元素组队刷图,一般不dnf天启者单刷90刷图。 怎么加点和...

光与暗的完美结合浅谈DNF元素光暗流刷图加点 - 游久资料社/z/
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光与暗的完美结合浅谈DNF元素光暗流刷图加点
来源:游戏资料社  游戏:DNF
本人玩元素已有3年了,也练过不少职业,只有元素坚持下来,现在与大家分享自己的加点心得玩过元素的玩家都知道,元素师可以分为4种技能:光暗火冰我们可以整体分析,其中光是四系中输入最高的,无论是珠子、雷旋还是天雷,都是单体小范围内最强技能,但其缺点也够明显,就是攻击范围弱势并都是近身释放技能,稍不慎就会被打断;暗系总体输出是次高的,由于70版本使得黑猫被和谐,但EX黑球却是大亮,黑洞也依旧强力,因此暗系是持续与群体输出最有效的技能;而火与冰除了晶体外其它均无亮点可谈...所以会说主暗输出,辅光拟补单体弱势,下面附上加点与技能分析。职业:大魔导师等级:70总SP:7034已用SP:7025总TP:23-------【元素】---------------------魔法记忆,等级:10,必满不解释暗影夜猫,等级:30,由于70和谐并不给力,但那是配合暗强与黑洞黑球,也可作为主要输出。元素集中,等级:9,强化的崛起,-23抗性至少可提高10%左右伤害光电鳗,等级:30,元素主输入技能,有远古2更加完美(貌似没60伤害高哎囧...)强化-光电鳗,等级:1杰克爆弹,等级:5,前置(虽然伤害高,但技能特性总体弱于黑猫)冰霜雪人,等级:5,前置(PK的技能...)魔法秀,等级:17,不解释元素点燃,等级:16,不解释移动施法,等级:10,不解释雷旋,等级:26,满级的高伤害中范围短CD绝对是中技能中的王牌。虚无之球,等级:23,EX黑球在黑洞辅助与持续黑猫中可以让输出提升一个档次。烈焰冲击,等级:5冰墙,等级:5光系精通,等级:10暗系精通,等级:10湮灭黑洞,等级:16,虽然伤害不太高,不过等级越高CD越短持续时间越长,有暗强很强大,可配合远古2强化-虚无之球,等级:3,EX大爱光电冰墙,等级:3虚无火山,等级:1-------【召唤】---------------------契约召唤:赫德尔,等级:1-------【战斗魔法】---------------------天击,等级:1强制-天击,等级:1魔法护盾,等级:10,60以后的精英、BOSS、英雄都不是吃素的,满盾可以保证生命的安全。替身草人,等级:1-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:10,过度黑洞CD期驱散魔法,等级:10,配合被动觉醒240智力加成(一般火柱冰墙就能满驱散状态了,所以并不与被动冲突)-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制-后跳,等级:1基础精通,等级:70元素师布甲精通,等级:1魔法背击,等级:10魔法暴击,等级:10,双暴可以把输出最大化,元素的背击还是很多的受身蹲伏,等级:1跃翔,等级:1远古记忆,等级:10,输出最大化不屈意志,等级:10,过度秀的CD期智力之源,等级:3命中精通,等级:3属性攻击精通,等级:3此加点舍弃了3个晶体和觉醒,一般单刷用觉醒太少,弱势太明显,冰山在没有EX情况下依然给力不起来,只能作为清图用用,天雷虽然输出高,但无奈没有黑洞配合很难发挥其价值,本人加过很多次天雷,但无奈还是舍弃了。有人说为啥不加杰克,配合EX可以说是最暴力的技能,但其弱势还是掩饰不了强势,很多时候怪物是追着你移动的,杰克落点是在你正前方而不是脚下,释放时间太长,落下时候一般怪都跑到你脚下了,EX也只能命中一个,对于霸体和伪霸体很无力,没掌握好就会浪费其价值。虽然舍弃众多晶体,但是配合主动EX是很好的刷图方式,黑球、黑洞、黑猫基本清图。即使有剩余也可雷旋珠子解决掉,BOSS配合被动觉醒,光与暗交替发挥可以让强化发挥得淋漓尽致,保证2系降抗持续存在,再加上主动EX都可以秒杀BOSS。由于主点的是2系,所以剩余SP还是很多的,但是也满不了天雷,满不了火或者冰晶体,,更满不了觉醒...所以说还不如加在其他有用的地方上,满盾可以保证生存,虽说150远古作用不大,不过配合点燃448+驱散240+远古150,若再出现2次艾尔文效果,那智力...不过这只是理想化而已...满远古可以提升EX火山、黑洞、黑球伤害,加不加随意,满不屈是准备在EX冰墙和秀的CD时,加不加随意,满舒露露是准备在黑洞CD的,虽然减魔防降低,不过聚怪还是很好使的(切记SLL后冲上去雷旋柱子...)此加点配合暗强很给力的,无论是单刷还是组队都很轻松的。相关阅读人类已经无法阻止元素了5.7秒的无限黑洞极冰盛宴的胜利元素单刷通关幽灵列车王者31条经验心得感悟对于元素你究竟了解多少渣元素日常单刷真野猪、幽灵列车勇士打法DNF元素10%虚弱刷图第三弹单刷英雄级鳄鱼你们开同步了!鸡头武神VS绝望65层五元素有爱天5魔道元素双飞日常痛苦之村
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dnf元素师刷图如何加点?
09-09-27 &
加点(元素系) 小南瓜5雪人5雷光珠20(必满)黑猫19(必满,48级学到20级) 冰墙1火柱1虚无之球5(黑洞前置)雷旋1 魔法记忆10(必满)移动施法10(必满) 魔法秀(放弃)元素点燃(放弃)(这里我说下,魔法秀我从来没加过,加快施法和缩短技能CD确实可以提高DPS,但是同样非常烧蓝,并不适合我的装备搭配,而且刷图并未有时间限制,而且元素相对较紧张的SP,所以不加。 元素点燃,这个一开始我加过,但是个人不喜欢要不停的加BUF,60秒就要加一次,保持3灯-4灯无疑是烧蓝,因为刷图来说,一般就是雷光+黑猫 其他技能使用频率不会非常高,虽然点出来伤害可以上去,但是! 我们穿的是暴击套,而且最主要的,SP问题。。。 各系精通 各+2 为了觉醒准备 接下来说一下大技能 只出黑洞,随着级别加。是的,只出黑洞。 4个技能里,除了大南瓜我没用过,其他都用过。就刷图而言,黑洞足已。 大雷:大雷的伤害虽然不错,放弃的理由:SP不足 极冰:其实我很喜欢这个技能,伤害比黑洞要好,组队时用很爽,单刷的话可使用情况比较少。放弃理由:SP不足 4系大技,刷图,黑洞综合最好。(主要是能吸怪,这点很重要。) 战斗里 魔法盾5(虽然只有5,但是没有非常不习惯,尤其是高级别的图不开很费血) 草人1 落花掌1(蓄满才有霸体,但是特效是击飞,而且击飞对象碰到其他怪也会产生击倒和伤害效果。主要用来跑位以及。这里要提到虚无之球这个技能,球是往前放的,怪是往你跑的,带着怪往球一起跑固然好,但是怪一般移动速度都没有球快,而且和球重叠时会因为受伤害停顿一下,所以不用带着怪跑,有了落花掌完全可以配合雷旋交替使用把怪往球的行进方向击飞,需多练习,如果击的离球远了,一个火柱让怪停一下,然后球飞到。) 魔道 图书馆5(如果RMB蓝药流可以无视)不过也才100SP,建议加。单刷更要加。 通用 魔法暴击10(用暴击套肯定要配合这个技能) 以上47级 除了1000PK点的5SP外,其他45前SP任务做完到47正好加到以上这些。可以单刷蜘蛛K。带人浅栖K非常轻松。单体伤害非常可观。蜘蛛K图的僵尸不暴击下,雷球的伤害单球可以到3K+。 一些小技巧: 黑洞放出去后接着马上蓄个虚无之球,满了马上对着黑洞放出去,然后蓄满放一个黑猫,或者上去蓄满放个雷旋。然后落花掌,在怪被击飞位置一个火柱,闭着眼蓄黑猫抽。怪多的图,100+HITS常有的事情。 单刷图的话,黑洞前先把怪引好一个冰墙把怪推远,这样可以降低黑洞被打断可能性。 47后的加点分配 有以下几种: 1把魔法背击和暗系精通 光系精通 补满(这是我比较推荐的,把伤害最大化可能性提高,2*8*20+200 520SP去掉黑洞每2级加1次35 60差不多满,还可以多点SP加点燃,或者先补点燃,背击不点,暴击的话感觉也是够的,毕竟元素的攻击频率高,范围广,出暴是经常的事情) 2出魔道的舒露露 这个减怪魔防,而且吸怪,但是SP投入较多- - 30SP一级,而且50的法杖都加这个技能,我有点看不懂。。。剩下SP补点燃或者以上方案1里的技能 3补一系出大技 ,推荐出极冰,但是这样极冰基本是加不满的(雪人5*20SP,冰墙4级*30SP,1级极冰35SP)极冰只能作为黑洞CD情况下的DPS输出方块技 时装我没有买齐 只买帽子 头发 衣服和裤子 衣服 黑洞 裤子HP 帽子选了施放速度 头发30智力 因为有魔法记忆的存在,其实时装上可以都选加智力,看自己喜欢了,实际使用中基本不会感觉到什么区别,除了放黑洞。 其他部位可以根据自己喜好,毕竟买齐是有时装套属性的。 至于PK嘛 装备,本来我穿的是月海套,不过说心里话,没多大意思,附加的技能~只有一个实用的实战技能加了一级~~还有2个技能也加了一级,但是不怎么使用,却是浪费了MP,+HP,附加的23点智力,并没有太大的明显效果相差,建议用些粉布,找到附加元素实战技能加(1-2级)的,也许还能附加其他的属性的 譬如带释放速度,或者,加速,或者硬直,或者抗性,在市场上元素粉布较少,所以需要多逛逛,好的CC布,紫布也可以,+10或者+11吸收的伤害比绿布高 护肩特别说下,最好必背一个,印纹护肩,对远程伤害-30%,~放在消耗品那一栏,也就是下面123456吃药那一栏,遇到远程攻击的职业可以马上可以快捷替换上~大家可以试试我说的,一定会让你操作起来更是流畅 先说下我的加点吧,我是,冰暗双修 我的冰墙是5级,雪人是20级,地火是18级,因为我没玩了所以也就没继续加下去了,这个级别已经很受用啦 黑猫是20级,其他的技能均为前置所加,不过我舍弃了天雷和大杰克,1级的黑洞,和冰墙,~黑球是5级,虽然小了一点,技能点紧张,没办法 呵呵,我的冰精通和暗精通都加到了7,4级的驱散~因为是针对力法和鬼泣而学,范围正好可以放完一步躲开碎霸~ 元素点燃,可以省略不学,1级的学来其实没有多大的变化,级高的却又SP紧张 远古魔法书,1级,草人1级,魔法秀满级,魔法记忆满级,移动施法满级,不屈意识可以多学点,如果你SP够的话,我目前的号只到6级, 还有1级落花掌,不想听什么,落花掌来推人用的,很多技能带有霸体,你推不到只会把自己搭进去~往回逃跑的技能~还有原有的天击 建议不屈意识和地火加满 好了,现在我谈下我对比较主流PK职业的打法吧 鬼剑系 对太刀红眼和重剑红眼的统一打法~蹦山击是个很头疼的技能~而且是太刀,速度很快~经常把元素打到地快起的时候就使用蹦山,如果被打倒在地,太刀红的蹦山就往他出招的方向斜跑 如果还在范围呢~意识的斜跳~元素跳的很远~再加上我带的是墨竹~就可以饶到他的背后远处了~不过不要急着出什么招`回头丢个雪人,用天击反跑~拖出距离后,在平行中间那里的位置放个黑球,如果时间紧迫,不需要蓄气就丢出去,绕着黑球,使用雪人,当然一定要保持与蹦山大概的位置,这个是个人意识的问题了 跑出距离不要让黑球断掉,要一直保护自己,雪人带有追踪,还有一定几率的冰冻和减速,雪人可以放的很快,魔法秀的情况下可以连着放蓄气雪人,很多职业都会为了避免雪人,都会从下或者上跑来攻击你,你看到对方往下上走的时候要捏准时间放地火在他跑来的位置,打中则可,不打中也没多大关系 放雪人还有个好处可以让自己的技能得到恢复冷却的时间,当然还有一个满级的猫~射程很远~直线你用猫打的时候不要跑太近,蓄气一点就可以有很不错的距离了 打出后用天击往回上下使用,这个有扯猫的效果,可以达到少许弧度,而且最重要的是,有时候正面的红眼不管是什么太刀还是巨剑,都会用蹦山与你拼,回扯天击可以躲过~元素是中距离型,一定要有控场才好 对白手,一般大多白手都会一开场什么也不加就跑过来破军升龙,或者是5段斩~让我们无法加满状态,~不用心急,这2个技能都是直线~在意识上知道他要破军的时候最好先错位一个冰墙,因为是霸体很少会被弹开的效果,冰放完马上就使用地火,要掌握好在他的那个大概位置,很容易炸到他,高级地火可以炸很高,最快速度吃个魔法秀,过去丢黑猫 然后还是中间或者上下位置放个黑球,有时间的话最好蓄气,这招是用来对付猛龙的~当然也有拼霸体的,不过饶着黑球丢雪人,看机会丢雪人还有放猫的元素,拼霸体4个来回猛龙~一般回被黑球打不少血
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