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赛尔号米斯蒂克解析
作者:佚名&&&&网页游戏来源:&&&&点击数:&&&&更新时间:
我们很容易就在米斯蒂克的身上发现,那种来自诺亚神域特殊的平衡气质,他非正非邪,一心只想借诺亚神域,完成自己祖先的遗愿&&继续研究宇宙的平衡。为了完成这样的一个遗愿,他不惜在很小的时候就潜入黑暗议会调查关于诺亚的种种消息,但是黑暗议会精灵们早已发现了他的特殊,于是便开始了无止境的追杀行动。
&&选自精灵编年史
【精灵简介】
精灵资料:赛尔号米斯蒂克进化图种族值技能表&&&
序号:3082
精灵简介:神秘系精灵王完全体形态,充满着神秘的邪恶气息,令人闻风丧胆!
【获得方法】
1、土豪一键购买
一键获得神秘王仅需998钻(包括魂印,第五技能和专属刻印)注意无称号,无成就点数。
2、参加活动免费获得
活动为四部分:①神秘系的遴选。使用系统提供的精灵击败四个竞争对手伤害各到一万即可过关;
②王者信念。使用活动系统提供的米斯按照箭头顺序打败一个个BOSS,就可完成进化;
&③征服诺亚之灵。天内击败三次鬼精灵即可过关;
④从10张卡牌中找到米斯蒂克,打败米斯蒂克后可获得该精灵。每击败一个,可以获得5点熟练值,获得100熟练值必定找到米斯蒂克。找到米斯蒂克,打败就可以获得他了。
一般非r获得要五天(还带真身的挑战次数)
详细攻略:赛尔号神秘精灵王米斯蒂克耀世登场&&&
【魂印、种族、专属刻印】
蚩:登场后2回合内对手的属性技能无效(每场战斗只能触发2次,首次出场触发1次,切换再次上场时触发第2次);上场后2回合内若对手使用属性技能则立即对自身造成350点固定伤害,且下次受到的伤害增加100%;对手每回合随机2项属性-1(BOSS免疫)
效果一:登场后2回合内对手的属性技能无效(每场战斗只能触发2次,首次出场触发1次,切换再次上场时触发第2次);上场后2回合内若对手使用属性技能则立即对自身造成350点固定伤害,且下次受到的伤害增加100%
分析 :①一场战斗只能触发两次封属(一次上场后,一次切换后);触发一次魂印封属相当于俩回合封属;该魂印的效果一的封属相当于一次性魂印封属效果;一场战斗两次出场效果全部触发封属以后,就不可能再次触发封属,如图所示:
②上场后两回合对面使用属性技能附加350固伤,这两回合是可以无限触发该效果的(包括切换后两回合对面放属性技能和自身神秘王击败对面以后对面下两回合放属性技能)
③该魂印扣血是立即扣血,只要对面放属性技能(不管他属性技能是不是回血)立马就扣血;(我们来看灵皇使用了圣甲护体回血,但是却被先扣除体力)
④附加下次伤害提升100%伤害;只要不触发是可以等待n个回合的,不会被断回合;pve无效;
效果二:对手每回合随机2项属性-1(BOSS免疫)
分析: 对面免疫弱化以后,以后就不会再随机减弱。
点评 :神秘王的魂印总体感觉还是蛮强力的,这个魂印适合玩团战切换,如果能猜到对面下回合放的是属性技能。立马切上神秘王使对面属性无效且附加固伤坑死对手(感觉玩法跟苍魂青龙魂印差不多,就是比苍魂青龙多了固伤效果和翻倍伤害!而且玩固伤,居然还玩出妖皇兰蒂斯的感觉!但如果下一回合对面放的不是属性技能;你却切上神秘王的话,那神秘王就被对面给坑了;他能不能扛住暂且不说,浪费一回合的封属那是肯定的。所以说,米斯蒂克玩团战切换还是蛮危险的,稍微不注意就把自己给坑死了。这里我列出了几只在巅峰中常见且一见面就喜欢放属性技能的精灵(遇到这些精灵可以选择切换)&&&&如闭月貂蝉(强化技能),战龙哈默(龙威技能),王之哈莫(千秋技能),王萨(截光技能),凡尔斯(控场技能),泰坦(控场技能),生灵之主蒙娜丽莎(强化技能),其他就不一一列举了!
【专属刻印 】
点评:还是不错的一个刻印;不过现在专属刻印能力好像都长这样子,不知道说好还是说差呢?既然都长这样子,那我们就不多讲了。
【种族分析】
体力162 ,超高体力算是一个比较大的亮点。目前全赛最高体力种族还是苍魂青龙的166;第二是王哈的163;神秘王162的体力算是全赛种族最高体力种族的前三甲了;这个也是我一直不明白的一件事,为什么神秘系好多精灵一般都有很高的体力种族。
攻击80:要攻击其实没用,最好当然压的越低越好。
防御98,特防100:这个特防比防御高出两点,但是这双防值看上去实在太脆了。 这样神秘王在对战的时候很容易会被其他精灵打出高额的伤害!
特攻127: 特攻值还算不错,配合技能的吸血以及大招固伤,打出的伤害还是很可观的!
速度123:能在高体情况下,速度能到达这水平也是不容易。超过很多大r的速度水平,算得上一只高速精灵。
点评: 米斯蒂克属于一只高体爆功高速脆皮类型的精灵。所以在刷法中尽量多刷点给双防,来维持生存;最好再附加坚硬特性。
【刷法推荐】
推荐:速度255,体力255
点评:其实上图的刷法不推荐。主刷速度依靠强化吸血,体力可以多刷点;剩下可以双防,刷特攻做输出其实没用:因为强化附加吸血效果加大招固伤成型,基本可以靠固伤秒杀对手。而我方主要是想办法保证生存,而不是输出。
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赛尔号光之子米瑞斯解析
从种族分析,140体力是厚血,双防105和体力140保证了生存,和明王一样,甚至比明王还要生存度高,120速度在这个高速时代是很不错的,速度之王130速度,只相差10而已啦,特攻140,真心爆了,同样属性,同样特工的光王,也就130,你是140,亲爱的米瑞斯,你是想干嘛,净含量,600。
技能分析:先手和灵皇的比起来,同样+3也是免疫异常,不仅消强而且还可以吸收过来,是一个很好的技能,生存提升。
免疫反弹异常见多了,每回合恢复三分之一的最大体力,而且是三分之一,不仅如此,还伤害减少百分之四十,生存再一次提升。 沐浴天光
貌似每只都有个把,一般都系清除自己的下降,这次尽然是恢复体力,无语,不能带哦!
不但提升了全属性,而且两回合威力翻倍,也就是说,如果前面是自爆精灵,加上这个,暴击翻倍,并且咋消强之后,会更好的提升攻击值,而且,如果他消除你的强化,他的PP将会哗的木有两个,万一没有了属性或第五,他就哭去吧(谱尼的最怕技能,第五)
又是一个强化,如果明王将自身弱化,可以反转,而且150必中(貌似必须带,而且很好的节能哎)
第五,必中消回合,然而配合前面的,大牌一个以后,下一个吸取三分之一最大体力,就这样,用得好基本可以灭队。
属性分析:
貌似差不多哎,缪斯完全坑了不少人,终于可以反驳了,麻麻再也不用担心我被控场了,飞行貌似速度之王吧,汗那家伙千万别遇到。被克制的巅峰属性:飞行,超能,邪灵,机械邪灵,机械,飞行光,机械次元,邪灵龙,邪灵神秘,貌似就是,缪斯完全体,大鸟,万妖,机鸟完全,圣天使完全,英灵,天邪,妖皇,扎克斯,邪皇这几个,克制的不错哈。
看一眼这个,失望,被克制的万妖,天邪,扎克,奥博士有克制我们,然而还多了神哈,雷伊,魔君几个来威胁,只要用得好,没有达不到,我相信这句话
外表:满分(好简单啊)
特性解说:辉:若造成伤害小于对手体力的1/2,则追加250点固定伤害;若伤害大于对手体力1/2,则造成伤害的50%恢复自身体力。对付克制自己的,小于对手二分之一(貌似绝对)固定250伤害(还是很多的哈),克制对方的,大于二分之一,威力百分之五十恢复(如果致命+翻倍威力,岂不是差不多回满了!)
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