专业x plane 10 模拟飞行行x plane10 55G...

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模拟飞行几大平台综合客观分析[FSX P3D XPLANE]
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时至今日模拟飞行的平台选择和孰优孰劣在飞友的口中有一万个版本,大多数都是喜欢其中一个平台并拿出其优点,这样的讨论天天都在上演,而且不定期引发小小的口角,这段时间我搜集了一些朋友的评价,自己也从这几大平台上做了不少测试,希望下面的内容能给刚接触模拟飞行的朋友做个客观评价,也让大家对不太熟悉的平台有个了解.
第一是伴随我们多年的微软模拟飞行,最新版为模拟飞行10微软模拟飞行可以说是模拟飞行中的老老前辈了,具体可以看环球发的那些年我们玩过的模拟飞行游戏,
FSX在06年出现的时候非常给力.不管画面还是功能还是拟真度,都上了一个台阶,不过微软后来停止开发,虽然,如此,第三方的厂商高质量的插件层出不穷,到今天依然是几大模拟飞行平台上插件数量最多,质量最好的平台,
不过,正因为停止开发,在今天的硬件看来,运行效率不尽人意,使用内存上不去,显卡资源过剩,插件多了后频繁的崩溃,一直是人们抱怨的事情,
从画面上看其实FSX依然属于DX9.虽然有DX10预览,在如今主流DX10 DX11的时代稍显落后,不过可以用丰富的地景,地形,光影插件,ENB SweetFX等来提高,
FSX在操作上树立了一个标准,如视角转化,鼠标操控,快捷按键,等,
在气动的模拟上,根据多数飞友反应,FSX是属于不同机型配备不同的气动数据,,一个萝卜一个坑就是这个意思,关于气动的讨论不多说,因为这也不是我们业余人员能讨论的话题.
FSX丰富的教学和关卡,让当时很多刚接触的新手上手迅速,吸引了新鲜的血液,功不可没
FSX有国人做的比较完善的汉化,包括鼠标停留在仪表,按钮上的提示,都有汉化.对于英文不太过关的人也是雪中送炭.
大多数飞友表示:FSX还能再战10年!
第二是继FSX停止开发后大名鼎鼎的土豪&军火商&洛克马丁买下微软源代码继续开发的Preapar3DP3D的目标并不是游戏娱乐市场,而是针对教育,培训机构,军方定制的模拟软件,当然普通版的价格很便宜,平常人也能接触.我们先看看洛克马丁吹的牛逼3D的目标是模拟天上,地下,水里的所有东西......
这个牛逼吹的有点过了,不过他们确实做了小部分关于潜艇的东东,我实测可以操控.不过没有相应的按键设置,音效,动画,水下地形还是大工程呢.没做.
P3D你可以理解为FSX的升级版,并且能兼容部分FSX的插件.
P3D的出现并没有让FSX的地位下滑,因为部分复杂的插件并没有P3D的专版,同时在国外因为P3D的定位不同,推广并不大,在国内因为中文系统导致的问题和人们对FSX的坚定也并没有迅速扩散.
我们来看看P3D的优点,DX11的支持和代码的改进使当今的主流硬得到充分发挥,如果你的配置不算太老,那么P3D运行起来非常流畅,机内机外都很好,
画面上在P3D2.3后,体积云,体积水,雾,高级阴影,都非常的真实给力,评为几大平台上光影最好的一款也受到了多数人肯定.具体截图可以看看大鸟写的:今天你P3D了吗?
顺便说一句.这几天我在FSX和P3D上同时***了最新版的ASA318 319,FSX原版未装任何插件,P3D装了全球地景和欧洲地景,和多个插件机,在机外的帧数FSX中看似毫无压力,50帧,机内则是理想很美好,现实很骨感,18帧.[FSX CFG已经做过优化]&&,P3D的机外帧数比FSX的略低,但是机内达到30帧,这也可能真的是如AS说:我们的318 319使用了新的贴图等技术有关,明显.FSX有点老了.
P3D的插件机如果是FSX使用的简单插件机基本全部可以兼容,PMDG系列通过特殊方法也可以兼容,当然,不完美,AS空客有专门的P3D版.
地景插件,最大的厂牌应该是ORBX了吧.目前是P3D的官方合作伙伴,同样的ORBX地景.在P3D上的表现确实比FSX中好.
P3D的载入速度在2.3后有了提升,没有固态硬盘依然读取不慢.气动方面依然是做个主观见解,P3D2.3后小型飞机,风对其的影响变的更加明显,虽然气动依然应该是FSX那样一个萝卜一个坑,不过至少视觉上是感受到不同的.
不过.P3D依然是个新人,可能大家有不少要吐槽的地方,
菜单,功能,按键,几乎是FSX照搬来的,我可以理解06年的FSX的摇杆设置理念,但是我不能接受如今P3D依然不做改进.摇杆设置没有实时的显示,曲线设置全看猜,快捷按键的归类方式不满意,地图查看不方便,现在几乎不用内置地图了,都用plan-G.很少的飞行教学,虽然目前正在慢慢加入.没有汉化{其实我做了菜单和右键的汉化,不过不够完全}
在新的时代没有64位,差评,对中文操作系统的Unicode语言不支持,导致非常非常多的人放弃P3D.差评!{其实置顶贴有解决方法,或者改下自己的Unicode为英语就好}
Xplane可能真的是如几年前看到的一篇评论说:Xplane让我失望---惊喜----失望----惊喜..无限循环!!!!
因为Xplane和上述两家完全是两种东西.
追述XPlane的历史也很长.90年代就开始了,Xplane是跨平台支持,支持WIN MAC等多平台,并且配套的移动设备APP非常丰富成熟,OpenGL构架, FSX和P3D是DX构架,只能在WIN运行.
很多人出现第一段的循环原因:不适应,适应,不够好,其实可以让它变好.
不适应可能是大多数人让微软模拟飞行的概念先入为主,但是一旦适应你会发现:
Xplane的功能非常丰富,视角自由,快捷键调整方便,摇杆设置人性化,自带丰富的飞行数据显示,可以可视化显示,你的飞行姿态线路统统可以看到,
在Xplane上所谓的插件可以分为ADDONS和Plugin,地景飞机等可以理解为Addons,而一些功能性的东西可以理解为Plugin.
Xplane在10.30后重做了小型GPS,而且有专属的导航数据,据官方描述基本上模拟全了这两个GPS的功能.Xplane有飞行计划导入导出功能,这点并不是像FSX P3D那样的存在我的文档里的那种简易飞行计划.Xplane的气动是独特的,软件给你算飞机的气动,可以理解为:放入模型在xplane里.自然就有了气动.而不是FSX P3D那样飞行器需要有对应的气动数据.,好打住,气动不是我们业余爱好者有资格评论了.
Xplane的内置地图非常方便,有卫星图,高空低空航线图等. 天气也可以实时更新,甚至可以自己画天气!
Xplane可以模拟航天飞机哦!想空中加油?起降航母?编队飞行?可以,一键搞定!Xplane是纯绿色的软件.永远不需要重装.就算你删掉了部分源文件.只需要运行一次升级器,便能找回文件,
xplane的插件也几乎是纯绿色的.***简单,卸载更简单.FSX和P3D则***简单.但是卸载麻烦.
Xplane的开源性非常强,官方甚至给了你工具,有能力的话你可以做一个飞机在Xplane里飞,正因为如此,Xplane ORG论坛异常火爆,天天都有新的作品出现,
比起FSX P3D动不动就买买买买买!Xplane这点确实让人见识到了新的方式.[虽然xplane的收费作品质量更高,但是免费的依然有不少高质量作品]
Xplane巨大的原版体积不是吃素的,经过我这段时间的不同对比,发现Xplane的地形,和自然风光做的非常好,同一个坐标位置,对比来看FSX和P3D确实甘拜下风,P3D在地形和自然风光上更依赖的是ORBX的强大贴图拼图技术,给人一种欺骗效应,其实拉近点没什么干货的.
不过.在地景上Xplane虽然努力做到&干货&多,建筑树木等不偷懒,但是在一些标志性建筑上未做文章.这给目视飞行爱好者一个打击.比如我按照大鸟的英伦飞行之旅找了一条航线飞.他说的一些有意思的建筑,设施.我全没看到..倒是房屋确实满满的,房屋,房屋,房屋.......
另外Xplane的机场也是一大心病,可能真的是免费的作品多的原因.原版很多很多机场都留空.只有跑道滑行道等,我前段时间还想环游德国,结果飞一段就要去下机场,虽然基本上都能找到.而且免费,但是真心受不了这样折腾.最后放弃.
Xplane的优化其实很好.本身有64位.内存显存CPU使用率都很高,唯一一个痛处就是该死的云,虽然10.30官方发布了修改云,但是云依然是卡机大户,云一多帧数立马爆降.....
最近收集了不少Xplane爱好者的感慨:xplane其实潜力很大,不过插件这方便都是小作坊,一旦大公司开始投入Xplane.相信Xplane会更加强大!
[PMDG你的牛逼吹完多久了??赶紧啊!!]
总结:我想要FSX的强大插件!P3D的流畅度云水雾和光影!Xplane的气动夜景和内置功能和人性化设置!.....不可能的啦.
本文为深夜随想,条理不够清晰,本来想做一张表的....
关于图片.就不放了,因为不管哪个平台都有表现力惊人的图,我们作为消费者,使用者来说,其实哪个平台都能得到你要的体验,
还是那句话:将注意力放到飞行本身!
不管老将FSX,新秀P3D,还是另辟蹊径的Xplane,相信都会助你完成模拟飞行的训练和享受!
很给力!分析的非常透彻
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我是倾向于目前支持FSX ,将来看好P3D。
的确 FSX还能再战10年
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结论就是,XPL看地,P3D看天,FSX看飞机?
好中?的回覆哈哈&
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本帖最后由 rnzi 于
03:26 编辑
文章肯定有不少介绍不全的地方,其他朋友可以跟帖丰富.
FlightGear由于我接触了一点点.不发表评论,但是也希望这种纯开源的东西未来也能成熟起来!
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谢谢分享,很多年没飞了,最近装了P3D
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都装了.飞FSX
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分析得不错!
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Xplane是高大上的感觉,但是还不敢体验~~
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Xplane 真?的好啊!
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感谢rnzi的分析,三种模拟飞行软件全部分析的非常透彻,推荐大家阅读
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本帖最后由 RaiNScApE 于
18:02 编辑
额,看看 今天你P3D了吗。。
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为何我笔记本玩xplane中高效果几十帧但玩prepar3d就没超过20帧?
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之前在sino上写的一些关于XPX的个人见解,LZ可以参考一下哈
/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=112982&pid=891392
/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=112982&pid=891292
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之前在sino上写的一些关于XPX的个人见解,LZ可以参考一下哈
/forum.php?mod=redirec ...
很详细了.果然部分观点所见略同,我把你的链接编辑进去.方便其他人参考.
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从XPLANE开始,后来试了FSX,觉得区别还是很大的,现在该试试P3D了!
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我觉得P3D是趋势!!!!!!!!!!
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三种模拟飞行软件都接触过,现在比较倾向P3D
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知识贴,了解不同飞行平台的用途
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P3D明显比FSX慢,特别是加载的等待时间。
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?主分析的相?透?...??了
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呵呵 都装上 爱飞那个飞那个
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不会设置飞行计划啊
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我想从这飞到这要怎么填写哪?
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谢谢!呵,终于会了& && &
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你发的那个网站不会用啊
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左邊Departure ICAO填:KPAE
右邊Arrival ICAO填:KAWO
中間是飛行高度:若沒太講究的話!你想飛多高就飛 ...
我看不懂 ,你给我写一下呗
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我现在就是ATC没弄明白 。
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我还不会用747的FMC。
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我也想学这个,但是不会啊
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专业飞行模拟10专区(X-Plane 10)
专业飞行模拟10
超级专业模拟飞行,非粉勿下
好玩一般不好玩
专业飞行模拟10 简介
高仿真飞行模拟游戏《X-Plane 10》。作为游戏开发者Austin Meyer精心制作的一款游戏,《X-Plane 10》不仅为玩家提供了刺激的游戏体验,甚至还可以与飞机的导航系统相融合已达到帮助飞机进行安全降落的目的。《X-Plane 10》的主策,同时也是一名航空工程师的Austin Meyer甚至宣布他已经将这项功能移植到了自己的飞机中。
同游戏本身一样,这项技术的基础也在于游戏的引擎,根据Austin Meyer所做的介绍,在游戏开发阶段,他们就对这项技术进行了大量的测试。它的具体工作原理是:当飞机要降落时,这项系统将自动开始对着陆跑道的长度、路面质量以及周围的天气情况进行评估,然后利用系统中自带的模拟功能在显示屏上绘制出一条安全的着陆路径。整个过程就像在玩《飞行俱乐部》一样,除了这是将要在现实生活中发生的事件。
Austin Meyer的下一步计划是要将这个功能植入到飞机的自动驾驶系统中。到目前为止,计划已经在施行当中了。“在飞行的过程中,飞行员可能会遇到引擎故障或操作失误等问题,” Meyer说道,“这时这项技术就派上用场了。只要按一下按钮,它就可以帮助飞机进行智能降落。在《X-Plane》中,我的模拟降落成功率达到了 90%。如果我们能将这项技术引入到真正的飞机中,或许就能避免90%的飞机降落事故。”
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