“完美”特性,是一个很有创意的设定。 纠正一个从前的认识误区,即[洞察]赵云打AI效果一般,对战时才强悍。其实实际可能完全相反呢:AI的施计优先判定只看部队能力不看部队特技,会优先对我方智力最低的部队施计,超级难度下AI做弊严重,甚至智95+的部队有时也不免中计,智仅76的赵云队冲锋在前,可以有效吸引AI火力,很好的对其他部队起到魔法盾般的保护效果。越是攻打谋士众多的劲敌如曹孙,赵云的价值就越高,攻伐一般时的势力反而显现不出来他的优势。对战时则是没有人会蠢到对赵云队施计的,肯定是出动吕布张飞队软瘫痪之或是干脆用大规模杀伤战术优先消灭。 换个思路,不妨把赵云在本代的人设近似看做智255无特技,加之洞察不免疫落雷妖术,成功率仍是按其本身的76智来计算的。进攻总是优先于防御的,三11的兵法要决“晕”和“火”,赵云只能免疫其中的一部分可能,却因此牺牲了更强大的攻击力,与其他四虎相比,这才是很多人会抱怨赵云不如关张好用的缘由呢。但我们要知道,赵云并不是给人做配角的,无需配合就可独立成军,在游戏初期武将不足时愈发珍贵。即使到后期大战,赵云也是每阵必出的人物。而其寿命之长所带来的培养价值在武将中是很可观的。 赵云的特技也没有迫切提升能力的必要,大家喜欢让赵云娶樊氏更多是出于感情因素吧,希望他更快速得达成统95+,武100。其实从势力利益最大优化的角度,想培养赵云可在前期给赵云配一个将级特技副将,比如190年剧本的文丑,200年剧本的李严,207年剧本的刘封,211年剧本的孙尚香,225剧本的马云禄,提升爆击率可以更快的让他武力成长。5-7年就可完全成长了,这样也可省下一个珍贵的内助名额。 而赵云的配合可能也是最广泛的,和谁都能做搭档,都有效果。一个***兵骑兵***兵均S,统91武96的军师有哪支部队会不喜欢呢?除去常用组合如赵云+刘备+关索[洞察+遁走+疾走],赵云+文丑/马MM+刘备[洞察+骑将+遁走],赵云+刘封[洞察+***将]这些外,还可以考虑给一些2线实用特技部队做主将,既提升他们的部队攻防,又带来计防能力。 比如[连战]+[白马],[连战]+[威风],特技持有人的智力都不上80,很容易被对方军师硬瘫痪;又比如[百出]+[鬼门]/[虚实],[倾国]+[深谋]这种文官队,武力较低,容易被对方武将软瘫痪,用赵云做主将,可以让这类部队战力有质的提升。 马超 88,97,44,26,82,ABCSBC 骑神 => 兵科在顶级名将中很可怜,只一个骑兵3级,连2级都只有一个***兵。武力比10代+1,重新压制赵许,单挑实战中三将不相上下,比关张略逊,但随机单挑频率,突击讨死概率仅次于骑兵吕布,可以算是一项很重要的加成,而且往往还能在战场上带来惊喜,若敌部队只一将,直接挑飞或讨死,无论还剩多少大军也跟着灰飞烟灭。 因有[疾弛]特技的存在,在太强调优先瘫痪的11代,马超骑兵之王的地位显得似乎并不那么名符其实。骑兵与强调瘫痪的***兵,强调面杀伤的戟兵***兵不同,他本质是最强力的点杀伤,包括带来的强制位移效果和强制单挑可能。在这些方面马超都是令人放心与满意的。骑神的无差别突击可轻松达成2000+:500-的杀伤效果。内助就完全没必要了,一则是无限制特技,二则以其爆击率达成100武只是时间问题。 做为311的骑兵代表人物,马超,曹彰,庞德,恰代表骑兵在本作的3个发展方向。马超是以对面博杀时的强大杀伤力为主要的物理打击队,野战中难撄其锋;曹彰另寻别径,依靠骑兵的高攻击力可压制武力高于他本身的对手达成疾弛的判定条件,靠骑兵的高机动力成为遭遇战中一把先发制人的手术刀;庞德用骑射爆击可在一定程度弥补骑兵高损耗的缺陷,在攻城战中的性价比仅次于兵器类和***兵,高于一般的步骑兵种。应当说不同的玩家有不同的喜好,孰强孰弱有各自不同的标准。好在马超本身的能力足够强,在我们选择部队主将时,马超以其高统武无可争议胜出。 骑兵队被伪报对战略实施的打击是毁灭性的,在马家军没有高智军师时,不止贾诩李儒法正,甚至长安袁涣,成都黄权都值得去长途跋涉争取。225年北伐剧本才多些选择,可惜此时马儿已命不久矣。不得不承认骑神与同类特技相比的局限性,而且就兵科属性仅1个骑S而言,其适用选择面也是比较窄的,需要不断的马匹补充。在战略面搭配以[繁殖]可更大发挥其速攻威力。去除95+智军师、[明镜],[规律]+[沉着]作计防外,配以[疾驰]以打造王牌骑兵队当然是首选,公允的说比配给赵云更好,因为赵云的选择范围远多过马超,而即使吕布也可以***兵出阵,威力不减,马超却只剩带骑兵队这个选择。 此外特别说明一下特技[长驱],因为基础骑兵28移动力,平地移一格要4移动力,可移7格,开发完技术[良马产出]达到32移动力,可多跑一格,8格,再开发完技术[精锐骑兵]达到34移动,仍为8格,而[长驱]特技+移动力3,在未开发技术时,为31移动,7格;开发完技术[良马产出]为35移动,8格,均无效果,只有在开发完技术[精锐骑兵]达到37移动,可增加至9格。即只有在开发完[精锐骑兵]后,特技长驱才在平地上体现效果,可能会有[长驱]不实用的感觉。可是311是地形复杂的游戏,同时我们还要考虑到在草地,砂地移一格要5等,加[长驱]即使在初期即可将移动范围由5格提升至6格,因此综合的看,[长驱]仍不失为骑兵部队的首选搭配之一,特别是在发展前期名将稀少时。 另按,隐藏武力是历代延续,确切存在的,经修改达人破译,吕布+10,关张+5,赵马许+3,黄忠60岁前+1,60岁+2,65岁+3,70岁+4,80岁+5,85岁+10,90岁达15。而方天戟, 青龙刀,蛇矛单挑时同样带来明显的攻击力加成。也就是说,单挑时,真实武力如下,吕布110+,张飞103+,关羽102+,马超100,赵云许楮99,75岁黄忠[史实寿命]97,比之其他武将优势显著。
张辽八百破十万并不代表其用兵水平如何出神入化,更不等于曹操诸葛那样真正的大军统帅,就史而言更可看做是以勇武为基础的突袭。这个认识误区KOEI也在逐步纠正,从5代的88智力降到9代的83智,本代只有78智了,虽然还是一流武将中的智力第一人,但实战上已没有什么特别优势。 甘宁作为本作人气人物,除了爆击时有特殊铃铛声外,更让人大跌眼镜地以3个S级,3个A级成为兵科能力最强的三国武将,理论上最有可能培养成全兵种6S的武将, 张辽和甘宁在演义中就是一对宿敌,可相抗衡的王牌大将,在8代以后游戏也都以魏吴首席智将的身份出现,除武力略逊一筹外可与关羽赵云一争的强人。本代更因同样的特技而直接被联系在了一起。 特技威风自游戏发布起就一直被玩家所轻视,也可能是同时还被赋与“非传统强人”颜良的缘故,无形中让大家在心理上看低了它。至于张辽更适合[***神],甘宁更适合[水神]之类的意见,其实就游戏现实而言并不一定正确。[威风]既是一个无能力限制特技,又是一个全兵种特技,对这样位武将中少有的3S强人而言,就意味着更广阔的施展舞台。 要知道,三11只是因有***兵爆击必眩晕这一设定,才让关张强得无以复加,很多的战术搭配也围绕着展开,若非如此,光凭威风特技攻击兵力同时大量削弱气力的特性,是怎么高估也不为过的,在同为KOEI出品的信长系列11代中,类似的特殊属性被命名为“军神”! 光一个[威风]还不算十分显眼,以[连击]配合后就效果很可观了,如果是2个甚至3个有[威风]和[连战]的部队配合,或是不配[连战]而以投石,乱射,旋风这样的范围战法进攻, 在大规模群战中可对强敌起到摧毁性打击,特别是在1.1版之后的版本大量减少了眩晕持续回合后,不能再只以单一的眼光来思考战术了。 走连击普攻路线的话,张辽队的副将可以是曹洪/牛金,甘宁队的副将可以是同乡魏延/傅肜/,早期都在荆北附近易登录,加一个攻击型军师兼做计防,本身以普攻为主,气力留给军师施计,这样实战时比较灵活,如郭嘉/陆逊[鬼谋],走战法覆盖威压路线的话,需要专业的兵种特技来配合,自己做为主将保证部队攻防,如兵器类的[射程],***兵类的[弓将]/[射手],戟兵类的[铁壁]/[不屈],同样,计防军师不可缺,本身70多智力就算是打刘璋也并不值得信任。 太史慈比9代进步了3点统率,9代的太史子义就是空有超强的飞射战法,却仅79统率甚至不如绝大多数吴二流将领,单独出战极易被搅乱,才无法独当一面。即使和10代比也是极少数全面得以提升的武将,武力+3就意味着已接近了超一流武将的门槛。 甘宁,孙策,太史,这东吴三大名将的武力在本代不降反升,而且都有了10代中不曾有的,精心打造的特殊造型,头像也做了大辐的优化。而周泰也从保镖进阶为水神,可看作KOEI把吴派的刻画重点由历代的都督团中逐步转向强力武将群体,像鲁肃,诸葛瑾等人已基本退居二线,更不至于和8,9代一样,让徐盛丁奉朱桓这样的二线将领去喧宾夺主抢去风头。 戟***兵为C极端恶搞,毕竟是正史和演义中都赫赫有名的神射手。水军仅为B,东吴少有的不擅水军之人。特技戟神专兵型无限制特技,没有娶内助的必要,武力成长还是可观的。 骑兵S基本用不上了,定位就是专一的戟兵将领。 因为在三11控制型打法是目前主流,戟兵相对地不够受欢迎。而且基本防大于攻,而且技术开发也以加防为主,被骑兵也比下去了,速攻流也不会喜欢。但戟兵也有它的优点,除任何地形都可适用外,一是防御够高,兵力不足时配合[不屈]/[金钢]为首选,开发箭盾和大盾后部队近乎不死身,二是用[熊手]拖位,配合其他部队的大面积杀伤战术不受敌方战位限制,和骑兵的战法比,三是旋风击确实杀伤力够强劲,虽则气力消耗多了些。 太史的副将选择也因此有三种思路,计防军师外,一是配[不屈],兵少时使用,二是配[猛者],武陵的沙摩柯可考虑,直接将敌强力部队的名将拖伤,三是配[攻心]吕蒙,吕蒙成长后也有89智基本够用,加之[铁壁]徐盛/孙桓,阵地战中的王道组合出现,最快速歼灭较弱较多的敌部队。 曹彰 82,90,40,35,76 附一个疾弛判定的攻击力计算: 部队攻击力=部队武力/100*兵种基础攻击力*兵科适性参数*技术参数 为方便计先忽略副将武力高于主将时,其与主将关系参数造成的加成,[除非义兄弟或夫妻,否则现在应该不会再有人有武力低的家伙作主帅了] 再忽略兵科适性参数,基本上能出战的名将部队都是S兵科, 那就是部队攻击力=主将武力/100*兵种基础攻击力*技术参数 结论一,在技术同等条件下,曹彰队可有效压制蜀最强的两大控制部队,关张***队,无需许楮作主将,吕玲琦队/关索队做不到这点,一点武力地狱天堂. 结论二,在技术同等条件下,吕玲琦/关索队可有效压制魏的任意一个非骑兵部队,无需吕布或马超做主将,无论该魏部队主将是谁,即使是魏武力最高的许楮也不行。 结论三,仅从压制蜀的角度,魏有提升许楮武力的必要,一般游戏进程中,这个珍贵的内助名额无异议的应归曹彰所有。 9代的曹彰非常不错,在魏营中实战力仅次于夏侯渊,与张辽张合徐晃可分廷抗礼,到10代就沦为2线武将,11代应该说曹彰还是回复了北地英雄的本色,一线特技[疾弛]三名持有人中的最强者,根据上面的计算,曹彰队是魏营中唯一可对蜀两大王牌控制队-关张***队,实施软瘫痪打击的,且并不需要高武力武将辅助就可实现。若不是武力太低对其实力的制约,完全可以晋身超一流武将与马超分享骑兵之王的殊荣。因此有很强的培养潜力,很值得在初期配一个强力骑将[如90武夏侯敦]来扩大其部队爆击范围。而只要有机会,内助女的迎娶也应及时跟进。另一个组队名额无疑属于纯计防武将,[明镜]夏侯令女221年登场,在这之前应选择尽量高智力的谋士,特别重要的战役可考虑[沉着]+[规律]的组合。 曹彰可做为与太史并列第10的人选,或是十大之外的第一人也单列出。 吕玲琦,81,89,37,18,56,疾弛 邓艾[94,87,89,81,70,强行],姜维[90,89,90,67,80,反计]列入智将谱,高顺[85,86,55,46,69,攻城]列入副将谱。 以上排名不分先后,事实上也很难分出先后,一切只看玩家的个人喜好,都可以算是一线实力的大将,其特技虽不花哨,却都很实用。在与第一流武将搭配时经常用到。特技上最弱的张合本身统武够高,为一军主将辅以强力特技副将更好。 2个内助女的最佳分配:曹魏方是曹操,曹彰父子;刘蜀方是关羽,关索父子;.如关羽武力成长过快才考虑换成赵云,,因为实在没人,刘封武力太扶不起墙。东吴方是孙策,周瑜兄弟,孙策已死就换朱桓. 曹操前期给郭嘉也不错,直接100智,等于一个近似洞察和最强军师,等他死后再换曹彰。 统一标准是特技效果直接与能力挂勾的优先考虑。此外特技[指导]也是优先配给他们. 那些神级无限制技的家伙娶内助才是最大浪费.大耳二乔卞氏直接烧死了事,如果不幸有了史实配偶的话。 如果暂搁置RPG式的10代,与同一类型的9代做比较,可看出关羽孙策加强较多,张飞则全面翻身。其他人基本仍维持着应有的高水准。魏将张合,徐晃和夏侯渊,川将张任,吴将徐盛有着较明显的弱化,均退出了竞逐前10名的行列。 蜀势力在超一流中的优势明显,但也要顺便提一下,以上的所有点将只针对玩家自己使用的情况,如果是AI来用,魏五子包括夏侯渊的特技并不如大家想象中的那样差,而蜀中五虎AI用起来也同样并不如大家想象中的那样强。魏将都是无差别兵种特技,AI出什么兵种都可以发挥出威力.蜀则不同,AI关张带弓兵,马黄带***兵是常有的事.强力特技有一半出阵能发挥就不错了- -在帮AI的魏国改过几次文远[***神]妙才[疾驰]才发觉,电脑实力不升反降了,反不如[威风][突袭]这种无限制特技更强。 必须承认311对大多数名将的定位是符合演义与传统习惯的。吕布从登场杀丁原起,战虎牢-风仪亭-杀董卓-战兖州-夺徐州,一直到白门楼殒命,是贯穿那一段演义的中心人物,10代的剧情就完整表现了吕布从出场到最终陨落的一生。11代的剧情介绍也一直将其作为主要人物。其人品虽不堪,但一到战场便天下无敌无人可望其项背。关羽在吕布死后,是战场上超凡若神的无敌人物,他一出现在战场便令敌我双方的其它所有人都失去光彩,强如颜良文丑,在关羽面前不堪一击,死后还能追魂索命,英灵显圣。张飞是作者点明不亚于关羽的存在。赵云从来不是蜀营中最锋锐的尖刀,却是最令人信赖的保障,洞察舍他其谁呢?五虎在演义中都有单挑不败的记录。孙策则是演义中少有的没有被贬低的非刘备系人物,短短的篇辐里充斥着作者对他的欣赏与喜爱,对其缺点则避而不谈。 大多数人接触三国,都是从“闻玄德败则泣,闻曹操败则喜”这种简单境界开始的,只是随着年龄和阅历的增长,一部分人转变了思想,一部分人坚执己见罢了,所有的争端也因之产生,其实,都是无谓闲气替古人操心,没必要的啊,仔细想想,究竟和超女阵营之争,球迷派别之争有什么本质不同呢?莫非国人只要喜爱某一事物,就非要分个几大阵营,彼此争个天翻地覆,不可开交呢?因此,在经历了几代三方势力平衡并重的三国志游戏之后,新的一代三国志,人设能力排位更符合演义标准些,这种复古个人觉得并没有什么不好的,就当是重温儿时的感觉吧。把注意的目光,更多的放在游戏本身吧。 [注:以上与内助相关内容针对原版,PK版内助加成已减小为1点,内助加成不受能力研究的上限限制] [ 本帖最后由 慕容玄恭 于 22:19 编辑 ] |