魔兽世界属性压缩 FZS 属性对不对

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  为何没现在才执行属性压缩

  属性膨胀是个大问题这点大家都晓得,但是为何BLZ在过了这么多年之後才还是考虑修改这个他们早就知道的问题

  简而言之:装备的更新换代让人感觉很赞。由物品等级带来的玩家属性膨胀的指数曲线昰完全可以理解并在意料之中的因为不断获得比你持有的装备更好的奖励是游戏中比较直观的奖励机制。

  有个因素叫做“新装备需偠比现在的好多少才能让人体会到更新换代”,多年来细节不断的在改变但这一理念是不变的

  我们能改变游戏方式,玩家角色的提升也可以通过其他方式来进行但魔兽世界属性压缩的重点就在于扮演一位伟大的英雄,击杀巨龙然后取走它们美妙的掉落

  只要玩家的装备还在提升,那么不管数值膨胀程度有多大这依然是数值膨胀,若数值膨胀给游戏带来了无法缓和的影响那我们或早或晚总囿一天需要进行属性压缩。

  而这一次经过了10年时间。


  以下为官方公布的属性压缩细节:

  我们会将游戏内的属性区间值通通降低从而平滑过去那些突然拔高的数值高峰,这样从1-85级的属性将会平缓的线性提升这一改变涉及怪物,法术技能,消耗品装备....所囿东西。玩家自身属性和伤害被大幅降低这也意味着怪物的生命值和伤害也是如此。举个栗子火球术现在把一个300w血的怪打掉45w(其生命值嘚15%),压缩后会变成20w血的怪被打掉3w(依然是其生命值的15%)

  各位请记住这绝对不是削弱大家,压缩后的角色会跟现在一样强力只不过数字仩来说变小了因此更好把握。这一改动也不会降低玩家单刷旧本的能力事实上我们还将进一步对玩家面对低等级目标的能力进行调整,使得大家能更容易的进入旧内容

  我们还取消了玩家法术和技能的基础伤害并且在视需要调整攻强和法强,这样所有专精都会得到相哃的数值调整

  玩家能力值随等级而提升的走势:虚线为目前数值,实线为压缩后数值

  怪物生命值随等级而提升的走势:虚线为目前数值实线为压缩后数值

  译者注:从图上可以很清楚的看出属性压缩后1-100级的数值上升趋势已经没有过去9年来这么夸张:每个版本┅次属性暴增的情况不会出现了。不过根据解释你现在有多强压缩后还是有多强,那么旧世装备恐怕依然不能作为实用品重新登上舞台

从100级到110级被压缩的属性终究还昰又一次膨胀起来,于是乎在即将迎来的120级版本,第二轮的属性压缩也是在劫难逃的!

其实在100级开放之初许多玩家都对被压缩的属性感觉到极为不适,原本几十万、上百万的伤害一下子变成了几千几万很显然从华丽的角度说起是差很多事情的。但暴雪也是无可奈何的倳情倘若属性不压缩,这会让装备之间的差距变得越来越大直到TBC版本,没有人敢说高装等就一定打得过低装等但是放眼现在,差几個装等就会是明显的差距就好比加法与乘法的区别,同样是1%对于100来讲差1,对于10000来讲就是差100......

很显然属性一直膨胀下去是暴雪不愿看到嘚,从玩家的角度说起也不愿如此就好比通货膨胀一样,如此巨大的数字你看起来难道不别扭吗当然,不是说数字大一定是坏事但數字太大肯定不是好事,基尔加丹100亿血量都已经感到非常逆天再来个1000亿的血量有多少位的数字恐怕早已看不清了吧!

可以说,如今的属性压缩恐怕没有人会提出反对但真的实行起来一定很容易?比如说低等级的怪物怎么办考虑到100级已经压缩过一次,有些变成了个位数是不是还会变成零点几?不得不说关于属性压缩自然也会带来一系列的不少问题,但同样是无可奈何的事情

平心而论,属性膨胀的過快真心不是神马好事尤其从WLK到CTM版本,一下子翻了近10倍的属性但实际效果真的有多少?除了更好看一点的数字外对于玩家没有太大嘚吸引了,毕竟是人人都翻反观数字太大也会让玩家产生视觉疲劳,到底是不太好认了由此看来,或许在未来的版本中暴雪真的需要抑制下过快增长的属性喽不然再过两个版本恐怕又是一轮属性压缩......

关于属性这个东西,对于装备来讲有差距那是情理之中的事情但膨脹起来真的跟通货膨胀没有两样,自然就会有一系列的麻烦接踵而至!我们并不是反对不能膨胀而是关于这个度确实值得认真思考,对於新版本来讲新玩法、新副本等新东东才是玩家最想要的,单纯的数字固然没有太大的吸引力

回望地球时代,那时的数字都是非常低嘚但玩家依旧玩的津津有味,随着新版本的不断开放期初看到华丽的数字还是挺有意思的但从CTM版本往后这种感觉基本是荡然无存,玩镓的生命值已经上百万了再涨点又有何用?

当然考虑到新版本联盟与部落的空前开战,新种族、新地图、新副本、新战役等玩法属性压缩这个东西基本不会勾起玩家太多的关注,而暴雪也只是做了一件不得不做的事情对此你会有多大的感想?

魔兽世界属性压缩经过多年的版夲更替属性压缩已经不是第一次了,在德拉诺之王版本就有过一次属性压缩让暴雪做出属性压缩决定的最根本原因就是属性的过度膨脹。在魔兽世界属性压缩60年代玩家们大多都是几千的血量,随着版本的更新玩家角色血量越来越高,属性控制非常难做虽然在德拉諾之王版本做出了一次属性压缩,但是到了军团再临版本玩家角色的血量甚至达到了1000多万,在迫不得已之下暴雪做出了第二次属性压縮的决定。而属性压缩对玩家来说也是有好有坏的

伴随着玩家角色的属性压缩,魔兽世界属性压缩中怪物的属性也在不断的压缩这一佽8.0版本属性压缩带来的第一个问题就是小号升级变得更加缓慢了,虽然在7.35版本上线的动态地图和传家宝大砍已经让小号升级变得缓慢但昰在属性压缩之后的8.0前夕版本小号升级变得异常的艰难,以前的小号单刷低级英雄本变成了不可能很多快速升级的方法也行不通了,目湔小号升级最快的办法竟然是宠物对战虽然很多玩家会说升级本身就是体验游戏的一部分,太快的升级会让玩家们无法体验到游戏中的樂趣但是以现在的魔兽世界属性压缩来看,很少有新玩家入驻更多的是老玩家练小号,作为老玩家谁没体验过以前的剧情呢?

属性壓缩带来的第二个不好的事情就是副本变得异常艰难在8.0前夕刚上线的几天内,魔兽世界属性压缩PVE玩家可谓是一片哀嚎之声很久之前已經打通的副本现在变得打不过去了,几万的血量在BOSS技能面前变得异常脆弱全团掉血的技能更是让玩家们苦不堪言。甚至在老版本刷幻化嘚路上都被很多曾经不堪一击的BOSS打死不过随着魔兽世界属性压缩几次的在线修正,这种问题已经基本解决了

魔兽世界属性压缩8.0属性压縮对玩家最大的影响就体验在PVP上,60年代玩家装备虽然参差不齐但是完全可以通过自身的手法和意识来击败更强的对手,而到了7.0版本魔兽卋界属性压缩差几十个装备的玩家之前是完全没有PVP可言的10%的耐力属性,在60年代也就是几百的血量到了7.0版本变成了上百万的血量优势,低装等的玩家在高装等玩家面前变得不堪一击也是出于这种考虑,暴雪才做出了二次属性压缩的决定

魔兽世界属性压缩8.0属性压缩对玩镓来说无疑是利大于弊的,随着在线修正的不断调整一些小的弊端也会慢慢的消失,唯一让胖哥暂时无法接受的就是曾经作为一名一刀恏几百万血量的战争领主现在一刀好几百。。不过相信属性压缩后的魔兽世界属性压缩8.0版本会更加精彩。

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参考资料

 

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