轩辕剑叁外传天之痕之天之痕御剑江湖都谁唱的?

轩辕剑之天之痕演员表
当前位置: >
轩辕剑之天之痕演员表
  胡歌--饰演--宇文拓(昆仑镜转世,隋朝太师,北周皇子)
  人物特征:沉默寡言、谋略过人、不择手段、以天下事为己任
  昆仑镜转世者,隋朝之镇国太师,轩辕黄帝族嫡系后裔,北周皇子,外表冰冷,思维敏捷谋略过人,不轻易表露情感,自我保护意识很强,认定的事情不轻易放弃。爱上一个人时可以为所爱之人守候一世。
  守护着轩辕族世代相传的神器&&轩辕剑,因母后单羽舞被隋朝大都督杨素监禁,被逼为杨素效命,凭借轩辕剑顷刻之间就将数万陈朝军马消灭殆尽,从而替杨家消灭陈朝统一中国。
  心系天下,尽管世间的繁华萧条与他来说是毫不相干的,但他却认定拯救苍生是自己的责任,因而背负起天下的骂名,去做一个救世主。坚持到底,在这份坚持里他忽略了自己。
  人物诗:
  天下无敌宇文拓 ,力挽狂澜一太师。
  双肩独撑隋家天 ,千载恶名孤臂持。
  胡歌--饰演--剑痴 (宇文拓去除恶念元神的化身)
  胡歌,中国内地当红小生,有&古装王子&的美称。14岁便成为电视台的小主持。因成功塑造了《仙剑奇侠传》中豪爽深情的李逍遥,当时23岁的胡歌一炮而红。06年,胡歌遭遇一场车祸停滞一年。他曾领衔多部广为人知的影视剧,也在玄幻武侠剧的领域内具有经验。他主演的《神话》曾作为央八开年大戏播出,一举打破该台收视记录。其人擅长摄影,文采飞扬,志做导演,频唱影视剧歌曲。
  胡歌近期出演的电视剧:
  2013年《大漠谣》饰:孟西漠 李国立;林玉芬 刘诗诗;彭于晏;陈法拉
  2012年《轩辕剑之天之痕》饰:宇文拓;剑痴 李国立;梁胜权 唐嫣;刘诗诗;李呈媛
  2011年《无懈可击之高手如林》饰:徐然 蒋家骏 唐嫣;董璇;邱泽
  2011年《摩登新人类》饰:谢非凡 林玉芬;刘国辉 陈意涵;陈柏霖;张铁林
  2011年《香格里拉》饰:扎西平措 蒋家骏 王力可;巍子;金莎
  2010年《苦咖啡》饰:陈琮 张筠 白冰;左小青;谭凯
  2010年《神话》饰:易小川;蒙毅
  蒋劲夫--饰演--陈靖仇 (陈国皇子,大地皇者)
  人物特征:乐天,单纯,行侠仗义。真诚,为朋友两肋插刀
  南朝陈国血脉,也是&鬼谷道&盟主陈辅的徒弟,虽天生肩负复国的重任,但梦想当一个游戏人间锄强扶弱的剑侠,对朋友两肋插刀,往往以诚相待,很容易和别人成为交心知己。
  隋朝灭陈之后,隋文帝杨坚大肆屠杀陈氏遗族,忠臣陈辅冒死将尚在襁褓中的皇子救出,并以【靖北虏,复国仇】为他命名,将复国重任,全都寄托在其身上。
  人物诗:
  陈朝后裔小少主, 靖虏安邦全不愁。
  国仇家恨忘两旁, 怡然逍遥江山游。
  蒋劲夫,2009年夏从长沙市雅礼中学毕业,以优秀的专业成绩考入上海戏剧学院表演系,成为众多大牌明星的校友。2009年8月,蒋劲夫曾为青春励志读物《萤火》代言; 日登陆荧屏,参与湖南经济电视台《白日梦工厂》节目录制;2010年3月,蒋劲夫受湖南卫视《快乐大本营》节目组邀请,参与《快乐大本营》校草校花第三季&&明星学院的节目录制。
  蒋劲夫近期出演的电视剧:
  2012年《轩辕剑之天之痕》饰:陈靖仇
  刘诗诗--饰演--拓跋玉儿(拓跋族二公主)
  人物特征:性格刚烈,行事磊落,敢爱敢恨,心地善良
  北方拓跋族二公主,活泼、聪明,出手果断,用毒本领高强。为人好胜,不肯认输,谁和她作对就捉弄谁,看似古灵精怪,实则重情重义,为了族人可以披荆斩棘,为了朋友和心爱的人,可以不惧牺牲。
  在与陈靖仇的历险中,与其渐生情愫。
  人物诗:
  美人如玉刀如虹 ,琵琶俪影气吞雄。
  寻鼎恶土追亲讎, 知恩倍答映真情。
  刘诗诗,中国内地女演员。出生于北京,于2006年毕业于北京舞蹈学院芭蕾舞系本科。2004年10月参演电视剧《月影风荷》女一号,从此踏入了演艺道路。2009年,因出演电视剧《仙剑奇侠传三》中的&龙葵&一角而被观众所熟知。之后相继参演了《倚天屠龙记》《天涯织女》《怪侠一枝梅》等具有代表性的电视剧作品。2011年,随着穿越剧《步步惊心》的热播,刘诗诗凭借着&马尔泰&若曦&这一角色而人气飙升,获得了观众更多的关注。2012年,刘诗诗主演的备受关注的大型神话剧《轩辕剑之天之痕》即将播出,敬请关注。
  刘诗诗近期出演的电视剧:
  2012年《轩辕剑之天之痕》饰:拓跋玉儿
  2012年《大漠谣》饰:玉瑾
  2012年《精忠岳飞》饰:杨氏
  2011年《步步惊心》饰:马尔泰&若曦
  2011年《天使的幸福》饰:李晓涵
  2010年《怪侠一枝梅》饰:燕三娘
  2009年《仙剑奇侠传三》饰:龙葵
相关剧情介绍
喜欢看“”的人也喜欢:
外科风云演员表(主演) 庄恕(靳东 饰) 庄恕...
电视剧麻雀演员表(主演) 陈深(李易峰 饰) ...
中国式关系演员表(主演) 马国梁 (陈建斌 饰...
必胜练习生演员表(主演) 李淑芬 (林予晞 饰...仙剑,还有轩辕剑为什么越来越不好玩?
双剑作为曾作为中国最好的游戏,但为什么现在游戏质量每况愈下,是因为不思进取,总是一样套路的剧情,玩法。觉得只要挂个名字,就算跟以前差不多都行呢。
按时间排序
个人认为,这似乎是一个通病,即使比如美剧,也往往是前期惊艳,后期无力,欧美电影游戏恐怕也有后部不如前部的问题吧
因为你懂的原因,愿意入行的人才越来越少,动力越来越弱,没人消费正版、投钱进去就没有进步。另外还一个原因,是你越来越年长了……
本来该花心思的部分做的不够好,把精力用在了别的东西上面。人家都说去糟粕取精华,精华再升华。仙剑轩辕剑都有点在走反方向。整得花里胡哨 随便举个最严重的例子追求3d画质又做不好。
仙剑6更是连2d头像都给省了,大家看着尴尬的画面僵硬的脸听念台词。 轩辕剑最让人惊艳的当初的2d水墨风不要了我觉得真的太可惜。
在做不到3d与当代其它大作相提并论(甚至不说相提并论了)的情况下,为什么不好好做自己能做好的东西。同时还把重要的流畅性给丢了。我不认为是长大了见识多了才觉得不好玩了。不好玩就是不好玩。至少拿仙剑6和仙5前比,我觉得5前可以,6玩不下去。而你要我现在玩轩辕剑3我也乐意再玩好几遍。
很多人都提到了玩家在进步,制作人员没有进步可我觉得制作人员绝对退步了另外让我很奇怪的是,制作组对一款游戏越来越没有一个整体的把握现在在玩穹之扉,认真地说,我玩过所有的轩辕剑作品,这绝对是我玩过最找不着调的轩辕剑轩辕剑主题不一定要用历史感来装逼天之痕一样卖柔情也可以轩4一样耍宝也可以甚至像轩6一样中二也可以接受但是穹之扉,我玩了过半,不知道它主打的是什么这游戏讲到了商朝的人民矛盾,抛出了一个在那个时代会出现但我们现在难以接受的话题:血统论。明明好好讲是个很有意思的历史话题,却在男女主角耍中二救世界的故事中显得格格不入,以致于男二号小王子纠结于血统的时候显得特别傻逼。同理,怪力女本是一个讨巧的耍宝角色,但放在小王子想要国家延续关注朝代血统的主题当中她又显得特白痴。然后,不知道为什么制作组要选商朝这个时代来做背景,以致于全程都是破木屋子,村子是破木屋,城镇也是破木屋,首都呢?是好多破木屋。写实是写实了,但男女主角一在破木屋里耍中二,立马出戏。虽然这游戏的战斗系统,人物建模都有很多值得吐槽的地方,但面对国产游戏的时候我们总是放低要求的。但这游戏整体的风格,我感觉支离破碎,凑不到一起,简直就好像人物设定和剧本攥写是好几个不同的人,他们互相没有商量,各自拿出压箱宝的亮点,一拼,就成了这剧情。我猜测,只是猜测,现在像蔡魔头这样的大神,是不是越来越没有办法去掌控整个制作组来做游戏了?是不是现在的制作组过于庞大,以致于难以统一了?不要求像小岛秀夫一样精益求精,甚至不要求像天之痕一样剧本精彩,一个游戏连一个故事都讲不好,又怎么会好玩呢?不过主题歌还是挺好听的。
其实回顾当年“两剑”也就是那么回事的游戏,真是来讲并不怎样。只是当年的我们很少有机会接触《博德之门》《异域镇魂曲》《辐射》等等太多优秀的RPG游戏。随着互联网的普及,我们不在翻看《软件与光盘》《游戏新干线》等国内单机游戏周刊。(该类周刊旺旺都是推荐的国产游戏)而是通过网络了解和接触到了更多优秀的单机RPG游戏。比如基于DND规则下的《无冬之夜》,从那时起答主就再也没有关注过“两剑”了。渐渐的电脑配置越来越高,游戏的画面越来越好,更没有必要死守那份情怀了。如果你说“武侠”不等于“RPG”,那我觉得当年也有很多可以把两剑比下去的武侠游戏,太多了不一一列举了。就拿仙剑来说吧,我真的不觉得它的剧情有多么出彩?半夜遇剑仙,登岛求灵药,看到她洗澡,然后闯关生宝宝.....简直就是国产脑残剧好吗?有很多人说日式RPG多么牛逼,我真的不喜欢,因为我真的讨厌那种:“勇敢的少年啊,美丽的天使在召唤你”的世界观设定....对不起这真的不是我的菜。
因为这年头很多人连一周目看剧情的耐心都没了,整天吵着要爽快的打击感,要酷炫的 战斗。因为这年头很多人都不会自己去评价了,看到网上骂声一片,明明自己没玩完甚至没玩,就跟着去骂了。
十年前它什么样,其实现在它差不多也就什么样……………………这个涉及到一个鄙视链理论,从A层次脱离的人或去享受B层次,或永久脱离…比如打Eroge,第一层次就是汉化的“传世名作”比如○A2…要么永久性的就只打汉化游戏了,要么自己摸索着学一点日语慢慢往下玩不那么有名的,非汉化的游戏…RPG也有,很不幸的是,国货剑在鄙视链的…最底端问题不在于它这十年变得不好玩了…问题在于曾经觉得它好玩而现在觉得它不好玩的人进步了…这种现象并不是国货独有…比如近期的梦幻模拟战3ds,就是在别人都在往前走的情况下它还在撑着过去的底板毫无进步…
唔,大概是因为我们都长大了,不是当初可以轻易被剧情打动的自己。不是当年可以在问路篇外传的迷宫里迷路几个小时也不想放弃仍然津津有味的自己。不是被那些宏大的历史背景震撼的自己。我们有了更加复杂也更明晰的世界观和价值观。而他们还在那里,并没有跟我们一起成长。仙侠的故事总是那样凄婉悲凉或者荡气回肠。可是我们从这个复杂的世界里看到了更多。我们也从这个变得快捷的世界里了解了更多。我们被别的不一样的游戏吸引了目光,日本的,韩国的,美国的……或者更多可是你还是和当年一样。也许现在的我就会变得没那么喜欢你。
做武侠小说的那种意淫江湖梦的年轻人越来越少了呗
审美提升,眼界拓宽,更多的选择。。。其实这两部我都没玩完过,主要原因有三一,民宅四处搜刮瞬间出戏(可搜刮民房却不能偷窃和杀路人)二,不做任务就被圈在一个非常小的圈子里三,为了延长游戏寿命而强行迷宫练级
当别人在想着怎么去做一个更好的游戏的时候,他还在炒冷饭,贩卖廉价的“情怀”……
因为玩家们的审美跟着时代在进步,制作人员的理念却还留在上个世纪。他们以为能让我们哭地稀里哗啦,其实我们正吐地满地找牙。
有好多思路来回答这个问题。直接说,一时代技术在进步,玩家在画面、剧情、音效方面口味在提高,玩家提高的速度是游戏进步的速度追不上的。二、人长大了繁忙了时间少了,耐心也下来了,没有小时候那种体会游戏的“初心”了。三、制作人员“掌控力”严重渣化,代表作是轩辕剑5、6、云之遥以及仙剑5.暂不讨论穹之扉和仙6。------------------------------------------------------------但是我以为,这个题目要想答好,要想轩辕剑和仙剑是如何成为经典的?自然就知道如今的为什么不行了。三点。------------------------------------------------------------一、画面追求朦胧美而成功,如今追求具现化,必败。早期画工都不行,仙剑、轩辕剑靠朦胧美反而成功。RPG就是给你一个做梦的机会。这个梦可以描,绝对不要工笔画出来。你画不出来。仙剑一时候,画质固然渣,但是一个如今看来傻X一样的特效御剑术万剑诀剑神,傻X一样的画面仙灵岛、锁妖塔、神木林、试炼窟,让你可以去用想象想那是一个怎样的世界。轩三画出长安、威尼斯、大马士革的宏大是不可能的,所以用力画好一角,剩下的世界让你想象去就好。轩3画长安,给你个城市内大地图,但是再告诉你你的活动区域只是大地图内的小角落,城市有多大你自己想去。到天之痕,桃源仙境、仙山岛、天外村、建木……怎么画?水墨!!!!!让你想去!!!!!到了现在,非要给你精雕细画个真实世界,不让你去想了,但是不可能精雕细画的!所以画面一定是不合格的!!!!!!!还看着晃眼!个人以为,中国风RPG,没有必要追求3D次时代化。看看轩6,特别是穹之扉(我只看了开头动画),我他妈以为自己是在打光荣的三国无双啊!!!!!!!!!!!!!!!!二、BGM从“能拿来单听”到毫无新意仙1有蝶恋等一大票东西,仙34的主题曲御剑江湖回梦游仙都是bug,仙4步虚词,仙5前青木居也都可以单听,轩辕剑系列,天之痕的三个人的时光、夕影、大唐曙光暮秋,以及神州大地图音乐,这些拿来单听都是超级碉堡的。这几代有什么好的,特别是轩辕剑,谁来告诉我……三、剧作掌控力与展现水平的狂跌。包括人设丰满度、剧情推进节奏、音乐场景烘托,这些是靠功力和诚意的。现在的这几代,功力简直是中学生水准。从两个系列历代作品捋亮点,长文。最后黑轩6回答楼主问题,没耐心可以直接跳最后。仙1,主线有两条,一条是仗剑天涯,一条是虐恋,贯穿后续好多作。但是用了好多好多虐恋铺垫,月如半死不活了吧,巫后壮烈牺牲了吧,彩依为个蠢货牺牲千年功力变成普通蝴蝶没准哪天就死了吧,最后再到灵儿舍身救世,一步步铺垫,超级碉堡。电视剧对于灵儿死的那段处理也很不错,先是看着没事,然后再慢慢死……。仙2,人设不错,推进不差。小虎的正直淳朴,苏媚自以为不择手段其实很善良,都很赞。怎么展现的?小虎开始认为苏媚不正经风骚,到后来明白她的正直善良,到树林为她单挑武林群豪;苏媚,救和自己一样的韵儿、骂仙霞人“母猴脸”;深爱和自己一样的妹妹,却又是仇人之女忆如,所以不杀昏迷落单的月如、不杀重伤的逍遥(也杀不了……),只为不让她也成为和自己一样的孤儿;为救心爱的男人小虎,甚至舍身变原型连着情敌一起救。苏媚是整个仙剑最被低估的女主,仙1几位已成图腾不论,个人以为,塑造的无人可敌。仙3,顺着仙一走的。仗剑天涯线比仙一牛逼多了,集合了小人物打怪升级上天入地纵横神州左拥右抱这种YYYYYY的超级做梦主题,自然成功。逼格靠虐恋线,夕瑶、紫萱、重楼贵为神魔的“求不得”,OK完美收官仙4。独立作品,作为偶像剧型的RPG基本完美无缺。仗剑天涯线媲美仙3,小人物(卧槽,这是野人物!)打怪升级修仙飞升上天入地左拥右抱(遗憾),但是本作内涵更加丰富,有轩辕剑的感觉了。琼华的阴谋论,玄霄的宿命论,盗墓家族,人妖相残这些主题,贯穿的非常好。外加主题曲回梦游仙碉堡,四大主角彼此错综复杂的因缘富有朦胧美。而且和仙1、仙5前一样,懂得情节要层层铺垫,气氛要一点点烘托,干掉幻冥界的阴谋要慢慢撕裂,反面角色玄霄要一点点入魔变成BOSS,感情该幸福时候幸福一下所以要有即墨的烟花,该死人时候果断的死人比如琼华飞升后那一男一女两个弟子。外加天河最后的牺牲,升华了结局。仙5前。所有主角,除了皇甫卓着墨略差,全都亮爆了。谢沧行线高居魁首,属于是“浑然天成”。跟主角一群人的戏谑互动,跟暮菖兰的感情戏(从“谢大哥”的占便宜调戏,到村子封印那段“它能撑5年,我也能撑5年”亮爆了),还有超?的兵解(特别是回头那一下),传授海少爷“剑者心之刃也”,碉堡。其次是枯木姜承线,层层推进,蒙受不白之冤,看尽不平之事,最后被世界抛弃,为了拯救同胞才成魔,丝丝入扣,让你觉得“他不造反我都看不下去了”。再次是乌鸦嘴线和历岩结萝,小男小女的,差强人意。可惜的是龙溟凌波线,如果上升到救人救魔都是救,正道不是除妖而是拯救,会更好,可惜这条线最后岔到爱情线了,龙溟略脸谱化。所以,仙1、4、5前之所以碉堡,是碉堡在这种剧情塑造的“掌控力”。轩辕剑,除了天之痕,没有一作以情节推进的“掌控”见长,但是以“展现历史文化”和“塑造思想矛盾”的掌控见长3代,云山:个人最爱,进入中国前神作。慧彦的死唯有谢沧行能够媲美,把狂剑子嚣爆成渣滓。可惜不该牵涉天界之类的主题。掌控不住的。随着赛特旅行的过程,以中国化的方式吸纳了西方历史文化元素,让你又新鲜又舒服,就好比听周董的R&B,新鲜!原来西方是这样!但是我接收的毫无障碍。这个旅行的快感,胜过逍遥、景天、天河。3代外,天之痕:轩辕剑家族全是儿子,就这一个女儿。既有仗剑天涯,又有阴谋论,又有三人行,又有天下国家,又有师徒情深,而且每条线的矛盾推进都非常好。救师父、救玉儿、集神器是明线,宁珂是暗线。主角三人的感情线让人哭的稀里哗啦,因为前面看着他们旅行的经历,你知道那感情是真的。玉儿刚烈的一人做事一人当挥刀毁容,小雪、阿仇在仙山岛上轮着割肉给玉儿,三个人在鲸鱼背上的回忆,小雪莫名其妙的背叛,玉儿去告诉小雪追求阿仇我会离开时候的黯然……仙剑、轩辕剑十几作,我唯一哭的就是这个。放羊那个结局,看到转世的小玉儿,看到忘记了他的阿仇,作为还记得她的小雪----或是另一结局,600年后,终南山下,看到在剑侠夫妻古墓前垂首供花的小雪,你若不哭,我不信。宁珂线,亦然。你知道她对宇文拓的感情是真的。4.珠玉在前,无法媲美,现在想来是不错的小品。水镜夫妇很幽默,疾鹏大王、砍头三人组很奇葩,玩的很快乐。但是结尾那段主题是对的,而且恰如其分“其实不到最后一刻,谁又会愿意放弃自己的梦呢?而且其实每个人,谁没有自己追求的梦? 黑火、机关术、天书、云中界、天下一统、复兴韩国、兼爱非攻、王道世界、理想国,真要说起来,谁又有资格,硬说谁是真正错了呢?”苍之涛:与天之痕应该是系列公认最佳的两作。亮点很多,终归是一个结局,一段独白,直接封神。主角死了献祭是非常能够烘托作品主题的,只要死的值。苍之涛里,真是杀的伟大死的唏嘘。最后赢诗踏步行走送上独白----春秋大义,夷夏之防,国族大我,如果我们对国家和民族的爱,必须建立在那么多的仇恨上,那我想选择放弃这样的爱,这样的大义……经历了这一场宿命之轮回,我终于渐渐明白,其实我们会转生为各种不同形貌的人,就像我可以是车芸,可以是慕容诗,更可以是阿殷姑娘……我们生生世世,会诞生在不同的国度……甚至,是那些我们曾最仇恨的敌国民族中。若是我们一旦随着民族不同,立刻就失了是非,换了立场----我们很可能,会把前世自己最挚爱的亲人朋友,视为不共戴天死敌,然后彼此杀戮,笑饮他们的鲜血----我心中已没有任何的仇恨了……他永远是我的同伴,也是最好的哥哥----因为,我相信这才是人间最深沉的宽恕……轩5。总体低于及格水准,但是真心有亮点。首先是给你一个山海经世界,就当看书也行啊!再者,隐藏结局并不差。迷宫叫思念幻想迷宫,音乐叫亘古的思念,让你通过回忆,看到天女和轩辕帝的相识、相知、相爱、相杀、悔罪,穿插推进,很漂亮。而即便没有这段,被暮云和夏柔鼓励,从懦弱变得坚强的小陆,去找暮云决斗的那个画面“不后悔?嗯,不后悔”其实也不差。汉之云起有夹带私货之嫌疑了,并且开始大胆的中二了。但是它的世界里,正经展现了蜀人因为连番作战是如何民生凋敝,诸葛亮是如何在大义、承诺、仁德、民生中取舍,最后毅然逼迫飞羽自己杀自己的。好,最后回到正题,看看轩6吧。全段加粗骂。1、主剧情扯淡,不展开;2、主角过于中二,看看人16岁的陈靖仇在想啥;3、女主角弧月的感情线号称60年因缘完全莫名其妙,简直是斗破苍穹里薰儿和萧炎的水准;4、公主在后来立场冲突后的心里变化没有立体描述,看看人家苍之涛桓远之哥哥是怎么做的;5、新加入的世界观天脉远离主线,看看天之痕加入的“钟剑斧壶塔琴鼎印镜石”,你这叫什么东西;6、神秘高手白王过于bug又没有附加说明,天之痕怎么处理古月仙人的?7、比起天之痕的程咬金秦叔宝李世民张烈,甚至汉之云的诸葛亮,姜太师竟然只是打酱油;8、比比想夹带私货否定的司马懿,本作想否定的姜太师依然是打酱油;9、子嚣死的有价值吗?早做什么了?他的思想境界是什么?云山里,慧彦又怎么死的?他的思想境界是什么?10、核心逼格矛盾点“诸夏文化”。按照轩辕剑系列的一贯水准,要通过大事、小事立体化塑造诸夏文化。诸夏文化包括什么?人们是如何看重?具体事例呢?有多少人如何的做出了牺牲?诸夏文化到底美在哪请试举一例?为什么觉得周朝人会摒弃诸夏文化?为什么你商灭了夏继承了诸夏文化,你觉得周人灭了你商就不会继承诸夏文化呢?我若大骂编剧你根本不懂诸夏文化,你能反抗吗?这种水平的塑造,甚至不如刻意去负面塑造的天之痕里的“复国”!!!!!!11、本作化用的历史事件也打了个酱油。呃,主角来回进山出山,然后打仗了。主角去做别的任务了,仗打完了。还输了。然后主角就逃了。你看看轩3是怎么处理怛罗斯、安史之乱的?天之痕怎么处理隋末乱世的?汉之云怎么处理伐魏给蜀国带来的民生凋敝的?12、小凤你成长了多少?你选择离开这个时代,那你敢像赢诗一样来一段独白吗?以上方式同样可以拉出仙剑5轮一遍。不展开了。扯太远了,综上所述,画面从朦胧转向追求具现化,效果肯定不如以前了;音乐不如以前了;编剧因为功力不足或是诚意不足,所以不论是剧情还是推动力、掌控力、深度,都大不如以前了,越来越不好玩就是必然的了。----------------------------------------------------------------------------补一下,评论中对部分朋友关于轩6为什么烂的感悟:其实蓝茵篇与轩6的两做,都已经很不轩辕剑了。我只能说是一种“奇妙的冒险”。历代仙剑与轩辕剑相比,仙剑更细腻主题更浅,轩辕剑更糙而主题更深(不论深浅糙细,都是褒义)。轩6两作除了画面,是“比前代轩辕剑还糙,比历代仙剑都浅”。和轩辕剑的主风格差太多。粗粗算来,3个败笔:一是团队功力不足,一群“给我五月天感觉的台湾小清新青年”制作的偶像剧;二是以策略来说。商是个非常傻逼的选题。没有代入感和代入欲。史料太少,观众的知识储备基本没有,玩不进去,而且也不想玩进去。比不了隋末乱世吧??比不了安史之乱前的盛唐气象吧??比不了秦皇统一六国吧??比不了三足鼎立后的孔明北伐吧??这种事观众“脑子里有数”,“代入感”和“代入欲”更强。就算是苍之涛淝水之战和退避三舍,也是在春秋战国的背景下。你麻痹,商有什么?商汤、武丁、牧野、封神榜传奇,一般人还知道啥?这几个也只是知道名字吧!!!!!!!三、和前作结合不够紧密。白王是暮云也行啊,你是么?天脉是什么?钟剑斧壶塔琴鼎印镜石呢? 所以,一声叹息吧,不是轩辕剑了。
因为随便做做靠「情怀」就能卖钱,为什么要认真呢?
想改模式,改画质,改玩法。想改的让人眼前一亮。结果改完发现观众不买账,两边不讨好。老玩家要情怀,不玩的骂游戏制作水平低。于是,不咬牙不狠心。还是走剧情回合制路线吧,至少还有钱赚。一旦改革,一旦创新。没钱赚怎么办
时代造就时势。我们也可以去问为什么koei现在做三国无双而不去开发太阁6。也许单机的时代结束了呢?也许巅峰之所以称之为巅峰,是因为他确实是巅峰了呢?我以前在想,koei如果重制《三国英杰传》会是怎样?后来我看了史克威尔的FF重制之后,才体会到:我以前在想,koei如果重制《三国英杰传》会是怎样?后来我看了史克威尔的FF重制之后,才体会到:情怀就贴上情怀的标签,躺在那个叫作记忆的角落里吧。
让我抛弃所谓游戏美术的身份以一个玩家的身份去检讨我们所缺失的“良心”对于大家所说的“画面,引擎,流畅度”我不能苟同我很多次讨论过所谓建模水准,UV质量,引擎品质(这点我不懂 ,不妄加议论),私以为,国内的水平远比大家想象的要高,可惜....依稀记得 我玩过的游戏不计其数,但是 真的玩到我潸然泪下的作品寥寥无几,而仙一就在其中哪怕我那个时候我是一个狗屁都不懂得小毛孩子,时至今日我依稀记得赵灵儿的情愫,林月如的忧伤,李逍遥的无奈,也许。这就是爱我觉得一个游戏“好玩”与否,与上边三样有关,但又不绝对。我不觉得fly bird,在这三点胜在了哪里。我更不知道 琼脂 强在何处 但是他们“好玩”,用星爷的话说,他们用心,我是否真的爱我手下调出来的每一个人物?我们是否会在接到外包的时候真正的探求每个人的性格?我们不是,我们只是机械的在做,看起来没有瑕疵,但身上却一样没有灵魂,我们得到的只是“站立待机”“战斗待机”“ATK1,2,3,4,5”...说白了,我们现在“浮躁了”,我们忘记了“良心”,我觉得英雄无敌好玩(应该不用我说几代),我觉得极品9不错,至今觉得超级玛丽,合金弹头也很好。但却提不起兴致在D3刷啊刷(当然并没有说D3没良心,大秘43猎魔路过),甚至觉得无主之地2,只是前作的一个MOD。卖出去,圈钱,买DLC就这样...这个套路好用,卖得出去,好 我们就用这个,皆大欢喜。我们的游戏里,少了宇文拓的中二,没了奎爷的狂骄,缺了但丁的放肆。游戏缺了灵魂,我们忘了良心还有,让我们回到wower们最长讨论的问题,“是WOW变了,还是我们变了?”其实,我们都变了。我们变得匆忙了,不愿意为一件装备,夜夜奋战,不愿意为一个BOSS,达旦通宵。WOW也变了,他想迎合我们...就像一个缺少家长疼爱的孩子却急于表达,却弄巧成拙,如同鸡肋,食之无味,弃之可惜。在这个娱乐至死的年代...是做自己,还是做别人?谁都没法给出一个满意的***。我们厌倦了枯燥的仙剑迷宫,玩腻了无尽的打怪升级,固守着的我们看不到他们的诚意,当然人家也并没有想表露诚意,我们买的就是情怀,爱买不买...至于急着献媚的,不是被捧入高空,要么就被拍下谷底。到底,是谁变了?最后,说说所谓“情怀”....其实我不忍吐槽;在下边这个***里,请认真的读一读:我对自己的怨念,和对热血消弭,尘嚣日上的世道中 人辛辛苦苦创造的心血,被自己毁掉拿来换钱的 真的叫我深恶痛疾:我也希望多年以后,我在看到这个***的时候,我能这样对自己说:曹小强,你还记得你的价值,无论你是否有力量践行,但是,只要你还记得,你就还算是个男人传送门:
翻箱倒柜大扫荡回合打怪踩地雷后宫很多死真爱至死不渝U3D从仙剑1我就不觉得这货有多好
纯粹靠bd拉人气轩辕剑我知道的陈靖仇和云和山这两部剧情磅礴大气还不错还有啥?不过是粉多点 作品多 能活到现在而已可别用国产最好的游戏吓唬人
当年他是他的对手是他的对手是如今他是他的对手是............
因为它们是日式RPG.整个日式RPG都有赶不上时代的感觉,中国这边就更明显了.
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

参考资料

 

随机推荐