谁有澄海3c地图5.45高手经常比赛用的5.45地...

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澄海3c5.45 澄海3C攻略
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在澄海3C 5.45和5.49图的比赛模式中,正常情况下玩家取得胜利的唯一条件就是坼掉对方的老家 。(wwW.nIubb.net)而坼掉对方老家的手段归纳起来分为先PK后坼 强坼 偷坼这三种。而实现以上手段的首要基础就是己方各时期的英雄的组合了。在不同的时期,因为所形成的英雄的组合不同,所以能采取的手段或增强或增多。当然在后期双方各自英雄的组合已经稳定了后,双方所能拥有的手段就被限定了。所以无论是玩1v1 2v2还是3v3,玩家最初都要考虑清楚自己是朝拥有、增强哪一种或几种坼掉对方老家的手段而进行首发英雄的选择及出奶 。在以上三种手段中,先PK后坼是最稳定可靠的,也是最能体现玩家的竞技实力的。可以说,澄海的乐趣就在于此 。而强坼和偷坼是不稳定不可靠的,也可以说是当第一种手段不行时被迫采用的两种手段 。所以建议玩家最初都应按拥有及加强第一种手段为目标而进行首发英雄及出奶,只有当这种手段失败时不得已才采用后两种手段 。先PK后坼的意思是通过PK使得对方无法阻止自己进行坼家。其中玩家的PK能力是绝对重要的。虽然构成玩家PK的能力的因素有各时期英雄的组合 装备 操作 玩家意识等,但是最关键的因素还是玩家各时期的英雄组合。尽管如此,但这并不意味着英雄的组合PK能力越强越好 ,无论PK赢得对方多少次,都要回到坼掉对方的老家上面来。像是自己的英雄组合PK能力绝对强,但是却没有坼家类的英雄或没有坼家能力强的英雄,在消磨对方的建筑的漫长时间中,只要有一个疏忽,就可能被对手用强坼或偷坼的手段坼掉自己的老家,相信有很多玩家都经历过被LICH+BM+BMG强坼掉或被LICH偷坼掉老家的情况 。所以当能保证己方的英雄组合的PK能力不弱于对方时可以出拥有坼家能力强的英雄,这样也就等于同时多了两个手段可以选择即强坼和偷坼,可以说很划算 。要拥有先PK后坼家手段的最基本条件是玩家英雄组合的PK能力不弱于对方或与对方势均力敌。要拥有强坼手段的最基本的基础是一次强坼对方老家时,玩家所有坼家类英雄放完技能后对对方老家造成的伤害至少占其生命值的二分之一。要拥有偷坼手段的条件当然是玩家一次偷对方老家时能带走额。既然定好了初衷是按拥有、增强及运用第一种手段坼掉对方老家即赢得比赛,那么应该怎样进行首发英雄的选择及出奶呢?首先,为了更好的阐述本人的观点而对澄海5.45和5.49图的所有英雄进行了详细的分类
压制类:LS ES GA SH KOG MK FS DL MP打钱类:AM ES GA CL LS控制类:MK GA TC CL FS DK FL输出类:DK PAL MP PL LICH BM大加类:SH KOG NAGA小加类:GA SH限制类:ES SH LS KOG 蓝熊猫守尸类:ES TC DL GA MK CL SH NAGA 蓝熊猫 MP坼家类:BMG AM GA FS BM LICH NAGA ES LS FL 蓝熊猫成长类:DH BM MP 红熊猫(注:所谓压制系是指前期推兵能力比较强的那类英雄。所谓限制类是指拥有群打断技能的非控制类的英雄。LS在打钱类的英雄里主要是因为其前期能利用15技偷20洞,在不被骚扰情况下的话,走中路,最多5分几就能出。WD不算打钱类的英雄主要是因为她要靠偷15才能打钱澄海3c5.45 澄海3C攻略变快,在2v2或3v3中偷不偷得到就看实力与运气了 。[wWW.nIUbB.NEt]DL MP都只算半个压制类英雄。控制类中的DK FS FL,都只能算半个控制类的英雄,至于MP单晕性英雄不能算到其中。由于其15和30技,PAL可以算是两个输出类的英雄,需要注意的是 ,输出类的英雄在没法使用强大的输出技能时,并不能算输出类的英雄,大加类的英雄同样如此,所以在其技能没学或CD没到时,请不要盲目的去选择PK。至于小加类不算PAL 和DK是因为他们都不是群加,而且加血的对象具有选择性。作为另类的成长类的英雄,在海K了大量书后,普通攻击得到了超强的提高,同时也变非常能抗,无论是对人还是建筑都有不错的伤害输出,但是在比赛中能通过海K书来培养英雄的机会少之又少。基本上可以对其无视了。 )前期英雄组合的PK能力强弱取决于一次战斗中压制类 控制类 输出类 守尸类大加类英雄的数目,而且在PK时重要性按压制类&控制类&输出类+大加类&守尸类。也就是说压制类在PK时比控制类重要,而小加类与压制类同等级别,以下类推。同时两个控制类的英雄在PK时比压制类重要,即两个本级别类的英雄的重要性大于前个级别类的一个英雄。前期当英雄既为压制类和控制类时,只算其为压制类。(注:DK FS都只算半个控制类的英雄,单就控制类而言DK+FS在PK时的重要性的不如一个压制类的英雄。但另一方面,DK本身也是输出类的英雄,所以不能简单计算其对PK的重要性。)中后期英雄组合的PK能力强弱取决于一次战斗中控制类 输出类 大加类 守尸类英雄的数目,而且在PK时的重要性按控制类&输出类+大加类&小加类&守尸类。其他同理如上。(注:在这里再提醒大家一次, 英雄组合的PK能力并不能代表玩家的实际的PK能力,还应考虑到玩家的操作高低 物品使用能力 装备和意识等因素,只是英雄组合最为关键而已。)
经测试单技能能对老家造成伤害占其生命值超过二分之一的英雄有LS ES BM LICH(注:虽然LS ES完全释放15技后造成的建筑伤害比BM要高,但是由于其释放技能的时间过长,容易被打断,所以不适合强坼。其他像BMG GA AM FS FL KOG NAGA 蓝熊猫对建筑使用大技时对老家伤血效果不佳,需要几个技能一起使用才能对老家伤血明显。)单技能带走老家的只有LICH。玩家双方首发英雄的组合的准则应是选压制类或打钱类的英雄,这是因为前中期需要玩家尽快将己方英雄组合成型和配齐装备。这样无论哪一项都需要钱的支持,所以选择打钱类的英雄就无可非议。同时选择压制类的英雄一是为了打压对方进行打钱,二是提高己方英雄组合前期的PK能力。那么依照这个准则光明方应首发的英雄有: GA AM LS KOG MK MP。黑暗方应首发的英雄有:ES CL SH DL PL下面本人将对5.45和5.49图的比赛模式来进行1v1 2v2 3v3光黑各方的首发英雄组合进行完全解析:3v3 :光:GA LS都同为打钱类和压制类的英雄,应必选。尽量不选AM,除非自认为用得很好 ,因为AM在被压下别想其能打钱快,3v3出AM必有黑暗来压。慎出MK MP。 虽然他们能提高英雄组合的PK能力,但是这两个英雄打钱太慢,同路的话还有可能抢LS GA的钱,所以前期不杀人和没抢到15的话,中后期很难打。 出KOG是个好选择,属于压制类和大加类英雄,打钱靠招树人也不慢,且对中后期应变强。  地图简介:
  一、六大模式:
  比赛模式:默认为不共享,不可升级基地,没有命运,没有英雄洞,没有魔免,没胜利旗积,不能单挑,不能群挑!
  娱乐模式:可选择自由英雄或者随机英雄,随机英雄为随机所有玩家随机选取所有英雄,购买英雄时也是随机的!
  娱乐模式下,单挑在机***守卫购买,团体挑战在30洞获得隐藏模式 :在娱乐模式下可开启隐藏模式1开启方法:怀特之腿+全知药水+飓风权杖隐藏模式2(前提是已开启隐藏模式1)开启方式:怀特的另一条腿+全知药水+净化权杖死亡模式:死亡后立即复活,胜利条件为:单方玩家数*30,如相方玩家数不同时,取玩家多的一方为准,或者拆掉对方基地。
  疯狂模式:默认双英雄开局模式,死亡后立即复活,胜利条件为:单方玩家数*30,如相方玩家数不同时,取玩家多的一方为准。
  (6.14版本之前版本开启死亡模式或疯狂模式方法:在选择地图时把高级选项里的观看者设成观看者人数已满)反黑模式:开启方法,把选择地图时的高级选项中的随机种族勾上,效果,所有玩家随机分配队伍新手模式:把选择地图时的高级选项中的随机英雄勾上,效果为全程单英雄二、英雄技能对比(与5.45)1。圣骑:神圣之光对盟友加血,对敌人...
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