&&《魔兽世界》6.0敏锐贼输出手法循环
《魔兽世界》6.0敏锐贼输出手法循环
日 16:45&&&&&阅读(2)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!今天小编给大家带来的是,《》6.0敏锐贼输出手法循环!在6.0版本中,敏锐贼玩的人还是比较少的,但是小编觉得敏锐贼还是可以拯救下的!
单目标输出手法
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敏锐贼起手式变化很多,暂且已暗影集中/暗影反射作为默认选择讨论起手套路,欢迎各位巨巨指正勘误。起手尽量贿赂好团里的治疗大大,没事刷刷血给你带满五星进战斗,起手姿势如下:嗑药-切割--预谋-伏击-出血-割裂-影舞-暗影反射/主动饰品种族特长全开-伏击-伏击-剔骨-进入正常循环。如果起手太突然,身上没有带着5星,则使用如下姿势:嗑药-潜行-预谋-伏击-切割-出血-背刺-背刺-等5星-割裂-影舞-暗影反射/主动饰品种族特长全开-伏击-伏击-剔骨-进入正常循环。
的概括一下敏锐贼的输出循环,即使保持切割,目标身上的割裂和出血双dot,用背刺/伏击攒星,多余的连击点用剔骨造成伤害。由于现在背刺的改动,从过去的只能在背后释放,改成了只要不打脸都可以用,使得敏锐贼的输出环境有了较大的改善,可以灵活的在boss的背后以及身侧进行跑位输出。
敏锐贼的单体输出有着特别的节奏感,由于暗影反射2分钟cd,影舞1分钟cd,所以每两次影舞都可以契合暗影反射完成一次大爆发,每一分半一次消失小爆发,而敏锐是否可以打出满意的伤害,就在于是否充分利用了爆发期倾泻伤害,而在平稳输出阶段,则要注重于做好爆发前准备,让你在爆发期能更加完美的打出伤害。
由于现在dot机制的改动,补dot更加化,在切割/割裂/出血剩余7秒的时候可以补下一次技能,剩余可以叠加,切割可最大叠加到47秒,割裂和出血可叠加到31秒。而敏锐贼的伏击/偷袭/锁喉可造成洞悉弱点效果,使你忽略目标100%的护甲,所以如何最大化洞悉弱点的持续时间和利用率,是敏锐贼想打出高dps的关键。
如何提高洞悉弱点的覆盖率
除了起手之外,不要同时(或在上一次洞悉结束之前)使用影舞和消失,使用插件来监视洞悉弱点的剩余时间,尽量不要过快的使用技能来刷新尚未结束的洞悉弱点,要想着如何在有限的洞悉时间内打出更多的技能造成更多的伤害,而不要急于求成的一下打完手中所有的牌,造成后续输出乏力。
如何提高洞悉弱点的利用率
这是一个值得所有敏锐贼花时间去练习的技巧,在影舞/消失以及带来的后续10秒洞悉弱点时间内,尽可能的多打剔骨,以及尽量避免把连击点用在补切割上。要做到这点,首先要熟悉你的技能,并且善用预感。在德拉诺新技能强化影舞的加成下,影舞持续10秒,伏击所带来的洞悉弱点持续时间10秒,那么在开影舞之前,你需要做的是刷新好你的切割,以及目标身上的双dot,至少要带着超过25秒的切割进入影舞阶段。
为何是25秒不是20秒,这是因为在洞悉结束的时候,在洞悉的最后一秒打出剔骨,那么洞悉结束后,你很可能身上没有连击点,或者只有1点,那么低星的切割很容易造成在之后的10秒钟之内你的下一个满星还是要补在切割上,这就给你的输出造成了一定的真空期,所以尽量预留25秒以上的切割进入影舞。除此以外,进入影舞后,第一个技能必然是伏击,如果正好赶上暗影反射+影舞的大爆发,技能全开之后的8秒你释放的技能将在8秒之后被复制,那么你需要做的就是最大化这8秒的伤害,尽可能的打出更多的剔骨。
所以在进入影舞之前,除了刷新切割之外,最好还要预留5星+2到3预感和百分之60以上能量进入影舞,这里需要注意的是预感,预感不能太少,当然也不能过多,因为进入影舞后,你必须打出伏击来制造洞悉弱点效果,如果你的预感超过3层,那么等于浪费1到2个连击点,另外预留能量是为了能在影舞阶段可以顺利打出技能不会出现能量真空浪费了爆发时间,这点自不必多言。
那么一下这次技能爆发,影舞cd刚好,此时你身上带有30秒切割,25秒出血和割裂,5星+3预感,70点能量,此时开启影舞+暗影反射+主动饰品,伏击,剔骨x2,预谋,伏击,剔骨,伏击,伏击,影舞结束。这样的一次爆发,足以倾泻出成吨的伤害。
影舞期间的注意事项
因为影舞的持续时间增加到10秒,考虑到能量恢复,在这10秒之内,应该可以打出6到7个技能,在影舞期间基本遵循伏击x2+剔骨的模式,但是需要注意的是,为了最大化洞悉弱点的持续时间,请在影舞即将结束的时候将伏击作为最后一个技能释放。
消失和预谋
之所以把这两个技能放在一起,是因为一般在消失的时候,最好都可以伴随着一次预谋,免费的2个连击点为何浪费呢?
至于消失的释放时机,建议监视好洞悉弱点的剩余时间和预谋的cd,在影舞以及影舞之后的洞悉时间结束并且预谋cd好了的情况下,使用消失-预谋-伏击来进行一次小爆发,需要注意的是,依然如上文所说,提前刷新好切割,尽量不要在洞悉存在的这10秒之内刷新切割。
如果起手不顺利/爆发失败了怎么办
敏锐贼的输出很依赖于爆发阶段的操作,如果你的起手爆发失败,没有打出好看的伤害,心理的挫败感是难以避免的,但是作为一个优秀的dps,你需要快速的调整心态,忘记dps统计,稳定的继续输出,切莫急于求成,为了赶上来而交掉本不该交的技能,造成整个输出节奏被打乱,全盘尽崩。
当单发刀扇总伤害小于背刺伤害时,可参考刺杀贼多目标手法,多目标挂双dot,使用单目标手法打其中一个目标。如果多目标都是add,可以无视其他目标影舞打死一个再消失打其他目标。
当单发刀扇总伤害大于背刺伤害时,使用刀扇攒星,猩红风暴终结,由于猩红风暴伤害可叠加,所以多目标时快速通过强化刀扇攒星+猩红可以造成可观的aoe伤害。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏魔兽6.2PVE:敏锐贼后期属性及套装选择
15:05:24 条 来源:NGA 作者:伊利丹Edita ]
魔兽6.2PVE:敏锐贼后期属性及套装选择
最近很多贼友在考虑 溅射堆上55之后是不是太多了 要不要转暴击之类的,在这里说说自己的想法。
首先我个人不是很同意所谓的&边际递减&,比如基础伤害是1万,提高5%的暴击可以提高500 DPS,再提高5%爆击固然不能提高10500的5%,但依然可以提高500的DPS,每一点暴击体现在DPS的收益并没有减少。
更确切的表达或许是属性分配的问题(之前的帖子里提到过)。
爆击和溅射的实际效果都是每110点提升1%的DPS, 假如我的爆击溅射都是0%,一共有2200点数 任意分配, 那么收益最大的时候 必定是各分1100的时候(就是个二次函数求极值)。
也就是说在总量一定的情况下,各项属性分配越均匀,总收益越大。
那么,如果吃食物符文合剂面板溅射55% 爆击30% 有没有必要牺牲溅射把爆击往上堆呢?
我觉得是没有必要的, 因为55%溅射换算成与爆击对等只有33%,而暴击在团队副本里还有5%,就是说此时溅射已经比爆击低了, 继续把溅射换成爆击只会拉大差距。
特别是在 溅射还有额外收益(割裂)的情况下, 就更不应该让溅射处在低于爆击的状态下。
像&感觉自己伏击总是不爆&这种想法是纯感性的,因为爆击和溅射从机制上没有任何区别, 溅射的稳定性还更好一些。
如果溅射实在高(比如大于60%,等同于36%爆击),我觉得换成全能分摊一下风险更为可取。
设爆击为常量(实际上变量只有溅射,因为可以操作的基本是的那一堆溅射),全能和溅射之间也存在极大值。
拿我某一套装备的面板属性来说。
溅射57.52%,换算成爆击单位(57.52*3/5/1.05),为32.87%
全能4.19%,加上3%buff,换算成爆击单位(7.19*13/11),为8.50%
*统一成暴击单位是因为1%爆击等于1% DPS 比较规整。
从溅射里移出x 转移给全能, 那么二者总共的加成系数为 (1.3287-x)(1.x),对这个2次函数求极值得到x=0.0384时有极大值。
也就是说,在溅射3200,全能500出头的时候, 从溅射里移出422点给全能,它们的总收益就达到最大了。
从中可以看到全能的&昂贵&特质, 也就是说这是一个堆一点就够的属性,或许暴雪在设计橙色戒指的时候就有提供这&一点&全能的意图。
从模拟来看(我本来想模拟很多个配比的溅射-全能,不过模拟器很奇怪会出现1w多的误差) 我把全能堆到4.19% 它的收益已经低于了爆击。
目前我并没有找到全能比较合适的值, 建议就是完全不堆, 或着有个3%足以。
毕竟我们上面讨论的所有 都是在忽略了溅射的附加收益下,实际很有可能溅射就是堆不到头的。
Bonus 顺便看了一下配装。
实际上敏锐的套装选择。
不出头=精通换爆击 不出腿=精通换爆击 不出胸没有太大区别 不出肩等于爆击换溅射
精通是最讨厌的属性 所以头腿是比较理想的选择,但如果你散件胸战火带孔 头腿散件都是白板 也没有办法。
属性这种东西很难有定论 也看个人理解。
比如前几天打活动,缺爆击BUFF,我的配装又不是高暴击的,就明显感觉到爆击不足,和溅射差距拉大之后收益失衡,果断穿上裙子。
而我用高全能的装备打木桩觉得所有技能伤害处在一个更&健康&的状态 所以我比较喜欢全能这个属性,目前是换了一个披风FM。当前版本,敏锐贼,战斗贼都比较注重哪些属性,点个天赋感觉什么都要点,强化恢复,暴击,急速都想点,求指导
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