谁愿意带我移动宽带玩天龙八部3那个区都可以

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谈谈为什么天龙3玩的人越来越少了额
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Lv.2, 积分 58, 距离下一级还需 542 积分
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这是我个人的看法,不认同的人可以发表意见,不要喷就行了
& && &很早就接触,那时候还是天龙八部1,短短几年就到三了,门派也增加了一个,从以前的没有武魂,到有武魂,从没有龙纹,到有龙纹,从纯力量,内力数据取胜到现在属性时代,可以说,天龙一直在求变,求新,最为一个并不资深的天龙玩家来说,说实话还是没有完全摸透,这可能是我玩玩停停的原因吧。
& && &最近从新玩起天龙,第一个感觉是人少了,做任务的时候,没人和你抢怪了。第二个感觉是,人都很怪,首先是名字怪,完全没有意义的字的组合,而且不会说话,你从旁边经过,不管你是18级还是81级他都会邀请你入队,后来我才明白这是挂。这些僵尸队伍,组成了野外升级的主力,由于缺乏队友,并且毫无沟通,很少看到有几个活人操作的升级的队伍。第三个感觉,累,因为人少的缘故,老三环要等很久才能组到人,以前我玩星宿的时候,组队时不容易的,队长一般不要星宿,现在只要是个人,差别十几以内,都能很轻松的让你进去,基本上是个人就行。但是这也要找到六个差不多的才行,就这样找六个也不容易。后来我发现了一个升级的快速办法,去地宫出钱让人带,这些代的人,当然也是挂在那里的,前前后后花了一两千元宝,什么装备和宝石都没打,全用在升级上了,因为这样,所以我只能呆在老三环,新三环去不了,因为装备跟不上。后来我决定以战养战,升起了一个小号,两个好一起跑商,每天也有一两百金的进帐,看到这里或许有朋友觉得,那可以啊,每天这么多不错。我原本也这么以为,但是因为取出跑商的钱需要活跃值的原因,所以很多钱都卡在金票上。所以不管再怎么努力跑商,也取不出来,一来参加活动要人,老三环人少,还要等,跑完八次商,也是很累的,新三环又要较好的装备,否则也组不到人。二来,取不出钱来,或者取得钱很少的跑商让它变得毫无意义。
& && &现在的天龙八部3收费的项目之多,简直可以和我国特殊国情相比,但是我至少认为,也要让人能通过自己的努力来玩好天龙吧,现在的情况是,不花钱,一般的玩家纯粹在天龙打酱油。
对于兑商票钱需要活跃值,有个人说了,这是为了防止有人用挂来跑商,我说这是一个方面的原因,另一个原因是天龙就是想要逼那些想要通过跑商的人去花钱。为什么这么说呢?现在活跃值兑金钱阻止了挂了么,其实野外那一大片僵尸队伍基本上都是练到40级就不升级了的,然后就开始挂机跑商,然后自动去做20轮师门任务,换取可以取钱的活跃值。可见活跃值已经无法阻挡挂机大军了,因为他们不需要升级到很高,升高了也没用取不出来,他们只升级到40,然后用数量弥补质量的不足。普通的玩家是无法和他们竞争的。
& && &窃以为天龙八部是一款很经典的游戏,现在很多网游都是在模仿天龙,但是天龙却越来越堕落了,有几个特征说明他的堕落
& && &1,普通玩家很难生存下去,绝大部分打酱油,想通过一般手段去努力,不用挂,那是不可能玩下去的。
& && &2.本来已经很复杂的游戏系统,加入了太多的东西在里面,这些东西加重了玩家的负担,比如武魂,武魂书,龙纹,雕文,当然这些都是为了加强天龙的吸金能力,可以说天龙八部是为了吸钱无所不用其极。
& && & 3.天龙放任了挂与僵尸的存在,那些庞大的僵尸大军撑起了天龙貌似繁荣的假象,而真正的玩家特别是不准备花钱,或者说不打算花比较大的钱的玩家----他们才是天龙的主体----却没有办法在天龙开心的玩下去,哪怕付出自己的努力,这直接导致了天龙客人的流失。
& && & 天龙作为一款经典网游,还有一定的发展程度,比如,天龙是六七年前出的游戏,在画面方面还有很大进步余地,在游戏系统设计方面还能有更好的构想,在武功方面还有很多值得改进的地方,比如鸡肋的轻功,比如珍兽可以开一个斗兽场,有竞速,有格斗模式,可以赌输赢,这些也许是一些小的设想。。。
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讲的不错,顶顶
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感觉真是这样的。
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我也不想多说&&就一句话&&越来越垃圾&&想方设法的让人咂钱
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07年玩天龙
通宵刷万灵石,只为一个80套
08年玩天龙
每天上线89级跑商,从不会拥堵(外挂跑商强商品)
09年大学毕业.....
10年玩天龙------至今
宝石3级是垃圾(秒货)
雕文伤不起
大群无用武之地
刷到咆哮没用处
各种神器满天飞
各种8星遍地是
资料片更新几十部
我是金庸...暗自神伤
我是金庸...泪流满面
我是金庸...不想活了
曾经回不去,未来只有RMB
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是啊!好长时间不玩 回来你就成坑了
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【幻世情缘】YY:2599 10月新区无限收人%0D%0A%0D%0Azizhiwei
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玩家分析:少林为什么冷门 没人玩的愿意
&作者:逍遥无际 来源:网络
  玩的人都知道在门派成长点数上,少林的体力成长是对个人体力增加最多的,而且体力的增加附带一定的外功防御,所以少林没有别的选择,只有选择体力为主路线.当然选择其他的也行,比如加身法点,那可是比别人差很多了,其他门派每升一级成长点数,少林升5级或6级的成长点数才勉强跟上,未免得不偿失.
  众所周知身法影响闪避、命中、会心,当然人物级别越高成长点也就加的多,影响的属性也就越多,这就是少林后期感觉自己命中很差的原因,因为其他门派都是以身法为成长路线的.
  武功设计,策划们担心少林体力发展的太过变态,削尖脑袋终于想出一套没有PK控制的少林技能,(除过80强控)原因很简单,你少林不是血多吗?我把你定身那里,就可以慢慢打了,人物等级越高修炼心法越高控制效果也越长,看似庞大的血量谁也照不住这样被打啊,这样看似平衡,实则不平衡,策划们想象啊既然是挨打,那要体力成长有毛用啊,难道血多就要被动挨打的吗?怎么不给少林设计一个,控制其他门派身法成长的技能呢?
  属性石头时代,少林原有的外功防御效果大打折扣,高属性攻击对少林防御产生的影响那是想当可怕的,尤其给定身或控制下,尤其给连续控制或定身下,尤其对远攻的门派,少林只有挨打的份,真是技能策划的硬伤.本身近攻和远攻比就差,本身又没控制,又跑不动,又缺少远攻击,根本拿其他门派没办法.所以说满4少林打不过满3或不是满3的其他门派,是情理之中的事。
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