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LOLs7不败信仰刀妹该如何玩 LOLs7不败信仰刀妹上单教程攻略介绍
更新时间: 17:25:47 来源:斗蟹游戏 编辑:斗蟹 浏览:1293
LOLs7不败信仰刀妹该如何玩 LOLs7不败信仰刀妹上单教程攻略介绍 如若不为信仰或者怒选,什么时候出场。
合理的阵容应当参考各位玩家的状态,技术特点以及版本来构建,总体而言脱离不了如下情况
1、点控一个
2、团控一个
4、AOE输出
5、混合伤害
这5个点不需要分别由5个人具备,可以同一英雄具备多要素,但是蛋装一个篮子里要是这个篮子翻了那么损失就严重了。
要点一:定位。
刀妹是一名具备了很强刺客潜质的战士英雄,总体而言,发挥更多刺客性质的特点要优于战士所带来的特点,其被动的存在可以理解为:41分推的良好手段,当个人单挑能力属于全场前3的时候,那么当对面启动多人一起抓的话,可以很愉快的逃生从而在进行多方面活动情况下依然不牺牲自己。
而团战情况下,刀妹被动的存在代表着在面对强控多控阵容情况下,具备更强的免控能力,而对比奥拉夫的话,刀妹的优势在于有突进技能作为位移手段,对比武器的话,刀妹的优势在于受到控制可以更早脱控进行再次追击或者撤退。而刀妹惧怕的是集火被秒而不是控制到死,最针对的大招无外乎定点指向技能了。妖姬QRW,劫,元首辛德拉直接放大招这种而根据特性,刀妹的反纯刺客能力很强,因为可以半肉的情况下就对刺客,AD,纯输出英雄单位造成成吨伤害。纵使只有一个三项其余肉装,依然对纯输出英雄有着非常高的伤害。总体而言,刀妹的定位是:队伍需要一名有着刺客能力、收割能力的英雄,还具备单线作战41分推的战术需求。那么,何时选出来是较优情况。
1、不易线上被压制,根据技术而言,要排出先天的克制以及先天不好主动发起进攻的英雄;
例如,诺手,一把黑切走***,大多非熟练的刀妹选手无法抗衡。
石头人,你上他就Q,就不跟你玩,你也不好杀(也要考虑到技术原因或者是打野)
2、***食性打野或输出打野不兼容。
如果你方队友打野选出跳跳虎或者螳螂或者剑圣,那么情况只会如下
I:你已经超神了,没有这个打野朋友啥事了,或者你们俩都超神了,一个把上路打穿了,一个把中下抓爆了
II:双方都在焦灼,你跟打野都望着对方,眼神传达一个意思:你先上!不,你先上!谁也不肯先上,恰巧如果辅助以及AP不具备开团因素,那就可以玩干瞪眼了。
III:如果是最坏情况,劣势了,谁上谁死,本场GG。
3、遭遇到火***队的配置。
“火***队”属于源于WOW,所谓的远程法刀或者是近版本的N射击猎人队伍,当遭遇到对面5英雄4远程炮台的时候,刀妹这个时候如果不具备阵容支持的话,那么遇到强输出长手队伍的话那会捉襟见肘。比如,遭遇到奎因上,大天使中,打野盲僧,下路AD+风女琴女安妮或者是锤石牛头这种,还未近身就会被消耗,一近身就会被集火的处境,这类想必是突进类上单所不愿看到的事情。所谓定位,包括但不限于如此,当队伍的实力不处于一个等级,或者具备独特技巧的熟络队友一起搭伙,某些因素就可以不做考虑。现在LOL,纵使版本再强,也有被针对的时候,也有弱点的时候,就拿S3而言,上单流浪为何崛起,首先是龙女鳄鱼的崛起,这个时候流氓的W技能对于龙女鳄鱼的杀伤力得到了体现,所以流浪是踩着这两个英雄的尸体崛起。阵容的搭配越来越重要,此游戏的游戏核心内容正在向风暴英雄靠近,似乎除了天才中的天才,单人CARRY的场面正在减少。我拿过5杀还输的比赛还没有,但拿过4杀还输掉似乎比以前增多了。
(一切讨论的基石是在双方技术,智商差别不大且不是青铜5这种概念上)
(如果是青铜5,自己真行无视队友选一个把对面杀爆好了)
焦点二:我们的目标目的以及如何实现。
除去打游戏最基本的目的:胜利。 以外,那么其余的目的就是本段所要讨论的重点了。
怎么赢?!
工欲善其事必先利其器,合理运用获取的每1个金币才能最大化的体现价值。
你说你沙皇要是出个无尽之刃这是什么鬼。剑圣出个时光是要复苏以前AP剑圣的光辉么?
基础构建:天赋符文。
符文选择:精华:攻击速度,红色,攻击速度,***,固定护甲,蓝色,成长或固定魔法抗性。
备选:蓝色改成固定冷却缩减5%,长18级冷却缩减5%
(我为进攻而生,如果要防守,我还是换个英雄好了)
TIP:附带精华红色攻速符文的选择意义,代表着开启W过后的最大化输出,以及对于W被动的利用,在控线阶段,假设小兵血量70,我攻击力60带攻速符文,我A两下打死小兵,我多出一次W被动,如果我带攻击力符文攻击力达到75,小兵卒,当然实际的理想情况可能并不允许如此操作,但是在塔下补刀情况下保持良好的反应速度是可以多A一下达到恢复两次的效用,但总体的意义是服务于W技能的。
目标属性,30%-40%的冷却缩减,1.5+攻击速度,240,100的双抗。
核心装备,核心中的核心,其余装备所无法替代的如下:
三相之力,水银鞋。
在当前版本之下,三相之力提供了20%的暴击几率,使得暴击这个属性在属性构建当中成为了不可忽视的一项。而水银鞋不光是韧性存在,更多是在需求输出保证情况下,魔抗变得越来越难堆,这点魔抗也许不能让你翻江倒海,但是会让你在面对AP英雄时候不会那么惧怕。
剩下4个空格的装备填充非常多样化。
冷却缩减可由冰心或者黑切来填充(黑切适用于较顺风的局面,在黑切出来之前,其余俩散件的效果效率比较低下,而在最快速度R人的情况下,黑切6层慢破速度还要高于盖伦E技能)
攻击速度可由羊刀、智慧魔刃、电刀,绿叉来构建,要很熟悉场面情况才能做出较好取舍。
(我是要准备跟对面半肉坦克互博时候居多?那我就羊刀,如果我要执行刺杀单挑任务居多,我就绿叉,如果我承受伤害大多是AP,我可以智慧末刃)
如果我方大顺风了,我出两件攻速装好了。
护甲装最优先取蓝盾,护甲血量,主动被动效果利用率最佳,高于亡灵板甲以及反伤甲。如若做取舍,最优先舍去冷却缩减以求一套周期内团战或战斗结束如果对面单AP,100魔法抗性即可,如果双AP,120,3个AP,请160。
装备的抉择取决对版本的理解,要灵活多变,本人第二位置AD,无尽之刃已经不作为我的首选大件甚至第二第三都不是它。题外话:装备。
因为这个游戏不是风暴英雄:移除装备只有等级。
那么装备的构建就很关键了。
例如蓝EZ的出装,我先出个女神,这800个金币在成型为魔宗之前其实只影响着对线耐久性,但对强度没有实质性提升,而“合成平滑”这个词汇多次出现就是对此情况做阐述。
而职业赛场上,吸血装并不是太受待见是因为职业里,一波团战很快来,很快去,拉锯战场面很少,亦走位多优于休闲玩家,POKE技能命中率低于我们的环境,所以职业比赛里,如何迅速的爆发一场团战然后高开高走迅速结束拿下战斗胜利才是关键因素。
而我们所面临的情况是,我方AD被豹女标***来了一下,半血了,AD有吸血,AD跑向了F4或者3狼,AD回满了,AD继续回线上跟团,而在这期间,对面没有发起有效进攻或者因为技能没有命中无法发动进攻,吸血属性的优势就得以体现。
“先把奶妈打死!”
或者对面无法利用这波Timing打个龙啥的。
关于日炎以及亡灵板甲。
“我需要迅速的接近对手,因为我的伤害都是需要贴身释放。”此话对于形容盖伦诺手再合适不过了。请亡灵板甲。
“我有减速手段,但是我贴近了我就需要伤害填充。”此话适用于蒙多,请日炎。
“我经常需要跟对面的近战肉搏,哪怕对面远程有3个但我们不打死近战我无法进行推进。”
这个情况就是局面的实际分析了,某些人就是喜欢先杀坦克,也没办法。
饮魔刀,血手,还是大冰锤?
饮魔刀在新版本的被动强力性得到了体现了,继承了以前羊刀的被动,但是饮魔刀的用法需要有效的观察场上局面,如果对面AP POKE强力而对自己执行击杀的任务一般是AD英雄:例如,对面泽拉斯,Q,大招,将你打至半血,而这个时候,刺杀的却是猴子,这种,那么饮魔刀无法发挥其最大作用,空挂几百魔法吸收护盾而承受物理伤害,仅从保命来说,我还是换一个好了。
血手是增加基础攻击力。基础攻击力是个很少见的词汇,收益目标是耀光的被动。焦点三:如何实现我们目标。、
“任何不以胜利为目的的作为,都是扯淡。”
游戏上去,必有输赢,不为了赢你来干嘛?为什么单排双排可以经常遇到吵架的,但五黑基本没有,五个认识的只有一起胡侃。
要点一:我需要从选人开始就要集中精力来察觉出谁是潜在的Carry,谁是潜在的那种XX。
1st:高声言论者,一为极度自信,二为心虚壮胆。
不过透露出名字,可以通查其战绩,知晓一二。
2nd:疯狗(不说话,一动起来寸草不生)。平时不冒声音的,一旦进入游戏里,话语不多,但是字字斟酌,基本为正确言论,当看到有人不停取得领先而很少说话,多为此类,标记不多但是很重要。
3rd:“我是DL”,举报与否随意,看看战绩。
4th:剧组。
5th:报复社会,要么秒,随意。
版本能够造就一批人通过捷径迅速攀升,同样能够带来许多跟风狗。
只有场次才能说明问题。(狮子狗开大了,我头上冒感叹号了,狮子狗出现了,狮子狗E了,那个套索直接不知道扔哪儿去了,狮子狗,卒)你们知道我想表达什么。
数据具有很强大的参考作用,但是再强大也是参考。
你看到某个AD 2-2-10的然后对英雄造成伤害最多,然后打野15-4最后打野来了一句:我们的人真难带。
种情况似乎经常发生在低分段。
不过最近因为版本缘故,刺客越来越强势而非AD,所以AD的生存能力只能自己掌握了。
平和的心态是上分的基准,寻找适合自己节奏非常关键。
胜率的参考意义较大。
55%是准线,衡量一个玩家的胜率是否可以稳步上升,必定55%+,达到60%速度就会增快,70%+是跑车,80%就是大神中的大神。
(躺)输太多可以先停排。
要点二:我们要知晓对手。
1,首先大部分精力看对线对手了,现在的插件能够很好的看对手的胜率以及英雄胜率,这些只是参考。
技能精准性,进攻倾向,压迫性。
技能精准:非指向技能释放技巧决定了对线的基本压力,遇到很准的,要改变自己的走位习惯,因为个人的习惯是长期性的,肯定带有一定规律性,相对年轻的人跟熟练的人可以进行更多的变换。
(套用魔兽里我跟一个术士的决斗,我是盗贼玩家,对方术士输了3盘依旧继续挑战,并说‘我已掌握了他的习惯出招顺序’结果是,如果他无法对付的方案1,我就方案1用到不行为止)
走位习惯因人而异,有些人喜欢站定不动,准备开始消耗的时候开始进行移动,此类在其静止时候会节省双方的精力,但在动的时候就需要调整全部注意力。
第二类,你会发现某些人一直持续的在进行很小范围的转身移动,俗称“扭屁股”扭来扭去,如同双方格斗拳击,一方在你身边不停来回徘徊小跳步,此类有两种好处:1,不停的移动可以随时知道己方延迟如何;2,不停移动可以扰乱对方节奏,迷惑对方。
但是缺点就是,对自己的体力精力消耗巨大,要养成长期的习惯才能保持这种随时移动的步伐。
而作为人,而非程序,我们有时候的移动方向是具有规律性,有些人有习惯向地图边缘移动的潜在倾向性,这里不一一举例只有自己回忆,记录。
进攻倾向:
有一种很好猜,没人GANK他就怂,有队友了就立即开始进攻了。
第二种,我知道我的强势期,我一到我就搞。
第三,你一失误,或者把某个技能一用(小鱼人撑杆跳),他就上。
第四,不要怂就是干。
第五,我如果强势,那么随时我都会发动进攻,只要满足条件(我看到对方打野不在附近,或者我方有人支援),我如果弱势,我在安全的角度寻求消耗或者威胁进攻,我保持着欺诈性与对方迂回,为己方创造机会。(这个树人打不过我还丢小树苗,我艹他们打野在附近,然而树人那边的打野去了中路)
高手对抗新手主要体现在压迫性,他站那里发愣都会唬到对面,我对于压迫性最深刻的理解来自于我初玩LOL,那个时候还有AD走中,我选寒冰,我遇到个蛇女,蛇女站位非常靠前而我只要上前补刀就会吃QWEEEEE。
当遇到技术明显高于自己的玩家的时候,压迫性就体现出来了,正常的节奏在于,如果采取针对,会有偷鸡不成蚀把米的风险,而游走的要点在于,我游走的速度必须比对方快,我要加快比赛的节奏,我要在兵线越少的周期内采取抱团,很可惜的是,路人排位里,统筹协调只有最高分段才会大概率出现,其余的时候如果不是错位对抗的田忌赛马,一般来说,会由于一路的直接崩溃导致信心丧失,从而演变为:20。这种很常见的词汇。
焦点四:细则对抗,是时候来总结一下如何进行具体探讨了。
首先一点把话说在前面,走位这两个字,能解决50%的问题,如果遇到打不过皇子的,问为什么,答“无脑吃Q”,还不堆护甲,这个游戏就没法玩了,走位,能解决一半的问题。
什么是APM:每分钟操作次数,点击地板,进行位移,使用技能。
焦点在于:有效的APM,俗称EAPM。
APM高,代表着,每分钟你下达的命令多,比如你出门往外走,不停右键自家防御塔,刷APM。
有效APM在于,别人朝你丢个技能,走位规避,这个时候的改变方向的操作,就非常有效了。
APM高在于:在面对对面对你释放非指向技能的时候,你所做出的反应越快越多,比如在0秒泽拉斯在你所站地方释放了一个Q,你躲避了,然后在0.5秒一个豹女对你当时位置投掷了标***,你又进行位移回到了你0秒所站的位置。
当你的APM越高,代表着你在单位时间里可以产生的变化够多,可以潜在的尝试规避更多的技能,利用走位躲避掉越多非指向技能。
但是APM区别于反应。反应指的是,当一个石头人在距离你800的距离释放了大招,然后你闪现躲避了,这个就是反应,通常而言越年轻反应速度越快,而有些人则是预判。
预判的前提条件是经验,或者对对手本人的了解,不过都是路人的情况下,一般只有经验。
再说下意识,意识,个人理解如下:当该采取抉择或者面对未知情况的判断,在事后看来,是相对乃至非常正确的,此乃意识。
比如某人总是觉得象开了MH一样,人脑MH是意识的一种很直观的体现。
(他并没有看到对面打野来了,但是他后撤了,躲避了这次GANK,反而支援了其他路)
这就是意识的一种体现。
最后,就是所谓的死角了。
通常而言视野的提供就是排出死角,我们不想草丛里跳出个盖伦或者开大的稻草人,或者是一个小鱼人的R。
视野的死角,非常好理解,我们所看不到的,就是视野的死角,没眼的草丛,战争迷雾下的地图。
还有一种死角,叫做心灵上的死角了。
很抽象,但是解释起来就很稍微好理解一点。
两人搏斗,一人知晓另一人脚上功夫厉害,防着下盘,结果对方出拳相击,出其不意。
有时候,在一个别人觉得“不可能”的位置发起了进攻,就会变成有可能。
这点多体现在瑞文开大一个闪现进场。
(那个位置瑞文离我们很远,放心POKE,然后瑞文E,闪现W,九头蛇,大招疾风斩落下)
而想实现这种死角,难度很高,有些时候,男***的烟雾弹的短暂遮蔽也许就可以创造这种机会,但多为瑞文开大闪现W。
基本不讨论弱势对抗以及碾压对抗(说实在刀妹现阶段版本几乎没有哪个完全碾压或者绝对弱势)
如何对抗瑞文是永恒的话题之一了,怒选瑞文或者钟情瑞文的玩家的基数比刀妹还要来的庞大,如何对抗瑞文是饶不开的话题。
出门装:多兰盾,1红。布甲4红,布甲+150瓶子,总之,不要多兰剑,长剑,攻速短剑。。
加点:E,W,Q,W,W,R,主W,副(我副Q,我的要点是存在于13级这个分界点,达到13级过后,在进行中期的团战,Q技能的最短CD可以有效的进行收割战场或者,再次发起突进击杀)
加点几乎保持着不变,因为刀妹是一柄进攻的利剑而非防守的铠甲,如若防守,选个其他的好点。
对抗瑞文的几个要点:
走位的灵活性可以有效削减瑞文的精力集中,由于是全非指向性技能的英雄,瑞文的技能释放是需要精准度的,对于1级学Q直接上来打的,E一下,反手 A一下,如果瑞文接着追,卡着攻击间隔A一下往后撤,靠小兵来点,靠近草丛是良好的选择。
而走位的第二要点就是,如果能用走位来回避W技能的消耗,那么可以使心理上产生巨大的落差,瑞文如果是老瑞文,会变得谨慎,这样在补刀的时候也会好点,而非老瑞文就会躁进,会给予前期反杀的机会。
灵活的使用前面所述的“扭屁股”走位可以很有效的察觉对面的技术意识理解。
面对瑞文Q一下A一下的刮蹭可以反打,但如果是E过来W。在醒来的时候如若瑞文还在身边,E护盾时间一结束,可以考虑反E晕住,开W来一波,切记前期还是稳妥期间,诱导对方进攻,少主动进攻,当瑞文用更多的QE来进行位移的时候,才是可以反打的时候。
2.第一次GANK的效果。
这里指的双方都有的第一次GANK效果,最好的效果当然是对方失败而我方取得击杀。
不讨论最好,一般而言,如果打野能够前期进行威慑消耗一波而自己没被消耗那想必也是极好的,只要双方的血线均等(当然不能双方都太低,不然能够E晕眩的时候,将是死亡之时),双方血线平起平坐,就可以准备进行第三点讨论了。
3.4级时候的状态。
4级时候刀妹2级W
1级QE,战斗力还是算上路很强,只是由于1-4级可以发生很多变数,导致很多刀妹在4级的时候并没与对方血量平行,而错失了可以第一次大举进攻的最好时机,有时候宁愿只吃经验,也不要少血,为的就是4级时候扭亏为盈,不过这个是个具有风险的做法,而刀妹就算前期20刀的时候对面35刀,那么次差距不继续拉大,都是可以接受的。
4级时候的要素,兵线是个很重要的因素,蓝也是。
一套套路,蓝两维持在200左右,Q残血小兵接近对手,E晕住或减速,开W粘着打,对面开跑,Q上继续平A,如果对面是鳄鱼,需要注意的是往远离己方兵线方向移动(无论进攻撤退),面对瑞文此法同理,瑞文技能多为AOE,如果将兵打死而到5级,那是非常亏的,而刀妹全为点输出,在6以前不具备强力搜刮兵线能力,这点要素要考虑进去,通常而言,对手选择刚正面而不走的,一般都会落败。
4.第一次回家后再上线的第一波互博。
这是很关键的一点而很多人忽略,如果双方都未取得击杀各自回家后,刚上线的话,力求有一次互相换血,刀妹的W技能特性能够缓慢但是持续的进行回血,而瑞文前期少有出吸血鬼权杖,此消彼长,如果都在5级回家,6级就是个节点,如果是6以后大家回家,要防瑞文一波流直接开大搏命,留好退路是最先要观察的。
6级的时候,兵线对于刀妹是个潜在的优势了,有时候可以通过兵线瞬间力挽狂澜,R技能的吸血,Q技能做位移,这些都是可以利用的因素了,如果6级的时候双方1100经济对拼,瑞文锯齿短匕,刀妹耀光,那么瑞文除了满血直接开大或者在一套过后第二套刚好而刀妹马上就绪,瑞文其余时候都要小心自己被反杀。
还是那句话,当瑞文用更多QE做位移的时候,就是他脆弱的时候。
而随时的走A,对拼的时候边A边调整站位,也是很重要的基本功,我被瑞文打爆的次数上百场,打爆瑞文次数也是上百场,这种更多的因素已无法讨论。
而8级以后到13级就是瑞文相对强势的等级,如果刀妹副Q,那么刀妹在增强追杀能力的同时其实在对拼并不能多次使用Q,如果副E,那么团战的追杀效率或者是线上追杀也无法得到提升,当刀妹13-15分钟刚做出三项的强势期1分钟内才略有优势,到接下来6分钟内,在出装上出护甲,也并不一定适合攻击瑞文。
总体而言,作为刀妹玩家也要一定程度熟悉对面使用英雄情况,瑞文的一套QWE的周期都在10秒内,而刀妹的W技能CD 15秒,刀妹优势在于大招CD比对面快,瑞文的优势在于无蓝消耗以及爆发。
核心点还是在于:我们能够通过走位来规避多少次消耗的W来达到可以互相搏命的时间,或者等级。二.VS奎因。
此版本奎因开始坐实了上路的位置,奎因由于加强,版本,以及以前的特性不改,重装战士增多,安全发育保障大,支援迅速,反GANK能力也不错,似乎成为了上路一姐(瑞文粉丝请注意我用了似乎)
对抗奎因。
1.伤害计算。
前期如果想反打,其实很困难,计算奎因的血量是重要的关键。
“我开W可以A到几下,我如果A出3下,再接Q,能造成多少伤害。”这个就是要点了。(三下攻击是E减速立即平A再接两步走砍平A,理论上做到这点可以叫杀,如果决意要杀,一次闪现躲过Q,然后奎因E到了我方塔方向自断后路的话,基本上再接Q就是叫杀了 在3-5级)
如何安全达到4级。6级。
可以参考VS瑞文里讲述的,我方打野必须在前期予以支持,奎因的特点就代表着他一定能压,也会压刀妹的线,纵使无法达到击杀,也可以有效骚扰。
奎因的Q是个很BUG的技能,除非前期不用闪现,回避起来还是有点难,如果奎因贸然使用Q技能清兵或者仅仅是骚扰,那么,Q残血小兵接近,E晕住,开W跟着A,W快结束或者奎因用了E,接Q继续A就是其套路,刀妹就算对抗奎因,一套伤害一般也不足以打死除非6级,但是两套技能的话,刀妹W 6秒持续时间内刀刀不落,伤害其实属于最高梯队。
要点,对方没技能而我方有。
有时候,我看到残血远程小兵我Q上去立马转身走也可以骗得出Q,这个要看对方的反应,还有经验了。
出门装,布甲+150的瓶子或者多蓝盾一红或者布甲4红都可以。加点依然主W副Q,1级学啥有待探讨。
奎因的出装,天赋,也是很考究的,一般而言没有奎因直接摸个血手大冰锤啥的,那么只要出输出装,就有迹可循。
如果是很多场次的奎因,这样我就想起了有一次我被提莫提百万压到爆的一次了,唯一一次,参考数据那位玩家的提莫排位场次估计2000+,啥也不管先做个狂徒,那盘打野不去上路,日子非常难过,而我的躁进轻敌导致了一次越塔被反杀从而那盘比赛由我开始蹦,也仅仅只有那一次(如果遇到这种熟练程度的老鸟,放弃单杀,先出个布甲,再不行出守望者铠甲再三项水银鞋,估计到了那个时间点,不被单杀的话等级估计超过13级,副Q的话就可以尝试单杀了,不过依照这个节奏,比赛压力非常巨大,奎因线上杀不了就会开大支援,压力会抛给队友)是时候考验一波打野的游戏意识了。
奎因的总体伤害并没有太多的计算,我并没有在排位里频繁对阵奎因(使用刀妹),而奎因再怎么肉也是个ADC的基础属性,护甲不会过高,血量也不会太厚。
2.诱骗技能
在有血药吃喝支持下,尝试Q小兵骗出奎因QE一个技能,就可以尝试进行一波击杀(消耗)
而想杀奎因一定要先想好如果我的Q半途被奎因E了,或者我Q上去奎因也迅速的Q丢失了视野没法E,还可有机会逃脱。单线对奎因必然会丢失补刀,而反打的机会就是兵线进塔,塔在打远程小兵,刀妹再补塔刀的时候寻求奎因站位不好突然从塔下Q残血远程兵进行尝试,而剩下的远程兵就是刀妹尝试失败,Q回来的退路。
6级过后奎因的大招不针对线上而是支援,此点很类似潘森,而奎因的优势之处在于,她是个远程,她具有潘森所不具备的长手特点,而可以后期不酱油。(说到潘森,一个带被动的PS,如果要搏命,Q残血小兵E潘森眩晕,几乎刀妹血量不会高于PS,先平A破被动,再接平A,如果PS醒了立马Q再W然后EAAQ,就再平A打掉被动开W追砍,是不是感觉前面过于吃亏了?满血可以这样做,双方半血,刀妹,卒,这里指的是前期,还有,走位不是那么细致的,会吃掉大量E伤害,被W晕了要记得在PS
E的时候走位规避)
如若前期没有达到优势性碾压,那么刀妹就要蛰伏到13级这个节点了,规避强势期,进入自己的强势期是作为玩家的必备智商之一。
总体而言,遇到奎因,无论奎因带引燃还是传送,其实压力更大的是我方队友,刀妹并不是太惧怕自身进入抗压而是队友弱势,所谓凡先处战地而待敌者佚(同逸),后处战地而趋战者劳,故善战者,致人而不致于人。
如果你先选刀妹而对面后选counter,那么就要做好这些坏局面的打算,如果对面先选而自信怒选刀妹(我敢,我打了1000多场这个英雄),而没有那么多经验的,还是换个吧。。除非为了信仰。三.VS剑姬
JJ可以说是,如果对面反手力度不够,就是一套无赖形式的消耗,一波流里,剑姬吃等级吃速度还吃属性。
某一盘里,我因为习惯被JJ狠狠的压制了一盘,他一Q上来我就准备反打,而他Q上来就W,我E被格挡我还被眩晕,然而在劣势情况下,他Q上来攻击我破绽然后开E技能打一下我减速再W我的E,因为我习惯的必然立马反打给了对面的机会,当我改变了自己的习惯调整走位以后,就变成细节对抗了。
要点:绝对不能让他Q两次再准备动手,因为那时候血量处于60%-70%阶段是很难抗住大招的,被套大招,如果后撤的距离太远才能回塔下,抵墙战死殊死一搏吧。
如何不吃Q,至少不吃破绽真实伤害,首先要刷破绽.
在对抗此版本的不灭之握上,可能需要更多技巧。
还是那句话,尝试不停的走位勾引并且规避Q技能,如同规避瑞文的W一个道理。
每次说到走位走位,我就头大,这个词汇无法迅速理解并且迅速习得,我说我靠走位来规避,你说你不行,有没有其他法子,如果没有,那就完全没法破。
纵使走位多,但无法回避让其技能全空, 也能大幅度的消耗对面的精力以及集中力,而集中力的分散,就可能会创造出插了眼,但没注意到的情况,提供了GANK成功性的可能.
从数据上来说,前期JJ无法抗衡攻速符文的刀妹,从4级开始,如果满血开搞。
1.只要都是满血或者都80%左右吧,先刷被动,把被动刷到自身最后,就是最远离剑姬的位置,不让她轻易Q到。
2.开始拼演技技巧了,作为刀妹在起手的时候肯定想寻求一来就E,一来就先晕1秒眩晕,博弈经验的时候,如果E到JJ W上而且还处于W的有效范围,那恭喜,马上走,不走多半GG了。
3.如果E到了还没让W技能挡技能(挡平A是必然的)那么这个时候基本上刀妹血量就占优了,上啊!
4.第四点开始说6级。
JJ如果开大,首先找墙,JJ的顺序基本是平A一下打最近那个破绽,然后Q一下切左右翼,然后再Q尝试切最后的或者左右翼那个没切的。
我都不知道如何说是好,就那么几个技能,抵墙站撸打得过就打死了,打不过就自己死了,而直接的一波流JJ属于不是那么强的英雄,此英雄强项在于追杀以及攻击高了过后切肉特别迅速。
我也无法再提供更多关于剑姬怎么打,我自己用剑姬就那样,前期找弱点,做计算,衡量收益。如何Q别人在返身走,纠结更多的地方还是:我走位够不够好,别人技能非指向多我能躲几个,别人指向多我能否打得过。
拼心理,拼技巧,拼手速反应。
如同以前有个妹子总问我:快,给我个提莫吊打蛮王的套路技巧。
我只能回答:你,现在阶段,什么套路都没用,别人可以,你不行。
这就像,打篮球,他开始原地Cross
over,你知道他在调整脚步了,他往左边虚晃你跟了他立马拉球回来回手3分,命中率还高的吓人,但是他往左晃你不跟,他就突破过去了,速度跟不上,也没用啊?攻守就跟武学一样了,天下武功唯快不破,我练习最多的不是如何光速QA,也不是狮子狗落地E啥的也不是老版剑姬1秒5刀,我练的最多的就是,走A,调整步伐,恕我套路学的不够精深,无法提供更多对抗JJ的套路。
这一段最后给个总结:
一个好友曾找我SOLO,SOLO细节就不必讲了,前期互有来往就说6神装吧。
6神装各种装备都出过,除了三项水银鞋以外,出了反伤甲,蓝盾,绿叉,饮血剑,无尽,啥都出了,对面也是各种调整,除了布甲鞋,黑切九头蛇,还出了4饮血1布甲鞋1黑切的,我也出了凡性的觉悟来针对。
但是最后一波,我也不想玩了,我默默的摸出水银弯刀,半血击杀,整个过程也就4秒。他上,我上,他Q过来E,我E了开WRQRRARAAAA,他开大,我秒水银,他死了。最后只有一句话“你出绿叉水银,我是没得玩了。”
大家技能都很难空掉,也就只有时机的选择,而时机选择1看反应,2就只看经验了,那家伙很鸡贼,我也只能打破我固有的节奏用一种很不喜欢的技能方式开搞。
还有,那个朋友就喜欢玩瑞文,跳跳虎 这种,他不是我的适合队友里的选择。打内战的时候喜欢利用视野的死角来偷袭我(一般我们这群人里打内战我打AD,因为其余几个朋友都是上单打野)四.鳄鱼
鳄鱼。鳄鱼鳄鱼鳄鱼。
我很不喜欢这家伙,我在面对非常老练的鳄鱼只有最多4.5开的胜率,而我们AD灵活的话,我们赢得比赛也不是很困难。(是我们,不是我)
我只说我打鳄鱼的时候惧怕脑子清晰活络的,EZ,发条,风筝能力强悍优秀且视野做好远离兵线无法偷鸡,这样会捉襟见肘。
但不得不说这个就是个线霸。
优秀的小范围连续位移能力,恢复能力,开大有生存,W技能控制时间又可以很长,就是机动性不是很好,而对于其他坦克英雄而言,机动性也算很不错了。
要点一:蓝
为何着重强调蓝这点,说说经历吧
有一盘我是武器,双方打野都来了,双方都打死对面打野了,我拿了蓝鳄鱼拿了红,好戏就开场了,时不时举着E就尝试打,鳄鱼想上来我就举着E准备反打,就愉快的度过了4-6的最艰难的时间段,然后6级我就出了耀光,第二下打完我就Q过去开W准备第三下,鳄鱼反应快一个W就走了,鳄鱼反应慢就吃我一记重拳,然后鳄鱼W技能慢于我武器QW,所以6以后,鳄鱼蹦了。
那么继续说说武器吧,在没蓝情况下,E是个很难取舍的,鳄鱼就走过来Q,就走过来Q,你想反打举着E鳄鱼一个W晕住就走,如果武器举E后退放W然后再准备Q接眩晕,鳄鱼早就E走了,70点蓝就没了,来两回合,蓝就空了,就变成超级兵了,反正我打武器遇到鳄鱼都不是智障,没 二逼到1级跟武器就刚正面的,无论学QW的,打一下就走,气死人。
言归正传,刀妹在遇到同等级甚至高于自己水准的鳄鱼,必然要掌握蓝这个要素,你可以在鳄鱼靠近你Q一下消耗一下后准备逃走之时E一下反打,但是4级以前这个过程不能太多,否则等4级时间点一到血量持平了,蓝也不够打一套了(我还是不出大瓶子,护甲太低太不耐揍)
该放线等兵进塔就放,有一点,如果前期猥琐比较厉害,只吃能吃的兵,而远程兵只吃经验而不拿补刀,放进塔下再吃,猥琐一方会比对面先到4(我把兵存起来等时间过了肥了一点我再吃)兵也会随着时间强化各方面,包括经验。
但是这个风险很大,也要看压力大不大,打野来不来,打野技巧如何,要是突然送了,这场比赛就难了,还有就是自己放线等兵进塔在吃的过程,本方打野被抓了,又很难抉择,前期交流必须好,事先交代一下,打野缓和下节奏不要在本方半场被抓,就能避免这种尴尬的时候。
鳄鱼是个流氓,某种方面来说,他比PS还流氓,Q技能的特别性很不错,克制很多有蓝上路。
如果我要吃兵,需要大量走位,有些鳄鱼知道自己的长处,就站兵堆里,刀妹一Q他也Q,这个时候,E一下平A再走,换换血。
如果遇到那种很贪的鳄鱼,不光Q你还要W你,这个时候,向己方兵线外移动,向后方最好是草丛(不能吸引小兵仇恨),E反晕再视情况A一下就走还是开W来一套,通常鳄鱼选择肯定是尽量,两段E再走,一段E不够逃的,正面你一刀我一刀,鳄鱼肯定没有开W的刀妹狠。
而我提及的大量走位,是调整小兵仇恨以及小兵位置,不光己方,还有对方,通常来说,在鳄鱼50怒气的时候就需要Q下残血小兵叫鳄鱼Q一下了,只能靠消耗品来耗,因为怒气太多的鳄鱼W技能是50怒,爆发太高容易把自己搞死,而一般情况下,就要偷偷的A,他Q肯定会推线,我在安全范围内A小兵(不管补刀还是对着满血A),你恢复,我也恢复,缩小血量差值,我的目标是,4级。
有特别鸡贼的鳄鱼,在1-3级的时候就拿Q消耗,有W才晕但不平A,不吸引小兵仇恨,这种太鸡贼了我都不想着去杀了,等4级再说。
如果能象第一点那样控制鳄鱼的怒气不要70以上进入4级,且双方血量差距不大(10%以内)
还有防线先拿经验再说钱,塔下吃兵先到4,下面的内容才可以讨论。
一般来说,能先到4血量差距不打蓝也够一套是最佳情况。
次等情况是,你4了他也马上4,但血量差距持品(这个也容易做到)
很差的情况是,你被压太狠了,他4了你还远远不够4,这种就抗压了,我也不多说。
先看兵,己方多少,对方多少,对方远程小兵没有堆积起来,可以打,超过3个,还是等等。
Q残血小兵尽量是远程,E鳄鱼开W,平A两下,鳄鱼肯定QWE走,如果鳄鱼不是连续2段E或者没有E到你走了不能2段E,Q过去继续追,但不可深追,基本上能打死的鳄鱼都是自信站撸的,机智的鳄鱼会直接走,反正无蓝对有蓝,刀妹吃亏鳄鱼不亏。但这波换血也不会让自己太亏,能在平A间隔进行走位封鳄鱼撤退路线就可以多A一到二下,这样血线压力就会很大了,而5级就要伺机杀人了。不过这个时间点打野再这么也该来了,这个就是上路2V2的情况了,一般在双方都低血线到了6,刀妹的蓝,也不是那么多,不足以一套完整的技能,还是回家吧,缺蓝而死都划不来。
(我想着打鳄鱼我能怎么说,鳄鱼掌握的好Q技能瞬发走位再好进了范围也躲不掉,我能象有一个高手劫说的‘我们的影子,我自己,对面要三角站位,这样Q技能覆盖范围就越广命中几率就越高甚至是影子本体2个Q都打到’,这类技巧我说个鸡脖啊根本没法说,双方都是指向技能居多的。)
总体总结一下,吃Q是必然的,能只让鳄鱼Q只Q到你自己而不是顺着小兵一起Q就赚了,这样反E一下接平A再走也不是很吃亏。
控制怒气,鳄鱼50怒了吃个Q也就当吃个Q,只要只Q你也不是太亏,只要消耗品或者偷A小兵回血回得回来等到4级鳄鱼没有100怒也是可以接受的,就怕怂到底,鳄鱼已经高怒气,前面不上后面实在觉得小兵要吃再上被打一套猛的,然后血量就不支持了要么亏很多兵,要么就死了。
想想心态,鳄鱼的线霸能力比瑞文还要强(你瑞文2000盘或者超凡大师王者的别说了,钻石及其以下差不多都是鳄鱼线霸能力大多强过瑞文,你们也知道瑞文爱好者多但瑞文高手不多,所以高手比例就少)他不压你,他不开心,你们互换血,只要不太亏,鳄鱼总之都想着:我英雄就是强我不怂。等到4级刀妹的高峰期一到,你上,他也会上,除非他也熟悉刀妹,知道站撸搞不过。
纯SOLO里,只能说最近的事情,我大学同学就觉得我跟他差不多就要鳄鱼SOLO我刀妹,好吧,4级被我搞死两次,一次被我用不灭之握细水长流的耗到4级然后我前期放线不吃兵先4,一波过去撸死了,第二次塔下Q我被我一个E被塔点两下又死了。我死的那次是我没注意蓝量被他先6我蓝不够我死了(E太多了,没蓝了,5级吃亏太多)。
三.第一次回家以后再上线。
如果带了TP,就好办了,最好能卡到一个适合的经济差,什么叫适合。对面1300,你1100,差10刀,200块,他回去一个1100的小件但没法再出长剑啥的,我回家出个耀光再买个红药,他多200也只能买几个红或者125的回血珠子,或者,出个1250的小提亚玛特。至少都是一件装备,他多也多不到哪儿去,没法出个长剑+锯齿短匕这种。
而6以前回家,就要考虑好自己的经验是否快到6,要是对面也这样,都6了再搞吧,别开技能上了别人突然6你没6,就走远了,鳄鱼Q也是AOE,刀妹点输出,这种吃亏的情况90%都是刀妹身上发生。
当第一次回家都满血,刀妹的情况就好很多,如果能出个耀光,E一下反手再A一下的力度就会高很多,还是主要我方位置,远离己方兵线,如果要开大直接一波对一波互博了,尽量平A间隔调整走位,R鳄鱼同时尽量R到更多的兵,这个情况,对面兵线又是我们的好朋友了,而鳄鱼Q范围就那么大,刀妹这样操作起来比鳄鱼要容易点,也要注意血量,被黑了就G了。
通常有蓝英雄后期会强过无蓝,而随着发育,有蓝英雄蓝足够情况下伤害其实会随着等级提升高于对面。
30刀的时候对面40刀,40刀的时候对面55-60刀,只要后面经济不再拉大,情况都是可以接受的,当13级我副Q满级,鳄鱼就不好用两段E逃走了,而400块经济,有时候他买个真眼,就会缩小(他推线我猥琐塔下肯定对面眼比我们多)他黑切多200块啥用没有他九头蛇也就多个长剑,我们就一个三项,战斗力已经是无限持平了。
我觉得打鳄鱼没啥好说的,压力大就出个布甲再出三项。压力实在大也只能靠打野。
遇到的鳄鱼Q技能能躲避几个,反应够不够快?鳄鱼捏了W瞬间我就Q近战小兵走了,鳄鱼贸然E跟上来W可能会导致自己得不偿失。
心理博弈,鳄鱼心态是否浮躁?鳄鱼肯定会推线而容易被GANK,这种情况打野还不来必然是其余路焦灼劣势打野抽不开身,肯定最先放弃就是上路,下路人多有龙。
只能说利用对面的一次失误,Q空了,W捏了没放给小兵了,手抖E了下(这个是玩笑话对面不是白痴),你Q残血小兵他就接E跟了,把险恶的形式转换为反客为主的契机是靠经验来的,比赛场次多了,就越能抓到这种机会(也有天才,你的经验存脑子里,别人存在血液里,天生的这方面的高手)。
不断的走位,能有效的牵扯别人的注意力,举个最简单的例子。
皇子主要拿Q消耗,直接EQ上来打必然是大优势了,前期这么做肯定是先Q到了几次才敢这么做,我不相信双方2级都满血了皇子会直接EQ一个近战英雄,通常而言,皇子站撸能力没有这么强,不然肯定被拳头各种削弱。
你走位多,皇子就要瞄准,要是一次Q不中,他肯定会更加精确的瞄准,也许就不是Q CD好了就放,就把时间拉长了,时间长了就有各种变数了,打野来了,我消耗品嗑上来了,我把兵补了,我还有被动回血。
比如,皇子Q一下会掉7%的血,假设他不用平A消耗因为他上前可能会被反打。
他最多Q 7下,余下的蓝才够一套EQR还不算W,然后他一套EQRA本身是25%,那么就要算了,Q 7下+一套,总共42+25=77%,对面快残了,追过去A几下,就可以杀了。
躲一个,就争取了很多时间(假设反打不过),这期间就可以发生很多故事,打野来了, 下路有事TP过去支援了,等等等等。
也许这波上线等了一波错失杀人机会,下一次有这种机会别人补刀有了,经济也跟上了,重要的是等级上来了不怕了,这种情况就在这里,无法讨论了。
总结下打鳄鱼,打鳄鱼,打鳄鱼(我能不能换个英雄来Counter鳄鱼)4级以前控制自身血量对面怒气,诱骗技能各种。1级上线的时候最好不要那么快的接触,不然前期E多 ,后面4级可以反打了没蓝了。走位,各种走位,消磨耐心,也可以察觉出对面是否老练,不要老想着虐菜,信仰英雄还是不要随便觉得别人弱鸡,前期几乎没啥优势。算CD,算技能。
因为是弱势对抗英雄,写不出那么多,因为均势对抗有很多变数,弱势对抗只有等别人失误,不过有一点还是可以看看的,菊花信,皇子,都不是GANK鳄鱼的良好队友,位移就一段还要先手使用不然没法打,只有盲僧蜘蛛这种具备多段位移或者先手长手控制的才好抓。
看到队友选了皇子菊花,VI,这种,还是不要跟鳄鱼刚正面了。(你要是大神练小号,当我没说,无视,我帮我朋友打也是无视)
还是强调一点,这里并不是说教大家如何用刀妹“干掉一切对手”
只是从我打刀妹这点开始做牵引无限延伸,我刀妹65%的胜率,但刀妹出场并不占据着我50%的出场,虽然我很喜欢刀妹也愿意经常派她出场,但是排位里的BP系统不能被忽视,
“你让Faker在大赛里选个锤石打中去。”
因为基本功扎实的缘故,S6我更多出现在AD位置,因为我上单打得多,我喜欢赖线,我走位还可以,我对于如何击杀AD很熟悉,所以反过来,我AD长期守着兵线,不需要更多GANK,如何发育,如何压制(压制不等于各种击杀),抗压也很习惯,我死亡率少,我可以在对面突进用完威胁技能后很快进入战斗区域,所以我才可以更多出现在AD位置而不是仅仅出于:上中都是单人线,我第二位置肯定适合中。这种简单理由。
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