以寒冰和少林亲测 验证大唐无双攻击伤害_多玩dt2专区
以寒冰和少林亲测 验证大唐无双攻击伤害
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计算方式:100草等于3元,所以33草约等于1元,1000草等于30元。
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话说,最近总是看到大家问致命一击好还是暴击厉害,有的说致命2倍伤害,有的说致命4倍伤害,总之众说纷纭啊。所以呢,蛋疼的我,刚才就去测试了一下,其实是有意测试的,这样才能更好的规划装备,不至于多砸钱,大家说对吧?
好了,废话不多说,让我来给大家看下,我测试后的结果。
首先我要上2个图:
这是我测试的2个号的基本属性。
其中测试为了测试出伤害公式算法,一个是裸着、一个是有穿装备的。
看不到图的朋友我简单的说下属性。
和尚:防御465、格挡39% 、攻击力:455 、攻击强度:1.452。
寒冰:防御200、格挡0% 、攻击力:341 、攻击强度:1.300。
那么下面来看我测试的几组数据。
首先是和尚无装备的情况下的寒冰对其造成的伤害。
正手剑347,致命一击 ,393,374,371,337,378,376,正手剑 353。
Ps:前面没有注明的是普通攻击。
再来看一个和尚不穿装备,但是带武器加格挡BUFF的伤害数值。
387,搁挡278,搁挡278,搁挡282,380,267,暴击740,暴击750,387,378,搁挡256,正手剑搁挡250,371,380。
好了,到重点了,那么我们下面算下技能伤害。
首先,我们从伤害中不难发现,暴击是实际伤害值的2倍,致命是实际伤害值的4倍。
那么下面我来算下实际伤害产生值:
和尚51的防御、寒冰341的攻击力 1.3的攻击强度。
那么普通情况下伤害为380
341&1.3-51=443.3-51=392.3。
392.3-392.3&0.05=392.3-19.615=372.685 (这个我尝试更改浮动系数N次、尝试结果,其实最终结果应该为0~0.02之间)。
搁挡情况下伤害为278
341&1.3-51=392.3
392.3-392.3&0.31=392.3-121.613=270.687
平均272.2
平均380.5
380.5-373=7.5
浮动值为0~0.02
最终攻击公式就是: 实际伤害值=人物基本攻击力&自身攻击强度-对方防御力。
出格挡效果的情况下攻击公式为:实际伤害值= (任务基本攻击力&自身攻击强度-对方防御力)-(任务基本攻击力&自身攻击强度-对方防御力)&格挡值。
以上最终伤害值受到浮动值影响。也就是说,最终伤害会有正负0~0.02的浮动。
看完基本攻击公式,那么下面我们来算下技能伤害公式。
算之前,我需要说下,测试的时候和尚的装备是有伤害减免的。
所以这里我要提带下,因为要发的图较多,所以就不发了,简单的说下:
和尚装备:
帽子+12的&&&&伤害减免6%;
衣服+14的&&&&伤害减免8%;
护肩+14的&&&&伤害减免8%;
裤子+12的&&&&伤害减免6%;
鞋子+12的&&&&伤害减免6%;
最后总减免为34%。
好吧,来看战斗数据。
无装备有BUFF情况下的技能伤害值:
刺杀格挡312,刺杀格挡284,技能暴击是普通的一倍,刺杀暴击813,刺杀暴击813,刺杀425。
有装备情况下
搁挡15,22,格挡15,暴击39,21,22,致命一击 88,22,41,22,刺杀216,致命84。
这里面我们首先来算刺杀的伤害。
刺杀的公式为: 基本攻击力&150% 453
正手剑公式为:基本攻击力&76%+42
和尚无装备情况下,51的防御力 31%的格挡;和尚有装备情况下,465的防御力 39%的格挡。
以下是我的各种推断算法,很多啦,都参在在一起,大家可能看不懂,不过还是拿上来。
先算有装备有BUFF情况下的刺杀。
刺杀 150% +453
341&1.3=443.3
341&1.5+453=664.95+453=1117.95
964.5-964.5&0.34=964.5-327.93=636.57
17.95&0.34=0.103=737.847
636.57-465=183.57=183.57&1.3=238.641
==》吻合
正手剑 250
341&0.76+42=301.16
301.16-51=250.16
==》吻合
直接写公式吧 前面算的,因为参在一起我都很难看明白。
基础攻击力&技能系数。
例如刺杀: (基础攻击力&1.5倍的基数 453的额外攻击)=X
实际产生伤害:[X-X&0.34(免伤基数)-防御值]&攻击强度=实际技能伤害。
以上是刺杀伤害技能公式。
正手剑的就很神奇了,完全跟攻击强度无关。
正手剑技能公式: 基础攻击力&技能倍数 技能附带数值-对方防御力。
再来个和尚打我寒冰的伤害:
虎形棍 416,452,缠字决 498,豹尾脚747,468,447,龙形棍693。
Ps:和尚技能数值
龙形棍 108%+50
豹尾脚 115%+100
缠字决 120%
虎形棍 44%+63
和尚的算了半天,因为装备上有攻击加成,所以复杂了呢,草稿就不上了,上下最终的计算公式吧。
缠字诀:
基础攻击力&技能系数-防御值&自身攻击强度=技能伤害。
装备附属伤害加成=装备伤害加成百分比&本次技能伤害。
本次产生伤害=技能伤害 装备附属伤害加成。
Ps:这里面和尚的各种技能产生伤害我算了很多遍,其实有些不一样,我认为可能并非一个策划所做,要不就是该策划用了好几种公式,好了,先跟大家分享下。
稍后,晚上我再多测测,再写出准确的和尚技能公式。
不过可以确定的是:
最终攻击公式就是:实际伤害值=人物基本攻击力&自身攻击强度-对方防御力。
出格挡效果的情况下攻击公式为:实际伤害值= (任务基本攻击力&自身攻击强度-对方防御力)-(任务基本攻击力&自身攻击强度-对方防御力)&格挡值。
以上最终伤害值受到浮动值影响。。也就是说,最终伤害会有正负0~0.02的浮动。
基础攻击力&技能系数。
例如刺杀: (基础攻击力&1.5倍的基数 453的额外攻击)=X
实际产生伤害:[X-X&0.34(免伤基数)-防御值]&攻击强度=实际技能伤害。
以上是刺杀伤害技能公式。
正手剑的就很神奇了,完全跟攻击强度无关。
正手剑技能公式: 基础攻击力&技能倍数 技能附带数值-对方防御力。
好了,先写这些,欢迎大家讨论,并指出我计算的错误,共勉。