《英雄无敌3最强兵种》里你认为最强的5级兵种是...

英雄无敌III提供了9个种族供玩家选择:三个“正义”种族、三个“邪恶”种族以及三个“中立”种族。每个种族都....
类型:即时战略
地区:欧美
大小:378M
发售:2005年
语言:中文
系统:WinAll
英雄无敌3各种族单位对抗方法
时间: 15:27:18 来源: 作者:乐游
英雄无敌3中玩家对战能够提升游戏的乐趣,同时也是表示各自水准的一个好办法。有些玩家可能不知道一些种族单位的最佳对抗方法,下面我们将为玩友们详细解答。
第 3 页 第五章 地下城兵种感慨及战术 第五章 地下城兵种感慨及战术 地下城,又称龙城,一个好英雄辈出的种族,在“龙城双璧”被规则禁掉后,瞎子王莎克特成为明星,此外戴斯,马尔克斯,黛马克和水晶MM都很给力。地下城的兵种质量及搭配总体不算多好,但凭借优秀的特殊建筑和英雄以及多变的打法,他们成为243 542,ZD规则下为数不多的能与人类分庭抗礼的种族。 1. 洞穴人 古话讲:“因人成事”。俗称瞎子的洞穴人是这句话最好的注脚。英3里没有哪个兵种会因为一个英雄而如此重要【骷髅虽仗艾莎,但也是因为招魂术】,而我们的瞎子王莎莎,某种程度也因为他的部下而成为地下城绝对首发英雄。 究其原因,首先,莎莎对瞎子兵的战斗力提升非常大,这一点,无论大耳怪,狼头还是跳跳的老大都不如他。其次,莎莎带出来的瞎子很多,平常两队加个副英雄的兵,数量就能近百,若带出3队,那更是浩浩荡荡。这对初期的发展是很有帮助的。另外,莎莎的初始技能“进攻+战术”,这在对战中属于神技,胜过塔里斯的战术+领导【详见人类篇】,以上这种种原因决定了瞎子王沙克特和他的部下的地位。 在发展初期,ZD打怪,我的理解,瞎子的作用在于“吓退”野怪,因为瞎子军团形成的威慑力在初期是出类拔萃的,而真的打起来瞎子死得不会少,为储备兵力,我们往往选择“吓退”,以抢资源开路口为先,等到邪眼美杜莎出来再选择无损打野补回经验,存够数量的瞎子则留给决战。 决战中,莎莎带领的瞎子,是不可忽视的力量。若为别的英雄带领,则沦为炮灰。 2. 鹰身女妖 论打架实力,这家伙不怎么样,论输出,1-4的伤害,地下英雄学不到高水魔法,也就2左右,很一般;论压制远程,她飞过去打一下还飞回来,论骗反,她不受反击,看起来,这个兵种真心不好混?可是别忘了,前面提过,鹰身女妖有一个战略作用,这个作用很重要,挽回了她的地位,那就是——她拥有等同于一个远程的效果,可以与眼睛,美杜莎一起组成地下城“伪3远”,逼迫对手先冲! 先冲的劣势,前面已经感概过,不必多说。实战表明,地下城的远程对抗能力可以压制除塔楼以外的所有种族,包括力克人族!这个结论很出乎人们预料,但事实就是如此,在不带加速宝物和无地形影响情况下,若双方大加速,人族凭借大天使的“等待打飞回”战术,勉强可以可地下城远程抗衡,若双方大减速,就理论到黑龙“等待打飞回”了,更没戏。因此,作为地下城远程火力压制的一部分,鹰身女妖是一个不错的战略兵种。3. 邪眼 地下城的远程部队很有意思,接连在3,4级兵种出现,而且还都能肉搏。这就给这个族的发展带来一个特点:第一周损兵折将,第二周畅通无阻。因为第一周眼睛和MM数量不够,且他们的远程输出都不算高【没办法,能肉搏的远程都这样】,因此打架容易损失瞎子和女妖,第二周数量上来了,仅凭双远加一点炮灰就可以扫普通的野怪,很EASY。 决战期,邪眼虽然级别低一号,却是远程对射的主要火力输出点【其原因主要在数量和速度以及兵种特性这几方面】,因此,与地下城远程对抗,应首先压制邪眼,而不是美杜莎。 4. 美杜莎 和眼睛相比,她在肉搏不减的情况下多了一个石化技能,相应的她的远程输出略逊一筹。发展期,她有一定的作用。决战期,任何对手大概都不会先碰她,首先她的威胁不算大,相比之下,牛头,黑龙,甚至眼睛,都是更优先要消灭的对象。其次打她还得冒风险,谨防被石化,是在划不来。至于石化这个技能好不好,在我看来,人品技能,除了蛮牛的死神之眼,没有什么值得让我牺牲攻防去赌它。 5. 牛头 地下城主要的火力输出点,没有之一。是的,蝎狮是辅助,黑龙是肉盾,而牛头,才是真正的伤害输出。如果5级兵里没有蛮牛,他就是最优秀的兵种,永远士气高昂,这是多么可贵的品质,前期发展要少用,因为死一个真的很心疼。后期决战,更要精心呵护。若对抗地下城,请把你的眼睛盯紧它,全力压制他,他没有看起来那么抗揍,若不管他,被黑龙蝎狮骗反后让他第一轮打到,还顺便爆个士气,它会让你明白什么是“伤不起”。1. 蝎狮 一个让人伤心的兵种,6级兵中的弱者,大概仅能胜过飞龙,但人家飞龙好歹出得快,发展期能独当一面,蝎狮呢,出的又慢实力又弱,枉自长了一副凶悍的面孔。决战期吧,我建议换个角度思考,把它当作辅助,安心为别人骗反,人品好出个麻痹,它的作用也就达到了。 2. 黑龙 地下城的老大,历来关于金龙与黑龙之争响彻论坛,但这两位在顶级兵单挑中都不算很牛,黑龙相对好一点,只在面对天使比蒙恶魔时占下风,仅此而已。不过呢,实战当中,黑龙的用处更大些,若存在发展后期,尤其zd模式下,黑龙的肉盾优势明显,几乎是无损扫强怪,非常有助于莎莎拿到高级宝物。这一点,很多顶级兵做不到。 决战时期,黑龙同样给力。首先,龙息的存在,十分影响对面的走位,包括围远程【特别是对塔楼】,这个优势在顶级兵单挑中根本看不出来;其次,任何难啃的部队【除了蛮牛比蒙】,都可以让黑龙先上去啃,顺便骗反,为后来的牛头王开路,因为它本来就是去吸收伤害的;最后,与恶魔的讨打不同,黑龙真正做到了让你打也不是,不打也不是,诠释出“站得住才能输出”的真理。 另外,免疫魔法这个技能,利弊参半,若对抗地下城,大加优于大减,切记。地下城总结:这次需要总结的比较多,因为地下城很多特色不在兵种身上。。。首先,对于前面感概塔族时提过的魔法快攻战术,一直没有机会在介绍兵种的时候提及,因为地下城实在是没有哪个兵种特别配合这个战术。地下城能玩魔法快攻,原因有三:其一,地下的魔法师们在成长期会狂长魔法力量【P】,用过地下的都知道,随便提个英雄出来1152的四围指数不稀罕吧,这个配合大电打人很疼。其二,地下城2级魔法塔必出大电,这个前面已有述及。其三,地下的牛B建筑:魔法漩涡,直接让你的魔法翻倍,这就弥补了其英雄智力【K】偏低的弱点。好了,所有条件具备,可以开搞了,这种流派一般开局喜欢选水晶MM【复活魔法和流星雨擅长英雄都被禁】,既可以弥补一些被邪眼吃掉的资源,又能利用其智力特技多劈两下电,然后拼命培养其PK值,尽早起出战术学院,魔法漩涡和2级魔法塔,力争2-3周内解决战斗。使用兵种嘛,若2周决战,1-4级兵就够了,3周的话,看情况加入5或6级兵,反正这些兵都是炮灰,一切为了多拖2个回合。 其次,地下城的第二个特色:召唤门。我就奇怪了,地下为什么这么多好建筑,难道3DO觉得他们的兵很弱吗?选择魔法快攻时,我们不一定有时间造召唤门,但如果选择力量打法,召唤门就必不可少了。只要顺利找到本族兵巢穴,召唤门就能强烈放大你的兵源数量优势,虽然在542全禁规则中,不允许使用7级兵巢穴,但随便出个牛头,眼睛或者美杜莎巢,就够对面受的了,哪怕出瞎子,在莎莎领导下也不可小觑啊。 最后,总括一下地下城的特点:兵种配置不算很好,远程输出一般,但是,偏偏就凭远程血厚和女妖帮衬,获得了对绝大多数种族对射的优势,也获得了以逸待劳的资格,此优势一;召唤门带来兵源数量提升,此优势二;以莎莎为代表的英雄给力【除开龙城双璧被禁,后勤耿纳被禁,仍有莎莎,水晶,贷马克,马尔克斯,戴斯,艾切拉可堪大用,且地下领主出战术的几率极大】此优势三;能打魔法快攻,战术灵活多变,此优势四,有了这四大优势,难怪地下城能立于243ZD对战模式下强族之地位,与人类分庭抗礼了。第六章 野蛮族兵种感慨及战术很遗憾,这真是一个让人纠结的种族,曾经有无数次,为了敬畏的比蒙选择它,然而也无数次,体会到被坑的感觉。没办法,ZD模式下,蛮族几乎没法玩。。。只有期待回到手动模式,蛮族才能在高手手中,找回它的价值了。 1. 大耳怪 炮灰级的兵种,身板弱,速度还忒快。所以ZD打怪的时候,也是死成一串一串的,跳跳虽弱,还有吸魔特技,大耳怪呢?我看就真的只能说“一无是处”了。 2. 狼骑 一个畸形的兵种,进攻强到爆,生命弱似灰。以前不是有高玩说过么,存狼骑的能力,是野蛮族玩家水平的体现。这个“存”字,体现的是两层意思:一,狼骑存多了后期打仗有用;二,狼骑容易死。 狼骑,前期发展ZD模式千万小心,最好不要用,死的飞快。长得这么壮,生命只有10,这是神马近战兵!?后期决战数量上来了,它是野蛮族主力输出。有点类似牛头和十字军在各自队伍的作用,但是更极端。简单地说,狼骑的全部人生价值,就在于决战场上,它挥出的前两刀,这是几乎可以决定战局的两刀,若让它全兵砍上,后果不堪设想。砍完这两下,敌人必然将它消灭;也许还没砍到,敌人就将它消灭,总之,野蛮族玩家想法设法,也要保证狼骑这头两刀的输出环境,比蒙雷鸟骗反击也好,大战术拉近距离也好,大加速也好,一切为了二刀流!3. 半兽人 一个没有存在感的兵种,堂堂3及远程兵,水平和2级兵差不多,数量还更少。。。每次第一周出门发展,我无奈地看着这七个小矮人,想到那艰难的旅程,内牛满面:带不带你们,真的有区别吗?扫野的时候,打在野怪身上,如同隔靴搔痒,这种绵软的火力造成大雕必须和怪物死磕,死亡率相应上升。后期决战,半兽人依然没有存在感,升级后才5的速度,远程对射?你觉得他行吗?再说了,蛮族需要远程对射吗?冲上去拿个榔头砸不就得了吗? 半兽人,总之一句话,“形同虚设”。 4. 食人魔 到了4级兵,蛮族玩家以为终于找到了依靠——食人魔,同级兵中的强者,除开吸血鬼王随鬼族被禁,他和十字军大概要并列4级兵第一,皮糙肉厚,能打能抗,还能开嗜血,很优秀吧?然而他们突然发现,造这家伙居然要20个木头!坑爹呀,你成心不让我把它造出来是怎么滴?而且,他还不在蛮族的发展主线【比蒙线】上,他是属于独眼巨人那个派系的,所以我总结蛮族的建筑发展有两条主线,一条是主要战力线,包括狼骑,大雕,比蒙;一条是“不靠谱”路线,包括半兽,食人魔,独眼巨人,后边这条线上,各种不靠谱。 后期决战,食人魔王的嗜血术倒是不错的辅助技能,不过有点尴尬的在于,他的速度只有5,而由于蛮族的特殊性,所有兵种必然上来就往前冲的,也就是说,他只能等到比蒙,大雕,狼骑打过一轮后才能加嗜血,等到这时,前两位伤亡多少不说,狼骑多半已经死了。。。然后食人魔还得至少花两回合赶往对面战场。。。所以,节奏和大部队不太吻合,是食人魔的另一个问题。 5. 大雕 经历前4级兵的各种被坑后,蛮族玩家终于在第5级迎来了一个靠谱的兵种,大雕,实力在5级兵种名列前茅,大概除开两头牛外就数它了,升级后的11速是蛮族之最,建造难度么,2500金,10个石头,需求是先造狼骑,这些都挺好办,得,发展期主力就是它了,所以,扫野怪的时候,肉盾,输出,压制远程,所有的活它一个人包了,能者多劳嘛,于是,蛮族玩家头疼的问题来了:发展期死大雕。 奋斗在ZD模式下的蛮族对战玩家,谁没有经历过死大雕的心疼?第一周才3只,第二周一共7只,那是死一只少一只啊!刚开始我也想这家伙怎么这么脆,后来我总结了,大雕容易死,不是它一个人的原因,有如下几大原因:1.部下不给力,尤其是远程火力不足,无法提供足够支援。试想下,把半兽人换做大精灵试试?再换个能在发展期出场的2级兵?你看大雕还悲剧不?2.兽族英雄重攻轻守,8311的四围很正常吧?所以蛮族英雄和沼泽英雄一比,明显后者在ZD模式下更容易无损扫野。3.大雕毕竟是抢速度的飞兵,自己也偏重攻击,以上这些原因造成了大雕在发展期的难局,所以我觉得,不但存狼骑考验蛮族玩家水平,存大雕更加是体现玩家水平的标准。6. 独眼巨人 6级兵中唯一的远程,长相剽悍,输出似乎不错,还能搬石头砸城墙。。。不过这些都不重要,重要的是,这个兵种根本不存在。 这个家伙是蛮族不靠谱路线的顶点,当然也就是最不靠谱的兵种,建造它要20水晶!比蒙老大还要10水晶!比蒙老大才要10水晶!3DO你们这帮设计的家伙是不是手一抖写错了啊?把2写成了20?想想其它族的6,7级兵资源分配——精灵,绿龙要水晶,独角要宝石;人类,天使要宝石,骑士只要木石,其它族也就抢一点点主资源,哪有像他这样的? 因此,用过蛮族的玩家都知道,独眼基本出不来,出来都很晚了,发展期根本指望不上,而决战,你说少支6级兵部队的蛮族怎么打?难怪很多蛮族玩家只能选择前期压制,欺负别人7级兵没出来的时候了。7.比蒙 一个强悍的存在,一个让人敬畏的兵种,让人敬畏不是因为在7级兵中他除了泰坦,力克其余所有劲敌,而是因为它挑战圣龙的勇气。 “遇强愈强”真的是一种可贵的品质,远远胜过“欺软怕硬”。大概在圣龙眼里,什么天使,恶魔,黑金龙都是小角色,只有比蒙和前边提过的蛮牛才能让它略有忌惮。 比蒙还有个优势是出得快,造价也不算昂贵,你说哪有这么不平衡的兵种,出的又快打架又猛?也不能这么说,毕竟人家速度慢,还不能飞嘛。。。 发展期,若能速度出比蒙,可以带着他周游列国或到对面压制。后期决战,作为本族老大,比蒙当仁不让专挑对面最强者对决。然而在后期,由于1级兵的一无是处,3级兵的形同虚设,6级兵的不存在,比蒙也难以为继了。。。“朕虽治国之君,却遇亡国之臣”,大概也就是这个兵种悲剧的写照吧。。。蛮族总结:zd模式下扫野发展,这个族的1,2,3,4级兵全部不好使,这也算是创了纪录。6级兵出不来,后期又打不了,难怪很多人想依靠比蒙快速压制。不过呢,243模板里,双方主城之间的主路口都有大怪守卫【许多7级兵或者很多6级兵】,一般是主城通副城,或者副城通副城,或者得从野区路口绕行,使得这种压制变得很难,比用魔法快攻冲城更难。所以蛮族实在混不动啊。。。在手动模式下【高手专用,一般6-8分钟一回合】,优秀玩家可以规避很多兵种弱势,在发展中找到更多的水晶,这样蛮族就充分可战了,尤其决战场上,标志性的“大加战术一波流”若发挥出来,非常暴力,依靠布阵,大加速,冲上去一顿海扁,这才算发挥出了蛮族的力量。
第3页: 第五章 地下城兵种感慨及战术
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类型:角色扮演
类型:即时战略
时间:2005年
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英雄无敌3最强评选(最强的兵种、英雄和魔法)
来源: 乐游
3作为一款战棋类游戏,最大的成功就是及创造与毁灭一体。玩家在对抗的中要生产发展壮大自己。同时要打击对手、对地图中有限的资源进行占领、掠夺。是一款非常有娱乐和值得如何去玩好游戏的作品。相信很多玩家也会对与地形、英雄技能搭配兵种以及兵种相克进行深刻的分析和研究&&最强英雄纯法师:四系魔法+智力+魔力 1、鬼族的维德妮娜(特长招魂):出去就不用回来的顶级人物,发展方向纯法师系,90%出外交,佩带诅咒铠甲,鬼王斗篷,绝对死亡阴影中顶级英雄; 2、人族的阿德拉(特长圣灵):85%发展成纯法师,圣灵佑佐配合本族神射手,第2周可以平趟野外普通怪,第3周有天使升高级外交就可以收怪了; 3、元素族的博丽斯(特长加速):90%纯法师,80%外交性纯法师,特长攻击加速能把低等兵速度提高到天使左右级别,而且自带气系魔法,行动力高; 4、塔楼族的索母拉(特长连锁闪电):85%成为外交性纯法师,由始至终连锁闪电都很强; 5、元素族的格兰登(特长+350金币):90%成为外交性纯法师,行动力高,自带土系魔法和迟缓大法。初期一级魔法行会中没有迟缓的人们最知道个中滋味; 6、野兽族的德萨(特长后勤):80%成为外交法师,高级后勤学之后行动力是常人的1.5倍之多,配合神行靴+骑士手套…… 7、地下族的萨费罗斯(特长+1水晶):80%发展成外交纯法师,在黑龙城比不上上述6名,但很容易在金龙城酒管出现,弥补金龙族水晶不足的缺陷; 塔楼的塞瑞,会外交而且特长加速,本来是比阿德拉强的英雄,但其就连在自己的雪地都行动力超级低的表现实在不敢叫人恭维; 野兽的特洛克,特长加速自带战术,感觉高级战术对兽族帮助很大; 元素的萨丽尔,特长魔法神箭,建好一级行会之后带1只小精灵就可以去p野外的小怪了; 鬼城的艾莎,特长招魂的都很厉害,但是发展方向偏向战士…… 至于地狱族,精灵族以及九头怪族我真的没发现好的英雄,强说有也就九头怪的布朗,初期带蜥蜴~~~~如果选择的话,其实90%的人都会选择法师。只有英雄才能使用魔法。而且很多都是有巨大杀伤力的
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