我没有加其他的点只加的天龙八部身法加什么, 为什么同...

<全球游戏门户第一站-《战国英雄》精彩文章:战国的自由加点?一个虚假的设置!
战国的自由加点?一个虚假的设置!
日 00:00:00
  游戏中升级了玩家可以自由加点,但通过实践才发觉,战国里面的自由加点完全是一个虚假的设置    1:力量、身法、智力只是满足武器装备需求的形式,你学什么职业必须按部就班地加,我们开看一个例子,比如我想学一个战士,副职业为弓手,目的---会弓手的轻盈和闪避,我战士是抗着怪打,+出刀速度和+闪避,打怪的时候就比较轻松,升级速度快一点。问题来了----我追求的是出刀速度,那么我就用刀,我加点的时候就比着刀的需求+力量,当我到41级的时候,刀需要力量66,我其他的点数都应该可以+体质或什么的。但是到40级的时候,学烈火?没80力量?免谈,到42级的时候换筒袖?别想了,除非有+14点力量的蓝色装备。以此推下去,到60级的时候学60的技能,力量点数的缺口是多少?加力量的装备也不能弥补。换个方向来看,我保证了到41级有80的力量,那么,用武器只用66的力量,多的14点力量毫无用出。因为事实上游戏里面+力量导致的攻击加成微不足道。    2:弓手的***和弓,***的需求是力量和身法,分别是同级别弓的一半,初一看,我今后用***吧,就是攻击速度慢一点,反正我会“轻盈”是+攻击速度的,这样+的力量也能穿衣服用,节约下来的身法点数能+体质。没门!到了40级想学落日?80的身法!就算是41级的***也才用41的身法,39的身法点数缺口!换个方向来看,到了41级如果能用***,那么用***就有39点的身法是浪费了的,那39点身法只是为了学落日而+的!而且还有一个关键点,如果你48级没有48的力量,连48级的护腕都别想带!    3:网站上说+身法是加弓手的伤害,胡说!我为了证实,又练了一个弓手,两个弓手身法相差30多点,用同样的武器,伤害只相差不到5点,还是加突击阵增加了25%的情况下。    4:正是由于官方的错误诱导,才使很多人认为战士+力量能=加攻击、弓手+身法=加攻击,所以很多人的加点都加得不好。    我再举个例子,比如有玩家想舍弃防御和体质,重点增加攻击,那么他加再多的力量(战士)或者身法(弓手)都是白加,因为等级限制了他只能用同他等级的武器!哪怕他的力量和身法已经达到了57级武器的需求,没用!你只有35级,武器使用又限制:需要等级57!用34级的武器吧,多余的身法或力量白加了。想伤害高,没门!    
由于武器、书、衣服的多重需求限制,导致了每一个同职业人物必须按照用一个模式来加点,相差只能相差10来点的(带***+属性装备的情况),而10来点加到任何上面都是微不足道的,体质?会气血能多大概50的血吧,能多挨半刀,体力?多20多的蓝吧。    
综上所诉:战国的自由分配点数是一个虚假的设置,它限制了玩家自由发展的方向,并且只会贻误广大新手,误导新手错误地加点,你的自由加点的空间只有20点左右(带属性的装备***)。我想,这也该算是部分玩家离开战国的原因吧,因为他们加错了点,重练一个人物又累。战国自由加点的虚假性导致了玩家加点不能造就个性化的人物角色,能不加错点就是万幸,别提想加好了。
 【】   【】  【】
::::::::::参阅:游戏同类文章
::::::::::相关精彩文章
::::::::热门新闻关注::::::::您好, []|
天龙八部平民丐帮再谈身法和体力的取舍
前面写了份关于平民丐帮走身法流还是体力流的八卦,很多人对我进行了反驳,我想上一篇可能我还没有展示出一些比较明了的数据,或许不是很有信服度。众所周知,目前这几年天龙的更新自暗器出来到现在,一直在不停地是对血量上有了比较高的提高,到了现在龙纹的出现可以说对血量的提升达到了最高点(20%血量),未来新版本出新神器了,血上限又是一个血量提升,仅如此可推断,未来身法点的号会比体力流的号少10万以上的血这个不错,我不反驳!但是,这个比较出来的10万血仅仅同一个号,装备石头等都没变的情况下去比较的,我可没说身法的号就不会有变通,能否在身法加点的情况下同体力加点的号之间的差距减少,同时又不会减少身法加点的好处,这个便是我所说的身法流打造的过程!全方位考虑身法点和体力点的价值哪个大众所周知的吧,手工基本是力量灵气体力定力等加的点数是身法点数的2倍左右,包括石头也是,4级体力76点,而身法只有41点,所以可以知道同样的点数加到体力里划算还是加到身法里划算。例外一方面,加体力和身法的装备一般会比只加体力和全属性的高星残品装备贵特别多(本区6星全属性带体的饰品基本2000元宝以上)。一件装备,我们只要选择这件装备的几个最重要的部分在就行了,防具体力加的多,所以必须要加体力,最好有全属性,星数越高,全属性的价值就越高,7星的可以加体力83点(70+13)都可以有,而且在未来开放坤地真元的时候,这样的手工的价值相信可以大大增加。相反,如果是体力流的号,要是装备还不注重身法的话,我不知道仅仅5个身法雕纹能给你们加多少的会防和闪避?要身法又要体力吧,看看装备多贵,慢慢去弄吧,我说的是平民玩家,7,8星带体带身法的全属性,有几个平民带得起?那好吧,随便弄个6星的就行,那真元不就亏了?唉,难以平衡吧!看懂你就明了了!关于后时代的霸刀的号的打造路:前面说了下,霸刀是在比别人高一个等级石头的情况下,3孔时代上了一排的7级身法石头。或许现在是否已经过时了呢?我只能说,霸刀的石头打法过时了,但是身法流的理念还在,现如今我们其实是没有必要弄防具双排身法石头。我可以说可以不用全上身法石头,因为同等级体力石头换身法石头是不明智的,但是雕纹不一样,还有加点一个道理,所以霸刀路还在,只是石头选择体力,而其他的,选泽全身法,有更好的选择,希望们多去尝试!大众型丐帮打造的几点补充防具和几个特殊装备上,10颗体力石头一个不能少,防具还是4孔身法,雕纹选择8个身法,5个体力(其实雕纹的选择也是比较棘手的,我还是按照装备和石头对身法的不公来选择的,选身法雕纹总比双排身法石头划算),而防具可以选择加体特别多的,别担心是残品,身法流的号可以不用担心装备加不加身法,但是加体一定要多,发挥防具的最大的效益就是防具上的属性一定要有它最重要的部分,内外防,闪避,体力,会心防御等,(身法和全属性算手工里不是很重要的部分了,可取其一,体力流应保留身法,身法流可以选择全属性以保证防具体力最大化,两者都有就皆大欢喜,但是这样的手工有多少,怎样的价格才能收到呢?别说我墨迹,实际就是,我们能收到多少完美的装备?)目前同时受神器,暗器和龙纹影响的血上限的装备也挺多的,衣服,项链,还有附体,包括有些六博,这些装备都是大大增加了身法点数的号的血量,因此在打造好了的号中,一般体力流的丐帮号只比身法号多了4到5万血甚至更少,并不是传说中的10万血量,而且打造的过程也简单,成本相对来说低一点,同时也不失身法流的优势,这点毋庸置疑吧!后期还有坤地真元,你们懂的!6h发一张便宜的养颜的加体残品防具好了,讨论这里,希望你们多考虑下,身法流确有其特色,尤其是平民中显示出可行之处,希望大家多多支持身法流。
推荐微博:
[责任编辑:cotionliu]
(请登录发言,并遵守)
如果你对游戏频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。【】
单机游戏全球网游每日要闻
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved您的当前位置:>> >一个很少人发现的细节:修炼加层问题
一个很少人发现的细节:修炼加层问题
08:16:40 条|来源:|作者:、挚情|
  玩这么多年了,只见玩家追求高等级宝石,高心法,高修炼,但是这个修炼难道就没人发觉有问题,同样是相同门派,满级,心法前6本都点满为119,加点同样加的一类。
  但是问题出现了,两个号的人物潜能,截然不同,有一定的差距,废话不多说,拿那些名人的属性图给大家比较下。
  这个是玄魔的属性。相信他的心法和修炼都已经是满的了,(注意后面蓝色的修炼加层)力量:344体力:964定力:88身法:130外攻:7427命中:3270闪避:1006。这几个已经是玄魔的极限了。
  我们再来看另一位大和尚(极端禁区)这个是禁区的属性,相信他的前6本心法和修炼也已经满了。那我们那对比下他们的修炼加层。力量,定力,身法,外攻,命中,闪避,都相同,唯独体力出现了问题禁区的体力加层才894。这之间就相差了近一个四级体力宝石的值了。
  或许有人会提到是不是09年推出的潜能真丹造成的差距(每个人物可以吃两个,一个可以永久加35点潜能)那么我们再看下面这个属性图
  这个是风不冷的属性图,相信他的心法和修练也是满的。其他相同,唯独体力和以上两位又不同,他的体力修炼加层居然是1025。这和禁区比,是不是多了100多点体力呢?按大家想的,如果禁区没吃潜能真丹,那么玄魔吃了,所以加的比禁区多,那么风不冷的体力修炼加层又谈何解释?
  都知道修炼是根据人物的原始潜能点加层加的,这么说来,同门派的不同角色起始点都不同,这样貌似对玩家都不公平吧。望官网人员解释下,不光是的体力修炼,其他门派也有同样的情况出现。
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
class="btn">[与更多人共享]
今日热门视频排行
今日热门图片排行
天龙八部3论坛讨论
友情链接: |

参考资料

 

随机推荐