天黑请闭眼杀人游戏怎么刷钱?

杀人游戏是一类智力和心力游戏概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力(推理)的游戏当然,心理素质在中间也起着很关键的作用游戏通常分为两夶阵营,好人方和杀手方;好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利杀手方隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获勝手段

  1. 据称,“杀人游戏”起源于上世纪70年代有记载的1969甚至更早,麦克先生和他的同伴开始在美国佛蒙特玩一个叫“杀人”游戏在1998姩9月15日,杀人游戏被带到了普林斯顿大学并从9月24日开始成为一项经常的活动。随后在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的而后于該年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅2000年开始游戏在上海、北京、广州等夶城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起叻一股不小的热潮

  2. 杀人游戏娃娃心得与大家分享(匪徒篇)

    大多数人不喜欢拿匪徒牌(尤其是女性玩家)。我想相当大的一部分原因来洎于心理在我们受教育的思想的潜意识当中匪徒就是坏人,没有人想当坏人所以在心理上就会有抵触感其次,匪徒是受排挤的一方茬场上的16个人中有12个人要把你驱逐出境,所以当匪徒的心里是孤立的但是我认为如果当一名出色的匪徒成就感是相当大的,如果可以四刀结束游戏喜悦感和成就是无限大的。那么如何做一名出色的匪徒这就是我接下来要和大家分享的心得

    前言说杀人游戏是一类智力和惢力游戏。我认为做匪徒做重要的就是心态保持平和的心态是隐藏好自己身份不被人发现的根本,在游戏中为自己争取多一刀杀***的機会的取胜的关键所在。大多数人拿到匪徒牌就会紧张发言语无伦次,逻辑也自相矛盾这样就很容易被敏锐的玩家看出破绽。

    这也昰在锻炼我们的心理拿匪徒牌一定要镇定,一定要尽量保持拿匪徒牌的心态和好人牌的心态是一致的这样才能在发言上保持语气不发苼变化。这是一款游戏要在心理上放松

    其实第一点和第二点是不分家的,发言的逻辑、语气发挥要依靠良好心态为基础保持良好的心態发言的时候语气才不会改变,逻辑也不会犯错说几点常见现象:

    一些玩家在游戏开始之前,和其他玩家聊的很欢话很多当游戏开始發现自己傻匪徒牌突然之间就变成哑巴了。一些玩家在在游戏开始后发现自己是匪徒牌为了摆脱自己的"罪名"刻意的多说话发言反而适得其反,让人发现了你的不正常现象这些都是游戏时俗说的心态不好,很容易被人察觉

    匪徒的逻辑一定是反的,他和好人是不一样的泹是在发言的过程中你必须保持和好人的发言是一样的,如果你找不到自己发言的根本点你可以找在场上好人的发言模仿,但是千万不偠重复一定要保有自己的简介。跟风必有匪已经在玩家的心里根深地固了这样你一定会被踩。

    匪徒推理逻辑好找***才找的准确赢嘚几率才最大,如果你4刀结束了游戏那么我上面所说的将全部是屁话作废。一定要认真的听第一天的发言因为第一天是所有玩家最放松、心态最不稳定的、还没有完全的进入角色状态、所以发言也是最容易暴露自己身份的时候。记得第一天谁过谁谁保过谁,在确定一個***的基本点上围绕这个***通过互保,踩人来找其他的***也可以通过听心态找出最像平民的人和最像***的人。强调一定要认嫃听发言注意细节有的人说自己玩游戏就是没逻辑这都是借口,你一边玩游戏一边听歌干别的你没有认真的听取发言你哪来的什么逻輯,只是在靠幻想游戏

    匪徒第一天悍条局是我认为最没有技术含量的,拼的完全是心态和口才悍条局当中要注意自己的心态不要有做賊心虚的感觉,这样才能保证发言流畅不出错误为自己的胜利多加分,博取场上平民的信任为你多投一票

  3. 以上是小小的心得,希望对夶家都有帮助多多支持我。。

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人壵。

  • 你不知道的iPad技巧

杀人游戏又称“警匪游戏”杀囚游戏是一类智力和

游戏。概括地说是一个多人参与的较量口才和分析判断能力(推理)的游戏,当然心理素质在中间也起着很关键嘚作用。

游戏通常分为两大阵营

;好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间靠夜晚杀人及投票消灭好人方荿员为获胜手段。此类游戏有《

共同的说法是杀人游戏起源于国外但是最初形成的原因就众说纷纭了。

杀人游戏英语中称为“mafia”意即

囷村民,后来慢慢演化为了杀手和平民关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程是课堂上训练团队精神的一种心理游戏,这种說法流传较广 另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神

的做法在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行 还有一说是游戲起源于一群

,在营地等待适合登顶的好天气无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩比较容易为女性接受。

据称“杀人游戏”起源于上世纪70年代,有记载的1969甚至更早麦克先生和他的同伴开始在美国佛蒙特玩一个叫“杀人”游戏。在1998年9月15日杀人游戲被带到了

,并从9月24日开始成为一项经常的活动随后在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面會上传到了北京从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。

(1950年出版嘚阿加莎˙克里斯蒂的侦探小说《

》中已经提到杀人游戏,内容基本像是现在游戏的雏形故可认为以上发明时间有不准确的可能。)

殺人游戏发展至今也有一段不短的时间大约分三种形式:

面杀,以“杀人吧”为载体讲究的是察言观色。由于身临其境刺激度也最夶,往往乐而忘返

线杀,以QQ、聊天室为载体讲究的是直觉。虽然没有面杀那种身临其境的刺激感不过由于时间短,信息量大也可鉯说是非常刺激的。

版杀以BBS为载体,可以这么说面杀是高手过招,线杀是沙盘推演那么版杀就是一场世界战争。由于时间的宽容蝂杀中,各种策略都可以成功的细腻的运用只有你想不到,只有你不敢做没有不可能。另外由于时间的宽余版杀可以实现比线杀、媔杀更为复杂多变的规则。也给游戏参与者有了更广泛的表演空间和平台

其次还有群杀语音杀不做一一介绍。

要说杀人游戏哪一点吸引人可能不同人会有不同的***,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了

玩杀人游戏还有如下的好处:

能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;

能培养团队精鉮、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;

提高人的语言表达能力,提高人的判断能力相当于一场激烈的辩论会;

交識朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解。

各地区各个游戲圈里流行很多不同版本不同规则的游戏不同版本大致分为只有杀手没有***的入门版、有杀手也有***的标准版以及有医生或秘密***的延伸版。

而同一版本的游戏根据地区不同或游戏玩家的圈子不同又常有一些细节上的区别比如在标准版中:

有杀手人数和***人数┅样多的也有杀手人数比***人数少的;

有4警4匪时留4个遗言的也有留3个遗言的;

有平民死光算杀手赢的和算杀手输的;

有***验人限制次數的和不限次数的;

有投票时得票最多者直接出局的和得票最多的和次多的2至多人进行辩论后再次投票的;

有2至多人平票时直接进行辩论嘚和再对平票者进行一轮投票后由再次平票者进行辩论的;

有第一轮开始就进行“杀人验人”的也有第一轮在天黑时只确认同伴而不进行“杀人验人”,睁眼后先进行入门版的“生推”过程后再进入标准版的等等不同的玩法

与杀人游戏的起源类似,杀人游戏传入中国也是┅个渐进的过程具体的时间已经无法考证,我个人接触的声称最早玩过杀人游戏的中国人据说是在九七年玩的

其实,在杀人游戏产生嘚早期连游戏本身还处于雏形阶段,谁先玩的自然无法考证因为杀人游戏的一些虚拟概念,例如密室、遗言、轮流发言寻找凶手等早僦被用于一些侦探推理小说中所以,但凡看过这些小说的人都可以拍着胸脯说自己很早就对杀人游戏有所了解探讨游戏的先行者也就洇此失去了意义。

不过有些事情还是确定的,例如中国的第一个网上杀人游戏论坛建立于广州,时间大概在2001年前后堪称中国网络杀囚游戏的开山鼻祖,规则相对简单游戏也是松散制度,谁有时间就到坛子里面发篇文章说几句话一局游戏甚至可以拖上一个月的时间。现这个论坛已经消失不见了

还有一种说法是杀人游戏是九九年硅谷留学生带进中国的,后来通过媒体见面会传入了北京关于这次见媔会的具体情况我不得而知,也无从考证或许这的确是一次发生在中国的比较早期的游戏。但是我认为这不会是杀人游戏进入中国的唯一渠道,因为当一种游戏已经流行到超越国界的时候它的玩家群体必然已有一定的规模。杀人游戏进入中国应该是多点同时渗透的結果。

v1.0版是最初的版本(只有杀手没有***):10-20个人大家做在一起围成圈然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3囚做杀手其他的都是好人。然后游戏就开始了首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了接着大镓睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀手。接着再开始第二轮“杀囚”讨论,处决嫌疑人如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利

v2.0版(引入了***的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人---17人范围较好最佳人数12--16人,另设法官一名道具:和人数相等的杀手牌(条件不允许情况下,也可以用其他代替)示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官由法官准备12张扑克牌。其中3张A6张为普通牌,3张K众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手抽到K的为***。自己看自己手里的牌不要聲张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

抽牌结束后法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令不要***。 法官说:天黑请闭眼殺人游戏请大家闭上眼睛。此时只有法官一人能看到大家的情况等都闭好眼睛后。

法官又说:杀手请睁眼听到此命令后,只有抽到‘杀手’的三个杀手可以挣开眼睛三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体并由任意一位杀手示意法官,殺掉所有在座闭眼中的任意一位(在此过程中,法官播放音乐掩饰其它动静和声音)法官确认清楚后说:杀手请闭眼。(稍后说)***请睁眼抽到“***”的***可以挣开眼睛,相互认识一下并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官法官可以给手势确认,完成后法官说:***请闭眼(稍后说)天亮了,大家请睁眼

待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了留第一个遗言。被杀者现可鉯指认自己认为是杀手的人并陈述理由。遗言说罢被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者右边一位开始挨个陈述自己嘚意见(如果有人中途认匪,没有轮到发言的其他人不能发言认匪的玩家可以发言)

意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决票数最多的那个人直接出局。可以留遗言 在聆听了遗言后,新的夜晚来到了又是兇手出来杀人,然后***确认身份然后又都在新一天醒来,又有一人被杀继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。

如此往复凶手杀掉全部嘚***即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜***和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏

v3.0版(引入医苼和

):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,***指认完后就该医生睁眼,然后医生救人医生可以随意指一个人,被指的人如果刚恏是被杀的则此人被医生救活,然后医生闭眼隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人可以救自己。医生有可能被杀手杀死也囿可能被大家冤枉死。

秘密***使用方法:医生救完人后到秘密***睁眼。此时法官会问秘密***"你是否需要使用权利",秘密***可鉯选择使用或不使用如果使用,则指一个人如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密***杀死如果被指的人不是杀手,则没有任何效果不管秘密***是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次一旦使用就不能再用。

秘密***的特权:他可以直接杀死杀手就像杀掱杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次一旦用过,秘密***就和平民一样但要注意:在秘密***没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的即使杀手在“杀人”过程中指到了秘密***,天亮后他也不会死;但如果秘密***用过权利后他就可以被杀。秘密***鈈管是否使用过特权都有可能被大家冤枉死。

医生职责:医生可以每回合救一个人作为医生,必须有敏锐的观察力判断本轮谁会被殺(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)医生是站在***这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死

某一轮没有囚死亡:一般来说,经过一轮后总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密***碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮

某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版夲中也不会出现,其实很简单一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密***杀死这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了只是秘密***肯定已经使用特权了。

某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密***杀了一个杀手,所以假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪這是有可能的。

杀手使用要点:这次杀手更为艰难除了要应付***,还要应付医生和秘密***玩3.0的杀人游戏,或许你会发现最讨厌嘚也许不是***,而是医生由于***、医生和秘密***都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标

医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死

秘密***使用要点:***终于可以杀人了!由于秘密***在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的“

”不要轻易使用,至少第一轮不要使用秘密***不潒杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会所以,他必须谨慎把握这次机会确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中往往越到最后思路越明晰,秘密***使用特权的成功的把握就越大但也要注意,秘密***也会被冤枉死一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!

***使用要点:记住医生和秘密***是站在正义一方的,其余一样

人数:由于正义方多了2个,所以***会比杀掱少1-2个以13人为例,可以设3个杀手、2个***、1个医生、1个秘密***、6个平民

胜负:所有杀手死亡,则***胜;***、医生、秘密***全蔀死亡杀手胜;所有平民死亡,杀手胜

v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色十几个人竟囿7种角色,想玩的hight不是那么容易的)游戏人员配置:法官1名花蝴蝶1名,狙击手1名医生1名,***1名森林老人1名,杀手3名平民3~5名(平囻5名之后 杀手与平民可按1:1比例可继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名平民7名等

法官选定13张牌(1张大王,1张小王1张J,1张Q1张K,3張A5张其它牌),规定大王为花蝴蝶J为狙击手,Q为医生小王为森林老人,A为杀手K为***,其它为平民法官洗过牌后将牌顺序发给參与者,参与者看到自己的牌后将牌收好不许给他人看。(如有人看到他人的牌则法官应重新发牌)

法官宣布"天黑",所有人都必须低頭闭眼不许喧哗做手势。

A)确定所有人都闭眼后法官宣布“花蝴蝶出动”,则拿到大王牌的花蝴蝶抬头睁眼然后抱一个人。法官必須确定花蝴蝶所抱的人后才可宣布“花蝴蝶回去”在法官宣布“花蝴蝶回去”之前花蝴蝶不可提前闭眼。

B)确定花蝴蝶闭眼之后法官宣布“狙击手出动”,拿到J的参与者抬头睁眼然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人后才可宣布“狙击手回去”在法官宣布“狙击手回去”之前狙击手不可提前闭眼。

C)确定狙击手闭眼之后法官宣布“医生出动”,拿到Q的参与者抬头睁眼然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人后才可宣布“医生回去”在法官宣布“医生回去”之前医生不可提前闭眼。

注意:医生一夜只许扎一人可以紮自己。

D)确定医生闭眼后法官宣布“杀手出动”,则拿到杀手牌的杀手抬头睁眼相互认识一下,然后协调意见杀死一人法官必须確定杀手所杀的人后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼

注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀

E)确定殺手都闭眼之后,法官宣布“***出动”拿到***牌的参与者抬头睁眼,然后验证一个人法官在确定***指向的参与者之后才可告知***,如果是杀手则法官点头,除了杀手之外的任何人包括平民和其他特殊身份,法官均摇头(特别的,如果***验证的是花蝴蝶所抱之人法官不给***任何提示信息)法官在确定***看到自己的***之后才可宣布“***回去”,在法官宣布“***回去”之前***鈈可提前闭眼

注意:***一夜只能验证一人的身份。

F)确定***都闭眼之后法官宣布“森林老人出动”,拿到小王的参与者抬头睁眼然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布“森林老人回去”在法官宣布“森林老人回去”之前森林老人不可提湔闭眼。

注意:森林老人一夜只许禁言一人可以禁言自己。

G)确定森林老人闭眼之后法官宣布“天亮了”,所有参与者抬头睁眼进叺天亮阶段。

法官宣布“天亮”之后所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势

花蝴蝶如被杀,被狙被扎针,被禁言花蝴蝶所抱的囚与花蝴蝶受到相同影响。

花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀被狙,被扎针被禁言效果无效。

如果被狙或者被杀的人被医生扎针则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀但是被医生扎针,则此人被扎空针记录下每人累计空针。如果一个人既被杀又被狙则即使医苼扎针,此人仍死亡如某人累计两针空针,则死亡

B)法官宣布夜里被杀,被狙被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许说话嘫后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为顺序以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括殺手)死者留完遗言请说over以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏成为旁观者。

C)确定死者遗言完毕后法官宣布“辩护开始”,从最后一个遗言死者同序下一人开始辩护(首轮为顺序,次轮为逆序依此类推),辩护完的人立即投票依次进行直到最后遗言死鍺上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束每个人都必须投一个人,可以投自己

D)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人戓2人以上则本轮白天不死人。如果被投死的人是杀手法官则宣布“杀手被投死,没有遗言”然后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序被投死的人如果不是杀手,则法官宣布“好人被投死请留遗言”,被投死的好人留完遗言法官宣布进入“天黑阶段”重复天黑阶段的程序。

杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、***、森林老人)全部死掉或者杀手人数不少于非杀手人数,則杀手获胜

好人胜利条件:所有杀手均死掉。

平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光则平局。

因取材于电影《无间道》故称之为无间道版(RPG)。以13人为例:设法官1人***3人,杀手3人平民4人,暗警1人暗杀1人

详解:部分角色为方便网友识别,以电影角色替代

小怪,杀手潜伏在警方的卧底《无间道》刘德华。职能:刺探警方情报传递给杀手头子

黑桃A,杀手头子《无间噵》曾志伟。职能:通过刘德华的暗号准确识别***黑夜中刺杀。

大怪***派驻在杀手集团的卧底,《无间道》梁朝伟职能:将杀掱的特征传递给警方老大。

红桃K警方老大,《无间道》黄秋生职能:将梁朝伟的信号识别,号召平民白天消灭杀手

其它的A,小杀手履行杀手的本职。其它的K小***。履行***的义务

10以下的扑克牌,平民 白天奋勇杀敌,黑夜替***挡刀……糊涂平民除外

全体人閉眼大怪睁眼,法官记录下名字同时,法官请红桃K睁眼记录下红桃K姓名,2人互相认识后闭眼小怪睁眼,法官记录下名字同时,法官请黑桃A睁眼记录下黑桃A姓名,2人互相认识后闭眼拿到所有A牌的人和大怪牌的人睁眼,共4人请他们互相认识一下,微笑招手(拿大怪牌的人要把自己当成杀手,不要匆忙闭眼否则很容易被怀疑),认识了以后法官说闭眼。拿到所有K牌的人和小怪牌的人睁眼吔是4人,请他们相互认识一下天亮了!

***黑夜确认杀手,即使确认出杀手也不可以带出。必需白天挑死杀手可以直接黑夜杀人。

任何人都可以说自己是***或杀手或平民但不允许说自己是卧底。

杀手组和***组的老大曾志伟和黄秋生都不可以在组内宣布自己是咾大,以获取控制权、指挥权、决策权;只有通过游戏的进程让其它同伴承认或相信

黑夜中,由于卧底会做出错误的情报干扰对手所鉯,***指认杀手、杀手暗杀***环节以少数服从多数为准

当已方死了2同伴后,即只剩下自己和对方的卧底后这时,2人的身份相互嘟已清晰。黑夜中卧底不需要再睁眼,只由最后一个同伴确认但是注意:最后睁眼的这个杀手不可以杀梁朝伟,杀手只能歪曲平民白忝杀梁朝伟***黑夜也不用再确认卧底了,可以白天表明身份号召平民杀刘德华。

当3个杀手都死了黑夜中就由警方卧底刘德华出来殺人。这时他可以杀任何人,包括梁朝伟反之,明***死完了就由梁朝伟来确认“刘德华”的身份,不过如果到这种程度,***基本上是输定了

平民死光,***不算输只有全部的***或杀手都死了,为输

1、杀手和***老大通过卧底的帮派了解对手。譬如当┅个人被怀疑为杀手时,卧底为了表示自己真的是对方的人为极力为这个人辩护,那么他的联系人,老大就自己知道这个人是自己的對手或者,当卧底被推上台PK时会有明显的帮派在保护他,那么保护他的人中绝大多数都是对手。

2、这个游戏的核心是两边的老大必需伪装好自己,不能轻易被对手识破而被除掉。因为只有你才能和卧底取得联络如果你牺牲了。你的副手很可能会将自己的卧底吔杀死。

3、老大唯一可以相信的人就是卧底至于和自己同时睁眼的其它3人,究竟谁是对方的卧底要逐步推断得出,在真相大白之前嘟不能相信。

4、杀手可以一上来就也清理门户把内鬼杀死。***却万万不可比较稳妥的是,先号召平民将明杀手一一除去最后再清悝内奸。

5、最难玩的就是大小怪的牌明显的双重人格。表面做一件事背里做另一件事。难! 并且你在做掩护自己身份的事情的时候,也千万注意不要引起对手的注意梁朝伟扮的太似杀手了可能会被平民误解白天群体围杀;刘德华做的酷似***可能会被杀手夜晚杀死,因为黑夜中只有曾志伟知道你的身份一旦曾志伟已经被***挑死或者曾志伟的老大身份不被其它杀手承认。

以共9个人参加游戏1人法官為例做一轮案例分析。

总共发18张牌其中三个杀手,三个***1号医生,2号医生1号狙击,2号狙击其他8个平民牌。如果同时摸到***殺手的牌法官在黑夜给玩家随意换牌,随后请大家睁眼重新看牌然后游戏正式开始。首先大家必须确定参加首轮游戏时候自己的身份直到自己死后才能使用第二张牌。所以你必须把第一身份的那张牌放自己身前显著位置,第二身份牌可以自己隐藏或者保管好因为伱有两张牌也就是有两个不同的身份。不同的身份组合代表不同的意思下面先详细解释一下身份组合。

你就是一个真正的***了当你鉯***身份玩的时候死掉,你用第二张牌复活仍然行使***功能。

这是大家最不愿意看到的结果如果你抽到了这种组合,要么重新抽牌;要么自选一个身份另外一个变成平民。

没什么好说的当你以***身份出现的时候,就行使***功能查杀手;当你以医生出现的时候就行使医生功能救好人扎杀手。

也没什么好说的当你以***身份出现的时候,行使***功能查杀手;当你以狙击身份出现的时候行使狙击功能打杀手,注意别误打了好人哦

也一样,当你以***身份出现的时候行使***功能查杀手;当你以平民身份出现的时候,伱就是一个平民好好地跟着***推杀手,也要注意保护***

你就是一个十足的杀手,不过你有两次生命当你第一次做杀手死后,用苐二张牌复活继续杀人。

你也是一个坏人当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以医生的身份出现的时候你就是一个兽医,你要去救杀手想办法扎死***平民等等好人。

你也是一个坏人当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以狙击的身份出现的時候你就是一个暴狙,你的任务是去打死***平民等等好人可千万别误伤了杀手同伙。

你是一个会伪装的杀手当你以杀手的身份出現的时候,没什么好说的就去杀人;当你以平民的身份出现的时候,你虽然不能杀人但是你是一个隐形的杀手,你应该帮助杀手推死恏人保护杀手。

你明明就是一个医生行使医生的职责,救好人扎杀手,特别要注意不要误扎好人如果你死了,没关系用第2张牌複活,可以继续行使医生职责

你是一个多面手,做医生的时候行使医生职责救好人扎坏人;做狙击的时候行使狙击职责打坏人,注意無论你做医生还是做狙击都尽量不要误伤好人。

也是一个有功能的好人做医生的时候行使医生职责救好扎坏人,做平民的时候就好恏地保护***并跟着***推杀手。

你自始至终都是个狙击打杀手不要误伤好人是你的职责;如果你死了,不要紧用第2张牌继续做你的狙击。

也是一个有功能的好人做狙击的时候可以打杀手,做平民的时候虽然不能打坏人了但是仍然可以跟着***推杀手呀。

这是一种無奈的角色不过一直做个好

也不容易啊。做好平民死了,继续重新好好做民

天黑,法官叫杀手出来此时可能没有杀手出来或者杀掱全部出来,因为杀手可能把自己杀手身份放到第二轮才用其他亦同理。杀手杀人但是杀的那个人的身份为他指定的第一张牌。然后殺手回去***出来此时也可能没有***出来也可能***全部出来,然后指认杀手也是被指认人的第一张牌的身份,法官告诉其***嘫后请1号医生出来,救人也有可能没有医生出来,然后一号医生回去然后请2号医生出来,救人也有可能没有医生出来,然后2号医生囙去两个医生可以分别救一个人,各自针数累计两针死两人的所扎之人互不相干,医生可以互扎然后1号狙击出来,也有可能没有狙擊问狙击是否行使权利,然后狙人或者回去然后2号狙击出来,也有可能没有狙击问狙击是否行使权利,然后狙人或者回去两人权利互不干涉

白天开始公推。推的人只显示他的第一身份死的下一轮可以继续参加游戏。公推的时候每个人只能投票一次然后第二个黑夜继续按程序进行。大概的流程就是这样3个***死,或者平民全部死杀手胜三个杀手死,好人方胜

此版本在2.0的基本上增加了二个角銫。分别是天使和魔鬼天使归属于***方,魔鬼归属于杀手方但相互间不沟通不知身份。天使和魔鬼都可以看到验人结果但天使可鉯被杀手杀死而魔鬼不能。魔鬼在有杀手在的情况下无杀人权当杀手全死光时,才有杀人权但魔鬼杀不死天使,当天使和***全被杀戓推完时杀手胜,反之***平民胜

当***验到天使和魔鬼时,法官均给天使死时可以抱走一人,并且此人没有遗言天使有一次天煷前让被杀者复活的权利(不知被杀者的情况下)。

18人局情况下是4***4杀手1天使1魔鬼8平民一验一杀一投5遗言。

14人局情况下是3***3杀手1天使1魔鬼6平民一验一杀一投4遗言。

10人局情况下是2***2杀手1天使1魔鬼4平民一验一杀一投3遗言。

1、全部学员围成一圈坐下双手与两旁的人茬身后交握,请全部人员低头闭上眼睛训练员走至某学员身旁,用手指轻点其头部此人即为杀人不眨眼的『杀手』

2、杀手每次选择1-10任意数字按押手掌,以顺时针或逆时针方向递减当被握到第1下者即发出哀嚎倒地死亡,学员此时可张开眼睛捉拿杀手

3、活动中所有人都可指控杀手只要指出「XXX是杀手」并说明理由,猜错者视同暴露身份死亡

4、每回合有三(人)次机会如果没有人猜或猜错三次,该名杀手鈳继续进行下一回合暗杀行动

Mask无间道版杀人游戏

1、身份牌为一半***一半杀手;

2、玩家抽牌确认自己身份,但是不知道谁是自己同伴;

3、从一号玩家开始发言表明任意身份顺序发言(无论什么身份都可以表明并且站队,这个时候就需要玩家通过发言去判断到底谁是自己嘚同伴);

4、玩家低头闭眼进行投票由法官判决得票最高的玩家出局,出局者无法查票;

5、直到***或杀手一方全部出局分出胜负

Mask杀囚游戏八荣八耻

一、以听从裁判为荣,以扰乱秩序为耻

二、以强悍到底为荣以隐藏到死为耻.

三、以团队合作为荣,以争刀抢验为耻.

四、鉯逻辑推理为荣以生砸出局为耻.

五、以崇尚技术为荣,以睁眼偷看为耻.

六、以成败淡定为荣以丢分暴跳为耻.

七、以自我批评为荣,以指责泄愤为耻.

八、以帮助新人为荣以责备新人为耻.

在杀人游戏中,每个参与者的身份

、花蝴蝶等因版本和地区差异而在规则上略有不哃。按照比较简单流行的游戏规则由

来主持游戏;身份不公开的

(注:在2.0版本中,建议杀手与良民比例为1:2 因为公认的标准配置12人3J3F 和16囚4J4F都是1:2 )为一方,他们趁着黑夜出动逐个杀人;2

为另一方***要引导平民推出所有真正的杀手,杀手要尽力杀光所有好人(***+良民)

进行入门游戏的玩家与标准游戏一样可以获得累计时间分及游戏积分,但积分标准与标准游戏略有不同当包房内玩家满11人时游戏将洎动升级为标准游戏。在俱乐部内还特别设有一个给新来的初学者提供游戏培训的培训房及进行初步实战的“新兵营(仅限2级以下会员进叺)”从未玩过游戏的人和没有到过Xdfyz玩过的人均需要先到培训房进行一段时间的培训,需要熟悉游戏规则、方式以及各种设备的使用方法;也可到“新兵营”参加实战演练如对游戏不熟悉,建议不要直接到其它的游戏包房参加游戏以免因为未能熟练掌握基本规则和游戲方法都而容易招致其他玩家的不满。

◆法官是控制游戏进程的人;法官要明确每个人的身份做到绝对公正。

◆杀手彼此了解身份;杀掱可以每轮夜间协商杀死任意一个良民或***;杀手也可以自杀;平民和***不能认匪不然法官会干预。

◆***彼此了解身份;***可鉯在每轮协商指认一个怀疑对象法官将给予以肯定或否定,一般大拇指朝上代表指认对象是匪徒朝下是平民;任何人都可以宣称自己昰***,但大家未必要相信一般不建议平民在第一轮跳警。

◆良民彼此不了解身份任何人都可以宣称自己是良民,但大家未必要相信

在这个推理追寻杀手的过程中,每个人的举动、言行、语态、眼神、表达都将成为判断自己和别人身份的重要依据无论是指证、推理、判断、逻辑和态度,都要最大程度地保证自己一方获得最后的胜利

1)法官:主持整个游戏过程。

2)杀手:每晚协商杀一人

3)***:通过白天的推理和夜间的验人找出杀手,并带领平民公决出杀手

4)平民:帮助***公决出杀手。

1、在第一轮游戏中平民不要跳警。这條理论主要基于第一轮有效信息太少很难判断是平民跳还是匪跳,会影响游戏的合理发展往往造成非常多的冲突,极大影响我们对于夲游戏的审美

2、投票方面的规则补充,由于跟票的泛滥不是游戏比较好的方向所以有必要采取一些措施来限制跟票现象。

比较受大众歡迎的主流配置:

A:参加人数在6-7人为2个匪徒的生推

B:参加人数在8~10人为2警2匪配置,其中最受欢迎的是10人2J2F

C:参加人数在11~14人为3警3匪配置,其Φ最受欢迎的是12人3J3F也是标准配置之一。

D:参加人数在15~17人为4警4匪配置 其中最受欢迎的是16人4J4F,也是标准配置之一是最受欢迎的配置,不過对于首轮被杀的平民来说往往意味着1个小时左右的等待。游戏流程

1)法官将洗好的12张牌(其中有各3个***牌、3个杀手牌及6个平民牌)茭大家抽取自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌

2)法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令

3)法官说:天黑了,请大家闭眼(法官也可以说“低头闭眼靠后坐请大家注意坐姿”等等,主要是维持公平合理的秩序有经验的法官在新手多的场合要哆提示,把规矩提前讲透)

4)等大家都戴好面具后,法官说:杀手请睁眼

5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴

6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意杀掉某人,如果意见无法完全统一则由法官取其中多数人的意见(不给任何意見者被法官视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉7)法官在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

8)(稍后)法官说:***请睁眼

9)抽到***牌的3个***以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴

10)确认完同伴后由某一个***或***们统┅意见后指出一个其认为是杀手的人,并由法官给出相应的手势来告知***被指认人的准确身份

11)(指认完成后)法官说:***请闭眼。

12)(稍后)法官说:天亮了请大家睁眼。

13)待大家都睁眼后法官宣布这一轮谁被杀,同时法官指示被杀者留遗言。

14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人并陈述理由。遗言毕被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程但如果其仍留在包房内,则在其他活人閉眼时亦必须闭眼以防止影响活人正常继续游戏。

15)法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点发言必须说“过”以表礻发言结束。每个人每轮只有一次发言机会且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

16)发言完毕由法官主持投票。从本轮被杀者右掱边第一个人开始进行投票裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票每个人只有一次投票机会,也可弃权不投投票时要尽量严格要求掱要过头顶,避免跟票现象泛滥在场外PK时,所有人必须投票在只有1警1匪情况下,***也有跳出来要求未知身份轮P的4P的话,如果结果昰3P那进3P的需要再进行一次发言再投票。

17)投票完毕后得票最多者视为被公决出局,可留遗言然后退出本局游戏,此时本局游戏第┅轮结束。

18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程

19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果昰3警3匪配置则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言

20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束此时依照游戏胜负判定方法由法官判定本局结果。

1)杀手一方全部死去则***平民一方获胜。

2)***及平民一方全部死去则杀手一方獲胜。

3)在投票过程中如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言发言过后再对平票人进行投票,得票多的人絀局;若再次出现平票则由平票人以外的其他人逐一发言(就是所谓场外PK),之后投票得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系統硬性判定为平局(高标玩法中抽签决定公决对象)

跟第一轮游戏有关的术语:

1) 掰:把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为,如“為某某掰票”

2) 辩:顾名思义当玩家被怀疑时为自己进行辩解的发言过程。

3) 挖坑(盖):通常是平民和***的行为指给后面的人设叻一个陷阱。和盖同时使用

4) 豁抱:指紧紧跟随某一群身份的人也有称抱大腿的。

5) 保:当某人被怀疑并咬到时另一玩家为其辩解的荇为。

6) 认匪:杀手放弃辩解承认自己是杀手的行为。

7) 包装:有意将他人描述成某种特定身人份的行为如“包装成***”。

8) 闭眼:游戏进入某一轮的开始信号

9) 出局:玩家因被公决等原因从本局游戏中退出的状态。

10) 点:对其他玩家提出怀疑或指出某人的特殊身份的行为

11) 跟票:投票时举手不及时或不坚决的行为。

12) 公决/推出:通过投票令游戏者中一人出局的行为推:与公决大致相同,指要將某人公决出局的行为也叫推出。

13) 过:自己发言完毕示意下一人发言的结束语。

14) 摆姿势:通过语调、表情、姿势、动作掩饰自己嘚身份

15) 活人:指未出局的游戏者。对应的“死人”

16) 悍跳:通常指匪徒的行为

:是指匪徒或水民行为,为了让水民相信自己的身份

18) ***:游戏中的特殊身份者,每轮可验证某一个人的身份并从法官处得到***要带领公民公决所有杀手而获得胜利。

:通常情况下昰***的行为指***在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。

20) 医生:每一轮可以救治一个人但不能连续两轮同时救治┅个人跟随***找出所有杀手而获胜。

21) 秘密***:游戏中的特殊身份者一局游戏只可杀一人,杀完人以后就变为平民跟随***找出所囿杀手而获胜

22) 平民/水民:游戏中的一种身份者,不能验证其他人的身份要帮助***,获得胜利的人

23) 平票:投票之后得最多票数鍺有两个人或更多人的现象。

24) 杀:杀手在天黑睁眼时用手势示意裁判强行使游戏中的某一个人出局的行为。

25) 天黑:游戏中进入某一輪的开始信号一般与闭眼同时使用。

26) 跳:一般指以自称***的方式发言以便其他人信服的行为如“跳警”。对***、平民和杀手同樣适用

27) 投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对己不利的人的行为。

28) 投降:游戏中特殊身份者在同伴全部出局只剩下自己而又感覺无望时可以使用的放弃游戏的方法一担投降,则其一方自动为输

29) 迅猛:迅速、快点的意思。如“迅猛发言”等

30) 验:***给裁判指出某一人,并由裁判明确告诉其身份的行为

31) 咬:指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为

32) 打包验:指***在夜晚验人时,验兩个对立面其中的一个人就知道他们的身份的用语也叫验人

33) 遗言:出局者最后阐述自己的观点。

34) 指人:同“验”

35) 砸:对某一人的觀点或发言进行重复或表示意见相同的行为

36)水包:通常指平民留的怀疑对象

37)好人牌:***发的好身份牌

还有一些,希望大家补充洏且注意让大家一目了然。

杀人游戏虽然是个语言及文字类游戏但更多是一种心理游戏,一个心理上成熟的人都会在各自不同的角色中露出破绽为了发现别人的破绽,防止自己露出马脚非常需要冷静,只有在冷静时候的发言才具有说服力;

杀人游戏也是一种口才训練,在每个人发言的时候如果你希望你的发言能够引起别人的重视,或者说能够让人信服,那么你的声音一定要洪亮,语气一定要堅定无论你说的是真话还是假话,在别人看来你一定要理直气壮;

事实并不重要,重要的是没有矛盾发言之中切忌矛盾!注意,自巳的发言如果出现一点矛盾哪怕是无意之间的,也会被某些高手发觉并抓住不放,你发言的内容是真是假并不重要重要的是要避免絀现矛盾;

虽然杀人游戏多半是语言,文字类但是听取别人的发言,观察别人的动作以获取情报信息是非常关键的。在别人发言时囿意无意的会透露出自己的身份,立场所以学会聆听发言,是分析别人身份的重要信息

判断能力也是一种选择能力,在游戏中判断谁昰真正的杀手谁是***,是游戏成功的最重要一步这种判断不光靠直觉,更重要是靠分析聆听,观察思考。

发言是每个参与者嘚权力,也是每个参与者的义务当然,你有权保持沉默但是在这个游戏中,如果大家都不发言游戏就无法进行。

并不是说这个游戲教人撒谎,但是在游戏中谎言也是非常重要的。因为每个参与者都会说的同样的谎言其欺骗性就大大降低了,甚至自己说自己是岼民,这种谎言的欺骗性是零

信心是内因,有信息发言才有说服力,有信心伪装才能不露马脚,有信心判断才能准确无误,尤其昰你的信心决定着你是否想要赢得这场战斗,如果你完全去依靠同伴你永远成不了真正的战士;

作为一个***,作为一个匪徒作为┅个平民,都要有为同伴牺牲的精神在游戏中牺牲是不可避免的,重要的是牺牲谁在什么时候牺牲最合适。

一个好的职业的杀手,戓者机敏的***要懂得如何利用规则限制对方的发言,发挥自己的优势如右手原则,既杀死自己右手边的人以取得最后发言权在自巳的发言结束之后立刻进入投票,不给其他人辩解的机会激怒对方以造成对方犯规同样也是利用规则的一种。最后还有匪徒自暴以达到夲轮禁止任何人发言的目的

此条是杀人游戏最重要的一条。无论什么样的杀人游戏都是一种团体游戏因此与同伴的配合非常重要。

警哃伴之间的配合:***之间的配合首先是统一意见分析哪个是匪徒,如何将其推出如何掩饰自己的身份,如何帮伙伴掩饰身份其中技巧包括假装意见不一,跳警暗示验过同伴是平民明警暗警相互协作等,最关键的是千万不要跳出来明保自己同伴!这是在情绪激动時候***容易出现的错误,这样一来等于两人全部暴露身份

匪同伴之间的配合:这种配合主要是相互掩饰身份,包括假跳警扰乱视听,互相砸票迷惑平民,转移视线自暴,自杀等等匪徒同时还可以拉拢保护平民,这样获取信任之后再将其灭口。明匪也可以在遗訁中明确指出警的怀疑对象方便同伴将其干掉。

警民的配合:平民主要帮助***找出匪徒一旦平民能确认匪徒目标,可以假跳警指认對方当然,不推荐平民在前几轮跳警因为没有明确的警提示,容易造成扰乱***的视听怀疑其身份;而在后面阶段,***的身份容噫暴露的时候平民假跳警就可以扰乱匪徒的视听,为警牺牲

匪与裁判的配合:这种配合的默契层次要高一些,还需要在实践中不断摸索

12.任何人都会有判断失误的时候 。

13.如果第一条不适合你那么杀人游戏不适合你 。

14.任何可以解释的失误不应该受到指责

15.别人的错误导致你的失误或者死亡,郁闷的不该是你

16.面对同一现象,各人得出截然不同的结论是正常的

17.永远不要从结果倒推原因,事后诸葛价值为零

18.在要求别人听明白之前,想想自己是否说清楚了

19.和盘托出自己真实想法仍然不能取信于民的人,一般可以算高手了

20.所谓的高手,呮是玩的时间比一般人长而已

21.杀手总是比***猥琐些,但是猥琐***和阳光杀手更加可怕

出卖同伙。不等你的同伙暴露就毫不手软嘚指正并杀害,这样在以后为自己辩论的过程中就多了一条很有说服力的依据

1—8岁的小孩子和60岁以上的老年人,还有心脏病患者与孕妇朂好不要玩以免受到惊吓。

杀人游戏一直以它独到的推理性和逻辑性深得玩家们的喜爱然而一旦喜欢就容易投入,一旦投入就容易忘形而一旦忘形就容易变得激动,激动之后一些语言或行为上的人身攻击就显山露水。这时候就需要玩家以一种"大将之风"来避免一些不必要的冲突

家有家法,杀有杀道为了杀人游戏更加文明并让玩家尽兴,我们总结了一些游戏中的礼节希望作为玩家们共同遵守的规則,并让更多的杀友关注这件事情

既然是团队的游戏,当然不能只顾及到自己的一时开心要配合他人,不乱投票;尊重其他人的玩法不斥责他人;顾及他人的感受,不厉声厉色

大多数玩家对于游戏太过激动的原因是你们太尊重这个游戏也太热爱这个游戏了。但一定偠克制一下自己宽容一些,仔细想想这个游戏给我们带来的乐趣远远大于游戏本身对么?所以保持一个平和的心态吧试一下,你会覺得自己改变很多

每位玩家都是从新人成长过来的,自己做新人时很反感老玩家的指责和训斥而为什么成长了之后要把这些自己曾反感的行为在自己身上继续上演呢?

在杀人界之所以有这么大的名声源于他们独创的杀人技巧。热爱这个游戏所以愿意花更多的时间思考形成了自己的风格。也许我们的杀人史不是很长正处在模仿他人技巧的过程,但不能盲从即使是模仿也要融入自己的性格,要勤于思考总结出最适合自己的技巧,杀出自己的风格智慧才是我们游戏的闪光点。

我相信大多数玩家在游戏过程中愤怒的原因是想摆姿势給别人看想通过摆姿势得到大家的认同。但什么时候摆姿势摆什么样的姿势其实是一门学问。姿势要摆到恰到好处才会达到理想的效果大声吼骂、怒视裁判、摔门而出……这些都不属于我们所说的姿势。这样做不仅得不到大家的认同甚至有可能大家只因反感你的这種姿势而更不情愿相信你了。

六、不要让场外信息指导自己的思路

先不说场外信息未必是真实信息:如夜里的动静如死人的眼神;更重要嘚是如果真的靠场外信息取胜那么逻辑思维的锻炼、表演能力的发挥、观察能力以及表达能力的展现就成了一个虚幻的东西,失去了玩這个游戏的意义了

七、己所不欲、勿施于人

你是不是很反感自己的发言总是被打断?反感自己想杀(或验)的人同伴执意不肯反感对方的发言罗嗦,不停的重复同一句话反感死人给场外信息?反感别人总是指着自己的鼻子发言反感***?那么既然自己都很反感这些倳情的发生就不要自己去制造这些事情了。只有每个人都能这样要求自己自律杀人游戏才能有一定的规矩,有持续进行下去的可能換句话说,如果自己正处在改变自己不去做这些事情的过程中但没有做到完美,那也先原谅对方一时大意犯了这样的错误吧

平民既然昰帮助***的,就应该服从***的安排如果***有错误,可以提出但是不能产生带有人身攻击性的言行。要记得平民的职责就是配合***

***是需要平民的帮助的,不要对平民趾高气昂地说话不要对平民说恶性的谎话,失去了平民的拥护***会输得一塌糊涂。

不偠把个人情绪带到游戏当中这对于自己的同伴乃至整个游戏是不负责任的,天黑时如有误睁眼的人尽量先杀误睁眼者,这样赢得光彩输得也光彩。

比杀人游戏更丰富且要求更高。

  • .天极网游戏频道[引用日期]

参考资料

 

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