武侠豪门时代 笑傲江湖武魂谁主沉浮
作者:佚名 来源:TGBUS整理 发布时间: 16:54
魔兽世界改变了一个时代的网游,2012年开始国产武侠网游也被认为是发展到了第三代。与前两代相比,第三代网游不但画面更为精美,游戏世界观更为宏大。最突出的特点,是将格斗和动作的概念,与传统武侠网游相结合。游戏中的战斗不在是锁定目标、打木桩,而代之以见招拆招、拳拳到肉的拟真打斗,追求更真实的打击感和更自由的操作空间,为玩家带来高品质战斗体验。同时,又继承并发扬了传统武侠文化中侠义、江湖恩怨、超然情怀以及脱胎自道家的世外情结等中国文化元素。这一类型的作品目前有《》、《笑傲江湖》、《武魂》都算得上第三代武侠网游的代表作,不过目前来说,最具代表性,还是得提一下网易的新作《武魂》。
网易CEO丁磊在出席2012年ChinaJoy高峰论坛时表示: &行业最核心的特征就是创新,必须保证源源不断的创新才能够给用户带来良好的产品体验。&
之所以把这个时代称之为&豪门时代&,不仅因为行业巨头的进军,更在于武侠游戏制作费用的飙升。
《九阴真经》《笑傲江湖》、《武魂》等&动作武侠&网游的出现,将给玩家更加纯粹的游戏体验。以《武魂》为例,为了追求更好的表现效果,开发商不惜血本。网易《武魂》负责人透露说,《武魂》中人物打斗动作,是聘请了专业的香港电影武术指导团队,进行动作捕捉。而光是这套用于捕捉动作的设备,就价值数百万美元。为了制作游戏中战骑的动作,开发组甚至将一匹骏马运回公司与工作人员一同上班,花费2个月来捕捉马匹的姿态和动作。
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