&&《LOL》V3.10版本装备的改动对AD英雄的影响
《LOL》V3.10版本装备的改动对AD英雄的影响
日 10:44&&&&&阅读(34)&&&&&来源:17173&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
首先,我们从七月一日开始我们看到的版本装备变动了很多,尤其是针对物理系装备变动多多,我算是率先使用了一些原本以为可行很?的那种配合,然后发现其实效果并不好。这些改动老实说在我看来让物理系英雄变得很被动,尤其是CARRY型的AD。我们来详细说说吧。
先说一下开始大家都很关注的一件装备,新装备夺粹之镰。
唯一被动:你的普通攻击会为你回复法力值,回复的法力值相当于普攻造成伤害值的2%到8%。你已失去的法力值越多,则法力回复效果越强。
攻击力:+50
生命偷取:+10%
冷却缩减:+10%
合成配方:吸血鬼权杖+十字镐+975金
总价:2650
这件新装备没有真正使用过之前给大家带来了很多遐想。比如伊泽瑞尔魔宗搭配这玩意从而带来成吨的伤害,其实开始我对这件装备的感觉就是掘墓者专用的,因为我认为这玩意的总价和带来的收益看,真的并不适合carry类的物理AD。为什么呢,因为改版后暴风大剑的攻击力就高达五十,已经和这件装备持平,并且,AD类的终极装备都由暴风大剑合成。
并且攻击力统一改动到八十,这就说明早点购买处暴风大剑后你可以知道它一定是用来合成神装。越早做出一件后期神装对于你的优势积累都很重要。所以这件装备前期出的意义并不大,而后期经济其实选择很重要,尤其是现在攻速类装备改动十分大的情况下,在经济不好的情况下出这件装备的意义等于零。
也许你的魔会更够用一点吧,对ADC来说,这可能只是一件娱乐装备,不过我觉得卢锡安可以试一下,卢锡安这个英雄前期在线上使用技能还是非常频繁的,小编一直会碰到蓝不够用的情况。
然后我们来说下生命吸取类装备。多兰剑的改动在于回归了百分比生命偷取,但是提供的攻击力加成和生命值加成更少了,这意味前期如果不顺的情况下可以多出一点多兰剑,容我插一句,
可能设计师的本意在于可以让双方差距不大,因为对方直奔大件而去的话,生命偷取和生命值并没有会比你高,但是!如果对方先做的是饮血剑的话,大家应该都知道新版饮血剑移除了杀死单位会增加的攻击力和生命偷取,攻击力提供到八十。
但是附赠一个随着等级成长的护盾,这个护盾如果再等级相同的情况下,可以抵挡平A一下的伤害,或者一个小技能,从这点看,如果对方先做饮血剑的话,其实差距会越拉越大,不过如果是破败王者之刃那么到会相对平衡,会有一战之力,生命偷取类装备除了饮血来看几乎都算消弱不少,饮血有价值在于那个生命饱和时随着生命成长的护盾,我觉得,这件装备并不会因为生命偷取和攻击力的降低而让做出的节奏更慢,而是让这件装备更具有优先做出的价值。
攻速类装备的改动其实对ADC的影响最大,首先大家可能发现了,VN的出场率在回升,相对于刀妹也根据这一变动成功回到上单食物链,(可怜的刀妹不会又要挨刀了吧。。。)几乎比从前提价了50金币的攻速类装备都提升了百分之三的攻击速度,智慧末刃提高了100金带来了比原来的百分之四十二提高了百分之八到达了百分之五十的攻速。
这件装备带来的伤害收益更高,幽梦之灵开始整队远程英雄改动,这是否意味着拳头社希望ADC们也关注一下这件低价高收益的装备,四秒延长到六秒,两秒的变动,看起来并不重要,但是在攻速类装备加强的情况下,对于输出变得更加强大,尤其是VN大嘴这类攻速越快伤害越高的英雄。
而守望者铠甲和兰顿之兆的变动看,这两件装备面对平A伤害惊人的ADC来看已经没有原来那么可靠了,尤其是兰顿之兆移除对攻击者的移动速度消减。
毫无疑问,拳头社这些变动让ADC之间差距缩减了不少,但是好像滚雪球以及争抢出首出饮血变得意义重大,当然不可否认的是这丰富了游戏的可玩性,装备的选择对于对战中的意义变得更加巨大。
攻速收益类的英雄的崛起以及毫无疑问。而且对类英雄来说我觉得这些变动有点不公平了,期待下一次能针对刺客类和法师类英雄增加一些补丁和装备更改,目前这些版本变动,我只看到了辅助和物理类输出的很大变动。
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& && &上个礼拜的研究证明了冰锤、木锤、冰杖、三相它们之间的减速效果是不能叠加的,当同时装备上它们时就只有减速效果最强装备会起效(跟韧性的机制相同)。不过在英雄联盟里面能够减速的装备并非只有以上四件,而这次的实验我将把兰顿之兆、弯刀、科技***刃都包括进来,除此之外还会测试英雄技能和红BUFF与以上装备的叠加关系(图1)。图1:实验思路:精彩内容,尽在百度攻略:啊…完成文章后再回来看发现字数快超标了,而且这次的实验我分割成了几个小主题并且都各自有介绍所以实验思路我就不多废话了。实验开始:兰顿之兆的主动、被动减速效果以及冰锤之间的关系精彩内容,尽在百度攻略:首先,从图1中关于兰顿之兆的描述中可以得知兰顿的唯一主动和唯一被动都是带有减速效果的,那么假设一个敌人首先在攻击装备有兰顿的英雄时引发了被动的35%减少移动和攻击速度,然后这个英雄又马上发动兰顿的主动效果的话那会得到怎么样的一个情况呢?这里我们先从被动效果开始研究,请看图2。图2:精彩内容,尽在百度攻略:可以看到当野狼攻击我的英雄的时候触发了兰顿的被动效果,请留意此时野狼移动速度和攻击速度,接下来我将马上发动兰顿的主动效果(图3)。图3:精彩内容,尽在百度攻略:主动使用了兰顿之后野狼身上多了一个兰顿标志的状态,此时再留意看野狼的移动速度的话就会发现它的移动速度并没有进一步减慢,倒是攻击速度却被再次减少了,看来兰顿的主动与被动效果只有在减少攻击速度方面是能够叠加的。那么如果这时我再装备上一吧冰锤的话效果又会是怎样呢?要知道兰顿的减速图标和上一篇文章当中冰锤的减速图标是不相同的,那是否就代表着他们是可以叠加的呢?实验马上开始,请看图4。图4:精彩内容,尽在百度攻略:果然,它们之间是可以叠加的,从图中可以看到野狼的移动速度被进一步减少成了295,由此可见兰顿的减速效果是一个独特的存在,虽然它自己的主动与被动之间的减速效果无法叠加,但却可以和冰锤的减速相互叠加。红BUFF与兰顿、冰锤之间的关系研究完兰顿自身与冰锤间的关系之后紧接着的就是关于红BUFF方面的研究了,首先请看看当只有红BUFF时击中野狼所带来的状态(图5)。精彩内容,尽在百度攻略:图5:从图中可以看到红BUFF所产生的减速状态图标与文字描述都是和兰顿所产生的减速状态是一样的,按照前面的研究如果是碰到这样的状态的话应该是会出现强效果覆盖弱效果的情况的,但当我把红BUFF与兰顿以及冰锤放在一起实验之后却得到了一个出乎意料之外的有趣结果(图6)。精彩内容,尽在百度攻略:图6:当我击中野狼并发动兰顿后野狼的减速状态图标显示有两层效果,并且对比图4和图6的话会发现野狼的速度的确是被进一步减慢了,由此可见它们之间的减速效果是可以叠加的。精彩内容,尽在百度攻略:好了,以野狼为目标的实验就到此结束了,由于弯刀和科技***刃以及一部分英雄的技能都是只能以英雄为目标,因此从以下开始将会以英雄作为实验目标。弯刀、科技***刃之间的关系弯刀和科技***刃的主动效果都是能够减少目标英雄的移动速度50%(游戏里面弯刀的文字描述有个小错误,它没有写明是只能对英雄使用,但实际上它却是和科技***刃一样只能对英雄使用),不过它们所造成的伤害以及使用的范围都是不同的,那么当我同时对目标主动使用它们的话会有怎样的效果呢?(图7)图7:结果是目标英雄虽然是受到了两次伤害,但却只有一个减速效果,可见它们的效果并不能叠加,但从图中可以看出它是一个叫做“比尔吉沃特之击”的独特效果,因此理论上它应该是可以和兰顿以及冰锤、红BUFF相互叠加的。精彩内容,尽在百度攻略:实验结论:& && &好了,到目前为止所有带有减速效果的装备基本上都已经测试过了,而这次的实验证明了兰顿之兆虽然主动和被动都带有减速效果,但主动和被动同时触发时却只有减少攻击速度的效果可以叠加。至于弯刀与科技***刃的主动效果方面则是当它们两个都对目标英雄施放的话则该英雄会受到两次伤害但却只会出现一个减速状态,因此它们是无法叠加的。精彩内容,尽在百度攻略:而在红BUFF方面虽然红BUFF的减速状态和兰顿之兆所引发的减速状态是完全相同,但它们之间却是可以叠加变成有2层减速效果的。最后这些装备相互之间的效果全部都是可以叠加的,也就是说冰锤(或木锤、冰杖)、兰顿、弯刀(或科技***刃)、红BUFF的减速效果是可以相互叠加的(图8)图8:图中的英雄被冰弓用大招间接命中,然后被冰弓的冰箭射中,冰箭射击同时又触发了红BUFF与冰锤的效果,与此同时还被施放了科技***刃与兰顿的减速效果,从状态中可以看到它们全部叠加起来了,不过这里也要顺便提醒大家的是虽然这些效果可以叠加,不过减速效果在超过某个百分比之后收益就会开始严重地递减,因此想要做出100%减速效果其实是永远都不可能的。精彩内容,尽在百度攻略:后记:关于减速的研究目前其实还有不同英雄装备相同装备,以及一些拥有两个减速技能的英雄自身技能能否叠加以及两个英雄同时拥有红BUFF时的攻击效果方面的问题需要研究,不过减速这个题目已经研究了两个礼拜,所以我打算先暂时放一放,下个礼拜将优先研究一个有趣的问题,就是关于冰弓、雪人能否诱发冰凤的冰针产生双倍威力的研究(啻飞天、来到地球没见人、没来过地球,感谢你们三个在第一时间就答应帮我一起进行实验,将来很可能还有更多实验需要拜托你们在截图中露面 &_&)。
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