魔兽之后再无魔兽,关于War、WOW、Dota和LOL
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核心提示:与其说现在这部电影是魔兽世界玩家的狂欢,不如说这其实是属于人们对魔兽争霸的缅怀。Dota最早是魔兽争霸RPG游戏中的一个地图,最早是由Euls的玩家制作,在2005年,IceFrog开始全盘接手Dota地图的更新。
不出意外,《魔兽》电影火了。尽管在上映之前,《魔兽》并没有获得外媒和专业影评人员的认可----被认为是剧情薄弱、逻辑不清、过渡偏向玩家,甚至在百分制 中被给出37分的评价,但这仍然不妨碍其从6月8日零点开始,在不到3天的时间内就在国内狂卷8亿票房。这一部分原因自然是“情怀”使然,作为史上评价最 高的游戏,无论是魔兽争霸还是魔兽世界,都代表了80后一代人的回忆。这种情怀使然的意外收获还在于,瞬间刮起了一股“魔兽风”。如果说当年玩WOW还被 看作是不务正业的话,现在却很多人羞于谈起自己没有接触过魔兽。就像是很多人喜欢跟晚辈谈起当年的那些大事,虽然他们可能在当年的那个事情中甚至都不是一个旁观者,但每当人们谈起那个事情时,自己都会以恰巧生活在那个年代为背书,从只言片语中编出一个“完整”的故事。这在崇尚“半小时读懂《红楼梦》”的时代并不稀奇。太多的功利性逼迫人们不断的吸食谈资,以便能从夸夸奇谈中找到一些“我知道的比你多”的优越感。但正是每个人都通过这种方式寻找存在感的时候,正好却验证了荣哥“集体无意识”的普遍性存在。实际上,即使是很多魔兽的深度玩家,对于整个魔兽世界观和历史的了解也都一知半解,很少有人去完全的看过魔兽正史,大多数人也不过是试图从自己所接触到的魔兽一部分去争夺这场集体缅怀的话语权,他们所接触的就包括电影《魔兽》、魔兽争霸、魔兽世界、Dota甚至是英雄联盟。电影《魔兽》--一个超长预告片如果单纯从一部电影的角度来看,这部跳票十年的影片并不算是优秀,尽管它尽量的尊重了原版魔兽,也请了奥斯卡常客来做特效,但是就像是非得用120分钟诠释红楼梦那样,没有历史背景介绍,没有后续故事延伸,使得很多并没有玩过游戏的人甚至分不清楚大家说的联盟狗和部落猪说的是什么。然而,这并不妨碍此次电影版《魔兽》的成功。这不仅仅体现在唤起的瞬间集体爆发力,更多的还在于让很多人了解,原来魔兽其实是一部这样有着宏大的著作。这次电影版《魔兽》如果参照魔兽历史,讲的是War1(魔兽争霸1-人类和兽人)的故事,兽人被“欺骗者”基尔加丹利用在毁了德拉诺之后,打开黑暗之门,入侵艾泽拉斯,黑暗之门第一次开启,兽人和人类第一次大战打响。严格来说,魔兽的故事具有很多那个年代的痕迹。并不按照时间顺序进行铺陈,经常会从现在跳转到史前,再加上大量时空扭曲,让人很难真正分清楚哪一件事对应的会是哪个时代。再加上网上流传的大量同人小说,更加混淆视听。万年坑王江南的《九州志》,多多少少也有类似的感觉。对于很多刚开始了解魔兽的人来说,我从网上找了一下比较靠谱的盘点各个版本、小说的顺序。在小说里,这个故事之前按照先后顺序应该还有《永恒之井》、《恶魔之魂》、《天崩地裂》和《不碎之灵》,往后排应该是《黑暗之门》、《巨龙时代》、《诅咒之路》等等;在游戏中,这是魔兽争霸第一步,之后的是War2-黑潮、War2X-黑暗之门、War3-混乱之秩、War3X-冰封王座,后面才开始进入到魔兽世界。所以,看完这部电影,没有精灵、亡灵等等种族,甚至对于萨格拉斯你都不知道,这很正常。因为现在的电影跟整个魔兽相比,只能算是它的一部预告片。魔兽争霸--这才是真正的魔兽老玩家在魔兽世界之前,魔兽争霸一直是暴雪主推的游戏。在当时,它与暗黑、星际争霸可以称作是“魔兽三杰”,几乎秒杀所有同时代的游戏。现在很多人经常说到的魔兽老玩家,确切的来说,应该指的是魔兽争霸的玩家,而并非后来才有的魔兽世界。就国内来看,大部分人接触魔兽还是从War3X开始的,真正玩过War1的人可以说是凤毛菱角。魔兽争霸的经典从其版本更新上也能看出端倪,从1994年开始的连续三年,暴风分别发布了War1、War2和War2X,从1996年开始,将近6年的时间,魔兽争霸没有发布新的版本,直到年才分别推出War3-混乱之秩、War3X-冰封王座。6年不推新的版本,这放在当下,几乎不敢想象。但是,它从一开始具备了其成为经典的要素,6年不更新,但游戏玩家依旧火爆。但唯一可怜的是,受限于当时游戏大多还是依靠卖游戏***包的收入模式限定,在当时一切盗版的国内,尽管魔兽争霸火爆异常,但版权意识的薄弱和跨国的鞭长莫及,暴雪几乎没有从中国赚到什么钱。值得注意的是,魔兽争霸使得当时竞技类游戏达到了一个空前的高潮,随之带来的是一大堆游戏赛事的火爆,WCG、G联赛、IEM等等,这些联赛成为了现在很多国内游戏的参考。而当时魔兽争霸的主要游戏对战,也成就了像是sky、moon等一大批当时的“游戏偶像”。就像是当时几个大神都有其擅长的种族和熟悉的打法,人皇-sky(人族)、月魔-moon(精灵)、兽王-Grubby(兽族)、鬼王-Madfrog(不死族,存争议),魔兽争霸是魔兽历史上一个众星闪耀的时代。不仅仅意味着他们华丽而个性的玩法,更多的还在于当时深处电竞启蒙时期的氛围----游戏就是游戏,没有太多的其它因素。与其说现在这部电影是魔兽世界玩家的狂欢,不如说这其实是属于人们对魔兽争霸的缅怀。而在魔兽故事上,现在的这部电影就是讲的War1的故事,如果暴雪还是以游戏为核心去推演剧情的话,那么下一步应该会拍War2、War3……不过也有可能,暴雪在收回版权之后,也会跟小说那样,时不时的穿越拍个前传,交代一下之前的历史。魔兽世界--游戏史上最璀璨的明珠估计没有任何一款游戏能够再像魔兽世界那样,从推出的一开始就让全球玩家为之疯狂。2004年,暴雪经过一年的开发,推出了网络游戏魔兽世界,并且开始在北美等一些国家开放测试。2005年,魔兽世界正式登陆中国,由第九城市代理。2009年,经过一段时间的代理商问题,魔兽世界最终落入网易的口袋,并代理至今。魔兽世界在游戏市场中创造了多个奇迹,2004年玩家账号数就超过一亿,共有224个国家和地区的人在玩,2008年付费用户数就超过了1150万人。由于其超前于当时游戏太多的视觉、游戏设置,也使得魔兽从魔兽世界开始正式有优越感----或许在之前玩《红警》的并不认为比玩魔兽争霸的地端多少,但玩《大话西游》的一定会被魔兽世界的玩家视为低端。魔兽世界的火爆除了在当时引发类似于一个宿舍人整体出动刷副本之外,还带来了众多亚文化的诞生,最经典的就是魔兽世界贴吧----唯一可以和帝吧抗衡的贴吧。在魔兽世界国内停服的那段时间,“贾君鹏”成了一代网红,甚至“你妈妈喊你回家吃饭”到现在仍然被很多并没有经历过那段时期的95后、00后使用。魔兽世界代表了暴雪在魔兽系列中集游戏和商业化最好的模式,这当然不是指的暴雪终于摆脱了盗版的困扰,而是指的是在商业和游戏的平衡上,魔兽世界可以被称为是最后的挽尊。魔兽世界讲的是天灾入侵艾泽拉斯之后的故事,联盟和部落之间的世界观也开始逐步的丰满,虽然在游戏中也有PVP服务器中联盟和部落一言不合就开始PK的热血场面,但是在小说里,联盟和部落已经不是从之前的纯对立状态,比如在对抗黑龙王子奈法利奥斯时,联盟和部落就有了合作。目前,魔兽世界的版本有7个,分别是黑石之祸、燃烧的远征、巫妖王之怒、大帝的裂变、熊猫人之谜、德拉诺之王和军团再临,每个版本都有其对应的资料片。不出意外的话,魔兽争霸应该不会再继续更新,而作为魔兽整个历史的延续,魔兽世界应该会不断的更新下去。虽然可能有朝一日,PC的网游时代终将结束,但即便如此,AR、VR等一系列元素的融入,只会让魔兽世界的游戏更加精彩,而未来的电影主线也会真正的围绕魔兽世界展开。Dota--魔兽争霸一场意外的狂欢严格意义上来看,Dota并不完全属于暴雪。Dota最早是魔兽争霸RPG游戏中的一个地图,最早是由Euls的玩家制作,在2005年,IceFrog开始全盘接手Dota地图的更新。在当时,与Dota类似的RPG游戏还有真三国无双、守卫雅典娜等等,但Dota无疑将魔兽争霸3X推上了顶峰,甚至一举超越了魔兽争霸的对战。尤其是在一些已经相对成熟的联赛里,Dota成为了最重头的游戏。跟魔兽对战一样,Dota成就了更多的电竞明星,、小乖、老鼠,而且还成就了一批像是海涛、单车等Dota解说。也就是从Dota开始,成就了职业游戏解说和玩家从视频解说到淘宝店的成功路,像是现在很多LOL解说,也都大多数照搬了前辈们摸索的成果。各种丰富的道具、玩法让Dota成为了一个完全可以脱离魔兽争霸而独立存在的游戏,因此IceFrog在2012年联合美国Valve公司推出了画面更精致的独立游戏《Dota2》。需要说明的是,Icefrog在Dota1时代,跟魔兽争霸类似,并没有获得太大的商业成功,但在Dota2时代,增加了售卖饰品、道具,以此来获得一定收入。不过,由于目前国内是阉割版的Dota2,所以没有玩家间的自由交易,只能官方卖给玩家的单向交易。Icefrog并不属于暴雪,所以在Dota的故事架构中跟魔兽的主情节并没有太大关系。以男巫、食尸鬼组合的天灾军团和以树人和德鲁伊组成的近卫军团分别代表着邪恶和正义,它们之间不断进行战争。如果把魔兽整个故事比作是《三国演义》,整个故事围绕魏蜀吴三国之间开展,而Dota则像是恶搞版,根据书中的人物分为了南方人和北方人来打。虽然名字一样,但并没有太大关系。看过《此间的少年》的人一定对这种方式不陌生。然而,即便如此,IceFrog显然也是魔兽历史的资深研究者。Dota整个地图中地形名费伍德森林,而费伍德森林是魔兽世界中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林;DOta中还有一些英雄技能,也可以对应到魔兽中的人物的形象和性格。比如Dota中的斧王,就取自魔兽的地狱咆哮。魔兽中的地狱咆哮是兽人历史上最强大的战士,它本身的淘汰之刃技能在Dota中得到了很好的传承,就像是秒掉玛诺洛斯,在Dota中它也可以淘汰掉血量低于一定限度的英雄。类似英雄还有Dota中的灵魂守卫对应的背叛者伊利丹-怒风、风行者对应幽暗城女王 希尔瓦纳斯……对于那些有Dota情节的人来说,期待暴雪推出Dota背景的电影估计可能性不大,因为Dota的创作权属于IceFrog,唯一的可能就是IceFrog有没有机会跟暴雪联合推出一个魔兽外传。英雄联盟--德玛西亚和艾泽拉斯之间没有战争如果说Dota都属于魔兽故事的外传系列,那么托生于Dota的英雄联盟则跟魔兽之间没有半毛钱关系。或者我们可以这样说,英雄联盟更多的就是一个商业游戏,跟魔兽的可比性……英雄联盟是由美国Riot Games开发,由腾讯代理运营。其主创是由Dota的主要开发者Steve Guinsoo(Dota中的羊刀)亲手操刀设计,其游戏模式跟Dota极为类似,但不同的地方有两点:一是英雄联盟带动了更多玩家的参与,由于本身英雄联盟的游戏操作难度上的下降(这无可厚非,Dota比魔兽对战的操作难度也降低了很多,魔兽比《星级争霸》也少了很多),引入了更多用户的参与,这大部分归功于腾讯的功劳;另一个则是其在商业化上的成功,让很多人终于意识到单机类游戏改为网络游戏的商业化之路。实际上,现在很多游戏,包括《火影忍者》、《王者荣耀》的商业模式都是参照英雄联盟设计的。符文、英雄、皮肤……但是,英雄联盟一直为人所诟病的一点则是过渡的商业化,“腾讯系游戏是史上最费钱的游戏”,相信很多游戏玩家都有所体会。对比暴雪系的游戏,腾讯在游戏运营上设置的各个商业化路径,虽然巧妙但是让很多玩家无力负担。不过这并不妨碍英雄联盟仍然是游戏史上最成功的游戏之一。依托腾讯强大的资源,围绕英雄联盟相关的赛事、直播、解说、玩家都超过了前辈Dota。在故事层面,英雄联盟完全是另外一套体系,它甚至连Dota里似曾相识的魔兽原型都不存在。英雄联盟发生在瓦罗兰(符文大地中生命聚集地),由大法师们为解决政治和经济危机成立的一个组织。瓦罗兰上有十几个人类城邦,很多人都知道的德玛西亚是瓦罗兰的城邦之一,后续被很多人演绎成为一个英雄联盟玩家之间代表正能量的口号。而至于盖伦、嘉文四世则是它的代表人物(英雄联盟有着自己独特的故事背景,很长)。随着魔兽的成功,很多人认为英雄联盟和魔兽之间必有一战。相信有这种看法的人大多是英雄联盟的玩家,因为在很多玩魔兽争霸和魔兽世界的人的心里,玩Dota的都只能算作近亲,而近亲的近亲则就属于八竿子打不着的关系。即使对魔兽世界和英雄联盟的双重玩家来说,他们也很难将英雄联盟和魔兽相提并论。虽然两者都有一个庞大的世界观,但从发展上,魔兽的成熟度都高过英雄联盟太多。前者可以延伸出众多类似于Dota的脉络,而后者则还在做构建世界观的事情。一个问题,多少英雄联盟的玩家看过游戏历史,相反,很多魔兽的玩家都是故事的资深阅读者和捍卫者。所以,英雄联盟的对标对象是现在的《Dota2》,而并非是魔兽,因为这两个从游戏模式上来看,也完全不是一个体系。由于这次《魔兽》电影里,腾讯影业有参与制作和发行,在影片开头有一个企鹅形象的出现,但据说在很多影院,这个镜头出现的时候满场嘘声。固然,这属于不同游戏玩家形成的“鄙视链”作祟----很多魔兽玩家将英雄联盟的玩家看成是菜鸟互啄,但我更想说的是,这其实也可以看做是一种对经典的致敬,属于一种正向意识流。就好比是大家在《红楼梦》的开头看到一个网络小说的序章然后心里奔腾草泥马那样,正确的意识流下,这本身也确实是一个值得吐槽的点。有很多暴发户在有钱之后,都会在家里建一个大书房,或者进行收藏来附庸风雅。在我看来,这是一种太需要提倡的东西了。最起码这些人还能分清楚好坏,最起码这些人没有叉腰大喊,“老子就是不认识字,但就TM有钱怎么样”。看到一个朋友在朋友圈略带伤感的评论,“魔兽之后再无魔兽”,这应该不仅仅是对魔兽,更是对整个社会的无奈。在这样一个“速食文化”盛行的时代,很难再有那样的时间、那样的机遇去打磨一个作品了。致敬,挽尊!
来源:搜狐IT编辑:郑心仪&>&&>&&>&正文
快进来涨知识!魔兽DOTA英雄原型历史解析
16:51:00 来源:魔兽世界吧 作者:只剩一抹浅笑0 编辑:以陌 浏览:loading
《DotA》是由魔兽英雄组成的世界,每一个英雄都有着自己的归宿、理想和性格。套用一部电影里的话来说就是:“人皆有一死,英雄也是如此。当外面的世界里的人听到我们的名字,会知道我们战斗时有多勇敢,我们的爱情有多伟大吗?”尽管是被虚拟的人物,但他们也是有着值得我们学习和借鉴的价值的。让我们走进英雄的内心,去感受他们的荣耀、爱恨和羁绊吧。
斧王----格罗姆?地狱咆哮
首先,我相信冰蛙也是魔兽正史的精读者。dota英雄里的所有介绍都多多少少有些原型的影子。斧王这个英雄的原型就是魔兽历史上最强大的战士之一(之一也许可以去掉)格罗姆?地狱咆哮。原型的地狱咆哮可不像dota里的斧王是个肉盾级的人物。他是兽人中的传奇英雄,战歌氏族的领袖,兽人历史上最强大的战士。冰蛙杜撰出来的淘汰斩也许是极其符合他的一个技能,但他的淘汰斩的血量上限可能是满血。
格罗姆在兽人故乡----德拉诺世界是战歌氏族的酋长。作为纯粹的战士,他没有考虑那么多道义和怜悯之上的事情。为了战斗,为了攻陷艾泽拉斯,他率领属下第一批饮用了恶魔玛诺洛斯之血,获得狂暴之力,成为攻击艾泽拉斯世界的中坚力量,挥舞的血斧成为联盟战士的噩梦级存在。在第二次兽人战争时期,格罗姆守护黑暗之门,与联盟军队展开血战。然而兽人在无畏的人类联军的攻击下失败,在黑暗之门关闭之后,战歌氏族被困在了艾泽拉斯无法返回。他们定居在了洛丹伦的旷野之中,隐居了十五年之久。格罗姆和他的氏族受着恶魔血液的诅咒影响,一直困惑而挣扎的生活着。格罗姆很清醒,虽然残暴嗜杀,却没有像其他狂人一样率领军队挑战艾泽拉斯已趋近和平的秩序。直到遇到萨尔,两人确立了亦兄亦师的基情,两个氏族将其余的兽人纷纷从洛丹伦的收容所中解放了出来,紧接着他们横穿了大海,抵达并定居在了卡利姆多。
地狱咆哮作为一个纯粹的战士,虽然受着恶魔血液的羁绊和奴仆,但骨子里还是非常自傲的。从war3情景对话里可以窥见其妙。当地狱咆哮被解救出来时,萨尔问他:“兄弟,你没事吧?”地狱咆哮全身伤痕累累的说:“幸好他们只伤害了我的自尊。”而萨尔让他留守基地伐木时,他又抱怨道:“居然让我干奴隶干的事情!”虽然乖乖的去做了,但心中憋的这股气让他对守护森林的精灵大开杀戒。“不要这么胆小,杀掉他们就听不到了奇怪的声音了。”
有人将地狱咆哮的性格定义为“悲壮”,我不敢苟同。战死沙场,也许是他本身的意愿,或许是他最好的归宿。看到他,很容易想起另一个人物:水浒传里的李逵。同样的武器,同样的性格,同样的莽撞,同样的忠诚。地狱咆哮的一生是战斗的一生,他不需要任何人怜悯,你仅仅只需要认可他自己的荣耀就可以了。其实地狱咆哮的嗜杀只表现在战场上,平日里,并不像很多人想象的那样狂暴和嗜血。在《氏族之王》中也曾经教育自己的手下说:“我们一度信任这嗜血的力量,但是你看看他带给了我们什么。记住,我们的氏族只有在杀戮中才会衰落。”
砍伐树木时遇到塞纳留斯,全体物理攻击对精灵全部无效。地狱咆哮跑到了恶魔之血池边,毫不犹豫的再次喝下恶魔之血,淘汰掉半神。尽管他内心知道这样会让自己的堕落越来越深,但他却不允许对方在战场上蔑视他的荣耀。荣耀,已经成为他生命的一部分,而由荣耀衍生的勇气,更是勇不可挡的。萨尔曾经十分钦佩地狱咆哮,他曾经这么评价这位忍受着病痛的酋长:“我的朋友,我的勇气和你相比不值一提……”
最后,恶魔玛诺洛斯出现,通过血液控制了战歌氏族的所有人,包括地狱咆哮。萨尔将地狱咆哮救出来时,地狱咆哮选择了一个纯爷们的路:去面对控制自己的恶魔,去拯救自己的种族,而不是选择逃避。当玛诺洛斯信心满满的站在他面前,轻蔑的看着自己的这个玩物,以为稳操胜券时,他忘了一件事,那就是,他面对的是地狱咆哮。
能轻易抵挡萨尔强大雷光的恶魔铠甲没有抵挡住地狱咆哮的淘汰之刃,地狱咆哮强忍着脑中的恶魔蛊惑,拖着疲惫不堪的身体,依旧将不可一世的恶魔一刀秒掉,向世人证明高贵的兽人血液不容玷污,伟大的战魂荣耀不容践踏,这需要的不仅仅是武力了。
更重要的是,斩杀掉玛诺洛斯,使得收到污染的所有兽人,都从恶魔的诅咒中解放出来了。
现在还玩着魔兽世界的同学,依旧可以通过位于灰谷的东南方向的小路通向一个神秘的山谷。历史的遗迹----战歌伐木场就在那里。这里依旧充满着恶魔,但也生机勃勃,预示着生命。伟大的兽人战士地狱咆哮就埋葬在他的战斗之地上,这块叫屠魔峡谷的地方。在这里,你可以找到他的墓碑,一块不起眼的石头,上面刻写着萨尔亲写的墓志铭,公正而悲壮:
这里长眠着格罗姆?地狱咆哮,战歌氏族的酋长。
我们民族被诅咒的开始与结束都与之息息相关。
他的名字在我们的古语中的含义是“巨人之心”,他名副其实!
他巨人般的身躯有如铁塔一样耸立在玛洛诺斯面前,用鲜血为我们赢得了自由与荣耀。
向你致敬!我的兄长,愿战歌永不消逝。----萨尔,部落的酋长
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游民星空联运游戏分析《魔兽世界》中十大职业设定的背景溯源
作者:??翼、来源:DW发布时间: 17:00:47转帖到个人空间
摘要:这篇文章是玩家总结的《魔兽世界》中最著名的九大职业背景渊源,来看看和你的看法是否有出入呢?
战士是最普通的职业,玩过war3的都知道人族农民拿起刀就是民兵,所以战士是最普通的职业。就是拿起武器的一些普通被征召的各种族的人们。所以在wow上战士可以拿起所有武器。要是武器没有那么多职业加成限制,只要合适,战士完全可以拿着法杖敲破敌人的脑袋,用不用刀一样。所以我对战士的理解就是这样,也许有的人会说血精灵以前没战士,那只是游戏问题,非历史问题。所以战士通用于任何种族任何地域。只要你武力强大你就可以成为伟大的战士,如地狱咆哮(不是小吼哦),毁灭之锤,和洛萨。
萨满祭司
萨满是比较少的。相对战士我理解到的最早的萨满应该来自外域的兽族各部落。他们和远祖之魂交流,和元素交流,利用大自然之力击溃对手,所以萨满不是所有人都可以做的,应该是族内比较有天赋的人。而且萨满在兽族很受尊重。和先祖交流可以做到“先知”利用元素之力可以做到超人力的事。比如洪水地震等等。但是萨满之道有缺点第一自己的天赋有关系,第二毕竟这么大的力量不是自己的,萨满是借来的,所以要看元素高不高兴,愿不愿意。(自己YY哒)但是小说上确实有这么一段,就是一个萨满讲在入侵艾泽拉斯时他乞求元素用洪水淹没联盟的村庄,没有得到回应,确实这是萨满的缺点,正是由于这种缺点引出了另一种职业,术士。
提到术士就要说到一个人物,古尔丹。第一任巫妖王伟大暗月氏族耐奥祖的弟子,兽人被鸡蛋蛊惑,他对萨满说只要把灵魂献给黑暗。你就能获得很强大的能力。关键一点就是能力还是你自己的。以血为媒介召唤出各种强大的黑暗生物为己所用。在古尔丹的带领下一时间好多萨满都改行做术士了。强大的黑暗魔法也不用看元素的脸色行事,不必考虑做的事是否有违自然之道多爽。术士诞生。同时,术士的诞生还催生了另一种职业,圣骑士。
圣骑士
由于部落入侵,而且他们还有一些带有暗黑魔法的术士,造成联盟这边伤亡较大,北郡修道院大主教阿隆索斯?法奥意识到,教会不仅仅要用圣光之力救治人民,更要用圣光之力力拒邪恶。 所以圣骑士诞生。通俗点讲就是会圣光的战士。乌瑟尔、塞丹?达索汉、提里奥?弗丁以及图拉扬。成为当中最早的圣骑士。里面当中的人物都是能改变脚男们命运的人物。当然达索汉除外,个人认为他比较废材。所以游戏里的那些帕拉丁,不要以为圣骑士只是一种职业。
说到圣骑士不得不说另一个职业牧师,牧师是在一教堂教会中专职负责带领及照顾其他的人。治疗和辅助毫无疑问是牧师的主要职责。带着对他们信念的忠诚,牧师用神圣的力量治疗并保卫着他的同伴们。
法师的诞生很久远,但总体来讲法师还是这么一类人,他们身体脆弱,在武力对抗/近身肉搏等方面没有任何优势,但是却掌握着巨大的精神力与超自然力并以此来弥补自己的不足。但是他们比术士幸运,因为他们不用出卖灵魂,他们力量来源是永恒之井水。但是他们引来了恶魔,所以暗夜精灵中的上层和高等被下沉和逐出。高等精灵为了对抗巨魔又教给了人类。以至于后来很多很多法师聚集起来,达拉然。
德鲁伊
两个种族牛头和暗夜,有玩家争论到底第一个德鲁伊是牛头还是暗夜,我想这不影响他们都是塞纳留斯半神教授的自然之道。德鲁伊教徒是自然和中立的拥护者,是将整个荒原都当作是自己家园的隐士,他们使自己的特殊力量保护大自然并且让整个世界获得平衡。
潜行者
我认为潜行者相当于部队里的特种兵,政客身边的高级幕僚,首领的贴身侍卫。就和忍者和武士一样。执行暗杀,侦查,破坏瘫痪什么的“见不得人”机密又高强度的任务,仅此而已!(ps:卤煮最喜欢操作的主职业)
死亡骑士
有好几代死骑。在第一次人兽大战中,术士和亡灵法师构成了部落的法术单位。但是当毁灭之锤掌握了部落的权利后,暗影议会的术士被全部以叛变部落的罪名处决了,这也造成了部落法术单位的严重缺失,只有古尔丹和其他一些术士由于向毁灭之锤表达了忠诚而逃脱一死。古尔丹向毁灭之锤允诺组建一支只向毁灭之锤效忠的不死军团。古尔丹把跟随他的亡灵法师在黑根和铁木(不知道是啥东西)的祭坛里献祭,这些牺牲使得古尔丹能够将暗影议会成员的灵魂渗透到战死的暴风城骑士(一说是堕落的暴风城的骑士的身体,个人觉得战死的更合适)的尸体上,死亡骑士由此诞生了。
猎人我一直没搞清楚,哨兵?驯兽师?弓箭手?字面理解就是打猎的人?WOW里比较著名的一位是雷克萨,3系全点的近战猎人。什么?你说游侠?是咩啊,嘎嘣脆好吃么?英文里游侠Ranger,猎人Hunter
5.4PTR资讯早知道(9月9日更新)
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