有个日本游戏啊。就是enc28j60很容易死掉enc28j60很容易死掉就死掉...

大概这篇文章是JY与FQ唯一能够保持一致的东西:游戏毕竟是为人类带来欢乐的。游戏的商业性质决定了游戏必须如此,你可以抵制日货,可以高呼打倒日本帝国主义的口号,但是小时候的超级马力,小时候的魂斗罗,街头霸王,到现在的实况足球,回想一下都会会心的一笑。童年是美好的,地球人都这么说。    文化是高层次建筑。许多许多的历史,才能构成一点点的传统,许多许多的传统,才能构成一点点地文化。文化凌驾在一切科学技术之上,它决定着一个国家的科技发展和商业发展,我不是在做假大空的描述,而是实实在在的事实,在以下的栏目里,你将无数次看到这种事实。    一
美国游戏文化。    事实上,正如同我认同美国文化一样,我同样非常喜欢美国的游戏。如果说到游戏之间的不同,那么美国的游戏,就像美国的国家一样,有一种大气蓬勃,宏观的感觉。美国的游戏不在乎细微的描写,很少的美国游戏喜欢深刻描写人性等方面,即时有一些过场镜头,也都是为着主题作铺垫。比如说很多游戏都是这样,暴雪的《星际争霸》,场景宏大,可以称呼为星球大战,《魔兽世界》,则架构出一个新的,不同于现实的魔法世界。《文明》,则阐述了人类自远古时代到现在所有文明的诞生与发展。其实我们可以举出无数这种得例子。这是跟美国文化分不开的。    甚至美国的部分游戏公司,都渗透了美国的国家文化。最典型的比如说微软,尽管微软不是一个纯粹的游戏公司,但是只要微软插足任何领域,都会对这个领域的生物链构成冲击。就如同美国国家一样,你可以辱骂微软,可以抵制微软,唯独不能无视微软。在微软的XBOX游戏机上台之前,世界游戏及领域基本被日本厂商瓜分,比如说我们最熟悉的FC红白机,DC,PS等等。微软刚刚开始插足游戏机领域的时候,很多人对微软并不怎么看好,而实际证明了,XBOX经过发展,到现在的XBOX360,微软进步巨大。    美国是一个实用主义国家,这也决定着美国比起中国和日本,这些东方国家更加注重技术,而不仅仅是文化。所以当初XBOX初发售的时候,它的性能无与伦比,就如同windows一样,它几乎什么都能做,它的实时演算能力第一,它的3D图像能力第一,它就是微软帝国在游戏及的一个缩影。    可能让美国佬始料不及的是,世界各国,甚至包括美国本身,当初对XBOX的看法并不怎么好,这是因为世界上绝大多数游戏机软件生产商还在日本,日本依然是游戏第一帝国,这个地位一时半会不能动摇。 不过微软毕竟是微软,有钱什么事都好办,自己收购游戏公司,别人不提供软件,那么就自己做,甚至微软异想天开,准备制订游戏领域的标准-----正宗的微软式思维,或者说美国式思维。美国不是一样吗?喜欢划分世界标准。    美国人可以做出宏大的游戏,可以做出搞怪的游戏,可以做出图像无与伦比的游戏,唯独做不出人性的游戏,做出细致入微的游戏.因为这种人性化的游戏需要极强的敏感性,美国人大大咧咧,自由散漫,即时美国人有那样的技术,却没有那样的心情,这些游戏注定是日本人来做.我不能够想象出一个多愁善感的美国人------想起一个肌肉男如同美少年一样,就忍不住上吐下泻.    当然,美国文化还包括了另外一种,叫做平衡.这种平衡在美国国家战略方面狠平常,比如说二战对德国与英法之间的平衡,在现代对大陆与台湾方面的平衡,美国并不喜欢打破这种旧有的平衡,所以自从微软的XBOX发售失败以后,微软明确了两个目标: 第一,游戏机不是电脑,性能不代表一切.第二,游戏软件才是支持游戏机的根本.微软迅速从性能第一,转变成性能与软件平衡发展.到现在而言,XBOX360已经占据了欧洲与美国很大的市场份额.虽然现在美国的游戏机领域,对比起日本来说,仍然落后,但是这种差距无疑在慢慢缩小.    只不过无论如何,如果抛开近代中日之间的政治仇恨不论,日本人更能了解中国人,或者说中国人更能了解日本人,因为两国都同属于中华文化圈内,中日韩三国都是,美国如果要打破这个障碍恐怕一时半会不太容易.我不能想象出一个美国人能如同日本人一样,造出优秀的&三国志&这种游戏,美国人根本无法理解.             
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  你纯粹是以中国式的品味去体会美国游戏
  完了?    怎么感觉没写完?    又一个死太监~
  作者:GatMan 回复日期: 13:42:51 
    你纯粹是以中国式的品味去体会美国游戏  ------------------------  中国的消费者难道有必要按美国的品位去理解?
  没了?做人要厚道。。。如果还有是不是后面加个‘待续’什么的?
  从前……
  三国志 AI 太弱智了 白瞎了好架构。星际争霸2要出来了, 十年磨一剑啊。
F1赛猪     发这个文的时候,系统明确告诉我“你的帖子有敏感字”所以不得不让它通过以后再说,等它通过了,我也有别的事干,总不得干巴巴的等着它通过吧,对不?    请你以后别再为这个称呼我为“死太监 ”,好吧,如果你一定要称呼,请不要在前面加个“死”字  ===================================================    说说日本游戏文化吧。    可以说中国七十年代末,八十年代初出生的这一批,小时候玩过日本游戏的,恐怕占了不少的比重。    我们可以分分日本游戏的类别,除了一些运动类的游戏,比如实况之类的以外,很多游戏,真正可以体现日本人的性格,细腻,有危机感,极度崇拜白人,又极度对本国文化有兴趣,极度开放,又极度封闭,极度的自卑加上极度的自大的双重矛盾性.    比如说我们现在熟知的日本游戏中经常出现的主人公,是这么一种类型:
他有东方人的清秀面孔,但是是一头的金发,或者褐发,反正不是黑头发,鼻子直挺,有肌肉,但是绝对不是施瓦辛格那样的肌肉男,世界上我敢说没有一个种族能够长成这个样子,甚至我看过许多的混血儿,也绝对不是这个样子.    这并不是亚洲人惯常的造型,不要说中国大陆了,就是连香港人的游戏或者动漫造型,也与日本差别很大,我帖个图,大家可以有直观印象.    图一 为港台漫画,漫画主人公是 周 恩 来----------绝非诋毁画,严正声明      图二为日本游戏最终幻想,典型的日本造型,  ======================================================    其实玩过美国游戏与日本游戏的朋友,光凭借感觉就可以感知双方的不同,我暂时就不用游戏举例,就用动漫举例好了,大家知道现在变形金刚很火,那么说说变形金刚,在日本和美国的分别吧.    其实变形金刚美国版,是我们小时候印象最深的,后来日本人买下后,大幅度改变,把描写机器人,变成了描写人, 把变形金刚,基本上变成了另外一个版本的高达,这中间的区别,明眼人一看即知:
日本关注的是人,机器只是附载.但是日本刻画人性,又过于流于表面,涉及到哲学的并不多,这不像德国人-------德国人甚至在屠杀犹太人,都可以形成杀人哲学.  --------------------    索尼公司在1994年确立PS世界霸权的同时,也面临无数的挑战,这种挑战大多数来自国内,比如说世嘉,任天堂等等,按道理说,依照日本这时期的游戏机霸权,日本游戏绝对可以一统天下,因为这时候根本无任何竞争对手,电脑游戏这时候还幼稚的很,1994年那时候你用的是什么机器?连显卡都没有!可是奇怪的是,除了日本索尼,任天堂以外,日本这时候游戏软件商几乎很少敢于把触角伸到国外    这真是很奇怪,按照道理说,日本并非封建保守国家,为什么又这么保守?    哪怕是现在,这种风气依然存在,400多家日本游戏软件商,在国外发展的寥寥无几,难道说美国和欧洲的市场不够大吗?绝对不是!    日本的这种保守还表现在对软件的开发上.相比较美国和欧洲的游戏而言,日本更喜欢把原有的游戏搞二度开发,所以才有那么多带,实况现在出到10了,三国志也出到11了,最终幻想大概12了吧,每个系列长的吓死人.而比较美国而言,很少游戏能够一出N多代,比较长的也就算古墓丽影这样的,但是也远远达不到11代这么BT.    不能简单地把日本游戏归结为毫无创意,相反,日本的游戏比美国的游戏更富有创意,日本人甚至可以把剃头都作成游戏-----这是我刚刚看过的一个游戏报道,还有什么做不出游戏的?
    日本人喜欢外国文化------所以最终幻想是个西方文化与日本文化的杂交,勇者斗恶龙更是典型的西方文化  日本人顽固保守自己的文化------日本游戏的剑道,武士道,忍者层出不穷,比如说忍者龙剑传    日本确实是一个矛盾民族,无论你承认或者不承认      
  第三    我就随便说说韩国游戏,因为现在韩国游戏热嘛,其实我自己对韩国游戏并非特别感兴趣.    韩国游戏基本没有什么自己的文化.也体现不出什么民族性格,一般我们把韩国游戏统称为泡菜,是有原因的,并非是我个人的诋毁.    韩国游戏在中国热,很大因素得感谢陈天桥,无论从画面,音乐,内容的内涵程度等等各方面考虑,传奇,绝对是一款垃圾游戏--------这话可能有点重,那么换个说法,传奇是个三流游戏,因为这款游戏连韩国人本身都不怎么看好.    因为容易上手,韩国的泡菜网络游戏迅速占领中国市场,在下说句不中听的话,市面上的韩国网络游戏,有多少是垃圾?大概与中国腐败官员的比例差不多.    我举个简单例子,韩国游戏在中国横行这么多年,WOW(魔兽世界)一出,几乎所有的韩国游戏全部死掉,同时期发售的天堂2 ,A3 等等,都不乏算得上是韩国游戏的&大作&,为什么这么不堪一击?
甚至出现了这样的情况:
中国的第九城市,代理了魔兽世界,同时代理了韩国的大作奇迹世界.而且魔兽世界在前,奇迹世界在后,魔兽世界需要点卡,奇迹世界免费,即使在这种极其有利于韩国游戏的情况下.出现了大量中国玩家外逃的情况------中国玩家宁愿出100多人民币去台湾玩魔兽世界,也不原意在大陆玩免费的奇迹世界,说明了什么?     如果说日本的文化是模仿,那么韩国的文化是不折不扣的抄袭!!暴雪有了暗黑破坏神,韩国便有了传奇,暴雪扩大了副本系统的影响力,韩国人跟着几乎在所有的网络游戏里加入了副本系统.比如说奇迹世界.    不幸的是,有些东西可以速成,比如说游戏的画面-----我可以购买国外先进引擎,实际上韩国人就是这么做的.比如说任务系统,模仿暴雪搞一大堆任务,比如说模仿暴雪的物品生成系统,比如说模仿日本游戏的纸娃娃系统等等等等    但是,韩国人没有自己的特点,模仿的本身是在于把外来的东西与自己的文化和谐的融合掉,而不是简单的引入,又简单的推出去------尚若如此,我干脆直接去玩欧美游戏得了,干吗费劲去玩韩国那种四不像的游戏?  =============================================    中国的游戏发展缓慢,这一点要狠狠怪罪中国文化部门,始终把游戏当作洪水猛兽,根本没有意识到这是一个产业,是可以赚钱的!!!是可以赚大钱的!!实际上,韩国人在搞游戏的时候,大力对游戏产业进行扶持--------他们甚至敢把兵役法改掉,相对比来说,中国的游戏产业始终处于一种打压状态.    还好,还有台湾.    台湾的游戏大多数属于本土游戏,即国外完全不可能复制的游戏,比如说武侠-----仙剑奇侠转,轩辕剑等等,这玩意外国人也玩不来,比如说老美造一个武侠游戏,一个是施瓦辛格打出一招所谓的&亢龙有悔&, 恐怕得把人笑掉大牙.    台湾游戏公司并不多,被大陆玩家熟悉的,无非是大宇和智冠,台湾产的游戏也不多,实际上游戏产业也并不是台湾的支柱,反而硬件等等,在台湾比较厉害.比如说内存,台湾上次发了一次地震,结果全世界的内存立即上涨,这不是开玩笑的.台积电是全球最大的专业晶圆制造服务公司,台湾的主板,显卡等等,都很有名气.    我想这是不是跟中国人的思维有关.中国人喜欢来实在的,对于那些虚拟的东西始终有一种抵触的心理.中国大陆现在也是,投资公司不多,不像老美.实际上,比较几个地区的首富就能看出点名堂    日本首富孙正义
著名的互联网风险投资公司“软件银行”的创立者    中国首富 李嘉诚
搞房地产的    台湾首富郭台铭
富士康的,搞电子的    美国首富
比尔盖茨, 搞软件的.    这么一比较很容易看出来.中国人估计是不太喜欢玩虚的.  -----------------------    但是我真切的希望,中国的游戏产业早点起来,毕竟这个产业即没有污染,又属于高科技行业,从某种意义上会所,我感谢金山公司,在黑暗的中国九十年代,金山是为数不多能够保持游戏本色的公司,西山居室中没有被裁掉.
  发现LZ对日本ACG一知半解,对美国的游戏文化了解也流于表面。  起的标题太大,内容更本架不起来。
  但是我真切的希望,中国的游戏产业早点起来,毕竟这个产业即没有污染,又属于高科技行业,从某种意义上会所,我感谢金山公司,在黑暗的中国九十年代,金山是为数不多能够保持游戏本色的公司,西山居室中没有被裁掉.  -------------------------------------------------  金山可以说是不务正业,好好的毒霸不下点苦工夫,却去弄啥子游戏.  
  期待楼主下文,说到台湾游戏,不知道国观里的80后有没有玩过街机里的《三国战绩》《西游释扼传》(西游记)???能把中国名著做到这样,已经很不错了
  楼主玩得估计不多。    美国和日本游戏,分开来讲有很多类型。基本的特点是,很大比例的美国游戏里,资源是用不完的。特别是射击,犯罪,军事类游戏,基本上到中后期武器用不完。有些甚至从头到尾都没有必要担心弹药。这跟美国的富裕和工业发达有关。而日本许多这类游戏(主要是恐怖/悬疑/杀鬼怪外星人),资源弹药少得可怜,跟日本人喜欢以少博多,资源贫乏有关。    美国对游戏赋予的最大期待是娱乐,因此一般不会很难,有迷题陷阱也比较轻易可以通过。就算是面向比较成年人的游戏也是。就算有变态的难度,往往也配有简易难度的选择。美国人对游戏的态度是必须玩得开心,因游戏变得焦躁不安则得不偿失。    日本许多游戏则不然(但儿童游戏比较轻松),高难度,挑战智商是许多游戏的特点。探险/迷宫类题材往往如此,把游戏当作正式工作来对付,也许与日本人的偏执特性有关。    至于说造型,美国游戏里也有不少非白人/亚裔造型。如果要比较科幻/魔怪类造型,比日本人的设计更离奇的也不少见。实际上游戏的造型和主题,主要看游戏制作人的偏好,以及游戏的对象人群。有些制作人喜欢传统类型,有些则喜欢西洋类型。日本有不少‘欧洲迷’,主要是因为日本在明治时代有一段‘学习英德’的经验,因此不少漫画/游戏有浓郁的欧洲风情。我认识的一些日本人就是完全欧洲(主要是英国)作派,喜欢雪茄,带手杖,喝红茶。虽然大多只是30岁年龄。但是日本的游戏也有很多传统派,造型则比较‘亚洲’。    你举的《最终幻想》的例子因为是跨国销售,带有欧美/亚洲元素完全是为了让欧美和亚洲不同人群满意的做法,只是一种销售策略,并不是日本游戏唯一的模式,日本国内卖的游戏并非如此。    暂时想到这么多。
  说到游戏种类,日本并非矛盾。实际上日本游戏界是十分自由的,并且可以说,不同类型的游戏完全可以在同样的玩家身上和谐共处。这是他们了不起的地方。    起码他们不怕因为游戏背景背上崇洋媚外的恶名。      韩国近期的游戏大多是一窝蜂的粗制滥造,属于跟风货。最大的问题是不认真,开发能力,人手资金都严重不足,抄袭创意反而不是致命伤。流行文化里抄袭本来就是挺常见的,主要是能不能做的出色。能够做得好也可以后来居上。但目前来看韩国游戏显然不行。
  玩的第一款日本电脑游戏是《同级生2》,那时俺才读初中,也算犯了禁,可惜以后玩了很多款同类型的日本游戏都无法找到当年的感觉,哎,经典难复~~~
  mgs1、2、3、4可以开发4个引擎,在欧美真是不可想象!日本的制作人出名,欧美团队出名。不过游戏10大制作人中,日本人还是很多啊!宫本、小岛、三上都是牛人啊!还有铃木裕,没玩过莎木,听说过,在那个年代做出那种游戏,超前啊!  楼主还是很了解游戏,还码了那么多字,支持一下。继续说啊!
  日本首富孙正义 著名的互联网风险投资公司“软件银行”的创立者        中国首富 李嘉诚 搞房地产的        台湾首富郭台铭 富士康的,搞电子的        美国首富 比尔盖茨, 搞软件的.        这么一比较很容易看出来.中国人估计是不太喜欢玩虚的      ----------------------------------  太恶心了,美国的地产业就没有大享吗?      就游戏业来说,中国人不是不喜欢玩虚,他是连玩的资格都几乎没有。      
  美国和日本的游戏我都喜欢,红警/魔兽/星际/大菠萝,三国/野望/太阁/大航海,电脑平台之外的新游戏,我喜欢无限试驾和怪物猎人,都太牛了。    韩国游戏没玩过,没有一点印象。    国产游戏也没怎么玩过,主要是因为很久很久以前,有个叫‘血狮’的东西,给我留下了很强的心理阴影。。。
  看了楼主的帖子,我很欣慰的发现,原来国观讨论游戏的水平和游戏讨论国观的水平不相上下啊,居然没有被拉开差距    真是值得学习哦
    作者:博士03 回复日期: 23:29:30   
    但是我真切的希望,中国的游戏产业早点起来,毕竟这个产业即没有污染,又属于高科技行业,从某种意义上会所,我感谢金山公司,在黑暗的中国九十年代,金山是为数不多能够保持游戏本色的公司,西山居室中没有被裁掉.    -------------------------------------------------    金山可以说是不务正业,好好的毒霸不下点苦工夫,却去弄啥子游戏.      ----------------------------------------------------------------    金山可是老牌国产游戏厂商了,当年也是占据市场半壁江山的响当当的人物,说实在的去搞杀毒软件才是不务正业呢
  作者:0小布布0 回复日期: 9:17:41 
        作者:博士03 回复日期: 23:29:30            但是我真切的希望,中国的游戏产业早点起来,毕竟这个产业即没有污染,又属于高科技行业,从某种意义上会所,我感谢金山公司,在黑暗的中国九十年代,金山是为数不多能够保持游戏本色的公司,西山居室中没有被裁掉.      -------------------------------------------------      金山可以说是不务正业,好好的毒霸不下点苦工夫,却去弄啥子游戏.            ----------------------------------------------------------------        金山可是老牌国产游戏厂商了,当年也是占据市场半壁江山的响当当的人物,说实在的去搞杀毒软件才是不务正业呢  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  游戏是只是金山的一个部门,难道叫西山居去搞毒霸?  其实金山不做单机才是不务正业!  我的剑侠情缘啊~~目前发现美式rpg和日式rpg结合的最好游戏(虽然操作性不如美式,剧情不如日式)
  简单说几句。  日本游戏的最爱是光荣。不过光荣的AI实在是.....基本和南宫的智商差不多。  从光荣的野望开始,从此沉迷.还记得当时连续征战3天3夜玩天翔记的历史.回头看看当时的图象实在是,呵呵.奇怪的是就是不爱玩三国志,也许三国历史是熟悉的,日本战国历史比较陌生吧。回头想想,也是因为当初了解了些日本历史,才对日本人的很多古怪做法见怪不怪了。  美国游戏玩的也多。从猎杀潜航开始。至于楼主说美国人做其他国家历史题材是不行的观点,不敢苟同。当年见过一个日本味道最浓的游戏----全面战争之幕府将军,里面的音乐,尤其是尺八的使用。不过里面关于日本历史的错误么,基本可以参考美版花木兰。全战系列现在出到罗马了,原先我也不怎么了解罗马,罗马人的名字啊,TOO长了,比罗马人名字更长的是当时那些蛮族人----维钦佶托列克司可是花了我N久才记住的。还记得当时玩暗黑,开始还有劲道,后来一个网八的损友给我一堆装备后,砍BOSS如切菜瓜,从此就留下对网油的历史阴影。红色、帝国、文明、英雄时代,美国游戏玩的最多,多到名字基本忘记了。事情往往就是这样,那些想记忆的总是被遗忘的更快。  台湾单机是三国群虾,还是2代。网油是金庸群虾传,第一次晓得秒杀,晓得打劫晓得外挂晓得盗号小号。后来到04年就再也没有尝试过了,也不知道这个游戏还活着么?  韩国的,哎,一个也没有尝试过。  大陆游戏么,期待吧。
  xbox360之所以比XBOX成功,还不是获得了更多日本厂商的支持  但是只要支持xbox360的日本厂商少于ps3,微软永远替代不了索尼的业界老大地位,tv游戏业绝对的日本独大
  DOOM  GTA
       作者:尼丹小 回复日期: 1:50:17 
    美国和日本的游戏我都喜欢,红警/魔兽/星际/大菠萝,三国/野望/太阁/大航海,电脑平台之外的新游戏,我喜欢无限试驾和怪物猎人,都太牛了。        韩国游戏没玩过,没有一点印象。        国产游戏也没怎么玩过,主要是因为很久很久以前,有个叫‘血狮’的东西,给我留下了很强的心理阴影。。。  ____________________________________________________________  是啊,怪物猎人太牛了!~!  没想到天涯上也可以找到mh同好啊!
  美国人可以做出宏大的游戏,可以做出搞怪的游戏,可以做出图像无与伦比的游戏,唯独做不出人性的游戏,做出细致入微的游戏    ----------------------------------------    楼主你玩过《辐射》系列,《异域镇魂曲》,《博德之门》系列,《神秘岛》系列等等这些游戏吗?连这些你都没玩过的话,你有什么资格在这里谈什么游戏文化,有什么资格在这里谈什么人性?
   楼主你玩过《辐射》系列,《异域镇魂曲》,《博德之门》系列,《神秘岛》系列等等这些游戏吗?连这些你都没玩过的话,你有什么资格在这里谈什么游戏文化,有什么资格在这里谈什么人性?  ----------------------------------------  说的好.    
  作者:你全家都伟光正 回复日期: 11:41:33 
    美国人可以做出宏大的游戏,可以做出搞怪的游戏,可以做出图像无与伦比的游戏,唯独做不出人性的游戏,做出细致入微的游戏        ----------------------------------------    那伊斯兰武装份子可以说,美国人样样都先进,唯独没有人性,没有跟从真主。  
  作者:车路士宝宝 回复日期: 1:46:15 
    日本首富孙正义 著名的互联网风险投资公司“软件银行”的创立者            中国首富 李嘉诚 搞房地产的            台湾首富郭台铭 富士康的,搞电子的            美国首富 比尔盖茨, 搞软件的.            这么一比较很容易看出来.中国人估计是不太喜欢玩虚的            ----------------------------------    太恶心了,美国的地产业就没有大享吗?            就游戏业来说,中国人不是不喜欢玩虚,他是连玩的资格都几乎没有。    ---------------    顶这个,自己没本事做出来就认了,不要找什么借口。    
  吹,继续吹
   我们可以分分日本游戏的类别,除了一些运动类的游戏,比如实况之类的以外,很多游戏,真正可以体现日本人的性格,细腻,有危机感,极度崇拜白人,又极度对本国文化有兴趣,极度开放,又极度封闭,极度的自卑加上极度的自大的双重矛盾性.    _______________________________________    反对!    日本人哈欧就是哈欧,喜欢就是喜欢,不像中国人一样怕背负宠洋媚外的包袱,凭良心说,你对欧洲人眼睛头发的多样性没有一种好奇和和喜爱的心理?日本人把西方文明和东方文明很和谐地结合在一起,《圣斗士》里有多少希腊北欧的文化元素?《灌蓝高手》里的红头发显然不是黄种人特征,我们看起来并不觉得别扭,反而由于文化的开放多元而觉得精彩。中国人拍动画片,拍来拍去本土几本老掉牙的经典,人物造型越来越像好莱坞眼里的东方人,眼睛都像《花木兰》一样斜吊着,这是东方人喜欢的审美吗?日本人开放地吸收外国人文化,同时注意保留本国的传统,但是一切取舍由我,而现代中国人做出来的所谓东方文化有一股取媚西方的殖民地式腐败气(可参见张艺谋风格),中国文化的精髓我们领略了多少?又体现了多少?还好意思笑话日本?我看,现在世界上最自卑又自大的种群就属中国人!  
  同样是东方人,日本人有没有拿歌舞伎相扑等去取悦西方人,供西方人猎奇?如果张艺谋这种中国导演,肯定会拿来做卖点,所以我宁愿看日本动画游戏里的红头发蓝眼睛,也不愿意欣赏《菊豆》《大红灯笼高高挂》之流二道贩子的外销东方文明。
  虽然美国在tv游戏上还不如日本,但是在pc游戏和网络游戏上,美国人已经遥遥走在前面了。
    我是个从《博得之门》到《沙耶之歌》通吃的人,要我谈什么游戏文化倒说不出这么多来,只说两点,美国给创造了一个让我想永远待在里面不出来的世界,叫DND;日本哈欧?哈得好啊,不哈欧说不定游戏水平也就跟中国相当了,我最喜欢的乐队ALI PROJECT就是脱亚入欧的代表,据说还为此在大学里讲过课呢,如果说美国游戏是一个DND,那么日本游戏就是无数个风格迥然的DND,每一个我都想加入,但不会在里面的任何一个里永远沉迷    国产游戏么,单机游戏倒是给我留下了一些回忆,比如《铁甲风暴》,网络游戏?只能想到中国特色的体现----《征途》    感觉楼主挑了个这么大的题目写了这么多却没什么有价值的东西,这些作为介绍还好,讨论就没什么意思了,中国ZF不会去鼓励搞ACG,也没有必要鼓励搞ACG,当年看到棒子因为游戏名利双收而眼馋,起了个词叫“电子竞技”,结果竞技到哪去了?CCTV不照样CCTV,叫兽们不照样乱吠么,合资搞了个《魔比斯环》,狗屁没挣到,结果这会动漫不全都封杀了么,反正这些东西费人费钱,既起不到加强统治的作用,又会引来霉体家长的叽歪,所以还是老老实实地闭关锁国,看蓝猫玩清廉战士吧
  楼主写这篇文章真是不讨好,被哈日的和媚美的一顿拍砖,呵呵,看JY打架....
  这篇文章写的真是有够差的,通篇都是主观臆断,牵强附会的东西,有些根本就是前后矛盾,还好这里玩游戏的网友不会来这,不然可以从头批到尾了,楼主还是好好修改下再发表
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  楼主真的没玩过什么游戏,举出的都是一些大众游戏。      楼主也分不清tvgame和pcgame的区别      楼主你还是回去完两年游戏再来把        
       作者:巴河 回复日期: 11:24:33 
             作者:尼丹小 回复日期: 1:50:17        美国和日本的游戏我都喜欢,红警/魔兽/星际/大菠萝,三国/野望/太阁/大航海,电脑平台之外的新游戏,我喜欢无限试驾和怪物猎人,都太牛了。            韩国游戏没玩过,没有一点印象。            国产游戏也没怎么玩过,主要是因为很久很久以前,有个叫‘血狮’的东西,给我留下了很强的心理阴影。。。    ____________________________________________________________    是啊,怪物猎人太牛了!~!    没想到天涯上也可以找到mh同好啊!  ----------  我靠,想不到天涯上也有猎人啊,俺滴个神啊!
  对这两个国家的游戏只有两个感觉..  美国游戏配置高.  日本游戏配置低.
  作者:lv_kyo1 回复日期: 22:41:36 
    对这两个国家的游戏只有两个感觉..    美国游戏配置高.    日本游戏配置低.    -------------------------------  你只玩PC吧.
  日本的这种保守还表现在对软件的开发上.相比较美国和欧洲的游戏而言,日本更喜欢把原有的游戏搞二度开发,所以才有那么多带,实况现在出到10了,三国志也出到11了,最终幻想大概12了吧,每个系列长的吓死人.而比较美国而言,很少游戏能够一出N多代,比较长的也就算古墓丽影这样的,但是也远远达不到11代这么BT.  ========================================================    绝对不赞成楼主的说法,出的多正式因为受欢迎,例如三国志系列,从1~11追着玩的绝对不在少数,至于你说的古墓丽影,好象出到4就已经不好玩了,反映不好,自然不会再出续集,出了也没人追,SB才继续推出,但是三国和FF系列一直反应很好,玩家也一直在追,所以可以出到10几部那么多
  感觉欧美主推电脑,网络游戏,日本则是游戏机游戏多,不过最近好象有互相融合的趋势,这样就最好了
  我靠,想不到天涯上也有猎人啊,俺滴个神啊!  ====  9月初盼星星盼月亮终于盼到了怪物猎人2英文版,现在还在HR1阶段混,跟雄火龙打招呼的机会都木有。长刀还没搞出好的,整了个锤子先作敲头党再说。  CAPCOM真是猎人们的大救星啊。。。(下面这个84额。。。)
  中国人拍动画片,拍来拍去本土几本老掉牙的经典,人物造型越来越像好莱坞眼里的东方人,眼睛都像《花木兰》一样斜吊着,这是东方人喜欢的审美吗?  ……………………………^^^^^^^……………………………  这个你肯定搞错了,你去看看京剧昆曲,眼睛都特意斜吊着的
  好贴,尤其是这段    中国的游戏发展缓慢,这一点要狠狠怪罪中国文化部门,始终把游戏当作洪水猛兽,根本没有意识到这是一个产业,是可以赚钱的!!!是可以赚大钱的!!实际上,韩国人在搞游戏的时候,大力对游戏产业进行扶持--------他们甚至敢把兵役法改掉,相对比来说,中国的游戏产业始终处于一种打压状态.    
  别的啥都不想说,只是建议楼主再去玩几年游戏再说.    有句老话叫啥来着:摸着柱头喊大象!
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参考资料

 

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