从哪方面说角色扮演的失调包括哪些方面顾客关系

RPG和ARPG怎么区分?与即时或动作战斗有什么关系【单机游戏吧】_百度贴吧
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RPG和ARPG怎么区分?与即时或动作战斗有什么关系
RPG是角色扮演类游戏类型的英文缩写。是电子游戏的发展历史中形成的一个很大的阵营。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。由于该类的大多游戏较别类游戏更强调文字的表现,使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。
所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏”。所谓的“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款格斗游戏,而同时又在玩一款有剧情的RPG游戏,而纯粹的RPG游戏更注重剧情的发展,对玩家操作体验考虑较少 &&&& 即时战略(RTS,Real-Time Strategy)游戏是战略游戏的一种,主要以电脑游戏的形式存在。游戏是即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制。&&&& 一种常见的误解是认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏”。其实即时战略游戏的定义是很严格的。即时战略的“战略(Strategy)”的谋定过程必须是即时的。如果只有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为即时战略游戏。另外,如果该游戏完全没有上述战略元素,则只能归为即时战术(RTT,Real-Time Tactics)游戏。
如果不懂何必要区分都不知道自己喜欢什么的话,那就没必要说 了
rpg注重剧情如仙剑&&
ARPG注意动作 但是带有剧情~ 如GTA
即时战略嘛~~指挥的&&
动作战斗嘛~~ARPG!
上古卷轴4和辐射3也是RPG RPG包含ARPG ARPG也就是我们说的泡菜
一般的ARPG都是会用键盘么如伊苏还有一种叫ACT的
回复:5楼泡菜一般是MMOPRG吧
回复:7楼那叫 大型在线网络游戏
回复:5楼你说错了吧,ARPG不一定是泡菜吧,包括龙背、恶魔城、伊苏、双星、圣剑、胧村正、奥丁领域等等都是ARPG吧...
回复:9楼恶魔城、胧村正、奥丁领域是ACT
华硕FX80游戏本搭载第八代英特尔酷睿i7处理器,4G专业10系显卡,打造畅快游戏体验.PCI-E固态硬盘,10秒游戏载入,15.6寸120Hz防眩光电竞屏,双风扇+双铜管,专为发烧而生.
ARPG现在已经基本上消失了 现在基本欧美 都开始走上RPG道路
只能说现在的游戏越来越注重多种要素的融合,很难用一种类型判定像胧村正,恶魔城也要升级吃药。无主之地则是打***刷怪。
伊苏系列 7之前的作品应该是ACT
有回复:10楼有升级系统,可以调出系统菜单来调整装备,得到的道具,那不是纯粹的ACT吧.....
ARPG跟RPG的区别------RPG在切换到战斗场景时能同时控制多个人,而ARPG只能是一个人或两个 ACT跟ARPG的区别------有无动作判定(横斩 纵斩 挑空斩 闪避 防御 防反 投技 拆投等等等等等等)
回复:10楼
恶魔城、胧村正、奥丁领域都是典型的ARPG.
ACT是没有升级养成要素的.
回复11:
ARPG消失?
扯谈!!!
星之海洋4是什么?塞尔达传说是什么?伊苏7是什么?
最终幻想13V也是ARPG.
不要拿美式ARPG来概括日式ARPG.
回复:7楼泡菜原本指的就是所谓的大型在线网游
回复:16楼奥丁?呵呵,那一定是某日本神话中的神
RPG和ARPG的区别:
RPG没有动作要素,你不能在战斗中直接进行跳跃,攻击等操作,需要靠指令来下达动作.(典型代表:最终幻想,勇者斗恶龙)
有一个例外就是传说系列,官方一直称之为RPG.
ARPG则是融入了动作要素,不需要指令直接可以操作角色进行移动,攻击等操作(典型代表:塞尔达传说,质量效应)
ARPG和ACT的区别:
ACT游戏不带有角色升级养成要素,这是最大的区别.
所以恶魔城、胧村正、奥丁领域都是典型的ARPG而不是ACT.
至于动作判定不是标准,银河游侠就是一款有着很强动作判定的ARPG游戏.
ARPG跟RPG的区别------RPG在切换到战斗场景时能同时控制多个人,而ARPG只能是一个人或两个---无论对日式欧美的适用 星之海洋4是RPG回复:17楼
回复21:
星海一直都是ARPG,谢谢.
其实游戏都是人做的,完全不必要分那么清楚,对于ARPG和ACT,无非就是动作多一点,或剧情对话多一点,比如鬼泣,完全可以在保留动作的同时,多加一些rpg元素,一个arpg,比如哥特王朝,完全可以把人物的打斗做成跟鬼泣一个样,是吧,是什么不可以的呢,那时候,还要分区这种名词吗?
传说系列攻击就一招 其他技能都是按组合指令来下达动作。。回复:20楼
回复:23楼说的对啊,都是人做的,各方面的定义太多了
回复24:
搞笑,传说系列的攻击分为上段,中段和下段.
无需指令直接可以攻击,跳跃,释放魔法.
技能也是一键触发.
怎么看都是ARPG(传说系列本身就是在中RPG融入FTG格斗要素的游戏),只不过官方一直称之为RPG罢了.
回复:26楼我觉得你们这样分来分去才搞笑
不过传说系列有这个系统 一直不认为FTG有所谓的动作要素。回复:26楼
传说系列有这个系统FTG没动作要素~
回复29:
FTG没动作要素?
笑死我了,你玩FTG移动需要下达指令?然后等指令结束了在攻击?
传说系列的技能设定,都是事先完成的,战斗中不需要指令,直接可以使用.
你用FF12和传说系列比较一下就知道,RPG和ARPG的区别了.
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角色扮演通常有哪些形式有何特点和作用,应注意哪些问题
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