基本内容/王子杰[久游网创始人]
王子杰王子杰,生于1963年,祖籍浙江宁波。毕业于上海复旦大学并在日本获得硕士学位。久游网董事局主席兼总裁,系亚洲地区知名的数字互动娱乐技术专家和企业家。
基本介绍/王子杰[久游网创始人]
姓名:王子杰性别: 男出生日期:1963年生肖 兔民 族: 汉族身 高: 最高学历:硕士户 籍: 浙江省宁波市毕业学校:同志社大学专 业:机器人及其自动控制系统目前所在地: 上海国籍:日本
社会职务/王子杰[久游网创始人]
王子杰先生现任中国软件行业协会游戏软件分会网络游戏专业委员会副主任、上海市信息服务业行业协会网络游戏专业委员会副主任委员;上海市信息服务业行业协会副理事长;上海复旦大学校友会副会长。王子杰先生的出色的领导才能和在业内的威望获得了一致的认可和好评,获得了新闻出版总署举办的中国网络游戏产业年会所颁发的年度“中国游戏产业最具影响力人物”,荣获上海市人民政府颁发的表彰在过去一年中对上海市的经济发展和对外交流事业作出杰出贡献人士的“2006年度上海市白玉兰纪念奖”。
个人荣誉/王子杰[久游网创始人]
王子杰先生领导的久游网获得了年度的“十佳网络游戏运营商奖”和“十佳网络游戏研发商奖”,“2005年度中国最酷公司”,“2005年度上海市信息服务行业优秀服务品牌”,获得国际服务品质保证的ISO9001认证、ISO10002认证,入选“2006年度RedHerring(红鲱鱼)亚洲最佳成长企业100强”,“德勤2007年度中国高科技高成长50强”第三名,“德勤2007年度亚太高科技高成长500强”第九名等众多奖项。
创业历程/王子杰[久游网创始人]
王子杰久游网创办人王子杰现在,拥有(或者是要面对)足够多的媒体曝光度。好处在于,现在即便是之前对《劲舞团》没有丝毫兴趣的人,(一些媒体人)也在努力搞明白这到底是什么,他不再需要对外推销他的新想法。与此对应的是,不知道舆论会向哪个方向发展?日本打拼王子杰,1963年出生,他的户籍是浙江宁波,不过他出生于上海。1981年,王子杰进入上海复旦大学数学系学习。复旦大学创建于1905年。“复旦”两字选自《尚书大传-虞夏传》中“日月光华,旦复旦兮”。著名数学家苏步青在上世纪50年代担任过复旦大学数学系的系主任。毕业后,他被分配到上海市计算技术研究所任实习研究员。当时计算技术研究所同美国ITDC公司合资成立了中美上海凯斯特软件有限公司,注册资金是50万美元,计算技术研究所占75%的股份,也是第一家中外合资软件公司。他同时成为这家公司的员工。1987年5月王子杰作为软件研发工程师赴美国旧金山市ITDC公司从事电脑游戏软件开发业务一年。那一年,正是电脑游戏《信长之野望》畅销日本的时候,不知道有无对王子杰以启迪。上世纪80年代末期,上海兴起了留学日本的热潮,一方面中国人对日本的工业化进程充满了好奇,另一方面,日本也用汉字,文化上的障碍似乎小一些。王子杰1990年2月赴日本同志社大学研究生院留学,方向是机器人及其自动控制系统。同志社大学(Doshisha University) ,由日本著名思想家新岛襄创立于1875年,是一所位于日本京都府的著名私立大学,校属基督教,是西日本地区最顶尖的私立大学,关西四大名校“关关同立”之首,日本文部科学省国际化据点整备事业的13所重点大学之一,在日本国内享有极高的声誉。王子杰在获得工学修士,即硕士学位之后,1993年4月进入日本KONAMI公司技术研究所主持研究开发行走控制型业务用游戏机,后升任研究所副主事。具体工作地点在神户。KONAMI科乐美于1969年在大坂成立,总部设在东京。在台湾也有称作“科拿米”。 KONAMI的游戏产品涉及街机、家用游戏机、掌机等多个领域。1992年KONAMI成为日本最大的第三方游戏厂商。1999年KONAMI在伦敦上市,2002年度收入逾2500亿日元。1996年8月起王子杰有了一个新的挑战,出任KONAMI集团的街机事业本部街机事业部主任,主管海外市场业务。这里面有一个转变,从开发人员转变成商务人员。这一期间,科乐美在业务上有很大的压力,在街机游戏向家用平台转移的过程中,技术储备不足,相应1995年每股亏损4美元。王子杰随后将等作品引入到中国市场。《心跳回忆》的游戏内容是,没有什么特点的转校男生“大贺陆”与美少女天宫小百合、妹妹型的游泳少女弥生水奈等女孩不确定的交往经过。1998年3月起王子杰担任KONAMI公司家用软件事业本部亚洲市场总监,同时成为KONAMI集团经营责任者(Executive Officer)团队成员。2000年4月起王子杰负责在中国建立科乐美软件(上海)有限公司,这是KONAMI集团继美国后在海外设立的第2家游戏开发子公司,并在之后任代理总经理,具体地点在浦东新区金茂大厦15楼。创立久游网在王子杰的介绍中提及,他于1999年创立了上海依星软件有限公司,主营游戏软件发行,涉及单机游戏和2款网络游戏,成为日、韩单机游戏在国内最大的代理发行商。另一种说法是,当时国内名列前茅的娱乐软件发行企业之一。这一阶段,国内游戏市场明显转向网络游戏。王子杰于2003年初创办了上海润星网络科技有限公司,也就是久游网。此时,国内网络游戏的主流是MMORPG,即Massive Multiplayer Online ing Game,所谓“大型多人在线角色扮演游戏”。虽然这类游戏被证明有很强的粘性,但是“打怪+升级”确实不是每个游戏迷都喜欢。作为游戏业的内行,王子杰当然知道存在其他机会,也就是大型休闲类游戏。虽然也可以归于MMORPG,但是内容有了很大的差异。2003年,中科英华(600110. SH)通过下属公司上海科润投资集团以2400万元投资久游网。中科英华的控股股东是杉杉集团,这件事情无疑是郑永刚做出的决策。2007年在接受《英才》采访时他说,“我们上市公司投资是很有眼光的……我的话语权是绝对的,不是相对的,我是控股股东,我有这个影响。”2400万元对一家网络游戏公司来说,当然不算什么,钱很快花完了。接下来,美国凯雷集团、招商局富鑫资产管理有限公司和有韩国信息产业部背景的“中韩无线创业投资基金”注入了1,400万美元。融资后公司重组,成立了久之游信息技术(上海)有限公司,为久游网新的事业主体。之后,Dragon Groove首期投资500万美元。Dragon Groove是日本Aison Groove在中国成立的投资基金管理公司,管理约2亿美元的资金。Aison Groove的负责人孙泰藏是软银集团总裁孙正义的弟弟。运营韩国游戏实现迅速成长,已经是一条成熟路径,在获得了大量资金之后,结果几乎可以预期。不过此后久游网的发展还是让所有人吃了一惊。2005年久游网同时引入了O2Media 游戏公司的《劲乐团》和T3 Entertainment公司《劲舞团》。《劲乐团》英文名称 O2JAM是O2(氧气)+ JAM(即兴演奏),被认为是全球第一款以MP3音乐为游戏平台的休闲音乐网络游戏。日开始运营,迅速获得追捧,6月同时在线人数就突破30万。至于《劲舞团》则更显得后劲十足。运营劲舞团《劲舞团》基于那么一个场景:有这样一群卡通形象,他们生活在“劲舞城”里。他们为了舞蹈而生,彼此之间成为朋友……他们利用镇上的时尚服饰随意搭配出独具个性的形象,快乐地享受每一天。销售道具显然是这款网络游戏商业模型的关键,2008年6月久游网副总裁吴军接受媒体采访时,在被问及,游戏中的一件道具花费达两三百元,比真实世界中的衣服还贵时表示,此档价位是针对游戏中极少数高端消费者,游戏玩家每月人均消费在50元左右。网络游戏推广存在一些限制,日,国家广电总局发文,要求各级广播电视播出机构不得播出电脑网络游戏节目。不过久游网另辟溪径,与东方卫视合作,这档节目迅速窜红,根据其宣传稿的说法是,“开创网络游戏行业整合营销的新模式”。《劲舞团》运营后用户直线增长,2005年5月,同时在线用户是8万人,一年之后的2007年3月突破了80万,被称为中国在线人数最高的休闲游戏。这一时期,久游网被普遍关注,2006年1月久游网入选中文版“最酷公司”。8月入选2006年度Red Herring“亚洲最佳成长企业100强”。王子杰本人还获得“2006年度上海市白玉兰纪念奖”。这一奖项主要表彰对上海经济与社会发展作出贡献的外籍人士。上市受阻日久游网确定IPO融资,计划7月12日登录日本大坂交易所,首次发售10.67万股股票,招股发行价每股20万日元(约合1632美元),预计将融资213.4亿日元(约合1.74亿美元)。但就在这个节骨眼上,7月3日T3 Entertainment公司突然致函中国媒体,称“久游网背叛了我们”,并称将起诉久游网。T3 CEO Kiyoung Kim表示:在过去的几个星期中,我们屡次表达出诚意,希望与久游网达成其归还所拖欠的大量应付款的协议。很遗憾……久游网在《劲舞团》获得成功之后,为解决“后顾之忧”,自主开发了《超级舞者》、《超级乐者》,在其官方网站上介绍:《超级舞者》等已经签约出口到北美、欧洲、东南亚、印度等全球41个国家和地区。变化还是发生了,日第九城市宣布,获得了《劲舞团2》在中国内地的独家运营授权。《劲舞团2》加入了面向社区的功能。虽然久游在《超级舞者》、《超级乐者》的推广上作了努力,但是仍然不能替代《劲舞团》在营收中的地位。2007年7月大度咨询在其网络游戏企业报告中指出:《超级舞者》和《超级乐者》的在线人数目前维持在10万左右,与《劲舞团》80万在线人数不是一个数量级。7月30日事态进一步发展,T3和发行商Yedang单方面宣布将与久游网解除合作。Yedang即韩国艺堂娱乐产业有限公司,成立于1984年,并于2001年在韩国KOSDAQ上市。业务涵盖了唱片制作及经销?网络游戏开发与投资代理?网上音乐与音乐入口网站等。第九城市则随后宣布,已经同Yedang及T3达成协议,获得了在中国内地、香港和澳门运营网络游戏《劲舞团》的独家授权。久游网立即宣布拥有《劲舞团》中文商标注册权,强调是目前在中国大陆唯一合法的使用者。同时称将对T3和Yedang在中国台湾地区擅自使用该商标而提出诉讼。九城回应称,没有任何一家企业拥有“劲舞团”中文商标注册权。第九城市目前也在申请过程当中。8月21日中科英华公告称,公司参股16.97%股权的久游网已于8月16日向日本大坂证券交易所提交撤销上市的申请文件,并已获大坂证交所批准。然而此后事态峰回路转,9月12日久游网公告称,已经与T3公司和解,并获得《劲舞团》代理运营权,合作日期至2010年8月止。据说原因是九城没有在指定时间支付第一笔契约金,因而失去《劲舞团》代理运营权。钱则是另一个重要的方面。9月13日久游网副总裁吴军在接受腾讯科技采访时透露:久游支付了更高的保底金4500万美元,高于九城答应支付的3820万美元。久游将在两年内支付这笔费用。“我们让了,他们也让了。我们在价格方面作出让步,他们则必须承诺不以任何理由,出现不利于我们上市的事情。”久游与Yedang在和解协议中规定,双方将共同拥有《劲舞团》商标所有权。为了防止再次出现纠纷,在协议中还规定了双方将派遣顾问,一起将运营方面碰到的“不透明化问题变得透明化”。游戏界业内人士王乐指出:久游网与韩国T3、Yedang和解是以IDG和软银代表的两大利益集团的博弈的结果;此次纠纷阻碍了久游网与G10集团各自的上市计划,G10集团是IDG在韩国整合资源成立的公司,最终和解在意料之中。度过了戏剧性的2007年,王子杰在公司春节晚会上对经营成果作了回顾:注册人数突破2.8亿,运营收入和净利润比2006年度增长了100%以上,员工已达到1,200人。业内估计运营收入近9亿元。身陷“低俗门”文化产品不只有商业属性,同时有社会属性,基于用户规模,社会对网络游戏的关注是必然的。又是ChinaJoy前夕,ChinaJoy即“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用博览会”,国内游戏界最重要的展会,2007年是上市受阻,2008年王子杰和他的久游网再次因为“低俗门”而倍受关注。这个事件的起因是这样:日文化部文化市场司、国务院新闻办公室网络局举行的“加强网络游戏监管通气会”上,通报了若干典型问题:目前,《劲舞团》等部分网络游戏产品在运营过程中,出现有害信息屏蔽不完全、游戏设计导向低俗化、游戏推广活动对玩家存在不良诱导等问题,违反了法规政策,违背了社会道德,这些现象已经危害了游戏玩家特别是青少年的健康成长。两天后,王子杰在第六届ChinaJoy展会期间表示:劲舞团是个开放的平台,大家在网游里面谈什么,我们都是开放的,所以可能会出现文化部说的情况。这次点名批评我们也给我们敲响了警钟,让我们改进。“说劲舞团通过***营销,这完全是谣言,这是诽谤,不排除竞争对手的恶意竞争所为。”实际上今年以来,围绕久游网及《劲舞团》的相关争议不断出现,久游网有自己的软肋,因为它的大型休闲网络游戏有明确的目标顾客群,就是青少年。史玉柱与《征途》及游戏,虽然因为史玉柱外向的特征而陷入媒体重重包围之中,但是其过火的推广却没有受到类似的质疑,原因在于,史玉柱强调,网络游戏的***特征,诸如分级之类的概念也中和了巨人网络的超额利润造成的社会影响。有媒体总结出了《劲舞团》的“七宗罪”:标榜非主流文化、游戏里污言秽语泛滥、鼓励未成年谈恋爱、“***”温床、促发玩家的攀比风、搅乱青少年婚恋价值观、网吧噪音的“发源地”。久游网副总裁吴军随后在接受《上海商报》采访时一一作了回应:表示要尊重90后的年轻群体的想法,久游网对污言秽语的恶意玩家采取先警告后封号措施,极少部分个案被过度放大,劲舞玩家消费处于行业中下游。他进一步指出:部分青少年玩家在游戏中的互动交流,可能会对其价值观塑造产生一定影响。但相比从学校、家庭、朋友处受到种种内外因的潜移默化,大多数玩家从娱乐渠道受到的影响还不到一成。日《广州日报》刊载张强撰写的题为《网游日进斗金靠的是“很黄很暴力”》一文,文中写到:“《劲舞团》游戏的程序:认识-长聊-结婚-见面-上床-分手-拜拜”,“喇叭的主要功能已经变为公然招募‘***’对象的‘很黄很暴力’的公告栏”。久游网随后作出激烈回应,表示“歪曲事实、恶意诽谤”,并且强调,《劲舞团》早在2006年10月就被重庆动漫游戏博览会以及《课堂内外杂志》评选为“十佳绿色网游奖”。要求《广州日报》在头版以及国内各大新闻媒体上公开承认文章失实。第二人生我们似乎在谈一家网络游戏公司,应当说网络游戏是久游网的一项业务,并不能完全涵盖王子杰的愿景,实际上,从一开始,久游网从事的就不仅仅是网络游戏,其自己的定义是国内第一家互动娱乐门户网站。如果打开久游网就会发现,网络游戏之外,还提供博客、视频、音乐、邮箱、相册、影视、甚至于交友等服务。有关“社区+网游”这一概念,久游网早已经在实践中。它的好处是明显的:首先,通过社区可以吸引大量的用户。如果用户彼此之间基于网络建立了联系,那么离开就存在成本,这样特定某一款游戏可能有生命周期,但是久游网有机会提供新的游戏。实际上,生活在同一个社区中,需要有共同的话题,因此也会接受同样的网络游戏。在第六届Chinajoy“中国数码互动娱乐产业高峰论坛”上,王子杰提出虚拟社区将成为互动娱乐产业下一阶段发展的核心趋势。他进一步指出:在下一阶段的发展中,开发出能够实现网络游戏用户间的社会关系、经济关系和服务关系的统一兼共享的社区化机制,才能真正地拥有用户。这一阐述比较严谨,没有更形象表达实质。《久游GT》2003年7月,美国旧金山林登实验室(Linden Research)公司发行网络游戏《第二人生》(Second Life)。意在你可以创造出自己的“第二人生”,在虚拟社会中扮演一个特定的角色,可以在游戏中经商、工作,甚至于去夜总会。随着注册用户的增长,以及规则的完善,人们发现,虚拟社会和现实世界的界线变得模糊。既然游戏中的林登币也可以兑换成美元,那么在“第二人生”中的收入就变得现实。2008年2月,久游网宣布正式全面战略转型为“互动娱乐社区2.0运营商”。久游网对外宣布其自主研发的3D互联网虚拟社区“久游GT”首期研发已接近尾声。GTOWN,或者叫久游吉堂。王子杰在接受《21世纪经济报道》采访时解释:Second Life是一个各维度同一的世界,但久游GT是在一个统一空间中通过互通互联功能包含了一个个内在的网络游戏,这些内在游戏又各自构成一个个独立空间。即“用户在先,社区工具在后”,对应“第二人生”的“社区工具在先,用户加入在后”,当然久游吉堂有更大的用户基础,用户属于逐渐适应另一个虚拟化的人生。其他网络游戏运营商切入有其困难,业内人士指出:MMORPG游戏更强调情节和故事背景,并且用户注重游戏最终结果,因此各游戏之间难以互联互通。久游网在ChinaJoy上正式发布《久游GT》。王子杰向媒体介绍说,目前已有400多个研发人员正围绕久游吉堂应用开发休闲类网游产品,有5-6款将在近期推出。当然,现在王子杰有足够的资金来实现他的愿望。3月20日久游网宣布,已成功获得国际著名投资机构新加坡淡马锡等投资入股1亿美元,所有投资相关手续业已全部完成。吴军随后透露,此次投资主要来自淡马锡和另一家投资商,双方占股比例大致在百分之十几到二十之间。《勇士OL》《勇士OL》“3D立体视觉特效”日媒体报道,国内首款3D横版动作精品网游《勇士OL》即将进入正式内测阶段之际,久游网董事局主席兼总裁王子杰在接受媒体采访时表示:《勇士OL》的研发过程相当曲折,历时约四年时间,坚持品质至上,不做到满意决不轻易开测的研发理念,坚持追求突破与创新,克服了众多策划和技术难点。除在内容上力求夯实基础,推陈出新外,其所采用的双3D设计具备引领动作类网游市场发展的潜力。因此,我们对《勇士OL》上市后的市场表现充满信心!王子杰继续深入探讨道:《勇士OL》的双3D设计主要体现在3D立体视觉效果及基于3D游戏引擎开发的动作制作。《勇士OL》将在业内率先推出实现“3D立体视觉特效”的场景和副本,并将向玩家大量发放3D立体眼镜,积极迎合玩家在网游中体验3D立体视觉特效的需求。由于动作类网游对响应时间要求高,故市面上同类产品大多采用2D设计,而《勇士OL》自四年前研发之初就决定采用全3D的Gamebryo引擎,并在研发过程中克服了提升响应时间的技术难点。研发人员在确保流畅度和打击感等基础质感的前提下采用3D设计,这不但提升了画面效果,丰富了动作特效,实现了3D装备效果,而且使得游戏动作及特效的制作效率比2D设计提升了至少数十倍,使游戏在内容丰富度,版本更新速度和追引文化热点题材的能力上有望大大超越市面上的同类产品。我们期待《勇士OL》的表现能够最终验证双3D设计的先见之明,树立3D横板动作网游新的里程碑。久游的没落日,久游公布了六大游戏:《GT劲舞团2》、《侠盗金刚》、《神兵传奇》、《蓝海战记》、《勇士OL》、《劲爆篮球》一时成为了媒体关注的焦点。当时王子杰深信凭借自己公司培养的研发人才,一定能够再次将久游推向新的里程碑。常言道:尽人事听天命,可久游人事未尽之前,却迎来了他人生中最艰难的一段舞步。首先2009年《GT劲舞团2》、《劲爆篮球》的出台,相继因研发不足,均是半成品的游戏推出市场,遭到了冷遇;2010年年初,半成品的《勇士OL》又再次成为负面报道的焦点,一时让久游网名声大噪;2010年4月《神兵传奇》开始第一次测试,由于市场抄得火热,大家都开始关注这款游戏,久游的公司品牌一度达到了最高(百度排行榜上,“神兵传奇”连续1个月排行前三,“久游网”连续1个月排行前三),在这样的优势下2010年9月《神兵传奇》进行了开放测试,然而并没有像人们想像中的那样成为热门游戏,其原因在于:1、游戏依旧是个半成品,BUG太多,玩家认为不合理的地方太多,很多玩家甚至于不懂如何玩游戏。2、游戏商城不合理,还未正式步入商业阶段,游戏商城内就开放了太多道具,甚至于连坐骑都有使用次数。3、游戏平衡性太差,各类强化道具充斥在游戏内,让游戏成为了“人民币战士闯天下”的局面。4、玩家无法进入游戏,各种无法进入游戏,据久游内部人士透露,连续一周玩家反应的问题中,有60%是无法登陆游戏。日,这家网络游戏公司被它最大的股东抛弃--占股16.97%的中科英华(杉杉集团控股)以1500万美元的价格抛售了其所有股份。
个人言论/王子杰[久游网创始人]
未来十年中国网游第七届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛 日在上海举行,久游网董事局主席兼CEO王子杰表示,未来十年中国网游的三大看点。质的飞跃第一个是如何实现从量的冲击到质的飞跃的问题。中国游戏产业发展至今,迄今为止,主要是通过庞大的人口规模和市场容量。还有一点就是无与伦比的发展速度,总这几点给全球市场产生 了巨大的影响。但是作为一个内容产业,最终具有影响力的是内容本身。我看到网络上的评论,外国的游戏跑到中国来是有点水土不服,中看不中用,而中国的游戏是中用不中看。我想接下来的十年,我们的国产游戏是不是可以既中看又中用,从本质上的影响力来影响世界市场,这可能是未来十年的一大看点。协作共进第二、如何增进产业内协作共进的问题?毋庸置疑,我们的游戏产业是高度竞争的行业,同时他也是一个高度合作,协作共进的产业,因为面对未来我们有太多共同的课题需要面对。举几个例子,第一,网游产业发展了十年,但是围绕网络游戏的黑色产业链,外挂、私服也跟着走了十年,而且从最近来看,也没有丝毫的偃旗息鼓。另外一个例子,跟产生质的飞跃的问题有一些关联,过去十年我们的网游用户积累了大量的体验的经验。中国游戏行业内,首先要增进协作共进,增加良性互动,结成一个联合舰队,共同应对市场的困难,共同面对未来发展的重大的课题。现在海军舰队也在走向蓝海,中国网游产业有没有编队好,有没有做好启航的准备,这是今后网游产业十年发展的重要的看点。提升社会形象第三个我想就是关于提升社会形象的问题。十年前网游的社会形象,几乎可以说是没有,也不为社会所重视。现在网游产业已经为社会所包容,也为国民经济所认同,但是今后十年发展当中,我们的网游产业是不是真正可以成为一个得到社会 嘉许成为一个网游产业的主流形态,这个还是非常关键的,这个一家企业,几家企业也做不到需要我们各家公司共同承担。
关于久游网/王子杰[久游网创始人]
久游网()是中国网络游戏行业领军企业、全球最大的音乐类网络游戏运营商,2005年度中国十佳网络游戏运营商之一,并荣获2005年度上海信息服务行业优秀服务品牌,通过ISO9001认证,入选“2006年度RedHerring(红鲱鱼)亚洲最佳成长企业100强”,成为“亚洲地区正在升起的明日之星”之一。截至2006年8月底,久游网总注册用户数已达1.43亿,总同时在线人数85万,,在国内网游行业中已位居第一,带动公司营业收入的平均季度增长率超过200%,已经成为全球最大的网络游戏用户社区之一。久游网代表最新型的网络互动娱乐的运营模式,是中国第一家集各类MMORPG、CasualGames、MobileGames、时尚数字娱乐、互动社区、移动增值服务等为一体的互动娱乐综合门户网站。目前主要运营以《劲舞团》《劲乐团》和自主研发产品《超级舞者》《超级乐者》为代表的音乐模拟类网络游戏,以《劲爆足球》为代表的劲爆系列体育模拟类网络游戏,以及以《疯狂卡丁车》为代表的疯狂系列竞速模拟类网络游戏。
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帮帮团成员首次修改擅长领域没有时间限制,之后每15天才能修改一次。信息化游戏失利裁员不断 久游网恐上市渺茫无期
游戏失利裁员不断 久游网恐上市渺茫无期时间: 11:05:44作者:文章来源:雅虎科技 本文关键词:无 雅虎科技讯 11月28日,中科英华以9983万元转让手中久游网700万股股权的同时,披露了久游网近三年的财务数据,让世人一窥这家未上市网游企业的营收状况。 该数据显示,久游网2008年收入7.86亿元,净利润1.3亿元,2009年收入6.9亿元,净利润773万元,2010年前三个季度收入4.87亿元,净亏损为3443万元。而久游网目前的总资产为7.02亿元,净资产为5.39亿元。 曾经的久游网曾是上海网游业的“三驾马车”之一。尽管整体规模不如盛大、九城,但过去独家运营《劲舞团》的经历,曾让投资界对它青睐有加。然而2007年,当它在《劲舞团》运营权上遭遇九城的阻击,久游梦断日本大阪创业板。至此之后,久游网一直一蹶不振,令人惋惜。 游戏失利 在2007年因为《劲舞团》的代理纠纷导致IPO之旅搁浅后,久游集团早已意识到过于依靠《劲舞团》将导致整个公司处于被动的问题,这使得他们做出了一系列的变革,2008年尽管代理产品营收仍占据主流,但久游已开始了原创产品的布局。而到了次年的4月11日,在公司六周年的庆典上,久游网一口气对外宣布了六款原创网游产品的研发计划,这其中便包括了2010年出现的《勇士OL》与《神兵传奇》。 2010年,久游曾大力推广这两款新产品,《勇士OL》请到了苍井空进行代言,《神兵传奇》则请来了谢霆锋代言。《神兵传奇》是久游花重金打造的一款大型玄幻武侠MMORPG。游戏改编自香港著名漫画家黄玉郎所创作的经典作品《神兵玄奇》。值得一提的是该游戏采用了虚幻3引擎。久游副总裁吴军在接受媒体采访时曾表示,《神兵传奇》是今年久游推出的产品中投入研发力度最大的,在技术标准上将创造国产3D游戏的新高度。久游在市场投放规模和软性资源覆盖上可谓凶猛,然而两款产品都先后以失利告终。 11月30日,《勇士OL》日服宣布将于12月30日停止运营,而在国内《勇士OL》的玩家数量也仅仅维持在一个比较低的水平。《神兵传奇》的惨淡业绩更成为了今年久游网大规模裁员的直接导火索,这次裁员的额规模已经达到了公司总人数的三分之一之多,甚至引发了公司的内乱。 在宣传之初,久游就投入了大手笔,《神兵传奇》这款游戏号称历时数年耗资数千万,由百余名资深的网游研发人员反复筛选,对游戏内容精益求精,完成上百万字的游戏策划,创作出了数万张精美的游戏原画,所绘制的游戏场景贴图面积已达到现实世界上万平方米。 不过,如此多的投入换来的并不是与之相衬的产出。据内部知情人透露,久游在《神兵传奇》上花费了将近2亿元市场费用,注册量曾达到120万,官网点击量达到1200万。但在9月27日开放测试后,最后一个大区仅余两个服务器。而由于久游受到旗下网游《神兵传奇》运营成绩不佳的影响,该项目组已接到暂停研发通知,相关研发人员一律“待岗”处理,涉及的研发人员将近100人。而《神兵传奇》项目组也面临裁员50%。 据媒体报道,《神兵传奇》内测期峰值在线不足5万,《勇士OL》也只有不到2万人在线,二者共亏损将近1446万元,这样的成绩与之前大规模的宣传、投入相比,基本可以看作是久游网的“由代理转向研发”战略的失败。 频频裁员 12月1日,媒体爆料称久游北京分公司接到通知,暂停开发一款采用高端引擎CryEngine3的网游项目。该项目停止后,相关研发人员一律“待岗”处理,涉及的研发人员将近100人。而《神兵传奇》项目组也面临裁员50%。《神兵传奇》曾被视为久游多年之后再度冲刺上市的重要砝码,久游曾投入巨大资源却仍失利。 有业内人士表示,CryEngine3研发团队组建难度颇高,目前国内还没有以CryEngine3开发成型的项目,国内第一个签约使用CryEngine3开发是畅游,并且畅游可能是由韩国团队开发。久游花了大笔的血本组建该团队,最终以解散告终,匪夷所思。而又一说称,久游因股东撤资,导致大项目的投入紧张,不得已收缩还没见光的产品线。 与此同时,久游日本子公司FIVE STAR(五星娱乐株式会社)将于12月20日正式在日本停运《勇士OL》,有消息称,久游将于近日正式裁撤该日本子公司。据了解,FIVE STAR公司由久游网于2007年出资成立,该公司是一家总部设立于东京,以网络游戏运营及研发做为主要业务内容,并独立经营的公司,2008年11月,久游网曾对其进行过一轮增资计划,成为久游日本分公司,而截止至今日,该公司旗下运营有《勇士OL》、《宠物森林OL》等产品,其中除《勇士OL》之外,其余全为五星娱乐自研产品,该公司已于11月30日正式关停游戏充值服务,并公开寻找愿意接手运营《勇士OL》的运营方。 内乱不已 日晚上十点,新浪博客上一篇以“久游网内乱”“宋瑛娟”“无能的总监”为标签的博文发布正式拉开发这场内斗的序幕。 事情起因可以追溯到前段时间久游的大规模裁员,久游因为今年产品运营效益过差而进行大规模裁员,久游网第三产业事业中心员工王某发现自己也身处裁员名单之列,不服之下向高层提起申诉,要求公司彻查不公正的工作待遇,而原本公司答应给予的三天申诉期却一天也没有能够兑现,等到的是一封辞退通知书。 忿忿不平之下王某将长期第三产业事业部被打压的经历和第三产业事业部中心高层的各种亲信内幕通过邮件发送给百余名久游网公司高层及员工,结果很了然,该员工立刻被辞退并被要求离开公司,怒气难消之下将此事公开,在新浪博客中以章回体连载的形式将自己受到的不公平待遇和对某些人的不满全部宣泄出来,用词犀利精准、定位明确直接。 据久游网员工和知情人士透露,自从原本单独依靠休闲网游《劲舞团》起家的久游网决心转型运营MMORPG以来,屡次推出的各种RPG网游遭遇各种失败,久游网甚至被业内和用户戴上了“MMORPG”杀手的帽子,公司品牌跌至低点。究其原因,多位员工认为是公司内部关系混乱,一些高管人员尸位素餐,人浮于事,产品质量低下,业绩评价看的是各人与公司高层关系的好坏,而不是做事的多少和能力的高低,还存在着严重的恶意打压底层员工的现象,导致久游网底层员工十分不满。 上市渺茫 日,久游网董事长兼CEO王子杰在接受媒体采访时曾表示,“久游有望在今年(2009年)改变业务过于依赖《劲舞团》的局面。理想的情况是,2年内自主研发游戏收入占7、8成。”对于IPO,王子杰也有自己的看法“我们不是不想上市,而是等待最佳时机。这个时机就是,在完成第二轮增长之后,在公司业绩处于良好状态的时候。如果我们这一轮的新产品取得成功,那么我们至少迎来3、4年的稳定增长期。我们现在产品力量很雄厚,类型也非常多,到时候我们将对上市非常有信心。” 然而“《神兵传奇》失败导致连续裁员”、“日本分公司遭裁撤”、“北京研发中心人员‘待岗’”“勇士OL运营失利”等一系列事件,让王子杰苦等的时机并未到来。 在抛售久游股权时,中科英华公告称,退出久游国际,原因在于双方在发展战略、主业等方面有较大差异,久游由多家风投参与,整体管理难度较大,且久游近两年的经营情况并未达到公司预期。 业内人士于翔表示,久游网旗下目前还有《流星蝴蝶剑》、《蓝海战记》以及《侠盗金刚》三张可以打出的王牌,其中《流星蝴蝶剑》是久游网最为看重的项目,“但问题在于,在一无MMORPG成功运营经验,二则行业出现出现拐点的情况下,仅仅依靠一个《流星蝴蝶剑》能够帮助久游网停止下滑的趋势吗?” 王子杰带领下的久游,上市之梦或许更加渺茫、遥遥无期。(雅虎科技/杨泗)
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