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DNF模型修改器(Extractor) V3.00 最新中文版 武器修改的方法和时装修改一样
软件大小:15.05 MB
软件类型:国产软件
软件分类: /
软件语言:简体中文
软件授权:免费软件
更新时间:
支持系统:Vista/winXP/win7/win8
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dnfex工具-dnf模型修改器(Extractor)v3.0,如无意外,此版本将是旧框架下的最后一个版本,新框架在开发中...
模型修改工具Extractor使用教程
武器修改的方法和时装修改一样。文件过大的时候隐藏掉不需要的文件即可(必需在文件优化模式下)
比如cos之类修改不在我们教程范围之内。今天讲的仅仅是Extractor的使用方法。
首先,我们先下一个DNF Extractor,下完后直接***就OK,只有一个地方要注意,在这个界面有4个东西,修改DNF只需要***DNF Extractor就足够了,其他3个是其他游戏的修改软件,装不装随便。
首先先说明一下界面
待分析数据文件& 即要打开的文件
输出目录&&&&&&&&&& 即文件提取出来后所在的地方
分析文件&&&&&&&&&& 即打开文件
文件大小&&&&&&&&&& 即文件大小,这里是以字节为单位,左边的是现在的大小,右边的是原来的大小(打开这个文件时的大小)
1号区域&&&&&&&&&&& 待分析数据文件打开的文件内的文件列表
2号区域&&&&&&&&&&& 在1号区域内所选中的文件里的图片列表
3号区域&&&&&&&&&&& 在2号区域选中的图片的样子,可按住鼠标左键拉扯查看(可用图片位置复位恢复原样),或双击鼠标左键或右键查看全图,再次双击恢复
保存所有文件&&&& 提取出1号地区的所有文件,提取出的文件放置在输出目录
保存所有图片&&&& 提取出2号地区的所有图片,提取出的文件放置在输出目录
保存图片&&&&&&&&&& 提取出在2号地区选中的文件
图片位置复位&&&& 使3号地区的图片的位置恢复原样
背景/透明&&&&&&&&& 换个背景色,让图片更清晰,不会修改文件
当前坐标&&&&&&&&&& 鼠标在3号区域的坐标
右键点击一号区域
互换:选择此文件&&&&& 点击一次就能选中你所选中的文件,然后右键其他文件再次点击就能使两个文件的内容互换,名字不变
互换:重新选择&&&&&&&& 清除 互换:选择此文件 的操作,可以重新选择文件A
重定位:选择此文件&& 点击一次就能选中你所选中的文件,然后右键其他文件再次点击就能使文件A的内容变成文件B,即用文件B的内容替换掉文件A的内容
重定位:重新选择&&&&& 清除 重定位:选择此文件 的操作,可以重新选择文件A
文件另存为&&&&&&&&&&&& 提取出所选中的文件,所放置的地方自己选择
替换&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 点击后出现一个框让你选择一个文件来替换掉你所选的文件
重命名&&&&&&&&&&&&&&&&&& 重命名所选的文件
隐藏所有贴图&&&&&&&&& 删除所选择的文件里面的所有图片,就留下一个空壳
填充满文件&&&&&&&&&&&& 在文件大小左边的数字小于右边时使用这个功能能使左边的数字增加到与右边的数字相同
填充文件到指定大小 让文件的大小扩大到指定的大小,单位字节
查看/运行脚本&&&&&&&&& 查看和运行脚本,没用过几次,不多做说明
右键2号区域
DNF Extractor V3.0更新日志
1,修复拼合时导致的应用效果不完整bug
BUILD . v3
1,修复“一键清理”的异常退出bug
1,修复一些bug
1,更新运行库组件
2,修复中服关于使用新文件列表引起的各种失效问题
1,增加“模拟染色”功能
2,拼合队列在增加文件时,将会保存模拟线性减淡效果
3,拼合队列在增加文件时,将会保存模拟染色效果
4,拼合队列界面将会显示会进行效果预处理的文件
5,完善程序逻辑以及扩展
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DNF Extractor 3.0
在线时间20407 小时
T币25088 元
T币帖子金砖
个性爆棚的装逼货
天神的荣耀(20级), 积分 28509, 距离下一级还需 1491 积分
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3.0 正式版下载地址:(本帖会随时更新到最新版本)
(15.09 MB, 下载次数: 570)
18:53 上传
点击文件名下载附件
[blockquote]3.0 版本删除了很多据统计很少使用的功能,也增加了些许新功能,有争议是正常的,对于基础的NPK编辑操作,我们承诺永远免费。对于较为高级的操作,便利性的操作我们在保证与旧版本功能相同的情况下,部分功能我们实施消费论坛货币政策。* `; r$ g! s: ?. ^[/blockquote]
关于脚本系统,由于架构的变迁,旧式脚本已经不能继续使用,脚本系统目前不开放。3 ~3 q& i: n5 l: b& r2 R3 h
[blockquote]FAQ[/blockquote]
点击文件大小区域即可弹出填充窗口。& ~+ t/ O, }1 I& Z&&c/ l# X
正式版已经支持了。/ u2 x% N) \0 w! \- y6 ^&&H( ^5 r
5 ]&&S! z4 `* U; U8 x&&[( y
为了游戏正常显示考虑,目前禁止这么做。如果你确定要这么做,可以想想他法(提示:改名)$ E5 R4 R. z5 t
如果确定是为了精简容量,可以考虑重定向来实现。(容量要比隐藏省得多)$ P/ ?7 X&&d: R9 y
可以,但是老版本今后将终止使用,请尽快熟悉新版本。
4 F( e: i5 K9 q! [6 E- o
请谨记一条,如果要启动游戏,务必锁定当前编辑的文件。(选择锁定文件即可),否则软件会占用文件自然无法更新成功。
+ Z, ?) g5 Z: q5 a- p: y&&I
与服务器链接不好,请重新再试一下。[确保联网]$ C1 \( H&&L6 j&&C
由于原功能有严重bug(沉色、失真),你所看到的透明度调整的结果其实是错误的,已经删除。
本次更新的新功能如下:
允许增加、删除贴图 [免费]允许增加、删除子文件 [免费]& ^) v) 0 z- H$ v9 s, b. R) 不多说了,3.0 更新的主要功能,作为基础编辑功能,这是免费使用的。
- J$ q) {2 G, O+ I& I) Y
强化拼合功能,允许超过两个文件拼合。[免费]以前只能两两拼合,现在一次性可以拼n个。而且顺序可以随意调整。9 c# K7 F$ C$ N& U, T7 P2 A( I
% {+ F2 p- \& G
强化拼合功能,允许ZIP、SPK拼合。[免费]提供了支持读取ZIP、SPK文件拼合的功能,可以避免解压。
强化拼合功能,解除不同贴图数拼合限制。[免费]话说这个其实是不希望解除的,当初设置不同贴图数不能拼合是有意义的,现在虽然解除了,但是如果不懂得其原理,仍然会出现各种拼合后遗症。' t+ g8 a3 d* v3 [! b- o* j. r
拼合原理:
& && && && && && && &贴图索引. U0 ]4 g+ - a: `; e
[IMG文件1]:0 1 2 3 4 5 6& && && && && & ↓
[IMG文件2]:0 1 2 3 4 5 6 7& && && && & ↓
[IMG文件3]:0 1 2 3 4& && && && && && && & ↓
[IMG文件4]:0 1 2 3 4 5 6 7 8& && && & ↓
成品:& && && & 0 1 2 3 4 5 6 7 8
& && &&&: \) E, E/ s& c8 ?6 m, X
第一个文件有7个贴图,第一个有8个贴图,现在允许拼合了,但是需要注意,拼的结果贴图数将是所有IMG贴图的最大数:9
假设IMG文件1是服装,角色站立动作索引从0-3,攻击动作索引从4-6
假设IMG文件2是武器,角色站立动作索引从1-4,攻击动作索引从5-7
那么你这么拼合下来的人物和武器动作将显示的乱七八糟的,如果需要拼的正确的结果,需要利用 3.0 新功能增加贴图补帧后再拼合。
3 v+ F8 q4 o6 z4 ?7 s
强化拼合功能,允许跨包拼合。[免费]以前拼合一个文件,需要解锁NPK,然后单独提取出来,然后再解锁另一个NPK文件,选择与其他文件拼合的这种形式。现在已经不需要这样了,虽然现在这种方法这样仍然也可以继续拼合。但是我们有更方便点的办法:
现在只需要右键增加到队列,直接锁定文件换另一个NPK,这时候队列是不会清空的,直到你不想增加拼合队列文件为止。然后一次性执行拼合。
! G5 f2 Y& p&
强化拼合功能,自动拼合排列。[计费]- w% p# t% G6 w$ w# A% [我在做DNF数据库这个项目的时候,图层顺序只是副产品,服务器保存了完整的图层顺序表,我曾经发到过模型研究院。比较头疼的是目前拼合的列表,国服和韩服有些不太一样。。。
你只管增加IMG文件,拼合的顺序就交给服务器来完成吧。$ W: z0 h# a9 S2 ^
注意:切勿修改文件名,否则服务器不认会跳过。( J9 - F5 u8 V# S
( @3 U( O4 y- }3 m1 Y3 S
强化修改文件名的功能,允许修改路径。[免费]! }6 K/ 5 u2 z8 W( `大家一直期待增加的功能终于加进去了,当然作为基础功能,这是免费使用的。
: T9 s- o$ c8 F4 U- ]; K
批量隐藏文件功能。[免费]大家一直期待增加的功能终于加进去了,当然作为基础功能,这是免费使用的。
增加替换外服文件功能。[计费]韩服更新的新服装,我想看看,我需要下载整个客户端吗?非也!&&S5 `' _& g, A, T: V2 T4 l
2.20版本有这个功能的雏形,不过非常简单,使用率也不高,主要是当初下载的资源只是局限性的img而已。; s) x1 p3 W&&y' P; O
所有的外服NPK目前均能够直接下载并提取,我只需要知道代码即可,例如sm_coatXXXX.img,解锁鬼剑士的文件,比如说韩服更新了新服装,代码是9808,国服没有,我只需要选择需要替换的某个文件,右键选择“替换为外服文件”,将子文件路径中的4位数或者5位数代码改动为你需要下载的代码,然后下载特定区服的资源即可,完全不用下载整个客户端一个一个提取。! i- Z/ s: g9 F0 c/ g9 i& p
代码从哪里找?本站强大的数据库和纸娃娃()啊,要查看最新代码,经常更新的 EXRPG 数据库/纸娃娃是你不可缺少的工具之一。现在已经完全增加图层编号。, {! - o3 A0 h& e$ @/ I
文件保护功能。[计费]9 o8 h& `. u1 L0 u$ L& }! N$ K这是一个争议的功能,其实我们并不推崇使用,除非你的确有这个需要,但是需要注意:由于NPK文件格式的本身不保密特性,即使增加了保护,也很容易在专业玩家那里突破保护防线。请自行斟酌。3 A0 g& B/ ]& T: X1 v8 R
为了不滥用这个功能,这个功能消费额较高。
5 L& ?8 M1 D: ~3 X4 p
去黑显示和去黑保存。[免费]专业术语是“线性减淡”,本功能其实把我当初写的glowLayerClear融合入一起了,对付某些“黑色背景图”、发光图层,直接可以浏览透明效果。
注意“模拟”二字,这个再重申一下吧,DNF对于图层的绘制模式是有多种的,常见的就是普通贴图直绘和线性减淡绘制,线性减淡模式常用在发光图层、光效上面。如果你懂PS,相信不用我多解释了。简而言之,游戏中黑色是无论如何不可能显示出来的,黑色(深色)的像素会全部与背景色融合,由于两者的光栅计算方式不同,是绝对不可能利用修改贴图来做到100%一样的,只能模拟,当然,效果也会差一点,但是总比没有好。6 s+ k( O9 m& B; a% M- q- V0 x8 z0 w
不过需要注意:目前拼合的时候仍然会无视这些图层的特殊性,要么你不要加入拼合队列,要么去黑保存后和常规图层拼合。以后会增加识别能力。+ V1 E, a# L+ ?: F- m1 E. v
3 W: {! a& ]$ C6 ?:
一键清理非官方NPK。[免费]利用了读取官方游戏文件列表的特点,凡是不正确的文件全部会被认出来,即使你改了文件名。
即使文件大小一样,照样可以认出是否被修改的。
保证使用过后,重新运行游戏更新资源后,一切回到当初没使用任何 NPK 补丁的时候。2 D, b, r8 N* _+ o8 Y5 ~
DNF一键换装。[计费], z$ j8 _8 y3 ^7 g, C* H
3.0 的主打功能,只要会使用纸娃娃搭配时装,你就可以一键换装!!!
2 ?2 c0 o. {7 X1 c
新程序特性:除了内核模块用了本机代码完成,其他全部Javascript脚本完成,如果有任何BUG,都会第一时间同步更新,不用发布新程序。而且软件自带了更新器,完全自动化,无需人工干预。
由于界面框架使用了HTML UI(HTML5 CSS3 Supported!)和Javascript脚本媒介,因而扩展能力、界面效果、今后的更新力度大幅度提升
允许自由控制窗口大小:全屏也可以!但是 DNF 图像本身就不大,似乎最大化后也没体现什么优势。不过总比没有好。
智能维护文件大小,老版本是“愚蠢式”复制,尤其在控制 NPK 的文件大小上只张不减。现在可能解锁论坛早期随便一个NPK,里面都有不少无用填充字节数据。现在,新版本替换每一个IMG文件都会智能剔除无用填充数据,使NPK文件大小达到最优化,该填充填充,绝不浪费每个字节。9 C1 S/ k. ~& y# `9 k6 W* R3 k! o
/ Y! \5 A7 W) H* a% N
BUG 修复(2个大BUG); E# g1 G& D6 a' j6 e
一直以来 DNF_Extractor 有个色位的错误,一直也没有更正,主要是也没啥影响。% C1 w6 y&&E1 ?* Y) e
DNF从来没有24位色之说,只有16色和32位色,但是16色有两种,一种是 A4R4G4B4,另一种是 A1R5G5B5,区别是 A4R4G4B4 有4位的透明数据,支持0~16个区段的透明阶度,A1R5G5B5显然就只有一位,要么全透明,要么不透明,由于把透明阶度的数据提供给了RGB三色储存,所以A1R5G5B5要比A4R4G4B4色彩表现度上丰富一些,那么32位就两种优点都包括了,支持0~255透明阶度,色彩表现是这个几个之中最丰富的,当然缺点就是最占空间(这在以后需要控制文件大小来反和谐的情况下是个头疼的事)/ Q4 x9 u$ T5 F6 V: X! h
16位色 [A1R5G5B5] - 高彩,只支持透明和不透明,不支持半透明
16位色 [A4R4G4B4] - 高彩,支持半透明,但颜色失真最大( Z3 c9 y/ ~9 v
32位色 [A8R8G8B8] - 真彩色,支持全透明阶度和全彩色,但占用空间最大# d$ q. t. N, [% m9 D
DNF_Extractor V2.2 在解析及生成NPK的时候有个BUG,而这个BUG可能导致了很多地方莫名其妙的红叉,主要原因是当时对文件的解析不完全,直接使用了“愚蠢式”复制,从没校验过数据的正确性。. {7 D* p( S/ P$ ?
发生BUG情形回顾及产生条件:使用隐藏所有贴图功能、将LINK型贴图替换为普通贴图、将普通贴图替换为LINK型贴图、自己16进制编辑器修改过贴图数的。
如果出现了上述情况,有一定几率会出现红叉,即使全部隐藏也不能解决(隐藏功能本身就有BUG)。% }* r& c9 ^5 ]& O9 I
在写新软件的时候,也是再次重现了这个问题才得到重视。现在,如果从原版文件上修改,一般是不再会出现红叉的,若是修改已从老版本软件改过的文件必须每个IMG文件都修改一遍才行,(重新替换IMG即可,现在会自动修复)) O' Q( b7 c* `9 _' + A$ B; U
$ R; ~5 i1 b1 ]. S0 C
WIN7权限BUG! H/ c: c8 X6 j4 p* c
如果你的游戏***在系统目录(例如系统盘的Program Files目录下),直接修改这个目录的文件是会失败的,新版本增加了人性化提醒,只要以管理员身份重新运行即可。5 T& A0 J! E2 K7 d&&b$ @
音频BUG,WIN7列表BUG,诸如这些是公共运行库的兼容问题都不复存在,由于软件的全新编写,也可能产生了新的BUG...& R% y& v& u0 _& o$ ?4 m4
6 K# v& Q&&s- K: R& t/ D
关于脚本系统,由于架构的变迁,旧式脚本已经不能继续使用,新脚本系统是基于 Javascript的(其实有的玩家可能看得出来,整个程序就是 Javascript + HTML 完成的),鉴于安全特性,目前暂时不提供开放,或许会提供转换的功能。; b0 b.
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