大话2怎么增加孩子的大话西游手游职业技能能?

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大话西游2免费版孩子武器的获得方法、培养及技能详解
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大话西游2免费版孩子武器的获得方法、培养及技能详解
&& 武器获得 &&
获得孩子武器需要准备好材料到长安城杜老板处合成,合成材料需要50份流金沙,以及200万银两。
找到长安城(285,171)的杜老板,选择&打造孩子武器&。
流金沙可以通过天梯积分和秘境寻踪积分进行兑换,该道具可以交易。
男孩使用的武器为剑,女孩使用的武器为琴,在合成武器前请注意选择。
合成后的孩子武器存放在玩家的道具栏中,在养育界面中选择&物品&将自动过滤出道具栏中的孩子武器,右键点击即可装备。
合成之后的孩子武器会拥有两条提高天资发动几率的属性(黄字属性),以及两个未开启的技能格。
天资的种类和提升的几率随机,但是不会出现两条种类相同的天资。
杜老板还可以帮玩家对孩子武器进行重铸操作,需要玩家提供一定数量的流金沙和银两。
重铸分为三种
1)对黄字属性的种类和数值均不满意的,可以选择普通重铸,黄字属性上天资的种类和提升的几率均会重新随机;
普通重铸=5*流金沙+5万银两
2)仅对黄字属性的数值不满的,可以选择固话重铸,只改变黄字属性的数值,种类保持不变,但是重铸的消耗是普通重铸的2倍;
固化重铸=10*流金沙+10万银两
3)对于合成武器时选错了武器种类,或者通过交易获得了与孩子性别要求不同的武器,可以选择重铸类型,将剑重铸为琴,或将琴重铸为剑;
重铸类型=5*流金沙+5万银两
&& 武器培养 &&
每一件孩子武器都拥有默契度的属性,初始合成时均为0,上限为10000点,可以通过培养武器的默契度来提升,默契度直接影响武器上的技能效果。
点击养育界面中选择武器了武器的孩子,点击武器下方的&武器培养&按钮,即可弹出培养默契度的界面,每消耗1个灵犀之玉,增加武器10点默契度,每次可以选择消耗多个灵犀之玉。
默契度达到500点时,武器的第一个技能格开启,默契度达到5000点时,第二个技能格开启。
默契度超过500点的武器,每天只能培养20次默契度(即每天200点默契)。
开启技能格之后如何获得并提升武器技能,将在后文&技能武器&的部分介绍。
注意:孩子武器每次交易后,默契度将清零。
&& 武器技能 &&
通过天梯积分和秘境寻踪积分,可以兑换石坯,可以花费50通宝切开石坯,固定获得1点活力,神兽丹,凝精聚气丹,以及藏在石坯中的流金沙或玉髓,数量随机。
武器技能格开启后,消耗玉髓和银两,即可获得一个随机武器技能。
获得和升级武器技能可以前往杜老板处进行操作,
在武器界面的&技能&页中,选择&领悟&或者&升级&来进行技能培养操作;
两个技能格获得技能所需要消耗的材料不同,
第一技能格获得技能=25个玉髓+25万银两
第二技能格获得技能=50个玉髓+50万银两
注意:两个技能格无法同时获得相同的武器技能;
可能获得的武器技能如下:
每次封印术和千里冰封均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次猛毒术和肝肠寸断均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次昏睡术和摇篮曲均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次破甲和嗜血狂攻均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次震慑强化和摄气诀均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次清风徐来和风卷残云均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次江枫渔火和芳华绝代均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次紫电一闪和雷霆万钧均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次激流暗涌和排江倒海均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次玉枕尸虫和尾闾尸虫均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次幽冥冷火和鬼火追人均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次忘川水煮和三生无石均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次先发制人和龙腾均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次铁布衫和金刚护体均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次破冰术和飞龙在天均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次清心咒和莲台心法均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次解毒术和丹青妙手均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次风系吸收和狂风甲均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次水系吸收和玄冰甲均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次火系吸收和烈火甲均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次雷系吸收和天雷甲均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次鬼火吸收和冥火甲均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次定心咒和龙神心法均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
高级结局、神结局
触发玉枕尸虫或尾闾尸虫时,有X%的几率变为对主目标额外使用1次单目标三尸虫法术,而不是增加一个法术目标。
高级结局、神结局
对友方目标使用回复类药品,有X%几率对自身回复相同的气血和法力值。
高级结局、神结局
玩家使用师门技能时(不包括前世技能),有X%几率使角色先回复自身20%的最大法力之后再施法。
高级结局、神结局
回合开始时,X%几率回复150点怨气。
高级结局、神结局
触发破甲或嗜血狂攻时,本次攻击的前2次物理伤害致命几率提高X%。
高级结局、神结局
每当混乱术,封印术,昏睡术,忘川水煮,孙子兵法,千里冰封,摇篮曲,以及三生无石天资发动时,有X%的几率使主目标被本次控制法术命中后的2回合内,无法成为自己友方药品的使用对象。
高级结局、神结局
在受到致死性伤害时,有X%的几率保留1点气血,并获得一个等同于自身最大生命值30%的伤害吸收效果,每回合最多触发1次,每场战斗最多触发3次。
高级结局、神结局
每当发动鬼火追人,幽冥冷火,以及所有仙族天资时,角色的法术命中增加X%,效果持续1回合。
高级结局、神结局
首回合,先发制人、龙腾发动几率提高X%。
高级结局、神结局
回合结束时,若角色为死亡状态,则有X%几率解除自己的1个控制效果(混/忘/金箍)。
回合开始时,有X%几率指定敌方某个孩子在本回合开始后至下回合开始前,无法发动天资和武器技能。武器大音希声技能的孩子有50%的几率无视敌方大音希声的效果。
初始获得的武器技能,种类随机,但技能等级固定为1级,技能效果仅和技能的等级和武器的默契度有关。
武器技能界面上,也可以进行技能升级操作;
提升武器技能等级同样需要消耗玉髓和心性,详细消耗见下表。
第一格技能
默契度限制
第二格技能
默契度限制
武器的任一格技能达到5级时,即可获得新的武器外观效果,两格技能全部达到5级时,武器外观效果将继续增强。
对技能的种类不满意,可以选择重悟技能,同样实在武器技能界面的&领悟&页进行操作,消耗如下:
选择已经获得技能的技能格,&领悟&按钮会变成&重悟&,点击之后即可消耗材料,重新领悟新的武器技能。
所有等级的技能,重悟的消耗均相同,且重悟不会改变当前技能的等级。
第一格技能重悟=1个玉髓+25万银两
第二格技能重悟=2个玉髓+50万银两
已经开启第一个技能格的武器,因为交易的原因,默契度低于500时,将无法进行技能的升级和重悟操作;
同样地,已经开启第二个技能格的武器,默契度低于5000时,将无法进行第二格技能的升级和重悟。
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