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在官网给出的公告我们可以得知,6.5版本到达30级需要的经验值减半,这意味着新手玩家能更快的到达满级,但随之而来的问题是玩家对于游戏的理解时间也缩短了,这随之而来了很多麻烦,今天,就让小编来为玩家们一一解惑。
作者游戏ID:nday丶最后&(艾欧尼亚钻5)&
为什么不要着急打排位?
1.达到30级之后,排到的人几乎都是30级,很少会有连基本操作都不会的玩家,所以先熟悉30级的匹配可以更好适应。
2.符文的天然差距,由于经验减半,达到30级时获取的金币也大大减少了,这意味着刚到30级时更难凑齐3级符文了,特别是对于喜欢买英雄的玩家。符文对于游戏前期的影响是非常大的,不要小看那一点攻击或者护甲,对拼的关键往往就在那么一点差距。
3.对基石天赋的理解不够,基石天赋是天赋中最重要的一环。有时候没带基石天赋会比带错符文还恼火,例如少带了个雷霆,在中路对线时几乎相当于落后一个技能。
4.不要为了排位去凑一些450的英雄,有很多英雄不适合新手,例如努努、瑞兹。
匹配排位那点事儿
在排位开启之前,玩家都是通过匹配来升级以及理解游戏玩法,匹配模式中,用于练习英雄的玩家比较多,玩家会做出不当的操作导致被击杀,这些都是很正常的,
玩家们以平常心对待就好了。至于排位,
玩家们在排位中都会比较严谨,比较注意细节,因此难度也会比匹配大。这里小编建议刚升级到30级的玩家不要立马尝试去打排位,应当多加练习自己熟悉的英雄提升熟练度再去开启排位之路。
上文提到玩家应该多加练习,具体练习方法有:
1、选择自己在练级过程中比较喜爱且熟练的英雄进行多把匹配继续练习,于此同时最好多练习版本比较热门的英雄,跟着版本走能更快上分。但是,版本强势英雄不一定适用于低分段!所以初入排位建议使用自己熟悉的英雄而不是盲目随大流。
2、扩宽自己的英雄池,即在同个位置或多个位置练习多个英雄,这样即使在排位中自己的本命英雄被BAN了也有后手准备。
3、多理解各个位置的玩法,例如中单何时应当游走还是刷兵,上单TP的支援时机,下路双人组合何时对拼等等,多理解各个位置的需求才能从整体玩好这个游戏。
天赋符文不容忽视
符文和天赋是开启排位之路的必备物品,新版本中虽然升级需求经验减半了,可金币也随着减半了,因此购买符文是重中之重的事情,这里小编推荐三套通用符文,最好先集齐AD+AP两套符文再打排位,玩ADC的玩家可以先选择ADC符文。
AD(物理)英雄通用符文
红色:攻击力*9
***:固定护甲*9
蓝色:固定魔抗*9
精华:攻击力*3
AP(法伤)英雄通用符文
红色:法术穿透*9
***:固定护甲*9
蓝色:固定魔抗*9
精华:固定法强*3
ADC(射手)通用符文
红色:攻击力*9
***:固定护甲*9
蓝色:固定魔抗*9
精华:攻速*3
当然,不同的英雄应对不同的情况和位置都会对符文进行修改,但这里我们指的是通用类,其他繁杂的就不一一展开了。
1、嗜血:用于吸血,适宜具有残血反杀能力英雄,例如:赵信,轮子妈,男***,亚索。
2、战争热诚:攻击英雄可叠加层数提高伤害,适合大部分普攻型ADC英雄。
3、冥火:造成伤害后能有一段持续的后续伤害,技能CD短、有持续伤害技能的英雄。例如:火男,潘森,马尔扎哈,烬。
4、狂涌:对敌方英雄造成一定伤害能获得移速以及减速免疫的效果,适合一些瞬间爆发的短腿英雄和刺客英雄。例如:狗头,男刀。(PS:由于新手不太会估计技能伤害,所以这个天赋点不推荐新手使用。)
5、雷霆:爆发伤害,适合中单法师和刺客。例如:拉克丝,卡牌,劫。
6、祝福:提升队友的护盾和治疗效果,外加增加一定的护甲,适合治疗系辅助。例如:奶妈,琴女,风女。
7、不灭:战斗状态每隔4秒普攻英雄能偷取对方生命值,适合现在大多数的战士、坦克上单。例如:波比,剑姬,泰坦。
8、时光:击杀野怪叠加层数,用于提高生命值,最高300,几乎使用所有打野英雄,如果打野不知道点什么就点时光之力。除了追求爆发的蜘蛛、豹女、盲僧等,当然这几个英雄也可以点时光。
9、顽石:为队友分担伤害,适用于坦克辅助英雄。例如:日女,牛头,石头人。
新手最具性价比英雄推荐
金币的减少让玩家们抓襟见肘,买不到高金币的英雄怎么办?这里小编为你们介绍那些低价又好用的英雄。
从青铜到钻石,剑圣都是一个人见人爱的英雄,简单的操作,高额的伤害,还能肉起来扛伤害,着都是所有玩家梦寐以求的属性,在当前版本中排位胜率也是十分高的英雄,如此日天的英雄只需要450金币!
当前版本最热门的ADC,嗜血配合W的暴击能让他在团战中既能生存又能打出爆炸输出,最关键的是她也是只需要450金币,小手抖一抖,女神便能收入囊中。
顶着混分巨兽的名号,背后担任的是强大的肉盾和团战中给力的团控,对线非常稳,不容易被击杀,操作也是十分简便。
能奔跑能卖萌能壁咚又有伤害,挥动锤子便能开启团战,更不用说熟练后打团让对方以多打少了,这种英雄哪里找?
不停的提升实力才是新手玩家最好的出路,游戏与人生一样,在前进的道路上可能会遇到很多挫折,我们只能咬着头皮上,引用一位队友曾经对我说过的话:&打的好别骄傲,坑了要鼓励,不要谩骂队友。&愿游戏中少一些谩骂,多一份和谐。
标签:黑铁组2B五杀背景帝
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> 我来告诉你:英雄联盟什么位置能上分
我来告诉你:英雄联盟什么位置能上分
发布时间:13-10-20 15:04
来源:网络
作者:网络
许多人都问过,也很想知道的无非就是&我怎么才能上分,什么位置才能上分&,论坛有很多帖子都发问过,当然,***也不一,这里简单说下个人的见解,希望大家可以得到一些想要的东西。
首先,我的个人意见是,你是否上分跟你打什么位置完全无关,有关的是你打的该位置的水平是否高于其他人,如果你细心的话,你发现用什么位置打上钻石的人都有,但是这些都适合你吗?
相信每个人都有那么非常钟情的英雄或者分路,有人喜欢ADC,有人喜欢打中等等,这都无所谓,我想说的是,你能确定你所在的这路,在你打的每一局都能打出优势吗?(对面克制你也不被压),如果你不能保证这点,那么我只能说,对不起,你不具备上分的基本要求。
这是一个5V5的团队游戏,每个位置都有自己应该做的事情,缺一不可,你打的哪个位置,就要做到自己应该做的事情才能最后赢得胜利,所以,我再问,当你有时主动/被动的打的位置时,你是否真的做到这个位置所应该做出的贡献吗?(尤其是低分段的补的辅助位)如果你做不到,对不起,你上不去分不是意外。
很多人都抱怨怎么天天遇坑,怎么总遇SB,光想着抱怨,从来不想着为什么会输?输在哪里?这些你都有想过吗?这盘输了,抱怨别人,那盘输了,还是抱怨别人,抱怨来抱怨去,你还是在那里蹲着。谁有遇到所谓的&挂机&、&对喷&的时候,当然我也不可避免,但是老天是公平的,按照大数法则的原理算,每个人的遇到的这种情况都是差不多。你今天连续遇到3盘对面吵架挂机的赢了上分,很爽,相信之后你也会遇到己方吵架挂机的情况&&出来混早晚要还的。指望这种情况上分显然不可能,如果觉得号确实很倒霉,总是遇SB,那好,去请个代练用你的号,结果必然是上分。所以,水平不行就是不行,不要这个坑那个坑的借口,这不是理由,菜鸟不可怕,谁都是菜鸟过来的,怕的是菜鸟还自命不凡,都是天下人负我的心态,那么对不起,啥水平就在哪蹲着吧。
想上分,除了基本功(操作),最重要的意识,意识这东西不是一天两天能培养的出来的,初期是线上的意识,最后是大局上的意识,如果你的大局意识不到位,黄金就是你的瓶颈了。意识这东西因为特别复杂,这里就不赘述了。
赢了的时候不要光得意,要反思自己赢在哪里?是我carry队友,还是队友carry我?我们为什么会打的这么顺?我都做了些什么?逆风我们为什么会翻盘?逆风转顺风的转折点在哪?
逆风的时候更要反思?我们输在哪里?是阵容不好?是被对面克制?是我们视野不到位?是我们支援不够?是我们浪?是我打团的时候站位不好?是我技能给错人了?是我不冷静光顾着追人了?等等&&
意识从何而来?就是这些不断的反思,不断的汲取教训,才能不断的进步,时间长了就是经验,就是本能。
想上分,就必须有自己非常擅长的1~2路和2~3个英雄,何为擅长?擅长就是当我拿到这个英雄的时候,我就会比同分段的对面玩家水平高
最后,我对于每个位置都说一些经常犯的错误,尤其是低分段的人做个总结,也是擅长每个位置的人都需要经常反思的的情况:
一、作为上单:我前期打的如何?是否压制住对面?对面克制我,我是否顶住压力没被压?对面打野总来蹲我,我是否做好视野猥琐补刀?对面打野入侵野区的时候我是否迅速的支援并打出优势?我是否在无视野的情况下在对面野区乱逛导致被抓?如果我出的是肉装,团站中是否起到了前排的作用?如果我出的是是输出装,是否在恰当的时机切入战场给对面的C造成威胁?如果我是先手开团的,我是否在恰当的时机开团?当时的情况是怎样的?我的出装是否正确?
二、作为打野:我是否控制住自己的野区没被反野?我是否用视野控制住对面野区?我是否对线上做出有效的支援?我是否在恰当的时机去进行gank?当发现对面打野在蹲的时候我是否反蹲?我是否成功的拿到了大小龙?我如果能开团,是否在恰当的时机开团?如果开团能力差,我是否保护好自己的后排?
三、作为中单:我是否压制住对面?我是否被对面压制住?处于逆风的时候我是否做好视野让对面中路无法成功的游走?我所用的英雄在团战中的作用是怎样的?如果是刺客,我是否成功的给与对面的输出威胁?如果是持续输出,我是否猥琐保护好自己最大化输出?我的走位有没有失误导致被抓?
四、作为ADC:我补刀是否压制对面?辅助状态如何?我的状态如何?能不能打?辅助在没给到视野的地方是否有危险?对面的失误走位是真的还是在演?我上去开打如果对面打野在蹲怎么办?我们的组合能否对拼过对面?对面是否还有技能?团战的时候我走位有无失误?我是否最大化我的输出?对面谁对我的威胁最大?我要怎么保护好自己?
五、作为辅助:前期下路的视野是否得到保证?ADC的状态如何?我们组合能不能打过对面?是采取激进压制还是猥琐补刀的战术?ADC有危险的时候我是否尽自己最大的能力保护他?ADC必死的情况下我是否果断卖了?中期我的视野是否做到位?顺风的时候对面是否地图基本都亮着?逆风的时候自己的野区是否都亮着?我是否在正确的时间号召队友拿大小龙?是否正确的时间选择团推?打团的时候我技能该留给谁?是先手对面?还是保护输出?
六、作为每个位置:我是否有拖节奏?队友有危险的时候我是否做到迅速的支援?我是否在没视野的情况对面野区乱逛导致被反抓?顺风的时候我是否浪了?逆风的时候我是否帮助队友做视野和互相保护?
总结:说了半天,我的观点无非就是,你上分与否跟任何位置无关,还是你自身的水平是否高于其他同分段的人,如果要是高于队友,能carry起队友,那么你就会上分,反之,经常被队友carry,那就别指望上分了,天天满世界喊坑,谁也拯救不了你,能拯救你的只有你自己,白银分段的选手,给你个钻石的号也会打回来,这游戏是公平的,运气也只是一时,而不是永远。
话可能有点多,相信很多人看着这些字就不愿往下看了,我只是希望能看到这里的同学真心的能学到自己想要的东西,调整好心态找到自己的不足才是上分的唯一途径。
祝大家在S3末期都能冲击到自己理想的分段!
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