英雄联盟虚空行者连招玩法

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LOLS5中单卡萨丁天赋符文出装加点打法攻略
LOLS5中单卡萨丁天赋符文 英雄联盟2015赛季虚空行者出装加点打法攻略
现如今版本中,中单英雄鱼龙混杂,无节操毒瘤英雄与突进型英雄并存,今天小编就来为大家介绍一个一直非常火热的英雄之一LOLS5中单卡萨丁的天赋符文出装加点以及打法攻略吧~
在众多的纬度和世界间,存在着这么一个地方。有人说它是外域,有人则称之为未知空间。事实上,了解的人都把这个地方叫做虚空。虽然名为虚空,但这里并非一片荒芜。这里生活着无法形容的生物,笼罩着人类无法想象的恐惧。虽然这些知识现在已经失传,但却有人不经意间发现了其背后的故事。卡萨丁就是其中一员。他曾经被迫看到虚空来客的脸,且因此永远改变了自己。作为一个禁忌知识的寻找者,卡萨丁发现他寻找的完全是其他东西。他是极少数找到被遗忘的艾卡西亚,并且能活着诉说那段神话的人,包括那些古代文字里隐藏的只言片语。
在颓坏的巨石城,卡萨丁发现了一个秘密,绝不会和别人分享的那种秘密。他被迫保守的这个秘密,让他对即将发生的事害怕到颤抖。虚空威胁要永远占据卡萨丁的生命,但卡萨丁为了生存,选择了唯一的出路,他让虚空进入自己的身体。奇迹的是,他克服了异型生物的欲望,以非人类的形式出现。虽然他身上的某些部分在那一天死去了,但他知道他必须保护瓦洛兰大陆,使其免受在门外呲牙咧嘴,等待着破门而入的怪物的伤害。他们只有一步之遥,令人憎恨的科加斯的出现就是证明。
如果你看到虚空,你不能忘掉他。但是如果你看到卡萨丁,他可能已经在那儿了。&&虚空行者
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号S6虚空行者卡萨丁符文 6.11卡萨丁玩法
作者:塞上云
  S6赛季现在中路格局的变动有了非常大的变化,也就是说在现在的版本中,虽然中路法师大行其道,而则非常适合当前的版本,下面我们就位大家带来S6虚空行者卡萨丁符文天赋,告诉大家6.11卡萨丁具体玩法攻略。  伴随着6.9的法师装备的改动,万世催化石已经质变为大部分AP都可以出的装备。并且时光之杖的降价,中亚和深渊的改版,卡萨丁的强势期相比以前的版本提前了5到10分钟。这个英雄的胜率在最强王者组已经有高达百分之59.77%的胜率!但是在其他段位只有百分之49%左右的胜率。所以基本功不好的同学可以现在匹配练习下再去排位。  符文:一共有两套符文  红色:法术穿透  ***:成长生命值  蓝色:固定魔抗  精华:法术强度  这套符文是用来对抗传统AP英雄,红色法术穿透和精华都是大部分中单AP必备的符文,而***成长生命对于物理输出比较低的中单更胜过固定护甲,蓝色魔抗配合被动可以显著减少与AP英雄的对线压力。  红色:法术穿透  ***:固定护甲  蓝色:成长法术强度  这套符文可以用来对付敌方AD中单,比如,男刀,。  卡萨丁是很怕AD中单的,所以***带了固定护甲,蓝色选择成长法术强度是因为  1:对抗AD中单带魔抗意义不大,换成法强符文间接性的提升了对拼换血能力。  2.之所以不选择固定法术强度,是因为卡萨丁的强势期是时光之杖成型之后,前期蓝色固定法强符文提供的11点法强几乎没有作用,而时光之杖做出之后,这个时候已经8级到10级左右了。蓝色成长法强提供的法强已经超过了固定法强。  一共三套天赋  天赋:现在主流的卡萨丁一般有2种流派,冥火之触,雷霆领主的法令。但是除非大顺风,不然卡萨丁一套技能是秒不了C位的。所以,既然要两套爆发,风暴骑手的优势就出来了。卡萨丁两套爆发之间的真空期只有三到五秒。卡萨丁突脸打一套后,贴脸的情况,冥火之触的作用并不大,而卡萨丁爆发不高即使有雷霆领主也秒不掉人。并且突脸上去打一套打野来了的话只能交闪现,没有闪现基本可以双手离开键盘祷告了。所有各个方面来说,对线主动换血风暴骑手比雷霆领主冥火之触优秀。(并不是说雷霆领主与冥火之触没有用,如果对方是主动来与你换血的英雄,比如鱼人,点雷霆领主可以减少对线压力。对线那些无论如何都摸不到的英雄,或者摸上去也会被反打一套的英雄,比如,,冥火之触的性价比极高)
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皖ICP备号-1召唤师技能
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
闪现点燃是卡萨丁的标配,闪现无论是进攻端还是防守端都有不错的表现。而点燃大幅度增加了卡萨丁的进攻能力,很多时候你就差这一点血量击杀对手。
卡萨丁是一个AP刺客,所以主攻击系最大化伤害。而卡萨丁对蓝buff的依赖程度是非常高的。所以副通用系点出buff持续时间,通用系里的回蓝天赋也是非常优秀的。
红色9个双穿
***9个成长生命
蓝色9个冷却缩短
精华3个法术强度
由于卡萨丁是近战,在初期对线期难免会被对方远程英雄平A耗血,红色9个双穿,***9个成长生命,蓝色9个冷却缩短,精华3个法术强度,有技能有普攻伤害。
Q技能:虚无法球
卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成伤害并打断目标的技能引导。满溢的能量会在他身边环绕,提供一个可吸收魔法伤害的临时护盾。
冷却时间:9秒
W技能:虚空之刃
被动:卡萨丁每次普通攻击造成20 +(10%法伤加成)的额外魔法伤害;主动:卡萨丁下次普通攻击造成40/65/90/115/140+(60%法术强度)魔法伤害并且回复4/5/6/7/8%已损失的法力值。如果目标为敌方英雄,回复效果提升至20/25/30/35/40%;使用该技能还将重置基础攻击动作
法力消耗:无
冷却时间:6秒
E技能:能量脉冲
卡萨丁附近英雄单位每次释放技能都可以让他汲取能量,充能6次后可以对扇形范围内的敌人造成80/105/130/155/180 +(70%法术强度)的魔法伤害并降低他们30/35/40/45/50%的移动速度。
冷却时间:6秒
Q技能:虚无法球
卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成伤害并打断目标的技能引导。满溢的能量会在他身边环绕,提供一个可吸收魔法伤害的临时护盾。
冷却时间:9秒
Q技能:虚无法球
卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成伤害并打断目标的技能引导。满溢的能量会在他身边环绕,提供一个可吸收魔法伤害的临时护盾。
冷却时间:9秒
R技能:虚空行走
卡萨丁传送到目标区域,对该区域范围内的敌人造成80/100/120+(2%最大法力值)的魔法伤害,12秒内再次释放虚空转移会额外消耗双倍的魔法值并额外造成40/50/60 +(1%最大法力值)的魔法伤害。
移动范围:700
冷却时间:7/5/3秒
减少15%卡萨丁受到的法术伤害,并且无视碰撞体积。
Q技能:虚无法球
卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成伤害并打断目标的技能引导。满溢的能量会在他身边环绕,提供一个可吸收魔法伤害的临时护盾。
冷却时间:9秒
W技能:虚空之刃
被动:卡萨丁每次普通攻击造成20 +(10%法伤加成)的额外魔法伤害;主动:卡萨丁下次普通攻击造成40/65/90/115/140+(60%法术强度)魔法伤害并且回复4/5/6/7/8%已损失的法力值。如果目标为敌方英雄,回复效果提升至20/25/30/35/40%;使用该技能还将重置基础攻击动作
法力消耗:无
冷却时间:6秒
Q技能:虚无法球
卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成伤害并打断目标的技能引导。满溢的能量会在他身边环绕,提供一个可吸收魔法伤害的临时护盾。
冷却时间:9秒
W技能:虚空之刃
被动:卡萨丁每次普通攻击造成20 +(10%法伤加成)的额外魔法伤害;主动:卡萨丁下次普通攻击造成40/65/90/115/140+(60%法术强度)魔法伤害并且回复4/5/6/7/8%已损失的法力值。如果目标为敌方英雄,回复效果提升至20/25/30/35/40%;使用该技能还将重置基础攻击动作
法力消耗:无
冷却时间:6秒
R技能:虚空行走
卡萨丁传送到目标区域,对该区域范围内的敌人造成80/100/120+(2%最大法力值)的魔法伤害,12秒内再次释放虚空转移会额外消耗双倍的魔法值并额外造成40/50/60 +(1%最大法力值)的魔法伤害。
移动范围:700
冷却时间:7/5/3秒
W技能:虚空之刃
被动:卡萨丁每次普通攻击造成20 +(10%法伤加成)的额外魔法伤害;主动:卡萨丁下次普通攻击造成40/65/90/115/140+(60%法术强度)魔法伤害并且回复4/5/6/7/8%已损失的法力值。如果目标为敌方英雄,回复效果提升至20/25/30/35/40%;使用该技能还将重置基础攻击动作
法力消耗:无
冷却时间:6秒
W技能:虚空之刃
被动:卡萨丁每次普通攻击造成20 +(10%法伤加成)的额外魔法伤害;主动:卡萨丁下次普通攻击造成40/65/90/115/140+(60%法术强度)魔法伤害并且回复4/5/6/7/8%已损失的法力值。如果目标为敌方英雄,回复效果提升至20/25/30/35/40%;使用该技能还将重置基础攻击动作
法力消耗:无
冷却时间:6秒
E技能:能量脉冲
卡萨丁附近英雄单位每次释放技能都可以让他汲取能量,充能6次后可以对扇形范围内的敌人造成80/105/130/155/180 +(70%法术强度)的魔法伤害并降低他们30/35/40/45/50%的移动速度。
冷却时间:6秒
E技能:能量脉冲
卡萨丁附近英雄单位每次释放技能都可以让他汲取能量,充能6次后可以对扇形范围内的敌人造成80/105/130/155/180 +(70%法术强度)的魔法伤害并降低他们30/35/40/45/50%的移动速度。
冷却时间:6秒>
R技能:虚空行走
卡萨丁传送到目标区域,对该区域范围内的敌人造成80/100/120+(2%最大法力值)的魔法伤害,12秒内再次释放虚空转移会额外消耗双倍的魔法值并额外造成40/50/60 +(1%最大法力值)的魔法伤害。
移动范围:700
冷却时间:7/5/3秒
E技能:能量脉冲
卡萨丁附近英雄单位每次释放技能都可以让他汲取能量,充能6次后可以对扇形范围内的敌人造成80/105/130/155/180 +(70%法术强度)的魔法伤害并降低他们30/35/40/45/50%的移动速度。
冷却时间:6秒
E技能:能量脉冲
卡萨丁附近英雄单位每次释放技能都可以让他汲取能量,充能6次后可以对扇形范围内的敌人造成80/105/130/155/180 +(70%法术强度)的魔法伤害并降低他们30/35/40/45/50%的移动速度。
冷却时间:6秒
在E能量脉冲伤害大幅削弱后,W虚空之刃将成为卡萨丁的第二输出手段,虚空之刃提供的伤害也十分可观。
+60生命值,+15法术强度,+3法力回复/5秒被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复4。
点击使用:在15秒里持续回复共150生命值。
价格:+25攻击力
监视图腾(饰品)
只能持有1个饰品。主动:消耗一层充能来放置1个隐形的侦查守卫,以监视一个区域,持续60 - 120秒。每180到120秒储存一层充能,最多可持有2层。守卫的持续时长和充能时间会逐步随着等级的提升而加强。(一个玩家最多只能在地图上同时放置3个侦查守卫。 转换成透镜类饰品将使饰品在120秒里无法使用。)
唯一被动&强化移动:+25移动速度,+15法术穿透
总价:1100
+450 最大生命值 +450
最大法力值 +60
被动:每分钟增加20最大生命值,20最大法力值,2点法术伤害;最多增加200最大生命值,200最大法力值,20法术伤害
被动(唯一):每次升级时在8秒内回复250生命值和200法力值(该效果不和保护者灵媒叠加)
总价:1900
+250 最大法力值
+7 法力回复/5秒
被动(唯一): 每次消耗法力都会增加4点最大法力值(每8秒最多触发2次)每8秒增加1点最大法力值,最多增加750点
唯一被动&强化移动:+25移动速度,+15法术穿透
总价:1100
+120法伤+50护甲
主动(唯一): 金身自己2秒,金身期间不受伤害,也无法被瞄准,但无法作出任何动作。冷却时间90秒主动
总价:3260
+450 最大生命值 +450
最大法力值 +60
被动:每分钟增加20最大生命值,20最大法力值,2点法术伤害;最多增加200最大生命值,200最大法力值,20法术伤害
被动(唯一):每次升级时在8秒内回复250生命值和200法力值(该效果不和保护者灵媒叠加)
总价:1900
灭世者的死亡之帽
+120法术伤害被动(唯一):增加法术伤害30%
总价:3300
+250最大法力值+80法术伤害+5%移动速度-10%技能冷却时间被动(唯一): 使用技能之后,下一次普通攻击附带50+75%自身AP的额外伤害。此效果有2秒冷却总价:3000
+70法术伤害被动(唯一):+35% 法术穿透总价:2295
新版的巫妖之祸在改版后,加成也被改变,物理伤害与AP伤害双加成,让很多英雄放弃这件装备,但卡萨丁的高机动性,依旧可以让新的巫妖之祸得到发挥,卡萨丁在后期是一个难以被击杀的目标,中娅对于卡萨丁来说就是最好的保护措施,如果你利用大招突入地方后排进行一轮输出后,中娅在2.5秒内保证你的安全,并等待大招的再次冷却;即使你的大招CD在中娅结束后依旧处于冷却中。
诺手的E技能能将人拉回,卡萨丁可以更好地输出伤害。
皇子的EQ二连配合大招,可以让卡萨丁更好的输出。
赵信和卡萨丁的双爆发加多重控制在初期能够轻松拿下人头;
大熊前期的超高突进将对手背回配合卡萨丁的沉默能轻易造成击杀;后期大熊强大的坦克能力可以很好的分割对方阵型,为卡萨丁制造机会。
金属被动提供的伤害吸收护盾可以让卡萨丁的耗血显得不值一提;金属前期的推线能力极强,6级后的爆发也让卡萨丁不敢轻易靠近。
小鱼人的E古灵精怪可以轻松的躲掉卡萨丁的虚无之球;只要躲掉Q之后,鱼人便可以快速打出一波爆发,逼迫卡萨丁转攻为守。
女警的天生手长优势配合E技能位移,卡萨丁想近身不简单。
莫甘娜的黑盾非常恶心,再加上Q技能的长时间禁锢,卡萨丁很烦
英雄小贴士
Q : 卡萨丁怕什么?
A : 怕控制
Q : 卡萨丁的大招可以无限使用吗?
A : 理论上可以,但实际不行。
Q : 卡萨丁可以带传送吗?
A : 可以,比如xPeke的传送卡萨丁偷塔
Q : 卡萨丁有什么缺点?
A : 缺蓝,6级前很弱,不要硬刚。
Miss排位日记:真女神降临 888法
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最保守效率最高的打法,线上混到6,补兵这种就不说了不能落下,然后依靠强大的位移无限游走
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新手卡萨丁技巧解析
作者:浅浅 来源:本站原创  发布时间:12-04 12:19
  虚空行者卡萨丁他的大招 到后期带蓝BUFF3秒一次加伤害的闪现。是很强的,只要到了野区,就是卡萨丁的天地。
  导读:他的大招 到后期带蓝BUFF3秒一次加伤害的。是很强的,只要到了野区,就是的天地。只要会跑,那是没有多大几率可以抓得住的、由此 我对卡萨丁的定义是野区
  技能使用
  技能顺序我都是虚空转移虚空法球魔法脉冲 {冷酷之刃 }(可以用来E的充能)虚空转移
  装备我前期准备的是、860法杖、鞋子、 但是 这些都不是主要装备 、 我认为卡萨丁最需要眼 、 前期就算在河道两边插眼、 我相信对卡萨丁是很有用处的 、 860的法杖前期保证啦输出 前期卡萨丁的Q虚空法球}很痛的还沉默 被打不能还手、然后配合上E R
闪现 我相信 只要对面是脆皮就算不死 只要躲在野区 估计好 等QCD到 大招出去一个Q 人头不是很难拿。而是一个不错的装备、前期可以提供足够的血 蓝只要你不要乱用 好好利用W的回蓝和多兰 前期蓝保证够用、 到达中期、 卡萨丁的黄金阶段、 那时假如已经有啦女妖和时光 、(女妖对于卡萨丁来说十分重要 、 因为大多数看见卡萨丁大上来 控制都会上去、 或者什么沉默啦 、禁锢啦、 挡住第一下、 马上Q沉默他 这很重要、 插好眼 不要正面团战 躲在野区 这就是眼的最好用处、 等团战一波技能甩完 、大招上去、 Q E
假如是我方站优势 你可以开W上去砍两剑、 假如对面占优势 、不要迟疑 就算只剩下1丝血 也不要回头 、 马上躲到野区 、观察对面残血的DPS 、 然后趁敌人不注意 突然冲野区冒出Q E 就这样 在中期 卡萨丁完全是战场上的幽灵
  直到后期 、卡萨丁可能无法想中期那样随心所欲、 对面的DPS出点血一波技能最多4分之3、团队作用没前期大 、 出漏斗完全可以防止出现对面的控制什么玩意全不用就等你大过来、 这种情况遇到过 、 就死活不用控、 你一过来马上就控 然后5人马上回头围歼你、假如你有漏斗 、 对面控制 马上漏斗 、 就这短短的几秒 大招CD又好 没人能阻止你 、然后有躲藏起来 准备下一次进攻。 帽子对卡萨丁都后期有很大的AP支持 加上符文 虽然不多 但是什么、好运、、狂战这种、就算出啦血装、 但一波技能砸下来 最少能秒残、只要你还在 、他就只能回家
  召唤者技能介绍
  召唤师技能我带闪现和引燃、 很多人会问有啦大招为什么要闪现吧、 其实卡萨丁的大在前期的CD有点长 、在第一时间进去、也没办法保证能在第二时间出来、如果不能出来卡萨丁将会是集火的目标、所以前期大招进去看形式不妙、马上闪现走人、 而引燃前期可以帮助杀人、 虽然效果不明显、在前期丢在脆皮身上还是很痛的、还有假如遇到这种、怎么耗也很难耗死的 、 马上丢引燃、继续技能招呼
  优点/缺点
  优点:伤害高、可以成为对面脆皮的噩梦、在6级后、就可以很活跃、到大招刚到3级的时候完全就是巅峰时刻、
  缺点;缺点也不少、 后期伤害对团队的伤害不明显、 我认为的一个 、 对面在河道插满眼 那代表完全没法埋伏、完全不能发挥最大伤害。
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03-0403-0202-2506-1705-1905-1812-2711-1710-2509-1109-1109-1008-1207-3007-30

参考资料

 

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