为什么战争机器公司出子弹风暴pc下载版,就...

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《战争机器3》制作人访谈:射击游戏设计
来源:lhgamer@dogmeat编辑:DarkMvs发布时间:日
  近日,EpicGames策划总监Cliff Bleszinski接受了访问,谈及他们的最新作品&&由波兰的People Can Fly工作室开发的新作《子弹风暴》(BulletStorm)&&一个动作化,快节奏的FPS新作。《子弹风暴》由EA发行,而Cliff B本人则忙于开发由微软发行的《战争机器3》。
  Tammy Schachter,EA的厂商合作总监也参加了采访,Cliff B在这次采访中谈及了射击类游戏的发展,如何与人才相处,和设计射击游戏的基本元素。
  我想《子弹风暴》这是你们首个与&People Can Fly(下称PCF)&工作室合作的项目吧。
  Cliff Bleszinski(以下简称CB):PCF在移植战争机器PC版时就为我们出过大力。
《子弹风暴》截图
  游戏概念是谁提出的?你们还是他们?你们一起工作吗?
  CB:PCF可不是我想去就能去的地方。至于概念,游戏叫《子弹风暴》,概念也绝对名副其实。
  我感觉是在了解了那个工作室的背景和实际情况后,你们才决定和他们合作。Epic有商业策略但并不唯利是图。
  CB:你要确保你所做的市场工作都是有益的,接下来要保证自己不成为坏人。我们绝不会会干涉他们。
《子弹风暴》截图
  本世代的射击游戏正成为核心玩家心目中的强势类型。你是事先就料到了的还是也觉得比较意外?
  CB:我对此非常高兴,因为我长久以来就是一名射击游戏设计者。我只是在思考这到底只发生在美国还是全球性的流行。也许射击游戏流行就是因为它玩起来很爽吧。
  如果你能像《Halo》那样做出30秒以内的游戏体验,比如扔出颗手雷把敌人炸翻天,把他打成筛子,最后冲上去肉搏结果对手,这就是《子弹风暴》。没错,《子弹风暴》要用到踢,咬,潜入,控制队友,和各种武器。这正是我们的强项,我们一定能做出与众不同的东西。
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战争机器开发商新作《子弹风暴》动态新画面放出
发布时间: 16:01:09 条|
  Epic Games和EA的新作《子弹风暴》(Bulletstorm)由Epic旗下的People Can Fly开发,官方定义为&Blood Symphony of Gunplay and Carnage&(***战虐杀血之交响乐),特点是&有技巧的屠杀&。本作品将于2011年发售,对应XBOX360、PS3和PC平台,预定2011年发售。
  Epic的Michael Capps认为:&我们的《子弹风暴》将创造了一种全新的FPS乐趣。使用最新的Unreal Engine 3引擎,它运行的非常棒,&技巧屠杀&系统是天才的设计。&
  EA GM说:&我们很高兴和EPIC合作。第一眼我们看到这游戏,我们直觉得认为二大实力组合作,可以带给FPS FANS全新的体验。&
  游戏剧情
  未来的联邦国家在雇佣兵杰出组织&Dead Echo&的保护下,Dead Echo的成员,Grayson Hunt和Ishi Sato,由于获知组织指挥官背叛,被放逐到遥远的行星。为了对仇人展开报复。必须在荒废的充斥变异体和暴力集团的行星活下去。
  游戏玩法
  近身格斗、操纵巨大***械Grayson Hunt等要素被加入到游戏。新的要素&技巧杀戮&系统,给人们提供了原先没有的游戏玩满足感,使用skillshot点数,升级武器和unlock丰富的技能。
  《子弹风暴》此次放出的影像其实就是几张游戏新画面的影集,目前看上去游戏的画面还不错,不知道实际会是如何。
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