阿玛拉王国 惩罚可以加入几个势力?

《阿玛拉王国》游戏背景史你知道多少_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】当有人问Salvatore:在创造阿玛拉大陆的时候,你是如何借鉴以往的作品的?Salvatore这样答道:“创造这个世界的时候,我必须要考虑它的文化,宗教,势力框架和政府结构等等,必须用一个符合逻辑的系统来完整指导这个非逻辑世界(魔法世界)。
  创造了阿玛拉这片神奇大陆的人,正是那个天才作家R.A.Salvatore。  让Salvatore闻名于世的则是他的那部《The DemonWars Saga》系列小说,现在也被改编成了游戏。他还基于Forgotten Realms(冰风溪谷和博德之门的背景)的世界观创作了《黑暗精灵》三部曲。而《黑暗精灵》的主角Drizzt也成了非常著名的RPG式角色。基于他如此丰富多彩的职业经历,他被38 Studio请来为《阿玛拉王国》进行世界观和背景故事的创作。  当有人问Salvatore:在创造阿玛拉大陆的时候,你是如何借鉴以往的作品的?Salvatore这样答道:“创造这个世界的时候,我必须要考虑它的文化,宗教,势力框架和政府结构等等,必须用一个符合逻辑的系统来完整指导这个非逻辑世界(魔法世界)。然后遵照这个符合逻辑的框架,为这个世界中各个不同物体之间创造新的联系。”  像《阿玛拉》这样的开放性RPG游戏,都必须事先设定好一个最根本的准则,这样才能让所有的元素,事件正常的运作,决不能像是给衣服打补丁一样随便将各种角色拼凑起来。但是如果能够正确应用RPG游戏中的各种元素,游戏就会变得十分出色。  Salvatore又被问到:你在游戏制作的过程中扮演了什么样的角色?Salvatore看起来在游戏制作的过程中扮演的设计者的角色,但是Salvatore本人却不这样认为。他这样答道:我的确是这个世界的创造者,但是整个游戏却属于整个团队。在38studio有这么一个规矩:‘我们雇佣最有天赋的人,然后我们要让他成为最优秀的。所以基本上来说,我创造了阿玛拉的骨架,但是整个世界和游戏确实是团队努力的结果,从脚本作者,设计师,到工程师,美工等等等等。所以我只是赋予了游戏的大概轮廓,但是真正让游戏活灵活现的,还是整个团队,无论是从一块石头还是到一条小路,再到任务和Boss的战斗,都是团队努力的结果。”个人与个人之间高效率的合作就是一部好游戏诞生的先兆。  《阿玛拉》如此出色,所以我想38Studio在未来还会为我们带来更多的优秀作品。我只是希望他们能继续坚持这个传统,希望下一部作品尽早到来,而不是再让玩家苦等5年。当问起Salvatore是如何想出让角色自己控制自己命运的这个主意的。Salvatore这样答道:这完全是个意外。因为38Studios所设计出的游戏机制与游戏的故事背景相当和谐。他们的这个游戏机制可以让游戏的故事更加丰满,而不是去限制故事的发展。  在游戏的开发过程中,Salvatore的角色有时更像是指导者。他的工作就是让游戏故事的作者和游戏内容的设计者更好的合作。如果没有这种指导的话,游戏可能远没有现在这样富有娱乐性。  从Salvatore身上,我们可以看出游戏背景的作者和游戏制作者之间的关系是如此的密切。也有人曾向Salvatore提问:到底为一部游戏创作剧本故事和写一部真正的小说有什么区别?Salvatore这样回答:读者在阅读小说的时候,只是间接的通过主人公的视角来了解整个故事。而在游戏中,玩家才是主角,所有的事情都是直接呈现给玩家,让玩家以自身的角度来进行游戏中的创造。  这就是RPG游戏不同于其他游戏的特点,一切都在于玩家如何与游戏世界进行互动。如果这个最基本的元素被丢掉了的话,这部RPG游戏的游戏体验就要大打折扣。
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阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!阿玛拉王国和龙腾3部曲先玩哪个比较好?
刚刚下了上古卷轴5,但是不会打mod感觉想玩的热情被瞬间熄灭了,阿玛拉王国和龙腾哪个比较好玩呢,世界观怎么样,技能树多不多?毕竟不能一心二用....
不是一个类型的游戏龙腾系列更经典,但是看你喜不喜欢这种类型了
阿玛拉王国吧,简单粗暴,就是不能跳。龙腾我一直没玩通关……老滚5感觉看别人打MOD简直是另外的游戏,找新手入门没找到,真是杯具……我决定换一个……
阿玛拉王国好玩,可惜公司倒闭了[s:ac:哭笑]
先玩阿玛拉比较好别的不说,光三步曲通关时间就比阿玛拉长个几倍
不能跳,pass
龙腾1简直毁天灭地神作到了2格局小了很多,但也算佳作至于3,现在还没正经汉化出来,不忍心开封
阿玛拉=画面加强版wow 我只玩了三小时不好评论龙腾这个ip说实话在rpg目录里也就是b、b+的水平,龙腾1是最靠谱的,不管是剧情、人物设定上。龙腾2的故事非常戏剧性,故事张力很大,但是被狭小的地图和糟糕的队友设定毁了。龙腾3的剧情是屎,队友设定和画面都是a级,剩下的东西综合起来b+吧。
推荐楼主去玩同样是bioware的作品质量效应,可能画面有点感人,但是绝对是a+的神作。
我也刚刚买了老滚五
感觉头好晕啊玩起来玩山口山就不会晕
mod也不会弄
想体验剧情的
阿玛拉王国必须配一个视野修改器否则直接gg另外这游戏其实是网游,怪物级别设定有问题最后阿玛拉虽然不错何德何能跟龙腾比
阿玛拉王国,这游戏要是有续作的话,绝对秒天秒地,只可惜碰上了EA。。。
这里面最值得玩的是龙腾1
龙腾剧情毕竟连贯,世界观庞大完整,阿玛拉只有一部,不过当初也是野心之作,设定方面没有向当时的欧美主流奇幻趋同。龙腾1-3应要比的话平均水品在阿玛拉之上,2可能会差一些,直接玩3的话质量比阿玛拉高。阿玛拉剧情因为当时是初始之作所以内容以铺垫为主,现在公司也倒闭没人接盘,新作遥遥无期。但是,阿玛拉王国的体验很好,入手绝对不亏,画风接近高配魔兽,附带潜行系统。单说系统的话龙腾1和2太老,我拿龙腾3和阿玛拉比一下吧龙腾3的职业仍然是主流的战法贼,之后每个职业有自己的强化路线,故事进行到一半后有转职任务,每个职业有三种进阶形态,比如法师可以转职为圣骑士,死灵法师或者裂隙法师,战士和魔兽很像有防战武器战和狂暴战,盗贼有瓶子贼或者可以当弓箭手。但有一点要注意,龙腾世纪有很强的策略性,除非是玩简单难度,负责操作队友很重要,游戏中暂停切换战术界面给队友指令的次数会很多,喜欢享受战斗的人战斗体验会被割裂,喜欢策略的人又会觉得策略性不足,后期某些加点法及其IMBA,可以大幅减少战术指令。另外游戏主线剧情是不完整的,入手所有剧情DLC才能体验到真结局。龙腾3的主要玩法是清地图,各种坐标和小任务,其中会有不少让人会心一笑的小细节,还有史诗一般的屠龙行动(龙分布在各地,没有任务,杀一条少一条,奖励丰富,而且其实都可以磨死)。龙腾每一代的主线都很明确,主角是一个英雄,可以偷偷做些小坏事,也可以去帮隔壁老王找他丢掉的羊,但就是没法脱离英雄身份去接大支线任务。最重要的一点,龙腾的择偶观令人崩溃,能交往的最好的妹子和帅哥都是GAY。阿玛拉王国的战斗极具打击感,这是远远超过老滚龙腾巫师的,一样是战法贼三系但允许三系同修,并且还有跨系武器(比如法贼武器是战轮,受智力敏捷双加成),和龙腾一样无论哪个职业都需要加点解锁能力,但解锁后操作感就像ACT游戏一样,近战职业翻阅出招表的时候真的会产生“我在玩动作游戏”的感觉。游戏中有潜行刺杀和偷窃的系统,也有卫兵和监狱系统(以防你问,龙腾没有这些),在城镇里做坏事会被抓,拒捕就会被群殴,卫兵会无限再生。阿玛拉王国的有大量长线支线任务,比如在竞技场当上冠军、帮小镇解决毒蜘蛛换取一个小屋、在战士公会接各种任务最后去挑战公会的宿敌邪神、加入类似于吉普赛人的夜精灵种族成为一名神偷,去群岛寻找海盗的宝藏等等。一句话总结:如果喜欢魔兽的话这两个游戏都不应该错过,虽然龙腾比阿玛拉好玩,但如今的我对阿玛拉没有续作感到十分惋惜,对于投身EA的那帮死基佬做的游戏一点也不再期待了。
[quote][tid=9318779]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]asd163asd07[/uid] ( 20:25):[/b]刚刚下了上古卷轴5,但是不会打mod感觉想玩的热情被瞬间熄灭了,阿玛拉王国和龙腾哪个比较好玩呢,世界观怎么样,技能树多不多?毕竟不能一心二用....[/quote]妮拿阿拉码和龙腾比未免有点侮辱龙腾。接着你又拿这俩合起来侮辱上古卷轴。。
龙腾也不能跳吧,我记得空格是暂停
阿玛拉是真好玩,当年垃圾显卡玩了好久,可惜想重温发现X1手柄有BUG,卡的要死就没玩了。
说几句,龙腾的人员好像都是基佬。女设大部分好丑,反而男性那么细节。逼玩家玩女主去调戏男配,或者男主搞基[s:ac:哦]
我觉得龙腾世纪2比龙腾3部曲好玩
[b]Reply to [pid=18779,1]Reply[/pid] Post by [uid=]SKT1GrabbitZ[/uid] ( 20:43)[/b]加上补完的dlc龙腾3可以算是中上乘的剧情了。可惜bioware不学好,学了别人dlc卖结局。。。
后者比前者吊不止一个档次,但我觉得阿玛拉王国好玩。。[s:pst:呆2]&>&&>&&>&正文
觉得《阿玛拉王国:惩罚》难度低的进
11:16:33 来源:3DM论坛 作者:baozhizhao 编辑:迦偌 
其实,很简单,洗点之后,别加点了,直接拿着兵器出去无双吧,很有无双的感觉
本人13级,突然想到可以洗点之后去学一下那个新手村的探微,还有盾堡的锻造这些,于是洗完点之后发现每个技能师只能学一点,在论坛查到0-3阶段有很多都是在以沙学,不过我还没开启进以沙的任务,然后在路上打小怪的时候,无双的感觉太强烈了。光着屁股,只有低级的兵器可用,打几下,翻滚,再接着打,不用考虑技能了,感觉挺爽的。
要进以沙,从你拉瑞木那接到任务去什么大坝杀巨魔,这才开始灭,光着屁股,被巨魔打一下就挂,不过基本被打到都是失误,掌握好节奏,巨魔就毫无压力了。山洞中间,有4个图萨士兵那灭了数次,那些士兵都是手持双刃,一个突袭被打到就剩一丝血……不仅如此,除了这4个士兵,开战不久就会有一个岩石巨魔乱入,偏偏那个跟班被打的躺在地上死活不起来,这次被打的那叫一个惨,,后来读档,系统提示要不要降低难度……
不管怎么说,先解决掉了图萨士兵,最后再干巨魔。
通过跟巨魔打,发现用弓更轻松,弓收招最快,非常容易翻滚,相对应其他兵器,虽然法刃好用,但是收招最慢,轮子没回来,那么就翻滚不了,而长剑,匕首,双刃,虽然出招快,但是很多时候没注意就在自己要出最后一个强力攻击的时候,对方的攻击也出手了,这就很容易被打断,而且最后强力攻击的那一下没打完,打到一半的时候也翻滚不了,用弓就没这问题了,因为自动瞄准,加收招快,感觉弓很适合打巨魔。
到最后boss,就是打的时间久点,始终保持两个翻滚的距离,走外围大圈,离boss近了他就横扫,失误了两次,读了两次档,第三次就过了。这次无双之旅到此暂告一段落,交任务之后到了以沙,学了探微解咒等等,学了两个发现没钱了,于是又跑出去打钱。。。。在以沙终于学完之后,升级加点,下线睡觉。
所以诸位觉得难度低的可以这样试试,当然,这样的需要喜欢无双割草才行,另外有天赋有技能不用的感觉,跟这个完全不一样,这个是你想用都用不了,衣服也穿不上,还光着脚,可以依靠的只有兵器。下面发图纪念一下此次无双之旅。
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游戏制作:38 Studios、Big Huge Games
游戏发行:EA
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
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