4.1冰3.35 双持冰配装DK怎么PK?

4.1PVE:冰DK双手OR双持的抉择心得分享
作者:死去的滴滴哥来源:发布时间: 10:12:23转帖到个人空间
  本文来源于NGACN,作者 死去的滴滴哥
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  由于死亡符文的永久存在,4.1的冰DK输出有了革新,我们终于可以跟看起来非常讨厌的鲜血打击Say bibi了~非常好,非常强大。同时无限丢大便,一个每次都换名字的宝宝顶半个DPSER用的双持邪彻底的走下了历史舞台,以后是否会再崛起看BLIZZARD心情。。。所以我们在副本里比较容易打出高DPS的天赋回到了冰霜天赋。
  我还是同意一些大大的意见,国F的忠实玩家其实是有优势的--总是能有一个相对稳定的版本来玩(虽然这优势在渐渐变小),而不用每周更新以后左看看右看看HOTFIX了什么,对于4.03~4.1战战兢兢的艰辛路程,很多大大都深有体会,好在是4.1我可以写这么个帖子。不然我真不知道从何说起,因为版本太多,改动太多,您问我4.1之前什么DK相对较强势,那么我得先问清楚你需要了解的是4.1之前的哪个版本又或者是4.1之前哪一周之后的版本……
  也别说抱怨4.2湮灭被砍得利害的事实,后面会说到其实个人感觉4.2的冰DK依旧会有很不错的发展空间,具体有多大,只有到版本后期才能有个分晓,现在说冰DK比4.1差远了,为时尚早。
  帖子非常可能比较长!老玩家有共识的,不必看了。。都是老东西,不过这坟也可能不是特别好挖。而国F的诸位没经历前夕版本的经验积累,又要练级又得刷声望,又要熟悉新天赋技能改动,的确累点,所以写点东西多少会对大家有些许的帮助。
  言归正传!
  天赋1:双持冰脸天赋
  先别急着吐槽,这天赋看似有很多不合理的地方。咱就以问答的方式来解决一些问题,介绍一下天赋。
  1)干嘛无尽寒冬就1点,为了过路为什么不点射程?
  为了适应性!这是冰脸天赋,我不需要点满2点无尽寒冬来负责魔相机器淫还是暮光议会又或者教授龙丘加利等等BOSS的打断任务,但是点1点还是必要的,冰脸天赋不缺这10点能量,绝对缺这20点能量。如果咱们的打断目的是不影响循环的前提下,每次需要打断的时候都可以完成任务的话,那么冰脸输出1点足够!
  2)2点蔓延?
  2点蔓延你的疾病扩大到了29秒一个循环,就是你每分钟配合瘟疫爆发只需要一次主动暗影打击就可以保证双疾病的覆盖率58/60S,不点蔓延,抱歉,踏实的每分钟打两个暗影打击吧,移动战情况下,长时间不出免费白霜,又不得不离开BOSS近战范围跑位的时候多这8秒的疾病或许就是少一次主动的凛风冲击的原因。
  3)恶毒多点2点还是干脆点出强化的活力分流?
  多20%疾病还是30秒活力分流,20%的疾病提升跟每30秒多给你半个湮灭,对DPS的提升都是百分之一多一些,只是个人偏好疾病伤害提升对于非木桩的BOSS稍微出色一点点,也可以不同意,这两点曾经纠结很久,但是差距在伯仲之间。然而冰脸天赋输出循环是紧凑的,哨子都经常忘记吹,也不用这30秒的活力分流送的半个湮灭来堆积符能。木桩状态下真心差别不大,具体一定哪个好,我说不准,但是多目标情况下,疾病伤害多点,划算的。
  4)雕纹不装免费噬温酷寒装冰链这么非主流?
  这也是各人习惯,就算在4.1噬温酷寒不用读条这技能我也很少用到,真的很少,没事小怪时候T压力大的时候丢一下而已,而真的需要用的时候,一般都有这40点符文能量的,冰链嘛也没什么大用,我只是偷懒少放一个快捷键,用这个代替冰触的存在的。小怪嘛,为了不破控才丢冰触的,既然是为了控不如能控点是点,无所谓的。冰路雕纹不如装个活力分流不掉血了?是的没毛用,但是暮光议会有用,奈法跳楼之前至少不用跟法师让让要缓落,ZAM冲箱子时候跳楼不掉血种种便利,还是可以装一个的,各种主动的被动的意外的跳楼方便。而活力分流雕纹个人感觉只要每次骑马龙之前记得换上去就足够了,这雕纹也就骑马龙有比较明显的作用。。。是啊,不装大意就挂了。
  5)冻疮呢,冻疮打黑E虫子牛逼啊?
  牛逼你个头!很负责任的说一句,无论H还是普通,冰DK无冻疮,冰脸一个人放完所有小虫没压力,真心的没压力,冰脸给你更多的符文能量,没凛风了就丢大便刷新凛风,符能快满了也丢大便,满了就浪费了,尽量做不浪费的好孩子。别轻易尝试用邪脸去A老一的虫子,A不完得,真A不完,哪怕你是双手绿脸天赋也请用冰脸去A小虫,惬意很多!你非要拿4.2火源蜘蛛的小蜘蛛来抬杠,好吧,我承认,冻疮点出来吧,恶毒少2点吧,小蜘蛛还是有压力的,不是你A起来有压力,是你实在不忍心看拉着大蜘蛛的T被追得满场遛狗。。。
  6)为什么不是很多帖子上介绍的绿脸双持输出?
  绿脸输出的天赋请将2点无尽点满,符文能量你不需要130,只需要120过路,因为你的能量一辈子满不了,恶毒必须只出1点,另外两点出30秒的活力分流,此天赋最大化节省你打断所需的符能带价,同时30秒半个湮灭不仅减少你的平砍无聊时间,也提供你一定符文能量,总之一个核心,符能量能怎么骗就怎么骗的天赋。
  但是我要说了,就算如此的天赋,在一个长相一般的中国人手里,无论手法多么牛逼,你都避免不了大量的平砍闲置时间!非要纠结你用绿脸跟冰脸对应的天赋各打个几次次木桩,我不说冰脸一定高,但是100次里至少有80次以上是冰脸明显高1000左右的DPS,而另外那20次绿脸可能高个100?200?500?高不了1000的。
  你可以说拼脸流肯定是绿脸极限数据高,而且移动过多的BOSS战比如4风之类的符能倾泻肯定是慢的,绿脸高移动速度,符能空瓶压力小的情况,的确是有些BOSS的实战中更为实用--以上两点我都承认,但是首先我的脸一直没太好过,我拼不出来,也没拼出来过,每三次湮灭给两个白霜,三个冰打刷两个符文的事情,对我来说是纯粹理论的,记忆中实战我一次没碰上过!其次,纯移动经常打不到任何BOSS包括小ADD的战斗实在屈指可数,没必要为了那两个马拉松BOSS去搞这么个天赋,而且优势也不是那么那么明显的了。
  7)装备属性如何取舍?
  这样天赋与冰脸支持下,精通的收益是略好过加速的,精通的堆叠会让你的冰霜打击每次战斗的总伤害(我说的是总伤害,不是单次!)无限接近湮灭,甚至有时候超越湮灭,力 量永远是第一属性。命中精准依旧是老样子--8%命中,26精准。
  8)输出循环
  起手:瘟疫爆发,破铜烂铁,湮灭X2,活力分流,湮灭,冰打若干,免费白霜若干等等
  中间循环:什么亮了点什么,有杀戮BUFF下,湮灭CD快好的话,忍个2秒,打出杀戮湮灭,仅此而已。去TM的什么控制符能量,这天赋符文能量只要脸不是超级难看,永远够用,白霜没事干的时候丢就好了,连续湮灭重复刷出白霜没什么可怕的!不要因为少丢一次免费的凛风冲击觉得天都塌了,事实证明真的无伤大雅。
  但是请记得保持你的血疾病,每分钟是需要一次暗影打击+一次瘟疫爆发来保持血疾病的。一定一定非要绿脸双持输出的话请参考下面的双手冰输出,完全是一模一样的。
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新闻中心推荐双持冰DK在有了4T18以后,单目标死亡符文到底是用来打湮灭还是吹风?
如题~双持冰DK在有了4T18以后,单目标死亡符文到底是用来打湮灭还是吹风?
还有一个就是没有AK饰品.
双持冰并不需要AK饰品....任何情况都不需要.....如果没啥意外的话,湮灭是为了消耗邪恶符文,4T18后杀戮有时会多到你主动用湮灭消耗
[b]Reply to [pid=68736,1]Reply[/pid] Post by [uid=5163625[/uid] ( 02:09)[/b]也就是说,湮灭只有在有一个邪恶符文并且触发杀戮的时候使用么?还是只要存在一个邪恶符文而不必有杀戮BUFF就可以用?
[b]Reply to [pid=68736,1]Reply[/pid] Post by [uid=5163625[/uid] ( 02:09)[/b]吹风的优先级还是高于湮灭的对吧~
[b]Reply to [pid=68736,1]Reply[/pid] Post by [uid=fii[/uid] ( 03:00)[/b]单目标淹没大于吹风。装等高了以后GCD紧张。淹没泻的更快。而且白霜的伤害实在是高。
装等高了 用湮灭来消耗邪符文,不能在无脑吹风了。装等更高了,请直接用邪DK。。。
[quote][pid=68736,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=fii[/uid] ( 03:00):[/b][b]Reply to [pid=68736,1]Reply[/pid] Post by [uid=5163625[/uid] ( 02:09)[/b]吹风的优先级还是高于湮灭的对吧~[/quote]目前WCL M扎昆前几的双持冰还是以吹风为主的,还没有看到主打湮灭的再看技能释放频率的话,感觉湮灭还是用来消耗邪符文的2T18湮灭暴击BUFF的覆盖率也是有高有低另外死病保持全程覆盖的居多所以,死符还是打吹风。如果有空置的邪符文,同时目标已经有死病才打湮灭如果暴击湮灭是提供爆伤BUFF的话那肯定要保持覆盖,但急速BUFF的话双持收益并不高,所以杀戮还是全部给冰打,湮灭有没有杀戮感觉差距不大如果资源过量溢出,可以考虑多湮灭吧....
[b]Reply to [pid=68736,1]Reply[/pid] Post by [uid=fii[/uid] ( 02:59)[/b]俩邪恶附文满,或者杀戮触发无符能打冰打,可以用湮灭
[b]Reply to [pid=68736,1]Reply[/pid] Post by [uid=5163625[/uid] ( 14:39)[/b]死病全程保持好难~当前位置: >
&  在6.2.3中,DK的伤害整体被BUFF了许多。特别是双持冰DK,可谓是全技能伤害提高10%,使得双持冰DK目前的伤害只能用爆炸来形容了!!
  鉴于广大新手玩家们对双持冰DK的了解情况 特出此文&&
  6.2.3版PVP攻略:双持冰DK的新手向指南
  在评级中更多的使用群拉和吃宝宝的天赋,其他基本不变。
  6.2.3版PVP攻略:双持冰DK的新手向指南
  一般来说我会常驻冰触、增效雕文,魔法再生适用X术X的队伍,反魔法护罩适用于法刀队伍,能量与变脸雕文可自行选择。
  6.2.3版PVP攻略:双持冰DK的新手向指南
  输出向:无脑堆精通
  生存向:无脑堆全能
  我个人比较怕死,毕竟死了等于0伤害,而且本赛季DK并不会缺伤害,所以我更偏向于堆到15%以上的全能,戒指、披风、项链附魔全能,其余装备全部以精通为主,穿头与肩的两件套,有必要的话手套、鞋子也可以考虑用急速全能。当然在你有一个比你更嘲讽的队友的时候,请最大化你得输出,比如死法、死术这种,全部堆精通吧!
  框体绞袭宏
  #showtooltip 绞袭
  /cast[@arena1]绞袭
  /script Stopwatch_Play()
  /sw :24
  /in 24 /sw
  这里设置了计时功能,方便比赛或者没有框体插件时计算递减和技能CD。
  框体模拟宏
  #showtooltip 黑暗模拟
  /cast[@arena3]黑暗模拟
  框体拉人
  /cast[@arena3]死亡之握
  6.2.3修正后,已可正常使用
  爆发宏
  /cast 冰霜之柱
  /use 14
  我习惯将主动饰品放在14号饰品栏,也就是下面的位置
  焦点打断宏:
  /cast[@focus]心灵冰冻
  GladiustorSA竞技场语音插件
  Gladius竞技场框体插件
  Platebuffs姓名版上显示DOT以及控制 便于自己上病
  这几款算常用插件,备选的有:
  Nameplatecooldown姓名版上显示敌方使用技能
  Recount计算自己DPS和敌方DPS 可用于研究输出手法
  基本输出手法
  双持冰的输出手法相对简单,即使是新手无脑凛风冰打也能打出不错的输出(对 冰DK就是这么无脑)。
  当然这篇帖子肯定会告诉一些进阶的方法。
  首先你得对DK的符文机制有所了解,只有吃透了DK的符文系统你才能成长为一个合格的DK。
  那么双持冰的优先级:
  多目标:
  冰打(能量快满时,使用死亡之握后)
  死亡凋零
  吸血瘟疫(所有符文正在冷却时)+凛风
  冰打(低能量)
  碰运气的湮灭(极少情况下使用或者在双目标的情况下可以使用)
  单目标:
  <冰打(能量快满时,使用死亡之握后)
  冰触(关键技能的驱散,骑士的保护,牧师新套的盾)
  死亡凋零
  邪符文无法消耗时的湮灭
  吸血瘟疫(所有符文正在冷却时)+凛风
  冰打(低能量
  这里特别要注意的就是湮灭,很多人在问现在双持冰DK到底打不打湮灭,我这边的回答是打!!!而且要打的有水准,核心思想是用来消耗邪符文。
  什么时候打湮灭:
  吸血瘟疫冷却或者手上有5层以上的活力分流。
  当你打出湮灭之后使用吸血瘟疫或活力分流,将邪符文转化成死符文,然后用来打凛风&&
  但其实我想说的是 上面说的输出手法全是废话双持冰的输出核心只有6个字:打能打到的人!
  竞技场组合搭配
  鉴于DK本身的机动性(吃尾气吃了一万年)以及对队友的辅助能力(辅助是什么鬼?我只知道怼怼怼)你的队友得有很强的自保能力,控制能力,以及解控能力。
  1、奶骑
  按照这个思路来,黑白骑这对好基友加上任意的DPS应该都可以打,可能死野骑、风死骑相对来说较为强势,但我个人感觉死法骑、死术骑、死鸟骑都是非常不错的组合!
  而3板,贼死骑、死暗骑(曾经与基友娱乐过这个组合,强控杀治疗的能力也是非常的屌&&)这种强杀治疗的组合也是快速上分的好选择(据说还有传说中的死惩骑,死死骑,也是非常Cool!)。
  最后也不得不提曾经的冠军组合PHD,我依旧觉得这个组合能有一定的市场,希望大家用于尝试!
  2、奶德
  相对于奶骑,奶德也是个非常不错的选择,毕竟现在奶德的治疗能力非常出众,在对抗贼法等组合时有独到的优势。但缺陷就是DK无法享受双自由,转治疗更看时机。
  所以我更推荐死法德,死术德,死增德,死惩德以及战死德。
  3、奶僧
  虽然说原来的战死僧横行一时,但目前情况看来战死僧并不强势,更多的需要依靠奶僧的个人能力。这里更推荐死增僧或者死惩僧这种能保护奶僧的DPS搭配。
  4、奶萨
  奶萨的话我想也只有死惩萨有一战之力,老牌组合死术萨目前看来术萨依旧保不住萨满,相对与野术、战术,死术的劣势较大。
  5、牧师
  最后与牧师的相性一直都不怎么好,能打的组合我个人认为也只有死法牧、死猎牧以及死惩牧吧!
  这里不得不提DK是一个非常吃队友的职业,有一句话说的好,你能打出多少的伤害取决于你的治疗有多强。不仅仅是治疗,还有能与你节奏一致的DPS也是非常的重要,所以请珍惜你现在的队友吧!
产业投资内参
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来源:中国投资咨询网
关键词:魔兽世界 魔兽世界6.2.3 魔兽世界DK
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