DOTA/DOTA2/《风暴英雄》人物模型大对比!_爱玩网
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DOTA/DOTA2/《风暴英雄》人物模型大对比!
《DOTA》作为基于《魔兽争霸3》自定义地图,其大部分英雄模型也来源于其中,只不过地图开发者修改了他们的技能与故事背景。而在Valve开发的《》中,英雄模型全部被重做,这也一度让不少暴雪玩家或者《DOTA》玩家觉得难以适应。最终,同样作为一款多人,在《》中大家又可以看到那些熟悉的英雄原型。有趣的是,“同一个英雄”(指模型相近)在3个游戏中的模样、名称各不相同。国外玩家整理了一部分英雄对比,见下文内容。伊利丹的人气毋庸置疑,作为魔兽系列中最著名的恶魔猎手之一,他在《DOTA》通常被人们称为灵魂守卫、Terrorblade(TB),在《DOTA2》中被翻译为恐怖利刃,在《风暴英雄》中回归到自己的本体——伊利丹。阿尔萨斯在《DOTA》中被命名为地狱领主、LOA,在《DOTA2》中被音译为亚巴顿(Abaddon),在风暴英雄中再次重新做回阿尔萨斯。与此相同的还有很多,比如《DOTA》中的屠夫、敌法师、月之女祭司,都能在魔兽系列中找到原型,《风暴英雄》中这些英雄也恰恰都以自己的本体出场。DOTA、DOTA2与风暴英雄人物模型对比
牛头人酋长、上古巨神、精英牛头人酋长
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敌法师、玛吉纳、伊利丹
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地精修补匠、修补匠、加兹鲁维
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众神之王、宙斯、山丘之王
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先知、先知、玛法里奥
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月之女祭司、米拉娜、泰兰德
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灵魂守卫、恐怖利刃、伊利丹
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全能骑士、全能骑士、王子阿尔萨斯、乌瑟尔
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血魔、嗜血狂魔、雷加尔
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最后的巫医似乎与前面不是一个物种?
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地狱领主、亚巴顿、阿尔萨斯
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屠夫、帕吉、缝合怪
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仙女龙、帕克、精灵龙
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盘点LOL与DOTA类型相似的英雄!大PK!
日 09:03&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
现在DOTA类的游戏越来越多!基本上每个DOTA类游戏都有着众多英雄,往往玩家在玩着这个游戏的时候会想起另外一个游戏的英雄技能和本英雄有些许相似。DOTA和比较起来也是如此。
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
屠夫(胖子)VS 机器人布里茨
从上手DOTA开始,本人最喜欢选择的英雄就是屠夫,他有着DOTA单体杀伤最高的技能---肉钩。而且是神圣伤害,每每钩中一个人的时候就很有成就感,尤其是盲钩,或者钩中隐身单位。那感觉真实太棒了。接触LOL之后,发现也有类似屠夫的英雄,那就是机器人布里茨。不过上手之后觉得跟屠夫比实在是弱爆了,钩子的距离太短,而且在LOL游戏中通常扮演的是辅助的位置。跟DOTA中主坦主GANK的屠夫相差甚远。不过机器人4项技能中有3个是控制技能,在辅助位置上讲却远远胜过屠夫。而且LOL属于高节奏,团战高速度的游戏,如果在俩方对峙的时候被机器人先手到ADC或者APC,那么离团战胜利就不远了。
矮人直升机VS英勇投弹手
个人认为我们的库奇完爆DOTA中的矮人直升机,在DOTA中,这个英雄在比赛中很难上镜,而我们的库奇却频频出现在各种竞技比赛的舞台,主打ADC,高机动性后期高爆发。往往是团队中的后期灵魂人物。
术士(WL)VS安妮
这个大家千万千万别喷我,LZ我是有根据的。安妮是我LOL最喜欢的罗莉,高法伤高爆发,而且最最最最最重要的,安妮超级可爱有没有。每每被坑的时候就会玩把安妮,听听她那萌翻了的声音,不好的心情瞬间烟消云散。而同样属于大招是召唤系的DOTA中的术士跟安妮比就差距就大了,完全的辅助,买鸡变鸟买眼反眼。前期对线不许补刀,自己即便没血了也不许给自己加血要把技能留给打主C的大哥。团战中往往充当悲剧的角色,不过WL的4个技能都是神技,而且在最近的ACE比赛中,WL的出现完克了最近风靡的分身流主C体系,完暴小那加,混沌体系。致命连接对分身系的英雄作用太大。不过跟主GANK的安妮比起来,年迈的WL只能哀叹“廉颇老矣”。。。
火***VS女警 好运姐 炮娘。。。
估计又要被喷,依然有根据。玩DOTA的童鞋都知道我们火***传说哥的名号了吧。注意火***的技能,榴霰弹,爆头,瞄准,暗杀。分别将下面三位LOL主ADC的技能融合到了一起。虽然火***不能像女警那样放夹子,不能像好运跑那么快,更不能像炮娘那样跳起来。但是,我伟大的传说哥谁敢黑!!!记住,那可是传说!
UG VS 梦魇
这个相似度很高,俩个英雄的一技能完全一样。不过UG的幽鬼之刃可以无视地形穿越,这点梦魇就比不上了。不过梦魇的恐惧技能却很IMBA,一般追杀对方脆皮的时候被恐惧到基本就离死不远了。俩个人的大招都是可以降临到敌方任意一个英雄身边,不过相比之下UG就比梦魇绚丽多了,是每个敌方英雄身边都出现一个有没有。而且UG是DOTA里的高富帅,出了辉耀之后打钱速度飞起,加上自身的2 3技能荒芜,折射。后期中的霸主!然而梦魇只是一个打野GANK英雄,前期抓不起来装备跟不上基本后期就废了,而且更新后的梦魇大招距离太坑爹了。。。伤不起啊
斧王 VS 龙龟
这个模型的相似度貌似为零,不过从技能跟团队作用来讲却是很相近。都是前期能对线能野的英雄,都是耐打的肉肉,团战中的作用都是闪进去嘲讽求集火的受虐狂。。。相比嘲讽双方技能各有长处。斧子的嘲讽可以AOE到范围内的人,而龟龟只可以单体嘲讽。不过我们的小龟龟嘲讽完还可以拉你走你怕不怕!!
幻影长矛手 VS 齐天大圣
这个不用说,我们的悟空哥完爆什么长矛手。冰娃当年设计游戏的时候抄袭我们四大名著悟空哥还不给个好名字。不管你出辉耀多强,多么能1V5,多么能逆天。你还胜不了我们的齐天大圣。因为什么,因为你名字不行。
火凤凰 VS 冰凤凰
自古水火不相容,就好比海贼里的赤狗跟青稚。俩个凤凰在各自的游戏中充当的位置不同,技能不同,但是相同的地方是死了都会变成蛋蛋,而且只要不被打爆就会重生。不过个人认为如果将DOTA里的凤凰放到LOL里就无敌了,技能神不死鸟一出直接逆天。而且同是变蛋,但是效果却有着质的差距。
巨魔战将VS未来守护者
开始想让豹女跟巨魔战将PK一下的,但是感觉相似度不是很高,虽然技能都可以根据形态不同产生变化,但是总是觉得有点牵强。直到新英雄的出现,感觉俩人的相似度差不多了。。。
小精灵 VS 天启者
从图片来讲,天启完爆小精灵。。。不过,从技能上讲 还是小精灵更IMBA一点。全屏飞,全屏救人。如果天启的技能跟小精灵一样,那么每周TOP必不可少。
潮汐猎人VS深渊泰坦
我表示目前DOTA格局,潮汐小那加体系无解。。。中单潮汐完爆各种英雄。泰坦这英雄刚出来就不看好,现在出镜率也不高。个人不是很喜欢。。。相比潮汐能肉能控能输出,泰坦略显渺小。。。
虚空贤者VS发条魔灵
俩人的共同点,虚空的真空还有魔灵的冲击波,如果团队有中高爆发AOE伤害的队友,那伤害是相当可怕的。虚空配合天怒法师,真空加船长。都是很IMBA的配合。而LOL如果有个高爆发APC跟魔灵打双AP阵容,配合好了是相当可怕的。。。
复仇之魂VS首领之傲
区区首领之傲怎么能和820 8老板的VS比呢。还记得那些年8老板移形换位过的人吗?不过俩人的位置不同,一个辅助一个ADC。厄加特的确也挺好玩的~~~
月之女祭祀VS寒冰射手
按身份按背景,POM完爆。按射术谁能有精灵的弓箭手准度高呢。不是黑寒冰,但是个人超级喜欢DOTA里的POM,还记得当年的VIGOSS大神吗?如果他现在用寒冰射手,不知道能不能再现当年的辉煌啊。。。
混沌骑士VS宝石骑士
按照团队中的位置,跟目前的版本。混沌的确比宝石“高贵”了那么一点。DOTA最近的分身系主C热潮,再加上那IMBA的4秒运气控使混沌成为当今DOTA模式的新宠儿。而宝石其实却是悲催的下路草丛辅助,有谁能想到满身砖石铠甲的王子却只能在下路草丛沦为辅助呢?
大树人VS扭曲树精
DOTA的大树人改动好多次,基本上每个版本的大树都很犀利。超高的回复能力跟变态的团战控制让大树风靡一时。扭曲树精跟DOTA大树的定位差不多,都是主坦克。不同的是打野的树精前期需要GANK带动节奏,而出色的点控加上自身防御的超强能力使得扭曲树精前期可以帮助3路队友完成塔下强杀。俩个人相比各有利弊,缺点都是缺少灵活能力。
大娜迦VS魔蛇之佣
一个ADC一个APC,俩人的定位是不一样的。都是路霸,耗线能力极其IMBA。俩人的大招基本类似,而且,俩人都具备1V5的能力哦!!
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
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