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这是一个现在大部分人不是非常喜欢的属性。
如果是PVE在打怪的时候不出现MISS就可以的话,那确实是一个不那么重要的属性。
但是一旦涉及到打架决斗这种场合,遇到稍堆闪避的对手,你就会发现你开始有了未命中。
如果其他职业MISS一个两个技能无所谓,那么刺客是决不允许自己的技能出现未命中这种情况的。
不管是奖励星点的技能,还是终结技,一个两个技能的未命中不仅打乱你的控制和输出循环。
这也直接会导致躺下的人,就会是你。
还有一个比较尴尬的地方就是,神魔大陆的命中往往跟不上对方的闪避。
或许现在很多人并没有意识到这个问题,但是一但出现每一件装列入【猎豹灵巧】鉴定属性中有一个灵巧属性。
那么在BB和牧师的BUFF作用下,250闪避没有一点问题。(我自己是224,2级闪避宝石,只有3件装备的鉴定属性出闪避)
这里要说的是,不要认为武器、头盔、肩膀、手套插满命中满级宝石就万事ok了。
因为对方同样插满了闪避宝石,而装备上的闪避属性将是会让忽视命中这个属性的人崩溃的。
所以,在鉴定属性里,有出命中可以保留。不要认为多攻击就NB。
我这里可以立贴预言,如果完美不把闪避的作用NERF,那么所有DPS在以后,都是以闪避命中作为非常重要的属性。
【装备篇】
每个人都有不同的想法,有人喜欢最高的攻击,有人喜欢多一点HP。
我这里推荐的是我自己认为对于刺客最好的装备,当然你可以持反对意见。
【毁灭灵巧】&【猎豹灵巧】&【利刃灵巧】
必须保证的是这个【灵巧属性】,在鉴定属性时通过【蓝色潜能卷轴】也同样以【灵巧】为最佳属性。
这个我必须要说明,同样一件装备,刺客的【XX之自然】与战士的【XX之自然】,在血上所获得的收益是不一样的。
而作为鉴定属性,相对于装备的天生属性的价值也是不一样的。
比如一件猎豹装,在天生属性中,攻击力一般普遍可以达到50+
而在鉴定属性时,往往只有25左右,或者更低。
但是灵巧的闪避值,是完完全全没有一点的减少。
这是一种保值,也是一种堆单系属性所必须的。
还有个问题是,一些刺客朋友对灵巧这个属性的怀疑
那么或许在你闪避并不高时,你或许并没有意识到这个属性将是神魔大陆以后的王道属性,不仅是刺客。甚至是全职业。
但是你一旦把你的闪避值堆积到在无buff时200后,你会发现你在与同等级对手的战斗中,至少闪避了对方一半的攻击,甚至更多。
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细说刺客的练级,装备及PK
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有人说做刺客一定要做一个聪明的刺客,其实不然。因为聪明人往往会计较得失,在最后时刻,在面临死亡时,他会有畏惧,会退缩,而死亡往往就产生于那么一瞬间。
我认为一个一流的刺客应该是在出手前保持绝对的冷静,能洞察每一个破绽,在出手时绝对不是雷霆万顷之势,而应是悄无声息的,刺客出手后就应变得crazy,变得让世界的脉搏与你的同步,让地球由你手中的匕首跳舞而转动,变成一个绝对的狂热分子。这就是我理解的一流刺客精神,如果以后有幸能组建一个杀手堂,我要灌输的精神也就是这个。
刺客的练级与装备
说实话,刺客练级之路真的不好走,一定要有打持久战的准备,才有信心玩下去。前期1-30级你可以做主线+试炼+自由港生活+马戏这几个任务,练级的时间也就2-3天吧(30级以前最好不要去追求装备)特注:自由港生活很重要,30级的坐骑需要氏族荣耀四阶。
到了30级后就可以去搞一套恶毒套装穿了,练级则变为试炼+马戏+活动(钓鱼和港口危机可以放过)+自由港生活+历练与主线(注意我的排列顺序是由重要到次要)。
再说刺客的天赋,毒药、利刃、疾影。主攻加利刃,如封侯与暴击,刺客不求别的,就求暴击率高,一个封字,可以提升百分之一到二的暴击率,很划算的。等到自身等级变高时,就可以洗了天赋,然后再根据自身情况来重加自己的天赋点。
刺客的PK
人人都认为刺客PK很牛X,其实不然。我个人建议40级前别去找人PK,特别是守护、血魔、牧师这三个职业,免得丢脸(帮会内部练习除外),因为前期的刺客真得太弱了,如果你不PK,就是全胜的记录,那样你才会更有信心把刺客练下去最终成为新的王者。
PK火***、法师:刺客对他们那就是天生的命运主宰(个别特别牛X的火***和法师除外)。有人说火***有标记,刺客的隐身没用。可是在大型会战中,谁有时间去专门找你刺客标记啊,等他标记完,他早就躺地上了。所以刺客对付自身等级上下2级的火***和法师,那就是一个字&杀&。如果你不幸遇难了,那么只能说你玩刺客的水平太菜了。
另外做一个小小的提示,刺客就是一个真小人,所以如果你是血族刺客,又在PK,那么在你使用血触时,可以偷偷的给自己加点血,因为多一丝血就多一丝生存的希望,如何不被发现,就是个人的指法问题了(注意朋友帮会内部练习的PK不提倡使用这招,伤感情,而且没必要)
刺客我就体会到这么多,一定有比我对刺客认识更深刻的,我在这里就抛砖引玉吧,神魔刺客,等你来挑战。