七雄争霸重楼战力表勇士学专精战力加多少

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七雄争霸2勇士2器械1弓将 兵种相克
导读:随着一次次的改版,跟随者一次次阵型的演变,从一度疯狂的5弓、5车、3弓2步、3弓2车……到后来的3弓2器直至现在的2车2器1弓。今天我想说的是RMB玩家最强势的阵型2勇士2器械1弓将
一、兵种相克玩七雄的,都应该懂这点小知识吧:步克弓骑&弓克器骑&骑克车器&车克歩弓&器克车步利用兵种相克原理爬楼,迎敌,是很有必要的&其实,然而无论什么阵型,都有其相克的阵型。5车再厉害,也抵挡不住2骑3器的蹂躏。唯有勇士,换不同的兵种,就能完克几乎所有阵型。二、2勇士2器1弓总览不难看出,2勇士为肉盾,2器追求最大输出,而弓则为重楼、合璧综合考虑1、&&勇士有人说,勇士是个比较随意的职业,什么兵种都能带;也有人说勇士是个垃圾职业,什么兵种都带不好。后者是非RMB玩家的片面之谈,但是对于RMB玩家来说,有了专精书,勇士可以发挥出他的长处。&上面是带了车的专精书的勇士,对于车的统帅与车将一样。2、&&器械这个兵种不必过多解释,高攻击类型的坦克!必备的是急速秘籍3、&&弓将这个弓将是为重楼中打骑兵用的,另外弓最适合做单挑将。有条件的打上急速。三、性格、技能&&1、勇士(谨慎比较稳定,勇猛靠运气)&&&&&&风系:凌风刺(步)攻击时100%触发,在一定时间内降低目标的攻击&&&&&&&&&&&&毒风矢(弓)攻击时40%触发,使敌方目标在一定时间内受到3次中毒效果,每次损失一定量的士兵&&&&&&&&&&&&汲血突(骑)攻击时40%触发,将对目标造成伤害的一定比例转化为己方士兵&&&&&&&&&&&&缚风式(车)攻击时100%触发,在一段时间内,降低对方的敏捷&&&&&&&&&&&&闪风击(器)攻击时40%触发,使敌方目标在一定时间内受到3次灼伤效果,每次损失一定量的士兵&&&&&火系:流炎斩、赤焰剑:攻击时40触发,使攻击伤害增加&&&&&山系:傍山御:被攻击时有40触发,减少所受到的伤害&&&&&林系:强身术:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击属性&&&&&&&&&&&刚身术:被动技能,战斗中即时生效,增加武将防御属性&&&&&&&&&&&轻身术:被动技能,战斗中即时生效,增加武将敏捷属性总结来说,勇士专精书,最省钱的就是只买车和骑,除了专精书学骑将和车将的所有技能。林系、风系、山系平均升级;火系也稍微学一点&2、器械(冷静)&&&&器械技能不一一列出,除了急速外,火系、林系强身术平均升级,山系稍微学一点,风系,只是性价比太低,作用不大,学不学自己决定4、&&弓将(冷静或谨慎)急速、火系、林系轻身术(林系屠林需要高敏,否则PK释放不出,一般玩家不推荐)平均升级,最后学山系。同上,风系,只是性价比太低,作用不大,学不学自己决定&&四、宝石、装备&&1、勇士:勇士充当的是***盾,武器要+敏的,饰品要+体的(个人认为,肉盾偏体的更耐打)。宝石5体5防5敏,晶石勇猛的山、风、林、火;谨慎的林、风、山、火&&2、器械:全输出型武将,武器要全攻型,饰品+敏,宝石攻敏统,晶石火、林、山、风&&&3、弓将:弓将一直是玩家最倾向的武将,武器可以要全攻,也可以+敏的。宝石5攻5敏3体2防,晶石勇猛的山、风、林、火、风;谨慎的林、风、山、火、风&五、精研&&1、勇士:既然***盾,就完全舍弃攻击。果断的1522,没晋封之前精研城大致比例,晋封加点全加防御,晋封之后向完美靠拢&&2、器械:受暗月大师的影响,5113成为当今器械的主流,晋封点全攻,同上,晋封之前精研成大致比例,晋封之后向完美靠拢&&3、弓将:弓将的经验一直争议很大,具体的应该看武将界面的各项所占总体比例(注:不是精研界面的比例)平衡的也行,3223也行,不追求完美,这个看个人爱好六:其他&&2勇2器1弓本来就是个烧钱的阵型,科技不秒跟不上。即使不用步,弓、器、骑、车四种科技单凭时间升根本不行,科技优先升建筑术,建筑术升满之后,关于淬灵的学习&凝血和锁喉在融伤和蔽日满级&&&以前没必要学,否则会造成相应战力过不了相应楼层即使融伤蔽日升满级以后也是升凝血&锁喉放在最后面车、骑的防,器的攻,弓的敏,科技适当秒,否则你会落的太多。官职优先给勇士,继而给&弓,再给器。当然也看个人爱好,先给器也行
出处: 作者:qqtn丫丫
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!新人与非RMB爬塔详解与合理发挥战力的看法;有好多RMB高手早已经过了40层,但是我发现没人;在强调一下兵种相克,很多人不是很重视,但是对于挑;以下为兵种相克关系;步兵克弓兵,骑兵:被车兵,器兵克弓兵克骑兵,器兵;-1-;(上次维护已经把塔修正了,出战已经正常,所以每个;-2-;塔43:敌:步步器器器:战力:4348:兵力:2;塔45:敌:器器弓弓车:战力:
新人与非RMB爬塔详解与合理发挥战力的看法
有好多RMB高手早已经过了40层,但是我发现没人分享,他们认为战力到了就很容易了,现在好多人都是挂到20层就不打了,嗯我也是,不过后来为了打武将经验才往上刷的,偶尔发现战力不是这么绝对的,在这里把塔1-40整理下发出来帮助新手朋友爬的更高(我没说我是权威,更没说我是正确的,我也没说我很强,只是一般,我没要求人人和我一样,给的只是参考,每个人搭配的英雄各不一样,走的路也不一样,这里都是我走的路,我拿出来是给你们借鉴,不是炫耀,你看也罢不看也罢,但是我希望你们把字都看清楚了,不要胡乱发言OK?这样更让我认为你就是个白痴天生IQ超高250,真正智者是悄摸的学习各种知识,逐渐完善自我,而不是和傻子一样来回叫嚣)
在强调一下兵种相克,很多人不是很重视,但是对于挑战来说合理的安排兵种,能产生巨大的作用,比如说,你是,弓骑骑器车,我的排列就是,步弓弓弓骑,其实排列有很多种我只是说下这么排的小差别,首先克弓的是步和车,我为什么上慢的步而不是车,因为你第2个是骑兵,以机动来说,我1上车,那么绝对会先和你2的骑碰上,被克我损失大,不冲破骑兵的防卫,虽然我克弓,但是弓是远程,等于2打1,我上步虽然也可能出现2打1的情况,但是我步克的是弓和骑,所以杀伤有影响,我后来的弓就可以快速射杀骑解救我的步,而我第4个出战弓尔不是另一种骑,因为你第3个是骑,同上我的骑兵会和你先遇上,虽然不相克,但是也阻碍了我去杀器械,又是1个2打1的局面,我上3个弓就能很好的杀伤骑兵,最后一个上骑不上器,因为器械很慢,虽然说器械命中差,但是打相克兵种还是很准的,因为器的移动差,你最后一个车,我就要选择速度快的骑兵冲上去,不止是克你车,也是为了保护我的弓,这么说你们应该懂了吧,兵种的排列多种多样,合理的安排能发挥相当大的作用,另外一个人不可能这么全面要什么有什么,那么排列的方法就要按照损失最少的来排列,要灵活运用,对上同兵种就是看谁的强了,对上被克的呢?比如你是,弓弓骑车步,但是我只有,骑骑弓步器,那么我就会这么排列,骑骑弓器步,为什么这么排,而不是弓对弓骑对骑,第一点,不是所有相克的都是危险的,明显列子就是骑和弓,骑是主敏副功,弓是主攻副敏,但是有个很重要的潜在因素就是弓血少防低,所以虽然是相克,但是往往骑兵一个冲锋就能达到很大的杀伤,但是打步,就没那么多伤害了,另外就是赌运气,赌骑在接近弓的时候多出闪避减少损失,这就是打的动和打不动2种不同的结果,对上步没准就全灭了,我第3个上的是弓考虑的是克骑,有人说了你刚才不是说这个克在骑和弓身上不明显么,而且很危险,是,我承认,但是我前2个排列的是骑兵,其实就是冲锋的炮灰,牵制前面的,对方的骑兵上来后绝对会先打他,那我的弓兵就能发挥作用了,你也会说对方也是骑兵属于炮灰了,牵制你2骑兵,后面的弓正好能打你,我要说的是他的骑兵绝对是先死的,而我后面的排列就是针对相克的,我认为我现在说的很详细了,有较真的朋友先别喷,这只是我个人的小经验,除非差距太大,在相克兵种你也是有绝对克和相对克的我就是想表达下这个意思,怎么排列还是靠自己摸索,排列的好,战力和兵力比对方差但是不一定就是输,也有险胜,我在塔39都是这个情况,我一会说,在这里要强调一下,万事没有绝对,这只是我的小经验,打人不能完全考虑我给的方案,因为第1,你不一定知道对方的排列,第2,你不能完全知道你对手的科技效果,第3,你不知道对方英雄的+成效果(最明显的就是宝石)所以有明确排列减少损失的就是打野和刷塔,打野还要考虑下城防在搭配相应的兵种,虽然不管你有没有那个被城防克的兵,城防都在打,但是损失绝对不一样,能省择省
以下为兵种相克关系
步兵克弓兵,骑兵:被车兵,器兵克 弓兵克骑兵,器兵:被步兵,车兵克 骑兵克车兵,器兵:被步兵,弓兵克 车兵克步兵,弓兵:被骑兵,器兵克 器兵克步兵,车兵:被弓兵,骑兵克 - 1 - (上次维护已经把塔修正了,出战已经正常,所以每个人打塔的时候,按敌的提示来排列自己的兵种就可以了,下面那些就当我以前整理玩的吧,不删除了- -用处也不大) 塔01:敌:车器器弓骑:战力:0164:兵力:00100:经验:50 塔02:敌:器器车车步:战力:0188:兵力:00150:经验:60 塔03:敌:步器骑弓步:战力:0217:兵力:00225:经验:70 塔04:敌:器弓弓车器:战力:0254:兵力:00350:经验:80 塔05:敌:步骑器步步:战力:0313:兵力:00200:经验:100 塔06:敌:车弓弓器车:战力:0340:兵力:00250:经验:120 塔07:敌:骑弓步步车:战力:0363:兵力:00300:经验:140 塔08:敌:步弓车车车:战力:0385:兵力:00350:经验:160 塔09:敌:步器弓车骑:战力:0413:兵力:00425:经验:180 塔10:敌:骑骑弓骑车:战力:0438:兵力:00500:经验:200 塔11:敌:步弓弓器骑:战力:0512:兵力:00350:经验:210 塔12:敌:车骑骑步步:战力:0630:兵力:00625:经验:220 塔13:敌:器弓器骑弓:战力:0719:兵力:00900:经验:230 塔14:敌:弓弓步车器:战力:0795:兵力:01175:经验:240 塔15:敌:步车骑器骑:战力:0861:兵力:01450:经验:250 塔16:敌:步车弓骑器:战力:0923:兵力:01725:经验:260 塔17:敌:车车骑器车:战力:0981:兵力:02000:经验:280 塔18:敌:步步器步骑:战力:1036:兵力:02275:经验:300 塔19:敌:步器弓骑骑:战力:1089:兵力:02550:经验:320 塔20:敌:弓步骑器骑:战力:1165:兵力:03000:经验:340 塔21:敌:车弓步器骑:战力:1250:兵力:02000:经验:370 塔22:敌:器车骑弓步:战力:1425:兵力:02900:经验:400 塔23:敌:弓车弓器弓:战力:1576:兵力:03800:经验:450 塔24:敌:弓弓步步步:战力:1701:兵力:04700:经验:500 塔25:敌:车步弓骑器:战力:1820:兵力:05600:经验:550 塔26:敌:车车步车步:战力:1922:兵力:06500:经验:600 塔27:敌:骑器步车骑:战力:2027:兵力:07400:经验:650 塔28:敌:骑器器器步:战力:2115:兵力:08300:经验:700 塔29:敌:弓弓弓弓弓:战力:2210:兵力:09200:经验:750 塔30:敌:器弓车器弓:战力:2321:兵力:10500:经验:800 塔31:敌:器步骑器器:战力:2499:兵力:08000:经验:900 塔32:敌:骑弓骑器骑:战力:2664:兵力:09550:经验:1000 塔33:敌:车弓步器车:战力:2828:兵力:11100:经验:1100 塔34:敌:步骑骑弓步:战力:2967:兵力:12650:经验:1200 塔35:敌:步步骑器弓:战力:3112:兵力:14200:经验:1300 塔36:敌:骑骑弓车弓:战力:3235:兵力:15750:经验:1400 塔37:敌:骑器车车车:战力:3369:兵力:17300:经验:1500 塔38:敌:车骑弓车器:战力:3481:兵力:18850:经验:1600 塔39:敌:骑弓车骑车:战力:3608:兵力:20400:经验:1700 塔40:敌:弓车骑步器:战力:3744:兵力:22500:经验:1800 塔41:敌:骑步骑步骑:战力:3944:兵力:17500:经验:1840 塔42:敌:步步骑器器:战力:4142:兵力:20000:经验:1880 - 2 - 塔43:敌:步步器器器:战力:4348:兵力:22500:经验:1920 塔44:敌:器器步步车:战力:4520:兵力:25000:经验:1960 塔45:敌:器器弓弓车:战力:4710:兵力:27500:经验:2000(凑个整不发了) 希望大家看了塔的排列表能帮助你自己更合理搭配你的英雄组合,爬的更高走的更远 另外宣传下我的前3篇帖子,很可悲我认为我能给人带来帮助的帖子居然很惨淡- - 我希望新手去看看 希望对你们能有帮助
君主的属性与快速提升君主等级
主城的建设与特区的选择
武将须知,小号的作用与宝石的选择
在这里我在说下我对战力的看法 战力其实就是兵,总共就2点,兵强兵多,影响战力有以下几点 1君主:君主的等级和君主的属性,决定武将的属性和武将的统帅。(影响武将统帅就是君主等级的封将) 2武将:武将的等级影响自身的属性和统帅(装备宝石都是武将的属性,经过实践计算1块2J石头=11战力=100武将属性,刨除统帅石头,打***2级宝石146RMB因为任务送2个75个石头+824战力相当可观) 3特区:(说的是军镇)影响君主的属性和武将的统帅(主建筑与操练场) 4科技:影响兵个体的实力 这4点是息息相关的,带来的就是战力,如何快速提升战力也就是从这些入手了,其他的我不多说(在我前3篇帖子里应该有我的想法),在这里我说的是科技这项,有很多人这个也练那个也想练,但是你要想清楚,科技是需要时间的,你范围广了,那你的单个进度就缓慢,也就造成了战力低下,所以前期的科技就出3种兵可以了,因为都有相克的关系,怎么选择就是你个人了,一个当主2个辅助,专精3个科技绝对比你一下5个都要强,但是专精也要有方法,那科技怎么选呢?有的人认为我说的专精就是把一个点满,嗯是不对的,我举个列子,前面我说了选3种,不管对方出什么,你都有一个克制兵种,所以选择科技我认为要精,这里的精,精的是兵种的特点,一个兵4种属性科技,比如说你专精一个4天全部满级,但是我4天就要选择2个,比方说我是主骑副弓,那我第一个科技就是点骑兵敏捷,我要发挥高敏的效果,暴击和闪避也能提高战场的存活,第2天我选择弓兵攻击,2号种子选手辅助攻击,第3天我选骑兵攻击,第四天我选弓兵敏捷,我虽然没点防和体,但是我充分发挥了这2个兵种的特色,战场上我死的可能是快,但是最起码我发挥了兵种的全部实力,这也是同样的4天 都有4个满级,战力看上去都是一样的,但是我认为我的战力比你强,这就是我想说的特点选择。合理发挥战力。
在这里说点题外话,有的人说我等级高才上40是垃圾,我在这里想说的就是我等级高是我努力的原因,我君主50,还是7城,不是我慢,是我2个都没耽误,而君主的等级提升和城相比是简单的,打宝石的人在这里没有说话的权利,因为你不了解艰辛,(主战武将***2J宝石功,防,敏,能提升820的战力,这是计算过的)我非RMB
7城能上塔40说实话我很骄傲(我主战英雄今天才刚刚全满40级)(8城的上不去头可以跳了,我朋友8城双民1军政治点都上了40,当然她***宝石不高就2级),我在我们区百战禁卫级别现在还是第一,不是我们区人垃圾,我也输过,输在RMB手上- - 科技比我强(武力的痛苦 科技慢,还有钱的问题- -)RMB的百战其实很容易看,都是3兵的情况下,他们的战力一般都在4500以上,说的是2特区的,所以我能排上第一,1我运气好- - 碰到RMB少 输的少,2就是我的选择造成了我比大部分平民玩家强很多,我开始占了双军的优势和君主的等级,哈哈我兵多就是堆死的- -
我不想发帖子了(其实也没什么可发的了- -),我发了4篇,虽然没人顶,但是我很高兴,但有的人说我- 3 - 抄,我认为这是对我的不尊重(我如果转帖,在不知道原作者的情况下我会在标题后+(转)这是对原作者的尊重和认可)我辛苦了很久,拿出来给你们看,不是炫耀的,我自己摸索,我走的很艰辛,但是深刻,我希望大部分没时间玩的能快速发展起来,我希望都能少走弯路。我不想发新帖了,就这4篇,如都是精华那就是很好的结局。如果真有什么要补充的,我会修改下帖子,但是字数是有限的,能说多少那就不知道了- - 再见各位
目前七雄争霸只有2种特区,封邑和军镇两个特区的主建筑一个提升额外的政治一个提升武力在这里不多说,说说其他的特色建筑 关于封邑 1.民居 增加人口总数,加快空闲农民刷新,所以民居多就意味着铜币产量的提升,不论什么游戏,钱在里面起到什么作用我就不解释了。 2.工坊 资源产量额外提高增大仓库容量 3.角楼 城墙耐久和城防空间的提升 4.地窖 隐藏部分资源,减少部分损失,提供资源恢复建设(这个第4点用处其实不是很大) 5.祭坛 资源换经验,快速提升英雄等级 关于军镇 1.兵营 增加新兵上限,和新兵刷新速度(没有民居作用大) 2.操练场 增加武将统帅(n不nb不解释) 3.哨塔 增加守城士兵,合理安排效果非常好 4.行营 增加总兵上限(我认为只要你够强这个其实也不是最重要的,就是存兵,死了有的换) 5.炼丹炉 和主城的医馆相辅相成,增加膏药上限,可以加快膏药刷新 ---------------------------------------------------------------- 特色建筑就这么多如何选择我来说- - 总共就能建造4个特区,除非极端,完美的配置就是3军1民,为什么这么选和我所说的君主属性有部分关系 我等级不够建筑点不满,按照官方资料上科技满10级书院就要28级,但是特区建筑给的满级是20,也就是特色的主建筑每个特区可以给你20点额外属性,这个其实不是最主要的,最主要的是军镇的的操练场附加的是武将统帅,什么强,兵多将强就是王道,其二就是哨塔,哨塔的作用是驻扎士兵,就是城防的第1到防线,和城防配合,你升级了城墙城防空间有上限,所以和封邑的角楼相辅相成效果很好,一人来打你,你有哨塔他最少要打2次才可以,突破了哨塔就会和守城英雄发生战斗,你是满编,敌方已经损失了- 4 - 部分兵力,如果你有联盟,有盟友驻防,那就是最少打3次才可。另外封邑的祭坛是快速增加武将经验的,为什么不要那么多,英雄等级也是有限的,所以英雄等级增加的统帅也是一样的,所以你多个军镇就多兵,兵就是你的根本,多一个兵就多一分胜算,其次不主要就是炼丹炉了,对战争贩子来讲,医武将也是很苦恼的,药不够是很痛苦的,武将的勇猛都是嗑药嗑出来的。 (这里要特别注意不论你建造多少城防,必须要有兵,有兵才能拖住敌人,城防的有效杀伤就是建立在城不破的情况下,没兵的阻拦,破城是很快的,再多的城防也发挥不了作用。别看城防杀伤现在看起来很可观,但是他杀伤是不变的,兵绝对要强于城防这是不变的事实,所以哨塔的兵种放置和你城防配属有部分影响,比如说,你要靠城防杀人,哨塔的兵就要选择能抗的,推荐车和步,为什么不统一,我个人感觉炮灰也要有层次,毕竟敌人不全是统一兵种,还要有相克的问题,车跑的比步兵快,车死光了步兵上,2种兵都是比较抗干的,可以很好的发挥城防优势,第2个原因,城防的空间有限,可以选择哨塔和城防配合杀人,列子就是哨塔弓兵,别看器械攻击是最高的,这里的先前条件都建立在平民玩家的基础上,器械的命中差闪避差,杀伤兵有限,不如弓兵的猛烈和准确,弓兵可以和骑兵配合,都是高敏高爆的职业,杀伤强悍,这样你城防就可以相应减少部分城防增加其他克自己的城防,说的有点乱- -,简单的说弓克骑器,被车步所克,我就相应减少拒马和***箭的建造,增加木头和石头的建造杀伤敌方的步兵和车兵,另外要注意的是先把守城的武将设置好,主要保存,晚上在选择修炼,不耽误守城也不耽误修炼不**。) 所以这里的优先选择,就是4级开个军镇,有双保险城防,另外开军镇你等级低,相应的没有什么油水,和封邑来比,你安全很多,4升6是很快的,6在开个封邑,这已经算是你发展的中期,钱的作用体现出来了,封邑这个时候就发挥了作用,因为你第一个是军,所以有双保险,开了封邑后也少有人打(碰到贱的别在这里说,造什么都一样)就是漫长的升级了到8在开个军,现在就是称霸时间,到11太漫长,有很长一段时间就是3个特区的在争雄,目前你就有2军1民,好处是兵多资源充足有资本支持你发展和战争。 ---------------------------------------------------------------- 关于主城的建筑选择 特色建筑就一个,不多说,优先升级官府,书院,城墙,兵营,为什么把兵营选上,不用多先升1个,因为科技是书院和军营挂钩的其次就是仓库,医馆,酒馆,市场,外使院,铁匠铺和修炼馆不用太高先点到10就够用了,其他建筑的的选择就是造满15个民房5个兵营,为什么这么选择,不管你想干什么,钱到位了什么事都不是问题,钱的主要用处就是科技和造兵,消费最快的其实就是造兵,打人防守都是钱,有资本才有底气,另外一个最主要的原因就是,你不用担心兵不足,而是担心钱不够,新手保护期是个发展的绝佳时机,在3级的时候把所有的建筑都点到9不要着急升4级,前面任务和摇钱树给的点卷不要乱用,建筑全满后,升级4城,用点卷快速建造10级官府,特区开军,一天之内就可到5级,这就是良好的基础,现在你可谓是有兵有钱了,发展的稳定期。
七雄争霸武将的几种性格: 勇猛:+25%攻
+40%敏 冷静:+15%攻
+37.5%防 +27.5%体
+27.5%敏 (这里是个很明显的错误数据,因为是转帖所以我不方便改动,但是从性格推荐看,车既然要的谨慎而不是冷静就可以看出冷静的体没有车高,那把多余-在体上新数据就是
+37.5%防 +20%体
- 5 - 三亿文库包含各类专业文献、幼儿教育、小学教育、外语学习资料、文学作品欣赏、行业资料、中学教育、各类资格考试、七雄争霸:新人与非RMB爬塔详解与合理发挥战力的看法14等内容。 
 新人与非 RMB 爬塔详解与合理发挥战力的看法 有好多 RMB 高手早已经过了 40 层,但是我发现没人分享,他们认为战力到了就很容易了,现在好多人都 是挂到 20 层...当前位置: >
> 七雄争霸勇士怎么使用最好 勇士使用详解
七雄争霸勇士怎么使用最好 勇士使用详解
编辑:管管 来源: 发表时间:
类型:大小:74.32MB
一款战国时代的策略手游
玩过手游的伙伴们现在都比较了解此款游戏,都知道武将职业分为勇士、步将、骑将、弓将、车兵、器械。众所周之步将、骑将、弓将、车兵、器械相对应的都是适合带领的兵种。的伙伴们都知道是游戏中各种霸气的武将。辣么武将各分为几种呢?其中的勇士又如何呢?想知道各种武将的属性吗?还有勇士这武将职业呢?这职业有没有所对应的兵种?管管特此为伙伴们来解开种种谜团吧。
在大家刚开始接触接触游戏时,玩的时候招个勇士,性格必然是勇猛,一出战就放技能,但是接下来全程的技能管管就不敢恭维了,感觉真是无话可说,眼看等级已经55级,想丢掉吧,想想弄个起来又不知到要多长时间。
在管管自己玩游戏的开始也招了2个勇士,到后期才感觉到勇士比较废,技能个人感觉还不是主要,主要是勇士没专精的部队。我解雇了一个50级的勇士,还有1个勇士由于成长加到9.0了所以没解雇。如果伙伴们感觉武将属性可以的话,例如:敏高,攻高,可以做弓箭手,器将,那就留着,如果属性比较废,没强化的话就直接换掉。50级练起来还算快。
然而最主要还是看自己勇士的属性,如果属性适合的又无职业对口的武将就可替代。勇士正常是前期比较好用,后期就和和适合兵种的武将的带兵效果差距比较大。既然等级55级了,证明自己的君主等级也不低应该可以招9个左右的将了。其实建议留着,以备不时之需。
管管个人认为,勇士到了后期是属于补助型的,可以这样说,比较适应兵种的变化,比如你想快攻的缺骑,车,想要远程的缺弓,器,勇士就发挥作用了,虽然都不是专精,但也不是很垃圾,带1,2个勇士在身边,是完全有必要的。
以上就是七雄争霸手游中勇士的使用和属性有关的信息,希望对伙伴们有所帮助,只愿伙伴们能在游戏中有个愉快的心情(游戏虽好,可不要太贪玩哦)
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