dota打野6.74 打野是不是被改了

& 吧友原创榜单 DOTA6.74C英雄实力排名前20
吧友原创榜单 DOTA6.74C英雄实力排名前20
文 章摘 要
 本排名是我个人的观点,综合了路人和cw,我不会说我的排名绝对准确,所以希望大家多多交流,讲道理,不要因为自己喜欢的英雄排名低就开喷,和谐社会,黑喂狗!  1、凤凰  这个是没有悬念的,凤凰是当今公认
 本排名是我个人的观点,综合了路人和cw,我不会说我的排名绝对准确,所以希望大家多多交流,讲道理,不要因为自己喜欢的英雄排名低就开喷,和谐社会,黑喂狗!
  1、凤凰
  这个是没有悬念的,凤凰是当今公认的最强的英雄,没有之一,仅仅一个大招和各种队友配合打出的巨大aoe和团控效果就已经让他有非常不俗的实力,但是3个小技能无一不IMBA,又是力量英雄,远程,弹道好,对线强,除了在被沉默的时候略显乏力以外,没有任何缺点。
  2、黑暗贤者
  这个英雄法伤出色,追着人伤血的能力要强过蝙蝠,老鹿,剑圣,同时他还作为一个肉盾,拥有与智力英雄不相称的血量和护甲,单是这2项,他就已经是一个实力
不错的英雄了,配合上大招和拉人起到的团战效果,他的实力已经能跃升至dota一线水准,那么能让他直升第二的原因,还有一个,就是他的拉人可以和队友做
出一些精妙的配合,这个英雄cw非ban既选,路人胜率非常高,是当今公认的超强力英雄。
&3、大魔导师
  这个英雄之前一直是公认的第二名,不过近来明显是兔子势头更猛,大魔导师的优点很突出,但是缺点也很突出,他的成长非常差,没有等级的时候比冰女还酱油,
作为一个没有后期能力的法师,却要享受团队2号位的待遇,并且实力很大程度取决于对面有什么技能,所以说他的实用性不如兔子,但是他也足够达到dota第
三名的实力,一个法师,杀人可以同时用出4个伤害或控制技能,这是逆天的存在,并且提供的团队挑战,以及不停偷对面技能和队友的技能组成各种眼花缭乱的技
能组合,使得他的个人能力和团队配合度都堪称顶级,并且虽然成长很差,不过由于X的减攻和射程弹道优势,使得他在前期对线上占尽便宜,除了后期较为乏力以
外,这个英雄很难找出明显的缺陷,他的弱点不明显,优点却非常IMBA,所以第三名,实至名归。
  &4、熊猫酒仙
  6.72f后期开始雄起的冲脸代表,一直没有衰落,超强的体质让他一个近战英雄可以拥有不俗的对线能力,大招的IMBA让他对装备的需求小于其他肉控英
雄,可以说省了一把bkb就可以保证自己的生存,这个英雄强的地方主要在于符合版本节奏,他能在很早的时间点为团队提供帮助,可以极大的提高自己阵容的团
战能力,这在强调打架的当今dota中无疑是非常重要的,并且由于他大招的特殊性,他的地位很难被其他英雄所取代,只要版本节奏不变,他就会一直是top
  &5、地精撕裂者
  路人中的IMBA英雄,cw没解禁很难说cw前景如何,这个英雄也属于比较符合版本节奏的英雄,打架能力很强,并且由于T这个神技的存在,切入,逃生也有
一手,配合3技能提供的肉度,对手除了秒掉他,基本没有任何对抗他的方法,装备成型之后有一定的后期能力,可以说和黑暗贤者有类似的地方,不过他实力和兔
子还有一定差距,首先控制没有兔子强,其次团战威力不如兔子,总的来说属于比较变态的英雄,因为他的技能特性,只要称一定的肉就可以浪费掉对面大量的技能 和输出
  6、龙骑士
  号称74第一c,确实不假,这个carry的特点是能在很早的时间点为团队做贡献,并且自身后期不弱,可以说是最符合当今节奏的后期,因为现在前期抱团
早,推进快,1方4打5的话太被动,有龙骑的一方非但不用4打5,带头大哥会在自己到6之后亲自带领小弟进行push,这不仅给自身发育加快了速度,同时
也提升了团队的经济,和压制了对方的空间,并且他的最强发力点恰到好处,可以说永远在队友最需要他的时候出现,并且从不让人失望,再加上T的增强,使得他
前期打架能力丝毫不逊于一般的前期英雄,颇有小狗的风范,不过小狗团战的输出环境和保护队友能力,是不能跟龙骑士想比拟的,龙骑士就是这样一个,前中期可
以帮助团队确立优势,后期出了装备上得去高地的,让人信赖的优秀后期。
 &7、狼人
  狼人是72的王者,这不用解释了,现在一样不弱,跟龙骑士比缺点就是前期反保团队不多,后期乏力上不去高地,但是他的优点就是中期成型的一波比龙骑早,并
且威力比龙骑强,总的来说还是当今非常强力的英雄,有他在,对面必须要花费很多金钱来做绿杖和推推,并且他中期成型的一波会让双方拉开差距,这样自己方整
体的发育空间和经济积累都会领先,同时狼人经常配另一个carry打双核,所以就算自己后期乏力对面保命装成型,防秒能力提升,还是比较容易拿下比赛。
  &8、混沌骑士
  混沌是一个合格的gank又是一个合格的carry。他在近期版本最早登上cw舞台是因为和冰魂的配合,其实职业对他的开发还是太晚了,混沌是一个前期就
有双控的英雄,能跟他配合的人多了,何止一个冰魂,这不,后来的小精灵混沌组合又兴起了,其实这样一个有2个控制技能的英雄,任何情况下都很难坑爹,何况
他还有非常强的后期能力,只要给他适合的阵容,他就可以发挥出非常IMBA的实力,并且他初始速度快,即便出假腿,也不比人家相位慢多少,配合战鼓,可以
达到非常imba的速度,并且分身还继承战鼓的属性,所以混沌骑士是一个优点非常明显,并且优点很容易发挥出的英雄,他的E距离很远,不太依赖跳刀,大招
输出爆发力强,不太依赖bkb,可以说混沌可以比很多同类型的英雄更早的出后期装备,也更早获得后期的能力,有人说他的C太看人品,那么我想说dota中
没几个小控达到2秒的,所以即便运气再差,也不坑爹。
9、撼地神牛
  这个英雄永远不会跌下top
10,他实在是太完美,在控制的领域上几乎没有人可以和他媲美,之前说了只要熊猫大不改,就没有人能取代熊猫,那么神牛也是一样,只要牛的沟壑和大不改,
也没有人可以取代他,牛一直是这样一个另类的IMBA,无论版本如何变迁,他永远是dota中那道亮丽的风景,他是dota中最经典的英雄,是一面永恒的 旗帜。
  &10、先知
  只要20秒的传送不改,他也是一个无可取代的英雄,dota中最局战略性的英雄非他莫属,一个智力型的carry,全期英雄,除了前期没有法伤,控制乏力
以外,他几乎没有任何缺点,所以他前期基本都是在野区发育,避开自己最弱势的时间段,在中期开始爆发出自己非凡的支援,牵制,发育能力,在后期他是笑傲天
下的存在,量你6神装单挑无解,先知只需要一次次的把线代到高地用分身和死灵书去耗你的高地就可以了,用不了几波,你就会发现什么叫有家出不去的感觉,先
知是价值是毋庸置疑的,在各大职业战队他的身影一次次出现在比赛的舞台,在路人战中,他也无数次拯救了正面乏力的队友将比赛渐渐倾斜到自己方并最终带领对
于取得胜利。
  这个英雄解禁了之后比赛很少上,其实他是实力是非常imba的,首先对线能力出众,然后游走gank能力极强,这2点就保证了他是一个出色的前期英雄,到
了中期他同样具有统治力,大招和D的威力在团战中可以体现的淋漓极致,虽然他自身非常脆弱,但由于拥有600的射程,和4个施法距离超远的技能,可以让他
一直在安全的位置,拥有了推推绿杖之后可以更好的避开对方的跳刀等冲脸型进攻,萨尔是一个非常合格的法师,唯一的缺陷就是和大魔导一样,定位偏高,作为纯
辅助不如那些硬控英雄给力,但是这丝毫不影响他排位高达11名的事实。
  12、大树
  大树经过削弱之后依然是一个变态的团控,隐身还可以在一定程度上消耗对方的经济,对线能力不俗,这些是他非常容易发挥出的优势,他的劣势就是控制效果不够
硬,会被解掉,范围不够远,这些导致他在比赛中不如潮汐,因为比赛要求的严谨,稳,显然潮汐更适合比赛,不过在路人中,大树对线不用保,对面不买真眼容易
被阴到,使得他不像潮汐那样依赖队友的精妙配合就可以发挥非常出色的团控效果。
 13、蝙蝠骑士
  出了跳之后可以说是dota中最不讲理的先手控,超长时间的硬控,配合位移效果,可以说是拉谁谁必死,这么霸道的控制只有蝙蝠才有,不过这个英雄的价值基
本只有一个大招,在大家都会萎缩站位和魔棒克制的情况下,越来越少见到蝙蝠前期依靠燃油和火焰路径来进行单杀了,中期我们也很难看到蝙蝠开这飞在各种复杂
地形中穿梭来反杀了,现在的蝙蝠基本就一个套路,刷跳,刷bkb,无脑先手控,所以蝙蝠只排在第13位,主要还是玩家水平普遍提高了,使得蝙蝠不再是一个
超级imba的路霸,不过仅仅依靠这变态的大招,也足矣排到这个名词。
  &14、风行者
  前13个英雄都有他IMBA的一面,从风行开始,就算是dota中第二档次的英雄了,那就是不存在imba的地方,但是实力非常出众,风行就是这样一个英
雄,他没什么不可替代的地方,也没有什么阵容是缺了风行就玩不了的,但是他确实是一个万金油,并且是样样通样样精,超高的法伤和超长的控制时间保证了他作
为一个合格的法师,优秀的机动性和刷钱速度又保证了他作为一个合格的法核,射程远,技能释放距离远,对线超强,追杀逃生顶级,再没有比他完美的法师兼法核 了。
  在我1年前刚玩dota练习AI的时候我就感觉出电灯这个技能的强大,果然现在成了主流,斧王这个英雄的个人能力非常强,2技能对线压远程,3技能对线压
近战,实在不适合上线还可以打野,控制时间长,无视魔免,法伤高,大招硬性扣血,单是这些就已经让他足够强大了,他在团队中的价值也很高,因为他有自己明
确的定位,就是跳过去控最需要控的人,斧王是不怕死的,所以他可以充分发挥自己的特点,来限制对方核心(尤其是有bkb的)的输出,并且为队友提供非常好
的技能释放空间和输出环境,他几乎适合任何阵容,面对对面任何人都比较得心应手,当然你说对面特意选一个剧毒上线又派个小鹿去对面野区打野那我就没话说
了,总的来说这是一个选出来让队友开心,让对手郁闷的英雄。
  &16、娜迦海妖
  这英雄改版之后是增强了,很多人说纳加低了,我排的是英雄实力榜,不是组合实力榜,如果是组合实力榜,第一是小那家潮汐,没悬念,可是单论英雄实力,纳加
也只能排到这个位置,否则他早就火了不是么,这个版本敏捷型的carry普遍比较疲软,不如力量型,不过还好纳加是近敏,远敏这个版本基本废了,近敏的话
装备稍微起点,正面还是能跟力量型刚的,小纳加改版之后和龙骑比较像,前期有法伤,有控,打架的时候当半个法师用了,中期发力,后期不弱,不过他正面的战
斗力总体还是不如龙骑,混沌,分身被清了基本没输出了,没龙心之前一点技能都吃不起,这都是他的缺点,不过他的优点也很明显,首先是分身输出高,神单能打
赢猴子,说明他的分身质量非常不错,而且,发力期还算比较早,虽然不如龙骑狼人那么早,但还是队友能接受的范围内,后期输出也不错。
17、深渊领主
  深渊的大招实在是太变态了,这也是他长期在cw小黑屋的原因吧,其实不看他的大招,他的小技能已经很厉害了,远距离释放的无视魔免的团控,单这项就已经是
dota第一了,何况火雨和尸爆提供的AOE伤害和治疗效果非常不错,大屁股英雄自身比较肉,打钱又快,基本不会成为队伍的累赘,只要选出来,肯定可以成
长为一个肉控和一个合格法师,并且关键的大招能更大的提升他的团队配合度。
  &18、剧毒术士
  剧毒这个英雄路人可以说是比较IMBA的英雄了,我每个号这个英雄几分都不低于1700,想冲分的同学完全可以把剧毒冲到2000分,这个英雄属于比较灵
活,实力又很强的英雄,对线优势可以12对点,出相位鞋,天鹰之戒,定位为一个副核心,由于E和大的自保能力,很少有人敢于冲你的脸,中期分身斧等装备做
出来之后,配合自带的林肯法球,团战输出,恶心人能力绝对一流,法伤非常高,物理输出也很变态,如果对线没那么大优势或者团队需要,可以1E1被动3级蛇
棒,出秘法鞋,梅肯推推,把自己当智力英雄玩,剧毒不像其他远敏那么脆,并且他的技能本身比较偏法师,所以他打辅助不会像其他远敏打辅助那样成为团队的累
赘,这英雄在比赛中表现也不错,只有一个缺点,没有硬控,不过他的优点完全可以弥补他的缺点,尤其在强调push的今天。
 &19、鱼人夜行者
  新一代路人天王,580点的法伤,700距离的控制,能让多少智力型法师痛哭?
  何况他不是一个纯粹的智力型gank法师,而是一个敏捷型的伪核,拥有隐身系都有的逃生能力,切入能力,自带龙心,3技能的廉价输出,都使得小鱼人是一个
拥有完美gank farm节奏的英雄,除了回蓝乏力之外,他在前期到中期这段时间的打架中可以说是如鱼得水,在这里我再给我的小鱼人出装路线打一个广告,希望大家别看广
告,看疗效,大魔棒,穷鬼盾,假腿,虚无宝石,bkb,疯狂面具,龙心,蝴蝶,您别着急喷,自己去试试。
  &20、暗影恶魔
  最近几个版本出的变态法师中的一个,除了没瞬间AOE以外没什么缺陷,当今强调抱团和push的节奏下一个法师没AOE确实挺蛋疼,不过现在强调大哥反保
团队,龙骑,小纳加,都是有aoe的1号位,所以我们的小毒狗打打辅助还是非常给力的,他的D,C,大这3个技能真的非常IMBA,可以说他是一个非常纯
粹的法师,对后期装备没任何需求,甚至中期也不要什么核心装备,秘法推推足矣,一个单靠技能就让对面崩溃的英雄,他的后期作用还是体现在技能上,D对面核
心,C配合队友秒人,使得他到了后期要比冰女这种同类型英雄要强力很多,团队配合性非常好,D的救人能力完美破掉对面的连招,对线能力超强,属于solo
一霸,他的实力绝对对得起这个位置。
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