加上dnf倒萨大师

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DNF辅助稳定源码(全功能版)
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0.000水碎&&水
来研究研究
卡在提升进程权限 这里
倒萨的还是嘎哈的嘎斯
.........................................
学习一下啊
学习一下。
好东西好东西好东西
好东西好东西好东西
额外全球俄武器恶趣味
研究一下谢谢了
清淡小女子
& && &&&研究研究哈
子程序 进图CALL, , 公开
.参数 区域id, 整数型, , 3-塔
.参数 位置id, 整数型, , 7-塔
.局部变量 c1, 整数型
.局部变量 c2, 整数型
.局部变量 c3, 整数型
.局部变量 loc1, 整数型
.局部变量 ebp_14, 整数型
c1 = 十六到十 (搜索_X轴参数 ()) ' 0128 X轴参数十进制
c2 = 十六到十 (搜索_Y轴参数 ()) ' 0128 Y轴参数十进制
c3 = 十六到十 (搜索_Z轴参数 ()) ' 0128 Z轴参数十进制
ebp_14 = 十六到十 (搜索_城镇参数 ()) ' 0128 头部参数
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 15, 255, 85, 252 }) ' 0x26是城内移动;0x7是返回角色 0x0f是打开选图 0x2D是回城
loc1 = 3 ' 区域[1=埃尔文防线,2=赫尔马顿,3=西海岸,4=阿法利亚,5=斯顿雪域,6=根特,7=末日之都,8=仓库?]
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节
loc1 = 7 ' 区域中的位置。6在格兰就是进副本那。就是区域中的小区域。7是西海岸的塔 遗迹门口(4,3),雪域门口(5,2)
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节
loc1 = 120 ' 450 120
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2字节
loc1 = 300 ' 350 300
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2字节
loc1 = 5 ' z? 5这个没什么效果,不知道是不 是 Z 轴,注意是1字节。反正游戏里都是5。
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节
置入代码 ({ 255, 85, 244 }) ' send
.子程序 扩大范围CALL, , 公开
.参数 基址, 整数型
.参数 伤害12345, 整数型
.参数 技能, 整数型
.局部变量 代码12345, 字节集
置汇编代码({ })
Mov_ESI_Ptr (基址)
Mov_ECX_ESI ()
Mov_EDX_Ptr_ECX_Add (0)
Mov_EAX_EDX ()
Add_EAX (十六到十 (到文本 (“320”))) ' 原本30C
Mov_EBX_Ptr_EAX_Add (0)
Mov_EAX_Ptr (十六到十 (搜索_技能参数1 ())) ' 技能1
Mov_ECX_Ptr (十六到十 (搜索_技能参数2 ())) ' 技能2
Push_EAX ()
Push (1000) ' 这里写0范围不变 写1000扩大
Push (到数值 (伤害12345)) ' 伤害
Push (到数值 (技能)) ' 代码
Mov_ECX_ESI ()
Call_EBX ()
来学习学习先的
DNF是值得学习的哦
.常量 rw, &&
.常量 坐标一级, &260&
.常量 鼠标Y偏移, &272&
.常量 鼠标X偏移, &276&
.常量 ***击Y偏移, &284&
.常量 ***击X偏移, &288&
.常量 是否死亡偏移, &1032&
.常量 本人死亡基址, &&
.常量 阵营基址, &&
.常量 敌人基址, &&
.常量 模式基址, &&
.常量 模式一级, &12&
.常量 模式二级, &288&
.常量 本人位置, &&
.常量 坐标X偏移, &320&
.常量 坐标Z偏移, &324&
.常量 坐标Y偏移, &328&
.常量 是否在游戏基址, &&
.常量 视角基址, &&
.常量 视角偏移, &44&
.常量 是否为生化, &11772&
.常量 团队模式, &0&
.常量 爆破模式, &1&
.常量 幽灵模式, &2&
.常量 歼灭模式, &3&
.常量 个人竞技, &4&
.常量 特殊站, &5&
.常量 突围模式, &6&
.常量 挑战, &7&
.常量 终结者模式, &8&
.常量 生化, &9&
.常量 救世主, &10&
CEA33AB202703BBE851
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参考资料

 

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