帝国 帝国1罗马复兴商朝攻略 三无局哪三无?

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罗马复兴浅谈3无攻略
一般来说,3无局标准就是无石无驼无工具 无石就是不能建造有关于石头的一切兵种和建筑,包括箭塔,围墙,奇观,投石兵等无驼就是不能生产骆驼,以及插马房内任何有关于黄金的兵种,包括白马骑兵无工具就是不能在工具时代中进攻对手,只能铜器开战 一般来说,3无局最标准的是纯箭马局,现在比赛中流行插马+箭马的组合 一般来说,前期分配是开局的基础,保证升级才是最重要的,地形再好也是假,资源必须好,地形不好只是不利于防守,容易被对手骚扰,而资源不够是连升级都升级不了 一般来说,排除掉开局拥有的3个农民,打24个农民升级工具连升铜器的食物为2035食物,所需食物为7果1象7鹿,总计2200食物,由于动物的食物会腐烂,大象大概300食物会少掉50,7只鹿大概只能算上6只鹿的食物,这是升级的标准食物,如果要加上升1伐和轮子的食物必须再加上1头大象,250食物,总计2450食物,如果想稳健资源的话,最起码要多再多1头大象来保证出第一轮兵,总计1果3象1鹿 一般来说,最好的食物来源是有第二堆果子,因为有2果的情况下,只要有一群鹿或者2头大象,基本上就可以保证升级和出兵了,动物比果子难找 最好的升级食物为,一般来说,主基地不远处必有2堆果子,1-2头大象,一群鹿(5-7只)
十五字十五字十五字十五字十五字十五字
说完了所需要的升级食物,接下来说升级时间 新手对于控兵要求不高,如果玩快攻的话,插马是最好的兵种之一,杀农民速度快,但需要很高的操作性和技术性,新手快攻不太适合,一般来说就算资源再好,打快攻最多只能打25农民升级,标准升级在石器时代中出24个农民,然后工具升铜器之前出1个农民,包括建造BA和BM,在7分05秒开始点升工具时代,升级时间为2分钟,也就是9分05秒升完,建造BA和BM所需要的时间,如果2个农民同时建造的话,大概在生产1个农民之间的时间段,也就是说9分30秒,就可以点升铜器时代,升铜器时间为2分20秒,在11分50秒升完,11分50秒,这是相当快的升级时间 而对于新手来说,一般会选择26-28个农民升级,升级时间掌握在12分00-13分钟之间,在工具时代建造24个农民,25个农民,25农准确在7分23秒开始点升工具时代,9分23秒升完,然后在工具时代的过程中出2个农民,建造BA和BM,需要40秒,在10分03秒开始点铜,12分23秒升完 升完铜器,升轮子的时间为1分20秒,也就是在12分23秒升完铜后点升轮子大概在13分45秒升完,出一轮兵的时间为40秒,也就是说在14分30秒就应该有5只马,最基础的玩家就是从这里学起,如果不行就只能苦练苦练在苦练,最晚不要超过28个农民升级,15分钟之前必须有兵
升级时间说完,开始说开局农民分配 一般来说,三无局前期是不需要黄金的,如果从头到尾都是轮子兵为主,拖到升人头和升铁的时候再去挖黄金也不迟 所以说,前期只要足够的资源升级,就要看森林状况,1片森林绝对不够,想要保证木材的丰富,起码要1片巨大的森林和1片不算很小的椰树林,前期起码要制作3-4个BS,如果说一个森林里越多农民伐木,会很影响效率,因为很容易把这片森林砍光砍透,森林是一片能帮你提供木材和一片天然的屏障,地形的好坏源自于森林和悬崖,如果要保证防守和出兵的话,主基地不远处起码要有4片甚至以上的森林,1个森林中建造2个BS,10-12个农民伐木,每个BS最多7个农民伐木,再多只会影响效率,农民收集木材最高的效率为1个BS1个农民伐木,但是你不可能制造那么多个BS 在前期3个农民开局,一般最好打猎开局,但猎物不是常常有,而且必须要快,在石器时代生产农民过程中必须从头到升工之前不断农,如果找到大象最好,不过千万别死农民,前10个农民尤其珍贵,对于升级快慢来说就看农民的效率,死一个效率马上减半,只要分配妥当,杀象开局是所有玩家的最爱,因为不需要浪费120个木材就可以把大象引回主基地中采集,4个农民一起采集这头大象,算上腐烂的食物,最多不超过50,如果采250个食物,就能保证到12个农民都不会断农,也可以迅速制造BS在森林旁伐木,有利于木材的累积,等到12个农民出来应该可以够120个单位的木材建造粮仓,在1果旁边建造BG,5个农民采1果,前12个农民,基本分配为6+5+1,派出去1个农民赶鹿引象,如果有2果派1个农民出去采2果,等第2个粮仓木材采集2果,5个农采,杀鹿的话5头鹿就5个农民采,6头鹿就6个农民采,7头就7农采,尽量别造成食物浪费,前期食物最重要 对于新手来说,最好的食物为3果,有象就引,大象虽然会对你的农民造成生命威胁,但是你不动他他不理你,而鹿的话你就算接近他他都会跑,会把鹿赶得七零八散,浪费效率,如果真的需要这群鹿的食物就算不在森林旁和基地旁如果迫不得已原地建造BS 如果采果子开局,就算散木情况再糟,一般来说第14-15个农民出来之前都会出第一个BS,如果BS出的早,5个农民伐木就够,如果出得晚,要6-7个,第一个BS必须有5-7个农民伐木,其余全部收集食物,在22个农民出来之后,有15个农民采集食物足够,后面出的农民在第二个BS中伐木,26个农民出来点升工具时代,起码要保证14-18个农民采集食物,8-11个农民伐木,派一个建造BB,第3-4个BS 如果有3堆果子,就足够升级了,最好分配就是3堆果子,1果4农采,2果5农采,3果6农采,基本上在工具时代升铜器时代的过程中将2堆果子采完,26农升级,15+10分配,1个农民建造BB,建完编队,升完工具拉多2个农民出去建造BA,然后派3个农民建造BM,建完马上伐木,1果才完的农民伐木,2果采完的原地种田,3果才完的原地种田,升铜器过程中升1伐,必须保证3-4个BS,15-18个农民伐木,其余全部种田,田的数量大致为9-12块,即可保证升完铜器之后5个兵房连续不断的出兵和基地中生产3-4个农民
分配学完后,我们再来学习出兵和对兵 一般来说,如果打3无局,第一轮马一般有5个,3无局比骆驼局的精彩在于,场面大,作战激烈,人口飙升迅猛,控兵要求高,科技发展重要,一般来说,如果资源情况很好,打快攻的话,如打23+1升级,4个兵房,第一轮兵尤为重要,因为快攻能不能起效就要看前两轮马,而太快升级后劲往往不足,如果不能在短时间拿下对手,由于种田数量少,一旦拿不下,资源发展不够雄厚,别人对你进行骚扰由于兵少防守明显不足 保证兵源源不断出兵必须出整齐,5个兵房2个2个出,大部分的结局都是2个2个的被消灭 只有占有优势,打破敌人经济来源,骚扰完经济后,开始发展军事,压兵房,派农民出去控制地盘,压制地图,只要地图能在你的掌握之中,敌人跑路的农民就算跑到天涯海角,也依然被你看得一清二楚
说完军事,开始说发展 铜器时代军事尤为重要,发展也同样重要,率先抢铁,抢夺地盘,控制黄金,控制地图,爆满人口,升级科技,这些在防守大战尤为讲究 开分基地要早,建造1个BC,就可以无限量的制造基地,多个基地同时生产农民 2伐的重要性 2伐是发展的最基础科技,对于木头的积累会源源不断,腓尼基这个种族,不升2伐都有2伐的能力,升完2伐那就是拥有着其他民族到了铁器时升了3伐的能力 然而对于殷商来说,经济发展雄厚,保证5个兵房源源不断出兵的前提下,还能发展经济和科技,2伐是最优先提升的科技,早点升掉2伐,木头来源会非常迅猛,到时候可以开更多分基地,制造更多农田,制造更多兵房和制造更多的兵 挖黄金的时间 在经济发展到一段时间,就要开始抢铁,开始制造黄金,出炮车,升人头,升同盟 对于3无局,哪怕是骆驼局都好,人头是一个神一般存在的科技,在中期对兵过程中,80血跟70血的箭马对射,无论如何都占有很大优势 打3V3,4V4群战中,同盟地图是最优先升的科技,升完同盟地图你的视野将变得格外开阔,对对手和队友都在你的了解中,是选择帮盟友还是选择合力进攻对手也有着很大的帮助 如果在轮子兵交锋的过程中,如果有不俗的资源,可以出强弓兵和炮车,强弓兵的最大特点是攻击力高,射箭频率快,射程跟箭马同样远,克列特还更远,但缺点同样很明显,HP少,成型速度慢,耗费黄金,行走速度慢,被投石车一砸控制都很难控制,一死一大片,而投石车是一个非常具备配合性的兵种,攻击力极高,但面对近身兵种将显得很脆的一个兵种,对慢速弓箭手,***炮和建筑物杀伤能力强,如果不是电脑,操作性跟不上的话,连黑骑都极其惧怕投石车,但面对双头马,铁骑,骆驼将显得无能为力
说完了发展和科技,开始说最后一步,铁器大战 一般来说,如果是随机局,殷商是个铜器时代最强大的国家,升级最快,兵种最齐全,拥有铜器时代所有科技,从头到尾都能不断农民的民族,但是弱点同样明显,铁器无力,无法升最高级挖金技术,没有重型投石车,没有象兵,没有投石车和***炮的准度和射程 所以说,殷商3无局,很多时候一般都在铜器就能分出胜负,打到铁器时代,除了双头马和最高级黄金黑骑外,基本毫无特点,虽然有最高级的***炮但是没射程没准度显得格外鸡肋,也就在防守对方双头马中产生点效果,而且行走速度慢,只利于防守,不利于进攻 铁器时代,双头马是最优先的进攻兵种,其次是黑骑,黑骑需要黄金,但是却是所有弓箭手攻击力最高的弓箭手,机动性最强的兵种,双头马有践踏攻击,对农民杀伤力大
白马骑士很帅,可惜是日本鬼子的
一般来说楼下都是卖现房的有请我孙子给大家介绍现房
随机到75农民的希伯来怎么办
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罗马复兴三无高手打法
没有什么制胜打法 想你这样的我可以一个打3个我跟你说说我的打法 也是现在普遍打法24到26农升第一级 再做一到两个农民升第二级 保证15分钟前出五个兵这样说好像很累 我给你找找资料吧马复兴游戏是一种战略游戏,它的基本技术都是建立在对鼠标和键盘的熟练使用上的。因此,初学者应当首先熟悉热键的使用后再学习罗马的基本战术。本文是针对已经熟练掌握了热键盘和鼠标的罗马初学者写的,不当之处请高手指教。标准的罗马游戏一般是三农民开始的,比赛地图一般为暗图,练习时可用明图。罗马游戏其实分为基础技术和基础战术两部分。也就是要求玩家具备两种不同的能力。一是发展的能力;二是打仗的能力。首先讲发展,从三个农民开始发展到几十个农民,这里面有个分配的问题,要求玩家不断提高自己的协调和平衡能力。你可能看过超高许多不可思义的发展分配方法,但他们的分配方法其实都是基于一种基本的分配方法演化而来的。下面就把这个方法介绍给大家,希望对各位入门有所帮助。第一步:三农开始,一是猛点HCCCCC升农民,同时牵动三农看清周围后造两个BE,造BE的同时分一农探路,第一个BE造好后再分一农向另一方向探路,也就是两农探路,一农造房。这时,第四农也生出来了,他的任务是马上砍树。第二步:开局其实有好多种,第一批食物可以采鹿、象和果,当然还有鱼。但初学者开始最好先学采果,也就是通常说的一果(及第一片果)。我们接着上一步讲。四农或者五农,六农出来后是一农砍树,其他的找一果,找到后离的最近的农民马上采果,其他农民造BG。造好后的分配是这样的,四农采一果,一农探路,其他的砍树。造BG和造BE时不要太着急,要先看清楚果周围的地形,把BG造在最合适的位置上,既有利于采果又有利于后面种地。看到果在坡上不要着急,不要一看果在坡上就退出,一般的果都有两棵到三棵是可以采的,不管怎样,再差的果都是可以采的,要继续下去。这里还要补充一点,就是千万别忘了派一农加房子,造房一般是在现有房子还能装三人的时候造,这样可以把房子造的远一点,并且可以形成一道工事,等差一两人的时候造就太着急了,房子就没办法选地点了,容易手忙脚乱。第三步:许多初学者刚打罗马总是觉得吃的不够,探路农民满世界找吃的,食物三堆了还是叫啊,(没吃的!没吃的!)其实罗马的开局食物和木头是同样重要的,第一个BS就更重要了,它造的越早,你后面的木头就越多,分配起来也更容易。所以,不要慌,打罗马对人最有好处的就是锻炼你的心理承受能力,要养成泰山崩于前而面色不改、发型不乱的习惯,开局的发展要严格按程序进行。一果找到后,探路农民当前最主要的任务是探第一片树林,探树林不是一看到林子就算探完了,要沿着树林走一段路,看清下BS的地方才算探好第一片林子了。OK!进入第四步。第四步:造BS,分四到六个农民去砍树。BS造的越早,分配的农民可以越少,但是不可以低于四个哦,要不后面木不够了。开始的时候你最好就按笨办法,六农砍树,四农采一果。第四步OK!进入第五步。第五步:找第二片食物。要保持老窝不停地升农,四农采一果就足够了,但要升到工具,一般还要有第二片食物。这第二片食物很多时候是鹿四到七只(或者象两只),多的可以到十只,如果是五鹿或者七鹿,这样的食物就可以保证你升第一级到工具了。我们继续讲探路农民,发现第二片食物后,除四农采一果,六农砍树外,分配剩余的农民马上去搞第二片吃的。采第二片食物的农民的数量是这样分配的,几只鹿就几个人采,象一般要三到五人采一象,如果是果,那就是四到五人。这样分的原因很简单,肉是会烂的!第六步。探路农民继续探第三片食物。在老窝周围,一般两片食物是有的,但第三片的情况就比较复杂了,所以探路的方法是很重要的。在四分之一地图内,一般存在第三片食物,(没有的情况我也遇到过,但非常少了)。第一个探路的农民一般是沿着一个方向探,如果快走完一半了还没看到第三片食物那就要增加一个农民在另一个方向探路了。总之,探路农民在到铜的时候的任务是探明地图的四分之一。为了保持他的生存能力(不被老虎吃掉)告诉你个小窍门,让他先砍下树或者假装砍下树或采下果,这样,他的攻击能力就会提高到三,如果是假装打下老虎,那他的攻击力就是四了,在遇到老虎的时候,农民就可以很快把老虎打死而不会被吃掉。另外,要爱护农民,受伤的最好不要让他继续跑路了,换个人去探。当然,有的高手是让他的农民一直探到死为止的(我做不出来,所以不提倡这样干!)。第七步:现在的农民分配是这样的,四农一果,六农一木,五到六农第二片食物,五到六农第三片食物。按二十四农算,你还富余两到四个农民,让他们干什么呢?标准的点升工具的时间是七分五十秒,这时候你该有二十四到二十八农了,在点工具前,你要多分两个农民去造第二个BS。这在弓马的打法里很重要的,BS在铜的时候一般是四到六个,这样的分布才能保证砍木的效率,对最后作战时农民受攻击之后跑路也是非常有利的,能做到点多面广,不会一受攻击就断木。第八步:七分五十秒到八分钟的时候是罗马最关键的第一阶段,这时候你该点升工具了,如果到八分三十秒你还没点升那在高手的对决中你就死定了。所以记住哦,七分三十秒到八分三十秒,这是罗马复兴的第一个关键时刻。点下去,游戏将在两分到两分半之间升到铜。升级的时候你干什么呢?一是加多一个BS(看木的情况,不够就不要加了),二是最要紧的造BB,加个把BE。剩下的工作就是督促农民干活了,采完食物后要看情况分配去采其他食物或者去砍木,然后要注意升级的情况和资源的情况,要在到工具的那一瞬间马上造好BA和BM你需要三百木和六百五到七百五的食物,这样,你才能非常连贯地转换到点升青铜时代的阶段。在升工具的这两分钟里,你还必须注意看升级的速度。到升级到百分之八十的时候,你要预先各派两个农民到你准备造BA和BS的地方去在哪里等着,聆听升级完成的非常爽的“唰!”的一声。听到这个声音的时候,要马上干三件事情,一是HCC,二是BA,三是BM。一般快的话你可以在十分左右点升青铜,并且增加一到两个农民。注意哦,十分到十分五十秒,这是罗马游戏的第二个关键时刻,你在家跟电脑练习的话也要要求自己务必在十一分前点升青铜,否则你就进入不了高手的行列。第九步:点升青铜后,你要忙的事情就好多啦。第一件事情就是要点升一伐,这个东西在BM里面的第一个斧头就是了,食物够一百二,木够七十五后第一件事情就是点它,一伐一般比老窝升级要快,一伐升好你砍树农民的脚步就会加快,木的上升速度就会加快。木在青铜时代是非常重要的,它的需要量远远超过食物。点好一伐后,你要做的是把刚才搞吃的农民拉去砍树,最好看情况再加个BS。同时迅速铺田,如果你有第四片食物的话留三个农民去采就行了,田在到铜之前你要铺七片到九片。派一农去加个把BE,不要加太多,多了影响种地。加兵营的时间是在升级到百分之七十到八十的时候,加两个BA。第九步OK。注意:BA要尽量造在山坡的上面,朝敌人的方向,至于敌人在哪里,呵,那你不要问我。你打多了就知道了。有个办法是用宝宝车去找。还有一点,就是种地要整齐,一般是在离BG和H一步远的地方,H旁边你要能整齐地放下十片田,留两个出口(跑路用),BG的边上一般可以种四到十片,看情况定。第十步:升铜的时刻,时间一般是在十二分半到十三分半之间,如果你前面都做的很好那应该是在十三分前。升铜后第一件事情就是点升轮子,同时点HCCCC,注意:是四个C也就是造四个农民,轮子升好可以出兵的时候正好老窝可以出四个农民,你点多了就会影响你出兵的。这时候,你应该把兵营加到四到五个,铜时代出来的农民是这样分配的,一农砍树,二农种地,三农砍树,四农砍树。总之你一个农民种地就要用两到三个农民养着他。与此同时,你要注意轮子升的时间,在升到百分之九十的时候你就该在BA那里等着出兵了。出兵的时候要注意不要乱点CRTL+A要有节奏,象弹钢琴那样,一个BA造一个兵,不要浪费。同时,H里面的农民要一个或者两个慢慢出,不要把食物都搞光了,影响出兵。能出兵的时候,保持兵不断是非常重要的,如果你一开始做不到五BA那就先四BA兵不断,第一轮出来后再加个BA。另外,出兵后不要急着升二伐,在高手的对决中你少出一轮兵,离的近的话你就死翘了,所以要首先保持兵连续出,压住对方或者牵制住对方后再从容升级二伐和其他防护。好啦,发展到此结束。罗马的发展是很有意思的,它的魅力不只是在打仗上面,牵象赶鹿这些非常经典的技术有的高手打的非常有艺术魅力。作为初学者你一定要从果果里面把头探出来学会打鹿,你要是老是把鹿搞的鸡飞狗跳的你就永远成不了真正的高手。互动里打猎我看到过的最好的是帝盟JK,你如果认识他请他喝一杯让他教你19。下面简单讲一下打仗。古今中外所有关于战争艺术的论述都适用于罗马,在军事科学发展到如今这样的高度疯狂的时代,罗马的基本战争规律还是适用的。冷兵器时代最关键的就是集中兵力,占领制高点,利用地形和工事把战争的主动权牢牢地掌握在自己手里。要避免不利条件下的战斗和决战。在对自己最有利的时机作战。要爱兵如子,非常注意保护你的有生力量,否则,你的对手会马上把你的BA射成蜂窝。哈哈!最后告诉你现代战争的制高点是什么,那就是集中火力,掌握战争全局的控制权。在罗马双打和四打的比赛中,同盟的一方要非常注意升级视野共享那个东东,那东西在BC里面,就是一堵墙上面有鬼化糊那个,一升级好你就可以和伙伴分享视野了。这个东西我专门强调一下是因为他太重要啦,现在全世界都在发展C4RSI系统,为了什么呢,其实说到底它就是那堵鬼画糊的墙,打开它你对全局的控制力就很强啦。当然,你也可以采用偷看隔壁电脑的方法,但那样好没档次哦--------你说呢?就到这里,谢谢大家 最激快攻打法要诀(1)----作者:最激帝国魔刀
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