安卓刷windows phonee 与安卓大战...

Win Phone系统与安卓和iOS的差距还有哪些?
请问一下, Windows Phone系统至今已发展到什么程度,与安卓和iOS的差距还有哪些?
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因是系统本身过度依赖配置。因此低配android的体验很坑爹,流畅性糟糕。windows phone系统:优点:1、live title活动瓷砖。个人觉得这是WP最大特色,和ios静态图标以及android仅支持动态插件不同,WP用瓷砖替代了按钮,而瓷砖并不是很多人网上说的那样UI过于简陋,事实上瓷砖可以通过翻转、九格分块翻转的方式动态显示信息。即正面为图标和事件个数,反面直接显示事件。所以大部分应用甚至可以在不打开的情况下查看即时事件的内容。2、hub中心。WP又一大颠覆性的特色,与其他系统的第三方软件不同,系统会将软件进行一个自动归类。即系统设有“音乐+视频”、“照片美化”、“XBOX LIVE游戏”这种分类,符合分类的应用会被自动归类,。比如用户下载了QQ音乐软体,因为属于“音乐+视频”栏目,所以用户在系统音乐界面可以直接看到这个应用而不需要手动添加或者查询应用列表,并且在QQ音乐里听过的歌也会直接在该栏目上显示其历史记录。3、别具一格的UI。来自瑞士的METRO UI界面,以大方块的瓷砖模式展现,也没有像其他系统做成立体式样,而是简单的平面,具有浓烈的个人风格。4、短信界面可以连接msn、脸书、推特、linkin等,并可直接查看好友状态和实时聊天;***簿瓷砖翻转显示好友头像;短信图标会随着短信数目增多而改变;日程直接在日历瓷砖上显示等贴心功能和有趣细节。5、流畅的体感。WP因为配置有最低标准线以及系统本身对配置依赖不高,所以就算是512单核用户的体感还是相当流畅的,而且即使第三方市场依然要连接到系统的market下载应用,受到系统审核的应用虽然不多但是还是保质保量的,几个游戏的可玩性都不错。6、XBOX LIVE游戏。类似ios的game center,但是可以设置代表自己的3D小人,购买不同的服装、改变小人外貌等,对战时也会显示的有趣游戏中心。同时收费应用都可以免费下载试玩,非常方便。缺点:1、应用少。虽然个人认为是不可避免且可以理解的一件事,但是还是需要提出。WP由于是新兴系统所以应用还很少,不过目前主流的中文软件已经基本全了,游戏什么的确实还不给力但是相信也是时间的问题。2、伪后台。除了我刚刚讲ios的伪后台,WP还有一个更加坑爹的问题:mango后台只有5个、tango后台只有8个。也就是说一旦打开更多应用,前面的应用将会自动关闭。而且重新进入应用必须从后台进入,直接点击图标将会重启。3、系统功能。比如没有截屏功能、不能一键静音、音量不能区分游戏声和系统音、重感不能锁定、不能直接在后台关闭应用等,这个系统还没有很完善。4、由于配置不高导致大游不给力。当然日后出了配置更高的该系统手机之后这个问题会被解决的。。5、zune&开放性弱。和itunes一样,需要同步软件来同步内容,但是zune比itunes稍微好点,可以拖曳文件到手机图标完成同步。当然,WP也需要注册windows live账号等,且界面不可以自定义。6、瓷砖太大导致一页只能显示8个应用(由于首页相当于快捷方式,其实并非每个程序都被钉在首页上),应用界面没有文件夹查找不方便。由于WP是新系统所以解释得比较多~~其实吾辈现在就在用WP,之前用的是ios,这两个比较懂,android没用过所以说的少了点~~因为非常喜欢WP稍稍辩解了一下~不好意思啊~~不过以上全是我的个人感觉,希望对LL有用!
你好! 从用户角度理解,如今的WP还跟A和I差着代沟,基本停留在12年的水平。首先A和I已经有着接近成熟的开发者生态圈,APP的数量和质量与用户群大小是咬在一起的。所以,APP数量、质量都劣势,再加上微软的扭扭捏捏导致WP一再窘境。开源的安卓救了WP一命,新版WP可以支持安卓软件,或多或少让用户对其减少了抵触心理。好吧,2014的WP追上了前两者的2013  Android和IOS在高市占率的情况下,会把大量研发精力放在人工智能上,尤其是Apple,带着头上了64bit和协处理器,而Google更是随时跟上。微软由于目前市占率的压力,不会拿大把精力去玩,而是扎实的做系统和硬件优化。可以预见,未来一旦拼起更高端的智能集成,微软很可能又要落后一个时代。  其实,Windows绝对不差劲,只是桌面时代的微软太强势了,哎,就跟诺记一个德行,少了去附和用户诉求的心态。但就手机来说,当初体验920的时候,我觉得这手机用着还可以,打***、开网页可以了,微信QQ版本旧点,应该不至于被玩死,可是现实很残酷,于是我思考了很久为什么WP不行?  关联性、兼容性很重要很重要,我买iPhone、iPad、iMAC,我觉得他们是一体的,我用着舒服,我用安卓手机了,我就考虑再上个安卓平板也行,这就是粘性,因为他们并非Name的联系,而是系统级的关联。可是Windows Phone呢?给人感觉就想微软的玩票,PC是PC、平板是平板,手机是手机,各自为营。如果微软真的有诚意,想把Windows做NB,完全可以暂停现阶段的Phone研发,把研发力度狠放在一体化上。我在公司电脑没做完的事情,拿平板上继续,平板没带,拿手机继续,惟愿他们可以给我同一张面孔。  真心希望未来的Windows系列是高度关联和兼容的家族,让每一款终端设备上飘扬的是同一面Win旗帜,而不是简单地同一个商标。
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确定要取消此次报名,退出该活动?public void onBackPressed() {
如果要做一个页面导航的功能的话,就我而言,认为,windows phone开发比android更加人性化,更加傻瓜化能够后退键保存相应的数据啊。
不是吗,windows phone 导航更加傻瓜,因为微软的api中直接有一个goback的方法,能够使你回到相应的后退界面,因为他航到 Back 堆栈中的最新条目。 如果 Back 堆栈中没有任何条目,则此方法将引发异常;在调用此方法前,始终都要检查 CanGoForward。 这是由于一个页面毡对相应的page进行了管理,自愿遵守先进后出的原理也很好管理。而android中activity本身也有一个栈对象对相应的activity进行了管理,自愿后退时候,也能够进行了后退。想法是很好的,但现实是残酷的。你看我们android程序员必须在onkey事件中对相应的事件进行***,判断他按下是不是back键来回退按钮。&这里事件是activity必须要实现传递,来截获这个后退按下的事件。我这里重点要提出一个问题,onKeyDown事件究竟是一层层实现back事件的.android 就是比.net好啊!开源,看源代码。
需调用activity中的onKeyDown事件,他的源代码如何: 这是我们定义到了activity中的onKeyDown事件,他的源代码是这样子的:
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
if (getApplicationInfo().targetSdkVersion
&= Build.VERSION_CODES.ECLAIR) {
event.startTracking();
onBackPressed();
return true;
判断其目标版本是不是比本版本大的的话,就调用event.startTracking()方法,对event.startTracking()方法跟踪,发现他总是相隔了一段时间进行调用。
否则的话,就调用onbackPressed方法。这个方法又是个怎么鸟样。源代码如下:
public void onBackPressed() {
他就调用&finish结束了当前的activity了,他的源代码又是这个鸟样:
public void finish() {
if (mParent == null) {
int resultC
Intent resultD
synchronized (this) {
resultCode = mResultC
resultData = mResultD
if (Config.LOGV) Log.v(TAG, "Finishing self: token=" + mToken);
if (ActivityManagerNative.getDefault()
.finishActivity(mToken, resultCode, resultData)) {
mFinished = true;
} catch (RemoteException e) {
mParent.finishFromChild(this);
判断其父activity是不是有值的,有的话,就把当前数据保存起来,如果当前activity结束了,就通知dalvik虚拟机已经结束了当前activity,否则的父一级的activity来结束当前activity。
这就是back事件的实现,他的实现的流程图是这样的:
这就是我对back事件一点点了解。
好好学习天天向上。
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Windows Phone 8.1将消弭与Android和iOS之间的功能差距
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