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《仙侠世界2》飞天公测火爆开启!人气值爆表!&&&《剑网3》:新手教程 基础宏知识共享 此篇文章只是与大家分享一些官方给大家一些基础的宏命令及解释,让大家对宏命令有个浅要的了解,慢慢学。 以下是共享的一些简单的宏命令及解释: #cdskill:技能名将该宏绑定指定技能的CD 例如: #cdskill:回风扫叶 #cditem:物品名将该宏绑定指物品能的CD 例如: #cditem:下品止血散 #tip描述为改宏添加提示描述 例如: #tip使用暗器,并告诉队友开怪了。 #condition条件将该宏绑定指定的条件,多个条件之间用逗号隔开,条件满足宏变为可用状态. 例如: #conditionlife:0.1,buff:调息 表示生命值小于10%并且有调息Buff的时候可以使用 /target目标名字选择指定名字的目标 例如: /target怪蜀黍 会选择附近名称为怪蜀黍的玩家或者NPC为目标 /cast[条件]技能释放技能,中括号里面表示释放该技能的条件,多个条件之间用逗号隔开,cast语句执行结束后,将停止执行接下来的语句。 例如: /cast[life:0.1]妙手回春 表示当生命小于10%的时候释放妙手回春 /xcastreset=N|Key技能1,技能2,技能3...技能释放序列,按顺序依次释放相应的技能,reset语句表示多少秒不使用(或者按下ctrl,shift,alt)就重置该序列,可以不写,表示永远不会重置。 例如: /xcastreset=10|ctrl虹气长空,猛虎下山,回风扫叶,回风扫叶 表示依次释放技能:虹气长空,猛虎下山,回风扫叶,回风扫叶,10秒不使用宏,或者使用的时候按下ctrl重置释放列表 /use[条件]物品名使用某个物品 列入: /use[life:0.1]下品止血散 表示当生命值小于10%的时候使用下品止血散。 下面是各种条件: exists 目标存在 noexists 目标不存在 dead 目标死亡 nodead 目标没有死亡 ally 目标是盟友 enemy 目标是敌人 neutrality 目标是中立 combat 在战斗中 nocombat 没有在战斗中 mounted 在马上 unmounted 没在马上 life:f 生命值小于f*100% mana:f 蓝小于f*100% rage:f 怒气小于f*100% accumulate:f 攒点大于等于f lessaccumulate:f 攒点小于f buff:buffName1|buffName2.. 如果身上有各种buff或者debuff的一种。 nobuff:buffName1|buffname2... 如果身上没有buff或者debuff的一种。 PS:下面教大家怎样设置宏,将左边的宏图标拖到技能栏当技能一样使用就行了,建议大家还是拖到快捷栏使用。怎样玩转,给您专业的信息!微信:doyo_game
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宏作者进阶教程 一键智能宏书写四部曲
  本帖适合已有一定的写宏经验的宏作者阅读。适用于超级宏。
  分为四个部分:智能扶摇、智能转火、智能爆发、智能输出。
  第一部分:智能扶摇。
  智能扶摇就是按照副本设定,把所有公认需要扶摇的BOSS及其阶段,都写到宏里。
  目前收集到的需要扶摇的BOSS(及其阶段或技能)如下,欢迎补充:
  南诏皇宫:李?,血量大于20%,九鼎天怒式。
  战宝军械库:
  澹台枯火,骨牢。
  萧沙,龙形气劲。
  大明宫:
  独孤问俗,血量小于10%,自爆。
  独孤问俗,玩家自己中了沙暴。
  无名,三阶段,目标身上有白昼BUFF。
  安禄山,一阶段,皇之怒,玩家目标可能是安禄山(血量大于70%),也有可能是头狼。
  安禄山,四阶段,皇之怒,血量小于10%。
  血战天策:
  席庶云,玩家自己中了火星。
  雷狼,血量小于70%,狼之怒。
  雷狼,血量小于40%,藏离精失。
  写成完整的宏如下,以供参考。
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#name 智能扶摇宏
#icon 1485
#varnum v_扶摇模式,3,tip_1:智能,tip_2:一直,tip_3:关闭,icon:1485,icon_1:1485,icon_2:3319,icon_3:3575
/cast[v_扶摇模式=1,(tpre:皇之怒|狼之怒|藏离精失|九鼎天怒式;(buff:沙暴|火星;tar:独孤问俗,tlife&0.1;tar:头狼,fight&15;tbuff:白昼;tar:李?,tlife&0.2;mapc:大明宫,tar:安禄山,(tlife&0.7;tlife&0.12);tar:沙叱博,tlife&0.4;mapc:军械库,tar:萧沙,dis&10;tar:澹台枯火,dis&5),v_n,!(tmbufftime:急曲&2,sklv:千里冰封=1));v_扶摇模式=2]扶摇直上
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  第二部分、智能转火。
  智能转火就是根据副本设定,用宏代替人手,执行一些必需的目标切换操作。
  目前这一功能只针对远程。近战手短,很难实现智能转火,近战玩家必须用走位来配合才能转火,不像远程只需要转面向即可。
  目前我收集到的一些大家公认的转火操作,列出如下。这只是我自己想到的,肯定还有很多没想到的,欢迎各位补充。
  大明宫:
  独孤问俗→击鼓手。
  傀儡幻灭→乾坤剑意。
  傀儡幻灭→墓碑。
  傀儡幻灭→无名。
  无名→傀儡碎片。
  伊玛目→祆教使者。
  安禄山→狼牙军官。
  此外六道也有傀儡丝、激活的傀儡、傀儡天之间的转火关系,但是据我观察,野团团长们的具体打法和转火顺序不一样,很难用宏写成统一的顺序,所以就略过。
  通用:
  保DOT:固定用某个技能刷新DOT并且不爆掉的职业(新妆冰心/花间),通常给BOSS上了DOT(3层急曲/兰钟商3DOT)后,需要在DOT即将消失前用特定技能刷新(剑破虚空/芙蓉并蒂)。
  如果你给BOSS上了DOT之后,去转火别的怪了,那么一般应该在BOSS身上的DOT即将消失前切回BOSS,等用技能刷新DOT之后,再继续打小怪。
  保BUFF:花间的青冠BUFF,需要目标身上有自己的DOT,才能用阳明指刷新。如果青冠BUFF快消失了,而正在打的小怪身上没有我的DOT,就需要切换到有我的DOT的BOSS,等待用阳明指刷新青冠BUFF之后,再回头打小怪。
  打断:有些比较重要的BOSS读条技能需要打断,而你当前目标不是BOSS,就应该切换到BOSS。
  按照上述转火关系,归纳总结,以冰心为例,写成一段宏:
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/if[v_智能转火]
/if[now&(v_0)]
/var[now+0.2]v_limit----【限制这一段宏的运行间隔是0.2秒一次,以克服网络延迟的影响】----
/if[!tar:player]
/if[cdtime:剑破虚空&1,sklv:千里冰封=1]----【冰心保急曲】----
/tab[tname:独孤问俗|无名|伊玛目|安禄山,tar:boss,tmbuff:急曲=3,tmfront,dis&=20]npc
/tab[tname:幻灭,tlife&0.6,tar:boss,tmbuff:急曲=3,tmfront,dis&=20]npc
/if[!(cdtime:剑破虚空&1,sklv:千里冰封=1)]
/if[cdtime:剑心通明=0,sklv:剑心通明=1]
/tab[tpre:净与无净|噬血影|一阳指?二品|无懈可击|天音化物|龙甩尾|火舞金钢|怒吼|急行军|绞喉]npc-----【选中需要打断的】----
/if[mapc:大明宫]
/if[(notar:乾坤剑意;tar:乾坤剑意,tlife&0.1)]----【乾坤剑意】
/tab[tar:乾坤剑意,tlife&0.1]npc
/if[tname:幻灭,tar:boss]
/tab[tname:增益|中性|减益,dis&20,tmfront,0.2
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第三部分、智能爆发。
智能爆发:
在实战环境中,要不要开爆发?什么时候开爆发?如果是一个犀利的手动玩家在打,那么需要考虑的因素很多。我总结起来,有以下四点:
自身因素:
每个职业从起手,到DPS峰值,都需要经过一定的准备,比如上DOT,叠BUFF。
职业不同,达到峰值的速度有快有慢,快的比如暴雨惊羽,慢的比如梦歌花间。
自身因素就是衡量自身职业技能、奇穴、BUFF、DOT等对“什么时候开爆发”的影响。
通常认为应该在“准备工作已完成,DOT/BUFF已叠好”的时候开爆发。
例如我收集到的三个职业的自身因素:
冰心:急曲,枕上 花间:3DOT,梦歌,青冠,恣游 惊羽:化血镖,穿心***(仅夺魄流),无声
所有职业通用的自身因素:
雷特效 CW特效 套装特效
为什么不考虑水特效?能全程保持的BUFF,不影响“什么时候开爆发”。
目标因素:
打的是哪个BOSS?BOSS身上有没有什么BUFF会影响到“什么时候开爆发”,比如减伤、盾。
基于对自己个人的DPS的考虑,BOSS身上有减伤或者吸收伤害的盾的时候,先不开爆发留着,等到盾被打爆或者减伤消失以后再开,对自己的DPS有利(虽然这对于整个团队顺利过掉BOSS来说未必有利)
典型例子比如无名的盾,傀儡幻灭的减伤。
预留爆发:
有个别BOSS在特定阶段会出现持续一定时间的易伤(伤害翻倍或更高),比如乌蒙贵,李?,无名。
在能预判到这些BOSS即将出现易伤之前,出于个人DPS的考虑,把爆发留着不用,等到BOSS易伤时再用,能显著提高DPS。
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队友因素:
各种来自队友的DPS加成,内功系、外功系各自有一套团队加成。
典型例子比如和尚金刚怒目,丐帮酣畅淋漓,明教朝圣言,纯阳气场,等等。
下面是基于以上理论写成的、从我的幽明冰心宏10.6里面摘出来的智能爆发宏代码。
这里用到了一套爆发指数评分机制,我用这套评分机制来统一解决所有战斗环境下的爆发时机问题。看不懂宏内容不要紧,下面会详细讲。
/if[v_爆发=1]
/if[tar:无名,0.5
先来看自身因素这一句:
/var[(tmbuff:急曲*10;0)+(buff:枕上*4;0)+((1-sklv:新妆)*10;0)+(bufftime:4759;0)+(buff:剑神无我,10;0)]v_自身因素
翻译成中文:
变量“v_自身因素”的值,等于“急曲层数*10分+枕上层数*4分+若为非新妆流则取10分+雷特效剩余时间+若存在剑神无我buff则取10分” 代码(tmbuff:急曲*10;0)输出的结果是一个数字,如果目标身上有我的急曲DOT,则输出“急曲层数*10”,1层急曲10分,2层20分,3层30分,如果没有急曲,则输出0分 代码(buff:枕上*4;0)与上面类似,枕上最多可以叠5层,评分为20分。如果没有枕上BUFF,评0分 ((1-sklv:新妆)*10;0)输出的结果是:如果点了新妆奇穴,评分为0分;如果没点新妆奇穴,评分为10分 (bufftime:4759;0)输出结果等于雷特效剩余时间(雷特效持续时间15秒,所以输出评分最多15分,随时间推移,评分降低) (buff:剑神无我,10;0)有剑神无我BUFF,评10分,这个是与智能群怪相配合的,因为这时候通常正在群怪,开爆发可以赚取更多DPS
这么写有什么用?用处很多。
现在假设你在打木桩,只考虑自身因素。
叠满3层急曲,5层枕上,此时总分&=50分,就开爆发。
如果2层急曲5层枕上时触发了雷特效,此时总分也&=50分,开爆发。
这样做实际上就是“各种因素都给评分,评分相加计算总分”的机制,统一计算爆发时机。
理解了这一点,再看其他内容就很容易懂了。
目标因素那一栏,目标有减伤、有盾,评-50分;目标有易伤、虚弱,评200分;目标是需要最快速度打掉的怪,比如乾坤剑意、贪吃的老鼠、追魂戟真气,评400分;
队友因素就是对团队增益评分,比如破苍穹5分,金刚怒目10分,等等。
总分就是上面这些评分全部加起来,如果总分超过50分就开爆发。
预留爆发是在总分计算式里是以乘法的形式参与计算的,这么写是为了留着爆发等易伤,防止切换目标时就把爆发用掉了。
这套机制涵盖很广,凡是涉及到考虑爆发的因素,都可以给予评分,而且判断条件和评分十分灵活,只要看懂了这个评分机制,很容易就能DIY自己的智能爆发宏。
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第四部分、智能输出:
这一集的内容涉及的东西比较杂,大体分为以下几个方面:
1.自动判断奇穴并决定输出循环:
目前很多宏都已应用。[Sklv:奇穴名=1]即点了该奇穴,[sklv:奇穴名=0]即没点该奇穴。
至于根据奇穴决定输出循环的写法,最常见的方式是用If来分类,例如:
/if[sklv:奇穴A=1]
/skill符合奇穴A的输出循环
/elseif[sklv:奇穴B=1]
/skill 符合奇穴B的输出循环
另一种方式是直接把sklv判定写到技能释放条件里面,例如:
/skill[sklv:奇穴A=1,相应条件;sklv:奇穴B=1,相应条件]技能
2.自动识别加速等级:
Gcdt:获取上一次公共CD持续时间。
Otatt:读条技能A获取上一次读完 读条技能A 所花的时间。
熟悉各个职业的读条技能及其加速阈值的,可以很轻松的根据这两个命令来识别角色的加速等级位于哪个档次,注意还要考虑角色自身的加速奇穴。
例如万花阳明指刷新青冠可以有以下思路:
/skill[bufftime:青冠
3.禁止攻击黑名单:
就是副本里有一些目标被公认为是不能随意攻击的。目前我收集到的:
山狼追命箭。
金蛇盘巢:令狐伤处反弹所有内功伤害。
痛血指:牡丹处反弹内功伤害。
破剑八刀:卫栖梧处反弹伤害。
狸型之体:柳公子反弹内功伤害。
剑圣幻境中的剑圣影子???。
4.禁止群攻黑名单。
目前我收集到的禁止群攻的战斗场合:
沙利亚禁止群到火:第一阶段,血量大于70%。
曹炎烈禁止群到追命箭:全程,目标周围10尺半径圆形范围内敌对目标如果大于等于2个,就禁止群攻。
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5.禁止选中黑名单:
副本里有一些隐藏NPC,乱七八糟的,用自动TAB功能的话偶尔能选到,其中有些是不能攻击的,有些虽然可以攻击,但是对于战斗没有任何意义,例如血战老一地面上的火啊,安禄山的小狼啊,皇宫老二的***啊,这些都是不该选中的目标。所以带有自动TAB功能的宏,应该加入这个禁止选中的目标黑名单。
6.智能群攻:
群攻是提升DPS的有效手段,在有小怪可以群的时候,每个职业都可以合理利用群攻,比一味盯着BOSS打效果更好。
最简单的群攻就是根据emdis和temdis这两条命令做的:
Emdis:10&=3表示以自身为圆心,半径10尺范围内的可选中的敌对NPC数量大于等于3个。
Temdis:8&1表示以目标为圆心,半径8尺范围内的可选中的敌对NPC数量大于1个。
基本的群攻命令可以用这两个命令写。
此外,指向性范围群攻技能(百足,暗藏杀机,天绝地灭)可以用areatar直接释放,省去鼠标点那个范围圈的操作,和盒子的范围技能自动选择功能一样。
例如/skill 百足,areatar
但是注意areatar需要比其他命令更长的时间来执行,可能会被其他技能抢先,所以通常需要限制百足以外其他技能的释放,否则可能会一直不放百足。例如:
/skill 百足,areatar
/if[cdtime:百足&0.2]
/skill 其他技能
以下才是智能群攻的内容。
由于我并不熟悉所有门派,所以我只能在这里把我自己熟悉的门派的群攻技巧写一写,希望其他门派的宏作者读了此文可以触类旁通。
冰心合理利用剑神无我:虽然因为缺蓝关系,90年代的冰心很少开剑神,但是很多人,包括宏作者,都很少想到可以抓住某些机会开那么两三次剑神来提升DPS。我认为在某些允许长时间站桩输出、身边就有鼎的情况下,是可以打开剑神来提升DPS的,例如独孤问俗没出干扰炸弹之前、六道傀儡抱团打傀儡?饿鬼和傀儡?畜生的阶段、无名P3即将进入光圈的时候,这些时候开剑神,可以明显提升DPS。
毒经预留百足:百足的伤害极高,又是群攻,但CD较长。如果能预判几秒之后战斗中将出现大量小怪,可以暂时不放百足,留着等小怪的时候放,打出大量伤害。
田螺预埋地雷:这个严格来说现在宏还不能实现,纯属手动操作范畴。我举个例子说明,无名走圈阶段,身上有盾,这时候如果神机有多的,按常规来说应该埋雷,但是无名处于移动中,如果直接埋在BOSS脚下没有意义。所以我认为应该手动埋雷,位置在无名走位四分之一圆周的位置左右,因为当无名走到那里的时候,身上的盾应该已经破了,这时候引爆地雷,就可以打出伤害。
7.模仿手动卡读条。
对于从右往左读条的技能(引导技能),可以利用网络延迟,在每一个读条即将结束前提前按出下一个读条,可以省下一点点时间,这样相同时间内读条次数更多,达到增加DPS的目的。比如:
/skill [otaleft:玳弦急曲&0.1;noota]玳弦急曲
翻译:读条“玳弦急曲”的剩余时间小于0.1秒,或者未读条时,使用技能“玳弦急曲”。其他如暴雨梨花针、快雪时晴,同理。
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参考资料

 

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