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拳皇97常用术语解析攻略
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1、硬直:角色不接受任何输入的时间段,包括防御。
2、判定:招式有效距离或范围,也代表判断攻防效果的准则。一般分为攻击判定,被攻击判定,投掷判定,被投掷判定和防御判定。
3、无敌时间:角色没有被攻击判定的时间。
4、眩晕:较长时间处于不能行动状态。
5、连续技:攻击者的连续攻击,也可说是被攻击者在强制的情况下被完全击中。
6、指令投:以特定的指令来使出投技,与普通投不同的是不可解拆。原定义为非可连接的投掷类必杀技;可连接的则称必杀投。为行文方便,本书中将必杀投也归为指令投。
7、打击投:打击类投掷技,只有第一段无法防御,且其攻击判定按打击技算。
8、特殊技:介于普通招式和必杀技之间的承接技巧,多以单一方向和攻击键配合使出,最大的特性是防御时不损HP。
9、飞行道具:远距离攻击用,一般只存在攻击判定。
10、逆向:用一些特殊的招式来攻击对手的背部,对手必须反向防御。
11、当身:招式使出后没有攻击判定,一定时间内受到打击便自动使出。
12、架招:又称技返技,和当身有些类似,但架招有时会在出现返技时被一些连续技击溃,而且也有一些特殊的技返技本身也具有攻击判定。
12、破招:以攻对攻,成功打破对手的攻击。
13、破防:角色在连续防御对手攻击时,可能因超过防御能力极限而在抵挡某一招时防御动作崩溃。
14、打击防御:角色在出某些招时,出现短暂的防御判定,此时间段被攻击会按防御算,且招式不会中断。
15、起身:角色被打倒后至恢复作战状态的时间,一般有3/60秒无敌时间。
16、受身:在倒地前一瞬输入特定指令,使角色尽快恢复作战状态。
17、浮空:指角色失控离开地面,存在被追击判定。
18、取消:以另一招强***消前招的收招硬直,或以特殊方式强制当前招式不使出。
19、目押:字面意思就是边看边按键,指所有非取消连续技。但是也常指接受输入时间极短的固定连续技,要求极高的准确度和节奏感。
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【飞翔导读】拳皇97在单机游戏中地位一直就处于高位,不管出了多么多么多的好玩游戏,玩拳皇97 的朋友一样没有少过,下面我就给各位新旧玩家们奉上拳皇97的个角色人物出招表,希望可以给大家一点帮助。
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草雉京 (实际上“雉”应为“薙”,读“ti”,而不是“zhi”)
外式·轰斧阳:→+B
外式·奈落落:(跳跃中)↓+C
八十八式:↘+D
百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C
七百七式·独乐屠:←↓↙+B或D
二百十二式·琴月阳:→↘↓↙←+B或D
七十五式改:↓↘→B+B或D+D
百十四式·荒咬:↓↘→+A
百二十八式·九伤:荒咬动作中↓↘→+A或C
百二十七式·八锖:荒咬动作中→↘↓↙←+A或C荒咬→九伤动作中A或C
百二十五式·七濑:荒咬→九伤动作中B或D
外式·砌穿:荒咬→八锖动作中A或C
百十五式·毒咬:↓↘→+C
四百一式·罪咏:毒咬动作中→↘↓↙←+A或C
四百二式·罚咏:罪咏动作中→A或C
九百十式·鹤摘(外式+虎伏/龙射):↓↙←+A或C
*里百八式·大蛇雉:↓↙←↙↓↘→+A或C
*最终决战奥义·无式:↓↘→↓↘→+A或C
二阶堂红丸
旋转膝落:(空投)↑以外+C或D
杰克小刀踢:→+B
飞之技巧:(跳跃中)↓+D
雷韧拳:↓↘→+A或C
空中雷韧拳:(跳跃中)↓↘→+A或C
真空片手驹:↓↙←+A或C
超级闪电踢:→↓↘+B或D
居合蹴:↓↘→+B或D
反动三段蹴:→↘↓↙←+B或D
红丸投:(近身)→↘↓↙←→+A或C
*雷光拳:↓↘→↓↘→+A或C
*大发电者:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
玉溃:→+A
头上拂:↘+C
地雷震:→↓↘+A或C
超受身:↓↙←+B或D
出云投:←↙↓↘→+A
切株返:←↙↓↘→+C
天地返:(近身)→↘↓↙←→+A或C
超大外割:(近身)→↓↘+B或D
根返:↓↘→+B或D
里投:→↘↓↙←→+B或D
*地狱极乐落:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
*岚之山:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D
》续·切株返:岚之山中←↙↓↘→+B或D
》根拔里投:续·切株返中→↓↘+B或D
**》续·天地返:续·切株返中→↓↘+B或D
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《拳皇97》倒地前受身使用方法技巧
18:52:34 来源:互联网 作者:未知 编辑:墨池
《拳皇97》关于倒地前受身得隐藏系统我想大家应该不陌生,今天小编为大家带来《拳皇97》倒地前受身使用方法技巧,希望对大家有帮助,一起来看吧。
倒地前受身条件:
首先,要完成倒地前受身的话得必须同时满足下面的三个条件
1、被对手攻击倒地后受身(就是要在受创后AB,这是最基本的条件)
2、自己必须在对手的左边受到攻击(这是由于人物中?线的关系,KOF中所出现的2P优先得系统也是由于这个原因造成的)
3、这是最重要的一点,就是自己在受到攻击后为垂直落地,而不是一道抛物线的轨迹
倒地前受身使用方法有4种:
1、被限定角色的特定必杀技/MAX超杀打到:
该方法的使用角色有KING的MAX超杀(97-99通用)+金家番的超杀426426B(限定2000)+赛斯的超杀426426B(通用)+KC(通用)
2、被限定角色的特定必杀技空中打到而未完成全部hits所造成判定残留:
其中可以造成倒地前受身的该方法的使用角色有
KLS的623B打到空中的对手只中1hits(限定97)+哈维D的22A蓄力后所发的624D打到空中的对手只中1hits(限定98)
3、与限定角色的特定必杀技/MAX超杀相杀:
其中可以造成倒地前受身的该方法的使用角色有
自己与火克的MAX超杀426426A相杀(限定97)+自己与路卡尔的623B相杀(限定98)自己与金家番的超杀426426B相杀(限定99)+自己与赛斯的超杀426426A相杀(通用)
4、被角色的特定st打到(有st的系列):
其中可以造成倒地前受身的该方法的st有
KOF2000(丽安娜正面st+陈国汗反面st金东焕+八神正面st+赛斯正面st)
KOF2001(st丽安娜+st八神+st赛斯)
倒地前受身实例子:
1、双火克MAX超杀相杀,受身为同一方向。要大家注意的是,如果接下来双方同时abc曝气也还是同一方向。
2、神乐前受身,使用方法是利用KLS的623B只打到1hits所造成的垂直落地。
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游戏制作:SNK
游戏发行:SNK
游戏平台:PC
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