CF百城三图之沙漠1 TD密道史上最强攻略
一开始在高三的时候就手写了一个心得,但是因为要忙于高考没空整理,也就搁下来了,现在时间有很多,可是底稿没了,就重新为大家写了一份
首先跟大家声明一下,我是在2010年开始着重与线上和线下比赛,在队伍里面打的是密道的位置,那个年代正是CF百城比赛正火的时候,白鲨和70kg还有AB,都给我很深的印象。可以说那个时候是我们的比赛队伍的巅峰时期,而我现在所仅存的记忆也是那个时代的战术心态。
不知道现在的版本和地图对于比赛有什么影响,但是我还是愿意把我的心得给大家分享出来,希望可以对喜欢打55的朋友有帮助。我所写的这个心得是针对想要发展到55选手和正在线上或线下奋斗的朋友们,也可以说是写给中高手的一个互相学习的心得。
先要说的就是自己队伍的阵形配置,我只能针对我们的队伍来说,因为没尝试过别样的阵形,所以还是不要妄加断言的好,我们阵形是属于比较常规的,主道JU和机***,中厅两个机***,密道一个。
而我只能单单的对于密道来说一下,可能会有人问,就一个密道而已,不要能怎么样,不如把火力放在拿中厅和压主道来的痛快。我在这里想说,在比赛中,不要放弃任何一个位置,任何一个点,因为对方有可能就抓这一个点而赢得比赛。
我们所追求的是稳而不是心跳,我们不能放弃任何一个人头,而且我们要争取牺牲一个头换来更多的头,我们的整体的目的是主道可以压住协调中厅,中厅是可以打进随时能去对方二楼前点,密道主要占据密连牵制副道和副道2楼的敌人另外可以骚扰主道的边楼JU。
道的人首先就是要心态比其他人更稳,更能考虑全局,意识面覆盖的更广,通过队友的报点可以得知敌人的方向和方位,从而做出有效的支援和压制,当所有人都在疯狂在吵闹的环境中,只有密道手的心思是清静的。
有些时候密道手会是一个好的指挥。不知道现在版本的沙漠1TD地图有没有改变,我说说我打密道时开场的几个步骤和细节,密道手在游戏大厅里面的位置,潜伏者是站在1号位,保卫者是站在3号位,因为这两个点是两个阵营出生时的最前点。
如果可以在第一时间拿下密连,对于拿下中厅会是一个作用非常大的辅助。在比赛开始读条的时候,我是一直不停的按着W前进,读条满的一瞬间我持续按,并且迅速切出刀,不浪费一秒钟的时间快速从密道口进,并且尽量保持直线最短的距离。
当我到达密连木门点的时候我切出高爆(也可闪光)打墙反弹进对方密连口,在这里我个人更喜欢用高爆,因为可以有效打击对方血量,从而让自己省出更多的子弹来支援中厅。可以想象一下,有谁见着手雷过来的第一时间反映不是跑?
哪怕是打乱对方一步,或者停顿0.5秒,我都有机可乘,可以选择迅速乘人之危冲入对方密连口将其击杀,也可以在我这点架好机***等他出来,通常这种方法我都是可以百分之八十占有上风,从而第一时间拿下密连。如果被对方击杀,迅速报告队友敌方的位置,是否过点,是否低血量,他的下个意图是哪,这都是需要第一时间报告给队友。
还有几个开场比较特殊的密连打法,一个是不选择常规的从我方密道口进入,而是上副道2楼,过密连,守对方的密道手。
这个打法的缺点就是对方副道和副道2楼可能出现敌人将你击杀,落得一个偷鸡不成反蚀一把米。另外一个打法就是第一时间主动放弃一手的密连位置,这个是需要和自己队伍的两位2楼选手说好,让其有针对的准备,自己开场换刀跑副道,在副道口换机***加速小跳连跳至对方家里的密道口。
我想这个连跳没有声音而且不比跑步慢的常识就不用说了,从对方的密道口进入,在对方密道手的屁GU后面将其击杀,也是一个开场的心理优势。这个打法的缺点就是不能第一时间控制住对密连的占领,会跟中厅很大的压力,中厅的压力大了以后主道相对的就难打一点。
不过也可以选择进入对方家里的时候不进入密道,而是直接掏主道身后,这个打法很风骚啊也很yin荡,不足的是你可能会在主道和对方的密道手相遇......
这种人头的互换基本上是没必要的。相对这三种打法来说只有第一种打法是比较常规比较保守也是比较安全的打法。另外密道手还要重视的一个就是对手的气势,其实气势这个东西是存在的,而且作用是非常非常之大的。
一个人如果连杀3人或者4人,那这种气势就存在了,有气势存在,***法就会硬很多,也是很多比赛手纠结的,明明打到他身上4、5***,为什么就没能打死他,反而被他打掉,这就叫气势。有这个东西存在,基本上可以说是战无不胜。
但是这个气势的存在时间也是相对较短的,我们在比赛中要争取做的,就是打出自己的气势,在敌人气势正旺的时候不跟他对***,能闪即闪,但并不是说怯场逃跑,而是等其气势慢慢落下再出击将其击杀。
一个气势再凶猛的敌人如果在5-8秒的时间不开抢打不掉敌人,他的气势基本就没了,就能更好打了,这点算是经验吧。总之记住,打比赛的选手,***法都差不到多少,但是为什么有输有赢,就是在战术和气势上的运用,***法的作用并不是占据比赛的主要依据,但是如果***法差太多的话......何必呢。
手所做的事情,第一是占领密连,帮助我方中厅选手减少压力,使其可以在主要战场发挥更大的优势,压制对方副道和副道2楼,防止对方偷渡过来打我方队友的屁gu,这时就需要密道手的精心计算了,死亡复活3秒
对方从出生地跑至目的地的时间,一个好的密道手,不一定是杀的人头最多的,但一定是死亡数最少的。我个人更喜欢对于生存的追求,有些密道手喜欢不停的偷对方家里人头,不能说这不对,我对这种打法一直保持中立的立态度。
因为每个人的想法不一样,***法意识不一样,所以打法相对的也就不一样,我不能妄加评论别人的打法,只是说一说我认为的比较好比较保守的打法,只有保证你在比赛场上的存活率,才能有效的控制场上的局面,更多的火力压制,从而保证你的团队向胜利的方向发展。
手做的更多的是对于整场比赛的控制,而不是只单单的存在于密连,可能这种说法有些人会质疑,你不是说一直占据密连么?
没错,我的主要目的是占据密连,但是如果中厅或者主道2楼的点被打掉,我会第一时间补上火力位置,不让对方的阵线前移太快,做到一个补***和交叉火力的作用,战场上面的变化瞬息万变,不能老是认死理打一种方法,密道手需要灵活的身手和更加敏捷的思维。
可以说密道手是一个移动中的冷***,不知道在哪里就会冒出来骚扰你一下,虽然可能打不掉你,但是如果可以破头(也就是打掉AC),消耗对方的资源,也是会让对方的心里产生躁动,使其对这个人头的信心下降。
其实打密道总的来说就是给对手一种无形的压力,让对方不敢轻易的过来尝试偷袭或者拿掉你,这样你就成功了。另外附赠一些小窍门,知道的不知道的大家可以看一看,
在自己家里也就是那个叠加的石头顶端,可以架***打到密连的木箱,在密连也可以穿到主道的边楼JU,同理在我方失去主道有利地形的时候对方主道JU也是可以打到密连,尤其是小心大炮。
那玩意可不是吹的,要知道主道的箱子可都是木头的,大炮是可以透的,一个风骚的炮手不是盖的。还有在密连木头箱子上可以蹲点守对方的密道手。
但是不要站在密连的木门上,有经验的密道手是会首先发现你的,最好的办法就是在木箱上后退一小步,这样敌人出来的时候不会看见你,而你会在第一时间看到对方的红名字,穿死搞之,附赠求虐大喷图一个。
还有最重要的一点,就是不要忘了,死亡复活的3秒,大家不要小看这3秒,这3秒可以做的事情有很多,可以看到敌人的动作和步伐方向,来推断其下一步想要做的行动,从而能更加准确的让队友有所防备。
如果对方死亡,这3秒可以做的事情,能送给对方一个喷图,也可以给对方做出假象,3秒冲过去,等他复活之后在跑回密连,对方肯定看见你去压前点,肯定还在那一个点一个点的搜你呢,而你却在密连疯狂的向对方其他人发射子弹,这3秒可以做的学问有很多,就不一点一点的都举例出来了,更多的可以自己去摸索和实践。
所说的都是一个密道手对团队大局的作用来说,可以说说的并不是那么详细,因为时隔很久,那些详细点的都已经忘的差不多了,仅存的只是一些意识和对对手的一种相对动作。
返回7K7K首页