魔兽世界单体输出最高武器战的单体输出技能是不是就致...

魔兽世界7.0武器战全流派输出手法详解 wow7.0武器战输出手法测试分析
日来源:游迅网编辑:逗逗
& & 是一款很好玩的网络游戏,很多人苦于不知道输出手法,今天小编我为大家带来的是常见的7种手法&&无脑聚焦流、一焦致死流、猛击流、压制双致死流等测试分析,希望对各位有所帮助。
& & 每种5万次纯单体首领木桩模拟,模拟时间5分钟上下浮动20%。
& & 不按聚焦流是目前dps最简单的手法,比同样不按聚焦的双致死流打的高出18.5%,比dps最高的巨外一焦流低4.2%,就三个按键哪个亮了按哪个超级无脑。
& & 巨外一焦流是目前dps最高的手法,简单讲就是巨人内猛击填充,巨人外先打一层聚焦再打猛击填充,牺牲聚焦吃到粉碎buff的几率,提高怒气吃到粉碎buff内的几率,从而提高总体怒气效率
& & 猛击填充流是目前最不便秘的手法,打猛击没有任何怒气或巨人限制,只要致死cd中就打猛击,因为猛击的怒气利用率高于粉碎buff下的聚焦
& & 无论何种手法,有巨人打巨人,没巨人卡cd打致死,不用刻意叠三层聚焦得不偿失
& & 属性优先级是非常明确的:精通&&力量&=急速& 全能&暴击 急速地位明显上升但仍远远落后于精通
& & 持续aoe属性优先级为:力量&&全能&急速&精通&暴击 AOE中全能最强,但暴击依然是最垃圾的属性
& & 木桩练习中如果你的致死占比高于47%猛击占比低于19%,说明你没吃到粉碎buff的聚焦打太多了,怒气利用率低下
& & SIMC模拟过程
& & 因为SIMC模版中3弱点圣物极难取得,所以以楼主自己0弱点作为参考,实测结论与3弱点一致,且技能占比更具参考意义。
& & 首先是楼主属性图,精通76% 暴击12% 急速9% 全能3% 力量24392 带精通白板和力量触发3属性的那个饰品
& & 先列出通用优先级:
1.释放[战吼],如果目标距离死亡小于10S或者同时满足以下几个条件:
战斗开始1S以后
公共CD已经冷却结束,也就是说不在转公CD
在[粉碎防御]buff下,或者 [巨人打击]和[灭战者]可用(粉碎防御和 这两个技能都能用条件是二选一满足就行)
2.释放[天神下凡],如果战斗开始1S
3.使用主动饰品
4.释放[断筋]],如果[致命平静]剩余时间大于[断筋]]的冷却时间
5.使用[英勇飞跃], 如果在[巨人打击]状态下
6.施放[怒火聚焦],如果满足下面的所有条件
[致命平静]剩余时间 & [怒火聚焦]的冷却时间
[怒火聚焦]层数& 3 ,并且致死打击CD中不能施放
条件3是模拟人类反应速度防止极限操作的可以无视
7.施放[巨人打击], 如果没有[巨人打击]buff
8.施放[灭战者],如果没有[巨人打击]buff
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【飞翔导读】大家都知道,公共CD相同的技能,不能编辑在一起,如A技能 和 B技能,任何一个打出后,另一个技能会进入1.5秒的CD,大家想实现一个键施放两个技能, 它们不能这样编辑在一起。
不少朋友,知其然不知其所以然,我根据使用已久的经验分析下所谓的无脑宏的原理吧-------大家都知道,公共CD相同的技能,不能编辑在一起,如A技能 和 B技能,任何一个打出后,另一个技能会进入1.5秒的CD,大家想实现一个键施放两个技能, 它们不能这样编辑在一起------/施放 A技能/施放 B技能这是错误的,必然有个技能会卡住,永远放不出来于是有人想出这样的办法------/castsequence A技能,B技能这个宏的意思是,按顺序施放A技能、B技能,这倒是可以实现了一键施放两个技能的问题,但是新问题来了,如果某技能进入了CD,并且CD很长的话,那么你怎么狂按,另一个技能死活也放不出来大家苦思悯想,终于想到了解决之道,那就是大家现在流行的无脑宏,我来说说它的原理, 不会导致公共CD发生的技能,他们是可以编辑在一起的,如-----A技能 和B技能按下任意一个, 都不会让另一个产生1.5秒的CD, 那么他们可以这样编辑/施放 A技能/施放 B技能按下这个宏之后,两个技能可以同时得到施放, 把这个宏延伸一下,再结合/castsequence 于是有了无脑宏-------大家都知道0,可以代表一个技能,而且是属于那种没有公共CD的技能,这样一切就好办了/castsequence reset=0 0,0,0,D技能/castsequence reset=0 0,0,C技能/castsequence reset=0 0,B技能/施放 A技能无脑宏出来了, 当你按一下这个宏的时候, 系统会运行每一排的命令从上往下数的 第一排 第一个技能是0, 所以玩家不会有什么表现, 系统继续执行(或者说是同时在执行)第二排,第二排仍然是0 ,以此类推, 到了最后一排, /施放 A技能 , 前面每一排都是技能0, 不会导致 A技能卡公共CD, 于是A技能被执行了, 只按下这个宏一下的效果就是------施放A技能然后,你无脑连续按此宏从上往下数的 第三排 第二个技能是B技能, 因为上面两排是0,所以B技能得到执行, 系统其实同时也在执行最下方的A技能, 但是最下方的A技能因为和B技能有相同的公共CD,所以它被卡住了,不过无所谓,这就是我们的目的整个无脑宏, 按下去、并一直按的效果就是, 从下到上的执行命令,先执行最下方的A技能, 然后是下方第二排的B技能,再是上一排的C技能,以此类推这个就是无脑宏的原理对了大家要注意, 这个宏不能弄得太长了, 越往上,技能越难以执行, 最下排的技能按一下就能执行, 第二、三排的执行效率也很好, 第四排技能得到执行的几率会略微下降要是你设置第五排的话------/castsequence reset=0 0,0,0,0,E技能你狂按半天, 这个E技能 都难以执行,通俗点就是------ 按半天都放不出来, 所以尽量不要设置到恐怖的这一句 0,0,0,0,技能现在是实战我再来逐条逐句的解析以下这个无脑输出宏吧#showtooltip&压制/startattack&/castsequence reset=0.6 0,0,0,猛击/startattack&/castsequence reset=0 0,0,致死打击/click MultiBarBottomLeftButton1&/cast 压制/console Sound_EnableSFX 1&/script UIErrorsFrame:Clear()这个宏一阵狂按的话,效果大约就是哪个技能好了就用哪个------#showtooltip 压制&(使你的宏,放在技能栏上后,显示的是“压制”这个技能的图标和技能介绍)/startattack&(自动攻击敌人, 我建议这一条放在最后,放在全宏的前面效果 是先打出普通攻击再打出技能,放在最后就是先打出技能再普攻,看个人习惯吧, 我个人习惯后者, 这一条句子,和玩家技能面板上的自动攻击图标的作用不一样,那个按一下会自动攻击,按两下会停止,这个只要按一下, 不管你继续按或者不按,它都不会停止,个人感觉整个宏放置一个就行了,多了没用)/castsequence reset=0.6 0,0,0,猛击&(这个宏连续按到第4下的时候,打出猛击)/startattack&/castsequence reset=0 0,0,致死打击&(这个宏连续按到第3下的时候,打出致死打击)&/click MultiBarBottomLeftButton1&(运行这个宏的时候, 自动按下 技能栏上排左边第一个键,如果那个位置, 你放上去的是一个宏,那么将会同时运行那个宏,如果是一个技能,而且那么技能没有公共CD的话,将会运行那个技能)/cast&压制&(这个宏按第1下的时候,打出压制)/console Sound_EnableSFX 1&(清除错误声音提示)/script UIErrorsFrame:Clear()&(清除屏幕错误提示)&这下,大家都明白了吧?再来解释一些大家常问的、不理解的一些宏命令/castsequence reset=0 后面reset=0这个条件,表示0秒后,该宏重置, 一般大家设置为一个数字,如6就是6秒, 10就是10秒/castsequence reset=COMBAT/TARGET COMBAT就表示脱离战斗后,该宏重置, TARGET更换目标后,该宏重置, COMBAT 和 TARGET是两个不同的条件, 可以单独用,互不干扰stance:1/2/3 这个表示,战士的战斗姿态、防御姿态、狂暴姿态, 分别对应1、2、3 , 用法举例-----/施放 [stance:1]刺耳怒吼;断筋 意思是战斗姿态用刺耳怒吼,战斗姿态之外的情况用断筋未完待续最后我贡献出自己常用的几个宏, 抛钻引玉, 我是狂暴战, 而且PVP 和 PVE都打的, 当然我也不算什么高手----------#showtooltip&嗜血/castsequence reset=0 0,0,0,0,0,!英勇打击/castsequence reset=0 0,0,0,!乘胜追击/castsequence reset=0 0,0,!狂风打击/castsequence reset=0 0,!嗜血/castsequence [stance:1/3]reset=combat/5 !嗜血,英勇打击,斩杀,斩杀,斩杀;reset=5 嗜血,斩杀,斩杀怎么解释呢? 简单点讲, 我的这个无脑宏无脑打出,嗜血、狂风、乘胜追击, 狂按两下还能同时打出嗜血、英勇, 用来泄怒,敌人进入斩杀阶段后, 可以打出斩杀#showtooltip&怒击/castsequence [stance:1/3]reset=0 0,0,0,0,!英勇打击/castsequence reset=0 0,0,0,0,!狂风打击/castsequence reset=0 0,0,0,!嗜血/castsequence reset=0 0,0,!怒击/castsequence reset=0 0,!斩杀/castsequence reset=6 !巨人打击,怒击,英勇打击,怒击打出狂暴战的爆发------ 可以连续打出几个怒击,&斩杀阶段可以直接打出斩杀最顶上的英勇打击和狂风打击,执行几率很低,但是这也是想要表达的效果,这两个宏是配合用的,下副本DPS、或者PVP都可以两不误以上两个宏,分别称它们为宏1和宏2我来解释下,我平时用的话, 起手用 宏1, 也就是说,起手打出 嗜血 ,然后 狂风打击 为主, 狂暴战不少技能都是围绕嗜血来的,如果触发了 血脉喷张(免费3个狂风打击)这个特效,那就狂按宏1,迅速打出3个狂风打击一直用宏1的话,怒气或许会很多,特别是触发了 血脉喷张特效, 那就要用宏2泄怒你要密切关注你的怒击层数, 叠加到2层,迅速用宏2 ,打出数个怒击,给敌人造成大量伤害狂暴战的小爆发手段之一 -----巨人双怒击爆发条件:•巨人冷却•已存怒击*2•已存怒击*1,狂暴之怒•60怒(非必须)手法:狂暴之怒(如有激怒或者存有双怒击,则不必要)、怒击+英勇、怒击+英勇伤害预期:4.5s时间,S13目标无减伤打满10万~15万伤害------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------#showtooltip 缴械/castsequence reset=0 0,0,0,!缴械/castsequence reset=0 0,0,斩杀/castsequence reset=0 0,乘胜追击/castsequence reset=30 !缴械,雷霆一击缴械、乘胜追击、斩杀一键宏#showtooltip 巨人打击/castsequence reset=combat/8 巨人打击,狂风打击,狂风打击/施放 [combat,nodead,harm]血性狂怒/施放 天神下凡/施放 狂暴之怒/施放 颅骨战旗/施放 鲁莽/use [combat,nodead,harm]榨颅者奖章/startattack全开宏,不解释,JJC和评级秒人用的,打PVE一开局也能打出高伤害#showtooltip 英勇飞跃/castsequence reset=0 0,!命令怒吼/castsequence reset=5 刺耳怒吼,0,0/施放&英勇飞跃刺耳怒吼、英勇飞跃绑在一起, 没有怒气的时候用命令怒吼,加怒气,以方便施放刺耳怒吼#showtooltip&/castsequence reset=30 剑刃风暴,雷霆一击,雷霆一击,雷霆一击/施放 [nodead,harm]狂暴之怒/use [nodead,harm]榨颅者奖章/use [nodead,harm]恐怖角斗士的胜利徽章/equipset [worn:盾牌]PK剑刃风暴、狂暴之怒、饰品全开, 如果装备了盾牌,则更换装备那个最后一句所谓的“PK” ,是用系统自带的 装备管理器 中设置的某套配装的名字,当然你的设置肯定是另一个名字,比如你弄一套PVE装,设置后取名PVE, 一套PVP装,取名PK,这里就是这样的
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