梦幻西游地府比武变卡69辅助地府比武群P的时候有用...

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《梦幻西游》浅浅谈69群P(辅助系篇)
责任编辑:DARK影画
18:25:00 来源:官方论坛
  梦幻多姿多彩,是因为他不是单单只有几个职业,而是把某个职业细化为多个门派。
  所有网络游戏最终都将回归PK。人人都参加各类活动,完成各种任务,都是希望自己强大,而体现自己的强大,最直接也是最原始的方法就是PK。
  因此,*9一族的出现是必然的,而其中,停留于69的同志则倍受争议。
  有人说,69的PK没战术;
  有人说,69的人爱装。
  我无权左右你的思想,只是希望歧视69的朋友别带有色眼镜看我们。
  之前已经写了物理系了,今天就谈谈辅助系。
  69的辅助系中,很多都是PT的MM,或者说69的仙族MM,基本上都是PT的
  HS、PT因为葫芦的关系,治疗效果比较明显,血(耐)DF则是队伍中强大的后盾。69的辅助系说不上三分天下,因为DF只有飞了之后才能突显他辅助的强大。129的封厉害,是因为封的技能可达155,129的血(耐)DF也不弱,因为他们被封的概率只有63%。控制了封的速度以达到取胜的目的,依靠于他们打速的飞升技能。有DF的朋友嫌效果不好,试问,一下就把他的速度给打光光了,那还有什么意思呢?还阳救人不说辅助方面的效果,反正尸战绝对不比PT、HS效果差。但这些的前提都是飞升。69的DF不满足这些条件,要更好得发挥优势就必须配备高效的大型TJ。由于DF自身恢复技能的匮乏,出手打人的机会相对较多。而HS、PT则是专一的恢复型人员,一场战斗中,基本没机会出手。
  HS,作为梦幻中唯一的全辅门派,加血技能、加辅助技能太多太多,尽管不少的技能算是鸡肋。
  69的HS不带葫芦时推血也就300(推3人时),而蓝的消耗始终都是100MP,这就让HS与同类的PT比起来就十分吃亏。如果再和高级的HS比一下,那就更吃亏了。
  因为没有门派法宝的缘故,葫芦和金甲成了唯一的选择,但在物理系不停追求高伤及无级别的情况下,HS不得不选择双葫芦以加强效果。除了加血外,加防、加伤也让HS忙得不行,由于技能低的关系,69的HS就得花更多的时间让更多的人受到作用。如今&一苇渡江&的修改让69HS要做的事更多了。为什么高级HS拼命也要刷到&慈悲&?即使在&血爆&出来以前,慈悲就是说他在恢复气血方面的加成和葫芦一样,15层的慈悲也比9层的葫芦强。而且现在还有新效果&血爆&,让HS节约许多时间。69自然是无法比拟的,因此,要么队伍中能保证相当高的伤害输出;要么队伍中有两个辅助系;要么就是佩带了恢复类大型TJ。
  对于辅助系的人来说,少了攻修,略去了伤害的攀比,随之就是防御方面的追求,不过总体来说,还是比较节约钱。
  如今是高品3药泛滥的年代,这对69的HS冲击是特别大的,远远超过了对PT的影响。因为PT是持续恢复,HS却是推一下算一下。300+的效果如何和1000+的金香比?要在群P中有位置,就不得不提高自身属性。不用佩带过多的TJ,虽说70简易特技JP装不难找,但相对于无特技的70简易装来说,就显得少了,还贵。
  如果说HS可能还有人点法伤以加强烧双的能力,那PT的MM是真正意义上的只需要点双抗了。之前和一PT的结拜姐妹去DF烧双,我让他变小龙女,结果效果还是之前一样。如果不是Bug得话,那我想PT的五行和法修没关系。
  69的HS惨,因为没有门派法宝的优势。那69的PT就幸运多了,当初门派法宝出来时,我就说过,辅助系的门派法宝意在平衡三方的实力。而PT的&普渡&和其他的比起来就要弱一些。同样都是带了双葫芦,我认为受益程度最大的是WZ,接着是PT,最后才是HS。因为葫芦加血效果是固定的。WZ是封系的,这里就不再多说了。110的PT也未必会用100%的气血恢复换取一定几率的双灯,69的PT还在意什么?
  当年我还在观音姐姐手下干的时候,PT加点以2体2耐1魔居多,原因就是PT的技能除拉人、回SM和飞升技能外,其他技能都是消耗50MP,+1魔得话不会感觉贫蓝。如果只考虑自身消耗问题,PT蓝相对HS来说,可以坚持久一点,但实战中,PS的姐妹对起举重很大的威慑,作用就比HS中姐妹大。
  通常来说,PT不会给BB点灯,在血宠日渐庞大的今天,69的PT比HS要轻松些,根本没必要从头点到尾,虽说不上DF的悠闲,但还可以有机会给对手上上帽子。
  一年多以前,我PT69时,也去过比武,唯一依次让我最兴奋的比武(那号压根就只参加过3次),2PT+1DT+1FC,本有一LG,结果后来掉了。后来4V5,对手鸟阵,打了1个多小时居然赢了,到今天说起来我还是记忆犹新,津津乐道。其中伤害输出很多都是PT的五行(结合当时的情况,修炼低、强身低、TJ少)。
  在气归、命归、四海修改以前,全血DF在擂台上那个牛啊,太吓人。后来气归、命归、四海增加了恢复上限的限制,导致不少全血DF走少了+耐的道路。69的血(耐)DF可以说是全队的核心人物,虽然没有9人+血的技能,但是救人可以用9转代替,加血可以用金香代替,解封可以用5龙代替。在我们区,有个69的全血DF,就他本人说的,+了临时,气血可达7000+,防御600+,灵440左右。因为他把装备都卖了,属性图就截不到了。他给我的印象很深,有次上擂台他站云阵1号位,一个130左右的DT3刀扫了1200+的血,还有就是他用JQ,直接恢复1000+,比气归效果还好。
  眼睛是血(耐)DF主要做的事情之一,但和HS一样,技能低了,至少得花费2回合才能给全队人带上。由于只有一个辅助类技能,血(耐)DF更多的是在毒对手,于PT的帽子不同的是,DF的毒在第一回合施法的时候就会给对手造成伤害,这个伤害受技能以及对手当前气血的影响。所以DF的毒除了持续伤害外,也是用来帮助估量对手气血的好帮手。隐身 通常是不用的,一来是对蓝的消耗太大,而来是隐了之后不能用技能还降低伤害,只有DT中了死亡后,在保命的危机时刻才会用它。因为血(耐)DF在体方面的加点很多,所以灵很比较高,加上69的宠是没有宠修的,所以法宠对他们是根本没有影响的。在防御方面的劣势也以血的方式弥补,因此他们可以号称69生存能力最强的角色。如果血(耐)DF都躺下了,那对面的伤害输出可想而知。
  法宝方面,我没有问过DF的朋友,理论上说,在少了摄魂和九幽的情况下,金甲是不错的选择。但再想想,或许汇灵盏和盘龙壁要好一点。秒3的STL和法宠对他们威胁不到,扫3下的DT也扫不死。加大自己宠的能力比本来就不怎么被打的情况下,还一定几率的神兵显身保护强多了。
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