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LOL符文详解 如何正确的理解和使用符文
LOL符文详解 如何正确的理解和使用符文译者前言:
各个国服资料站论坛和Q群中比较常见的话题就是符文的搭配,比如某某英雄该使用什么符文或者某某符文根本没用。作为国服一个彩笔玩家,我对各个英雄也不是很熟悉,所以不参与讨论这个,但我到了30级之后,这是我必须面对的一个问题--由于一整套符文相对来说比较昂贵,那么我该购买什么样的符文呢?于是我开始寻找比较详细或者深刻的符文指南,但我找来找去也只找到针对某个英雄或者某种职责英雄的符文推荐,反而没有论证符文本身的指南,反倒是N多求符文的疑问如同过江之鲫。而后我在Mobafire上阅读了由资深高玩Searz撰写的这个国外最高评价之一的符文指南,针对的是符文系统本身并且作出根据战场职责分类的拓展阐述而不是针对特定的某一位英雄,我觉得应该翻译过来给我国服的朋友们,授人以鱼不如授人以渔,于国服开服一月之际,相信在阅读了这篇系统的指南之后,作为一个普通玩家也可以自己来配置自己英雄的符文并且知道配置的好坏不足以及收益大小。
我已经联系过了作者Searz(原文),申请了并且取得了作者此文的翻译授权,在后面的部分我有加入自己的些微编辑、注释以及实例,不一一注明。(PS:虽然我个人仍然是彩笔,但我保证作者此文的有效性。)
7.4更新说明:
这两天和原文作者Searz有所联系,人家很高兴能给国服的玩家们带来帮助,并还使用谷歌翻译器来查看了评论。然后他在原文再度更新了一些内容,包括有用的普通属性符文,符文排行以及理由部分,还有护甲穿透和攻击力符文之间的选择以及符文模板的缩减方面,可是说是一个比较全面的更新,也算是国服玩家的回应促成的这次更新。那么我也更新了这些内容,部分细微之处不一一注明。
9.6更新说明:
本次大幅更新了符文排行等,并且对符文解释段落有所增删,并且解释段落更新有关于5秒回血等精华的理解,请仔细查阅最新排行部分。另外排版和以前一些小Bug也有所更正。
1.13更新说明:
因为忙碌一直没有能够更新非常抱歉,已经几个月没空玩了。这次更新的内容也很多,首先是一些关于RIOT新加符文部分的评论。并且再度微调了符文排行及符文模板部分,并且也加入了新增符文的排行,然后把各种判断比较部分也加入了进来,同时更新了法术伤害备忘部分,最后大幅调整的部分是普适类符文的修订,进一步降低了普适组合的成本,为穷玩家们提供了更加低廉的解决方案,另也修正了些以前的小bug,以上。
最佳属性/普通属性,这到底有什么样的涵义?
当你在插槽插上任意一个符文的时候你可能有或者可能没有注意到右上角的小字,上面标明了此符文在该插槽是最佳属性还是普通属性,那么这到底说明了什么呢?这是一种分类规格用以表示该符文的收益大或小。最佳属性表示收益大,而普通属性的就当然表示收益较小了。
我们来举例说明下:以固定减CD的符文为例--高级专注雕纹(最佳属性)&高级专注符印(普通属性)&高级专注印记(普通属性)
它们所能给予你的固定减CD按次序分别为:-0.65%,-0.29%,-0.16%。就像你看到的那样,普通属性的符文给予你的收益甚至不及最佳属性符文的一半之多。
所以一个比较基本的原则就是尽量使用能给你带来更多收益的符文,比如说你准备给你英雄配置+固定AD和固定减CD的符文,那么你应该避免插上高级力量雕纹(+0.28攻击力)和高级专注印记(-0.16%冷却时间),而是应该替上高级力量印记(+0.95攻击力)高级专注雕纹(-0.65%冷却时间),以取得更大的收益。
由于在收益上最佳属性的符文通常要比普通属性符文翻番还要多上不少,那么尽可能的多使用最佳属性的符文是大多数情况下能获得更大收益的选择。有太多人喜欢牺牲掉在生存属性上的较大收益而获取在输出属性上的小收益,我认为这并不是太
最佳属性的符文:
现在让我们来看看在什么插槽上哪种类型的符文会是最佳属性--即最大收益,经验证如下所示:
印记:穿透类,攻速,暴击伤害/几率,攻击力.
符印:生命值,闪避,护甲和回复类(包括法力回复!)
雕纹:减CD,法术强度,法术抗性和法力值。
精华:没有普通属性,全部的精华符文都是最佳属性。
有几个特殊的精华符文是不存在于其他三种类型的符文里的,它们的属性是+1.5%移动速度,+2%经验获取,+1金/10秒,-5%死亡时间。这几个精华符文可以说对几乎所有的英雄来说都可以起到作用,但是它们很少被使用到,我唯一会推荐给大家的是+1.5%移动速度那个。
&&&&& 值得一提的是如果以+固定属性而非常成长型的符文来看,精华中的+固定属性要比其它的符文中的加得多得多。
一些比较有用的普通属性的符文:
大部分普通属性的符文收益都比较小,但也有那么一些给予了与最佳属性的符文相近收益的符文。
举例说明下:高级清晰雕纹(18级时5秒回蓝0.99,每级增加0.055)和高级清晰符印(18级时5秒回蓝1.17,每级增加0.065)。如果我们以插满9个同样的符文在18级做对比,那么前者为5秒回8.91而后者为5秒回10.53,8.91/10.53=0.846。也就是说作为普通属性的高级清晰雕纹只比作为最佳属性的高级清晰符印少给予了大约15%的回蓝收益。所以这个雕纹对于需要回蓝续航的英雄来说并不算太坏。
其它还算可以的普通属性符文列举如下:
需要注意的是仅有5秒回蓝的雕纹我把它列入顶级排行,其它的几个只适用于某几个特殊或者说特定的英雄。
高级敏捷雕纹(+0.64%攻速)和高级敏捷符印(+0.76%攻速)是我在极少数高分玩家的符文页中发现到的符文。这两个给予的数值收益实在太小。我很清楚攻速是个在早期对小兵最后一击的帮助以及打野速率的提升,但是我认为护甲和魔抗对你更为有用,我指的是在线上整体上的更为强力。
这是我的个人见解,当然你也可以提出你个人看法,为什么某一个符文应列得更高或者更低。
一个符文的排行高低是根据该符文与同类型的比较,普通属性的符文与最佳属性的符文收益越相近排行就会越高。始终我们都该明确符文的强大程度是由它带来的收益大小来决定的。
如果你会跳墙或者干脆不在国内的话,可以查阅由Complexicate制作的符文收益对比的Excel表格,是谷歌的在线EXCEL提供的,传送门。
S级:这些符文非常好,如果你可以从这些符文里获益的话,这是你最好的选择。
A级:这些符文与S级的很相近了,它们也是很好的选择。
B级:不错的符文,虽然不像上面的符文那样给予你较大收益,但是如果你确实需要的话他们也不错。
C级:一般来说比上面的收益更低,但是在某个英雄的某种打法上面它们可能作为你的选择。
F级:总体来说收益很小,尽量不要选择。
需要注意的是,当你确定了某种英雄的某种路线或者打法之后,也许并不是S级的就一定是最适合你的,你的原则是选择能最大的给你打法带来收益的符文,如果同时有多个这样的符文存在,那么选择在符文排行里更高的那个,如果没有的话,F级的也不是不行,但你需要清楚这样做的后果,如果必要的话也许你可以修改你的打法。
S级:护甲穿,法穿
A级:攻速,暴击几率,攻击力,双穿
B级:魔抗,护甲
C级:暴击伤害,5秒回蓝,生命值,生命值/每级,攻击力/每级
F级:法强/每级,法强,法力值,减CD,魔抗/每级,法力值/每级
S级:护甲,
A级:5秒回蓝,生命值/每级,5秒回蓝/每级,
B级:护甲/每级,生命值,
C级:%生命值,生命值/每级,5秒回能量,5秒回能量/每级,魔抗/每级,法力值/每级,攻速,法强/每级,暴击几率,10秒加钱
F级:法强,攻击力/每级,暴击伤害,攻击力,减CD,魔抗,法力值,
S级:魔抗/每级,魔抗,法强/每级
A级:5秒回蓝/每级,法强,减CD
B级:法力值,能量,减CD/每级
C级:攻速,能量/每级,5秒回蓝,护甲,法力值/每级,法穿,
F级:暴击几率,攻击力,攻击力/每级,5秒回血,生命值,暴击伤害,生命值/每级,
S级:法强
A级:移动速度,护甲,生命值,5秒回血,攻击力,护甲穿透,生命偷取
B级:魔抗,法穿,攻速,经验获取,法力值,减CD,暴击几率,5秒回蓝,10秒加钱,5秒回能量,法术吸血,双穿
C级:法强/每级,生命值/每级,减死亡时间,增经验值获取,5秒回蓝/每级,减CD/每级,闪避,魔抗/每级,%生命值
F级:攻击力/每级,暴击伤害,5秒回血/每级,护甲/每级,法力值/每级,5秒回血/每级
下面是对一些关于排行方面的解释:
*暴击伤害类型的基本是符文里比较差的属性,它对你前期没什么帮助(这本该是符文对你影响最大的时候),在后期的收益更是无法弥补它在前期的弱势。
*攻击力的精华符文之所以是S级,因为其在早期给予了你极高的伤害并且增幅了暴击和某些技能。暴击几率只会在平A中给予你增幅收益(同样次数的普通攻击你的伤害变大因为暴击会多上一点),打法上来说只适合那些堆暴击的打法并且你在早期伤害并不显著。暴击几率在后期中会有更大的作用,但是数值上也并不太多(图表传送门)。所以说攻击力精华要排得比暴击几率精华来得高,攻击力的精华基本上就如同是暴击几率精华的增强版一样。
这一套在印记(攻击力印记与暴击几率印记)上却并不相同,因为攻击力印记要远比攻击力精华来的弱。(暴击几率精华=2个暴击几率印记,而攻击力精华=2.37个攻击力印记)
*闪避符印仅在早期打野非常有用,不仅提高闪避还当你闪避成功时给予了你移动速度加成。但你需要牢记的是闪避属性在面对带攻击力乘数加成的技能时是毫无作用的!护甲则是在绝大多数情况下都能帮你削减伤害的好玩意儿--护甲恒久远,一身永流传。
在精华符文上,护甲拥有更大收益,而闪避则是照旧的(闪避精华=2个闪避符印,护甲精华=3.02个护甲符印)。这就是为什么闪避精华在绝大多数情况下都不考虑使用,哪怕是在武器大师Jax上。
*在所有的拥有不错的法强加成(大于0.23)的英雄中,法强精华都要强于法穿精华,因为只在你所有技能满级(即技能的基准伤害满级)之后,法穿精华才能体现出足够的效率,在那之前都是法强较强。除非在某些特例英雄上,比如说你玩的是
流浪法师Ryze,其拥有着近似于无的法强乘数。另外一点需要记住的就是法强类符文基本是那些技能不制造魔法伤害类的英雄的最佳选择,比如治疗和开盾之类的。
*现在对魔抗的雕纹有些争议,魔抗和魔抗/每级的比较。在我看来固定魔抗要稍好于成长魔抗,特别是你早期经常会遭受法术伤害的情况。这也是因为魔抗雕纹是收益递减的。
*现在生命值精华不再归为S级符文,因为它在绝大多数情况下并不是最好的选择,但它仍然是最为普适的符文之一并且仍然强力。
*5秒回血的精华现在被归于A级符文,因为它48秒回复的生命值就与生命值精华等量了。在你对线的阶段,如果风格是互相磨血型而不是秒杀型的话,那么5秒回血的精华是你比生命值精华更好的选择。所以对于Tank类这也是最佳伴侣。但生命值精华比5秒回血好的地方是在非对线阶段,它收益更大。那么你的选择权就在于究竟我想要在对线期获取足够优势,比如大胆和对手换血干扰对方补刀或者干脆压人家回去喝水,还是在中后期团战中拥有更高的生命值,甚至是混合选用这两者?
*攻速的符印和雕纹给予的数值收益实在太小。我很清楚攻速是个在早期对小兵最后一击的帮助以及打野速率的提升,但是我认为护甲和魔抗对你更为有用,我指的是在线上整体上的更为强力
某些打野的选取攻速雕纹来获取更高速度,但比起你获得的收益--可以忽略不计的不到5秒的时间缩短。你有更多的选择可以替换。有一些打野英雄用减CD雕纹甚至能比攻速雕纹取得更快的速度,并且减CD是可以用于打野之外的其它行为的并收益很大,但攻速除了打野之外其他地方的收益实在太小了。
*有件事非常重要,固定增幅类的符文和成长增幅类的符文,看似固定增幅的符文收益在中后期要落后成长类的很多,但你要明白在对抗游戏中的滚雪球效应,你可能带的固定的而对面是成长的,但你或许由于你前期的强力而取得了更多的补刀或者人头,从而在中后期你的装备和属性反而超越了你的对手。但这也不能一概而论,所以选择符文要适合你的打法,明白它在哪里能够帮助你并且尽量利用这种优势,比如上文提过的5秒回血精华在对线期就适用于比较积极的打法,如果你带着那个却一直龟缩塔下不敢和人对点那么这符文就是浪费的。
如果你想提出任何疑问,请先尝试在完整的指南中寻找***。
RIOT新加了些新的符文。
他们出发点是好的,可惜几乎新加的里面就没有给力的,除了生命偷取以外......&
高级耐久精华(+1.5%生命)--每1000HP多15血。大概可以这么说,你每装一个这个就能多扛一下对手平A,我认为这完全不够,你有许多比这个更好的选择。
&高级吸血精华(+2%生命偷取)--这个倒是不错,如果你需要兼顾生存和伤害这个是个值得考虑的选择。&
高级转换精华(+2%法术吸血)--不够好。法术吸血和生命偷取的价值是不同的!我认为这个起码最少要上调到3%才有价值。
&高级毁灭精华(+2护甲穿透+1.13法术穿透)高级毁灭印记(+1护甲穿透+0.57法术穿透)--不算差,但也不算好。但是法穿和护甲穿比它更好。我的意思说,如果你的双穿组合伤害不如你仅配护甲穿,那为什么你还要用这个呢?(当然你不确定你英雄路线想随机应变的话,双穿的确普适一点)它已经还凑合了,但还可以再小小加强一点。
&高级贪婪符印(每10秒0.25金)--超废。相信我,你在别的符印上取得的生存及伤害上的收益绝对超过这么点钱。
&高级耐久符印(+0.5%生命)--同上。
普适类符文
如果你想省钱,那么你应该买这些符文。这些符文适用于非常多的英雄,当你有了这些符文,你几乎可以使用任何英雄以一套至少不错的符文来完成游戏。另外我建议你存钱到20级直接就可以购买最高级的符文了。
高级荒芜印记(+1.66护甲穿透)9个3690金
高级洞察印记(+0.95法术穿透)9个3690金
高级保护雕纹(18级时+2.7魔抗,每级+0.15)9个1845金
高级恢复符印(+1.41护甲)9个1845金
高级刚毅精华(+26生命值)3个6150金尽管生命值精华通常并不是最优选择,但这个精华确实适用于几乎所有的英雄。
除此之外,或许你对某一大类比较偏好比如AP类或者AD类,那么高级荒芜精华(+3.33护甲穿透)与高级潜能精华(+4.95法强)是你的选择,两种同样价钱,3个3075金
以上所有符文全部购买齐全总共需要10455金或13530金,取决于你买哪种精华。
我知道这需要一点时间来存,但是这绝对值得,它们的多样性绝对能满足你的几乎所有英雄的普适需求。
以上的符文可以通过更换搭配来适用于你的英雄,尽管不能算最好但效果确实很不错。基本上来说护甲穿透和固定法强在进攻类的英雄上收益更大,但他们带HP的也不错,而坦克英雄如果不带防御类精华确实会稍稍弱点点。
我之所以把魔抗/每级作为普适标准是因为打野英雄在此获得更多收益,因为他们早期不会受到很多法术伤害,而如果你从来不打野那么你可以改配固定魔抗。
荣誉提名:(你有钱就买吧的符文)
高级法力回复符印(+0.41法力回复/5秒)9个1845金对法系来说这算比较普遍,但不足以进入我们的普适标准里,另外你可以自由组合关于回蓝方面的符印,我个人发现5个固定回蓝加上4个成长回蓝的组合适用于最大数量的英雄。
高级能量雕纹(+3.06法强/0.17每级),也是法系配置,但对其他英雄作用不大所以没有列在普适标配里。
护甲穿透符文还是攻击力符文抑或是暴击几率?
护甲穿透的印记是提供额外物理伤害最为通常的来源。增幅较大并且给予了你早期的较多伤害,我推荐那些不知道选哪个为好的人选择护甲穿透。
护甲穿透的印记和精华是那些使用物理类技能的英雄的最佳选择。物理类技能是一种制造物理伤害的技能。
像探险家Ezreal的Q
战争之王Pantheon的Q和E
首领之傲Urgot的Q和E
AD精华在堆暴击的打法中是个极好的选择。比起使用暴击和护甲穿透,使用攻击力精华削减了少量的后期的伤害,但是它给予了很大的前期伤害。之所以攻击力精华在暴击打法中效果不错是因为攻击力和暴击的放大。
攻击力符文通常在那些拥有攻击力乘数的的技能但是却不制造物理伤害的英雄中优于物理穿透。
比如像恶魔小丑Shaco的E
武器大师Jax的被动和Q以及暗影之拳Akali的被动
值得一提的是你需要知道攻击力的精华要比印记更为有用。(一般的精华=2个同类印记,而攻击力精华=2.37个印记)。
一般来说暴击几率印记要差于护甲穿透印记,即使是在那些平A流的英雄上。对于绝大部分英雄来说目前我还暂时想不到任何理由用这个暴击几率来取代别的印记。在个别英雄使用攻击力精华的时候暴击几率印记会有用,比如是蛮王,但这是非常罕见和独特的例子。
暴击几率的精华则要比攻击力精华差多了,详细解释可以看本文其他部分的论证,你不该选用此精华。
法术伤害备忘(法强,法强/每级,法术穿透?)
&固定法强是你在精华上的最佳选择,法穿精华则仅在法强乘数低却又制造法术伤害的英雄上是个好选择。
&法强/每级是你在雕纹上的最佳选择,也许你也可以用在符印上。因为成长法强在5级后就会超过固定法强了。法穿雕纹真心不值得用。
&法穿在印记上是第一选择。
你不相信我?请看数据党的分析,海量图表传送门在此,因为太占地方所以我就不把这些加入我的指南了。
根据不同的战场职责或定位,我将列出一些比较合适的符文搭配模板。
这一些符文在绝大多数情况下都极为有用处,但不是所有情况,你只需要思考下什么是你的英雄最为需要的,并且尝试配合你的打法。
印记:法穿。
符印:5秒回蓝或5秒回蓝/每级。
雕纹:减CD或者法强/每级。
精华:法穿。
法强精华在你拥有法强乘数但却不制造伤害时总是最佳选择(比如说治疗或者开盾之类的)。
法强精华适用于制造早期伤害,而法穿精华适用于后期时的伤害。但也有一小部分例外情况,详细请看比较。
印记:护甲,魔抗,法穿或者护甲穿。(根据你造成的最多伤害类型来选择)
符印:护甲或5秒回蓝/每级。
雕纹:减CD,5秒回蓝/每级,魔抗。
精华:加钱或者生命值。
物理伤害类:
印记:护甲穿透。你可以往上看找到关于护甲穿透和攻击力的论述查看下例外情况。
符印:护甲,或者生命值/每级。
雕纹:魔抗,5秒回蓝/每级。
精华:护甲穿透,攻击力。同样你也可以往上看找到关于护甲穿透和攻击力的论述查看下例外情况。
混合双修类:
印记:护甲穿透或攻速。
符印:5秒回蓝或5秒回蓝/每级,生命值/每级或护甲。
雕纹:减CD或者法强/每级。
精华:不仅是精华,其他部位的插槽基本上S级和A级的都行,看你英雄选择。符文排行请往上看。
印记:护甲穿透或法穿(根据你造成的最多伤害类型来选择)。
符印:闪避,护甲
雕纹:魔抗或者魔抗/每级
精华:生命值,护甲或魔抗,5秒回血。
(这是给物理系打野英雄的,因为绝大多数打野英雄都是物理类伤害)
印记:护甲穿透或攻速。
符印:闪避或护甲。
雕纹:魔抗/每级或减CD。
精华:生命值,护甲穿透或攻击力。
值得一提的是攻速精华绝对不需要,你仅需使用6个攻速印记及3个护甲穿透印记加上3个护甲穿透精华就可以达到与3个攻速精华加上9个护甲穿透印记同等攻速的效果。然后你还比后者的搭配拥有额外的护甲穿透
[编辑:海盗]
叶子猪竞技产品部
MOBA主编:南洋
叶子猪LOL福利《》外服的账号是由拳头直接管理的,于是拳头有时候会通过官网邮箱向外服玩家发放一些调查问卷,其中的问题不乏有:
“你为什么喜欢这个皮肤,你觉得它的亮点在哪里?”(当玩家频繁使用某皮肤时)
“你对新的预选位模式有些什么看法?”(前段时间预选位模式改版)
“您已经很长时间没有来到召唤师峡谷了,请问您放弃的原因是什么?”(当玩家很长时间没玩游戏的时候)
当然问卷不仅局限于以上几种,拳头提的问题千奇百怪,甚至还会涉及到LCS赞助商等内容。
最近,拳头又随机发布了一些调查问卷,而这次的问卷不同于以往,其标题是----如果我们用一个系统替换现有的符文系统,你会有怎样的想法?
“接下来我们想问您一些关于符文系统的问题。
假如有一天,符文系统被替换成为了一个不需要金币的全新系统----
它的工作原理实际上与现在的符文系统类似:这个系统会允许你在赛前进行一些属性选择,而这些选择会影响你在比赛中的表现,当然,进行这些选择时有别于符文系统,它不需要消耗任何金币的。而且在选择的过程中你可以进行多次选择从而细化你的属性搭配(与符文系统不同,因为符文系统只允许你选择一个已经预先搭配好的符文页),这些选择会帮助你强化英雄,或者弥补弱点。
玩家使用这个系统时不会有任何额外的消费,但是如果用这个系统替换目前的符文系统,我们可能无法返还玩家购买符文和符文页时所消耗的金币和点?。”
结合现在新客户端即将上线的新闻,我们有理由相信拳头确实是想要设计(或者已经在制作中,甚至有可能已经完工了)这样一个新的系统来替换符文页,由于现在的符文、符文页系统确实限制很大,因此如果真的有这样一个新系统实际上是有利的。
但问题关键的是----拳头声称不会退还玩家购买符文、符文页所消耗的金币和点?,这一点在国外论坛也引来了比较大的争议。那么如果有一天真的实装了这个系统,你会:
□非常失望 & & &&□失望&& & &&□无所谓&& & &&□满意&& & &&□非常满意
(来源:NGA)
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