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7.2萨格拉斯之墓改动内容汇总 定期更新中7.0盗贼生存指南:练级专精及天赋推荐
16:10:57 条 来源:TG兽吧 作者:kimtop ]
7.0盗贼生存指南:练级专精及天赋推荐
专精选择:敏锐
敏锐专精无论打击感,打怪速度,续航能力均为三系最优。
优势:
暗影打击附带25码传送自动找背。在没有速度爆发的,这个位移特效显得尤为珍贵。暗打也可用于穿越地形。
敏锐贼抚慰之暗,潜行每秒回复3%生命。全程不用吃喝。
初期优秀的特质支持:
1.每点特质增加5%刺骨暴击率(练级时结合圣物最高可增加25%暴击率。上图角色+了20%)。7.0前期绿字属性很高,满级5H阶段即可堆接近50的暴击。6.2毕业的100级人物爆击率也会很高,楼主的递减到108级时穿蓝绿任务装仍然有30%+爆击,通过神器特质的加持,刺骨爆击率轻松超越50%(实战中,你会发现刺骨总在不停爆击。)
2.免疫掉落伤害,7.0的地图较崎岖,海拔落差大,有了这个特质可以化身跳楼贼,节省跑路时间。
3.点出跳楼特质仅需5级神器。据暴雪最近对神器之调整,前13级神器所耗神器点数非常少。点出5点敏锐的神器特质,不仅物超所值而且丝毫不影响主修其他专精。楼主之前把点数全部加给刺杀了,所以108级时敏锐神器的等级才4级。推荐100级第一时间做出敏锐神器。并将获取的神器点数全部加给敏锐神器直到5级神器。
总体思路
对比敏锐贼主要的伤害技能
35能量1星3万5伤害,非常差的选择。
40能量1星(选择天赋预谋后为2星)8万6伤害,潜行或影舞状态下才可施放。暗影打击是主要的攒星技和位移技,伤害中等。
35能量(5星以上刺骨通过无情打击支持必回40能量),伤害爆炸!主要的泄星技和伤害技。
夜刃是军团新技能,伤害不俗,但dot和我们效率秒怪练级的思路不吻合。仅在solo精英时使用。
刺骨爆炸的基础伤害,加上神器特质爆击加成,使刺骨成为首选输出技。因此输出思路为,快速攒星并打出刺骨。背刺低星低伤害耗能不低,成为我们不想使用的技能。放弃背刺意味着暗打成为最主要攒星技。而影舞只有3层充能,必须想办法做到影舞全程不断档。
天赋选择
基于前述的思路,进行如下的天赋选择:
1层必选敏锐大师。练级时可以全程覆盖的10%增伤。
2层选择诡诈。续航之保证。
诡诈:脱潜后3s内可继续使用潜行技,100满能量起手诡诈期间可连打3个暗打。用一管能量攒星+刺骨,爆击时可以直接秒怪,这样就不需要消耗影舞层数,而影舞就成为刺骨不爆击时候的后备技,保证了影舞不断档。此外,诡诈延长影舞持续时间2秒,进一步加强了影舞期间的攒星能力。
顺便点评一下夜行者:敏锐天赋下+20%移速,潜行/影舞期间伤害+15%。看似很适合练级,但实战中并不舒服。其潜力有待贼友进一步开发。暗打25码传送的特效,大大降低了20%移速带来的收益;而没有诡诈的支持,潜行/影舞期间的攒星能力大大削弱,攒星能力不足就必须开启影舞弥补,这样影舞层数很快会消耗完,伤害有余而续航不足。夜行者solo精英的能力也很弱。
3层选择深邃诡计或精力均可。
深邃诡计:提高终结技,即最主要输出技刺骨的伤害20%12%(近期补丁遭砍)。起手2个暗影打击后4-5星。而4星深邃诡计刺骨仅略低于5星非深邃诡计刺骨的伤害,所以深邃诡计是更好的选择。
精力:能量上限+50,恢复速度+10%。优点是使输出更流畅,不用等能量可以3暗打+5星刺骨。不喜欢等能量或者对能量把控不好的可选,而且有更多的能量可以用来施放暗打进行位移。必须承认,精力的伤害是低于诡计的,但是低等级伤害爆表阶段选择精力会很舒服。 楼主录制2时,点的是精力天赋,说明精力也不弱。
4层选择抚慰之暗。潜行时每秒回复3%生命值。续航的保证。
5层选择暗中出击。暗打使目标昏迷2秒,敏锐专有天赋。同层没有更好的选择,强化生存能力。实际上这个天赋效果非常强大,可以做到无伤杀怪。有用过刺杀或狂徒的同学应该深有体会,经常打2个怪后自己就只有半血了。
6层选择预谋。暗打和偷袭星数+1。符合快速攒星泄星的思路。
7层选择暗影大师或死亡标记均可。
暗影大师:潜行或影舞时回复30能量。是连续作战的保证,solo精英怪时表现优秀。
死亡标记(天赋):立刻获得5星。配合深邃诡计,死标暗打刺骨暗打秒怪更爽快(已更新视频,详见视频1)。死标打普通怪优于暗影大师,打精英怪则不如。
输出循环
其实不能说是输出循环,因为没有循环,一套技能怪就死了。
暗影大师版:潜行--死亡标记(技能)-- 暗影打击X2或者X3--刺骨。死亡标记(技能)是敏锐的专有技能
与大家熟悉的死亡标记(天赋)同名......
死亡标记版:潜行--死亡标记(技能)--暗影打击-死亡标记(天赋)-刺骨。
刺骨时机。选择深邃诡计时,满能量100,连续3暗打需要等一会能量才能接刺骨。2暗打时给4-5星,若是5星建议直接刺骨。刺骨时机请根据个人喜好以及对怪物剩余血量的判断灵活选择。
背刺仅用于补刀。能量宝贵,背刺35能量1星低伤害实在太蠢。即使补刀阶段,若周围有其他怪且影舞层数高时,我会直接开启影舞用暗打补刀,下一个gcd暗打直接飞到下一个怪背后。所以输出技简单暴力,就是暗打+刺骨。
死亡标记(技能)。耗能35,cd10s。建议每35s使用一次即可,不建议卡cd使用追求起手暗打必爆,因为每次使用死标(技能)以后需要等能量回满,很拖节奏。
遭遇精英怪时,还可以使用1分钟cd的神器技和3分钟cd的暗影之刃。
这套天赋面对群怪的时候也完全不虚,一次打4-5个也是可以的,暗中出击真的灰常强大。楼主曾经在一个有刷怪bug的地方连续打了十几只同级怪,当然技能也是交完了。实在打不过就消失跑吧。
属性选择
副属性选择爆击和精通(和WOD一样加终结技伤害)。爆击优先,因为刺骨的爆击率很重要,爆与不爆决定了是否可以秒杀怪物;爆击对暗影打击也有加成。次选精通,稳定提高刺骨伤害,这套打法,刺骨伤害比例接近50%。全能也可以接受。不需要急速。
爆击&精通&全能&&&&&急速。
路线推荐
阿苏纳-风暴峡湾-瓦尔沙拉/至高岭
阿苏纳地形平坦任务线明确非常友好,中后期任务奖励1个加刺骨暴击率的圣物。其实风暴峡湾前期任务就可以拿到2个加刺骨暴击率的圣物,但由于地形崎岖,推荐在点出跳楼特质后再来,或者在拿到2个圣物之后转战其他地图。
敏锐贼的暗打还是比较吃武器装等,前期秒怪压力不大的时候,可以留一个奖励圣物的任务先不交。任务奖励根据人物等级动态变化,可以等怪物较难对付以后,再交任务。
清完两张地图以后,可以点出跳楼特质了,去至高岭就没什么地形压力了。
新版本新闻起手爆发DPS近百万!魔兽7.0刺杀贼天赋抽血
人物是PVP服满特质802装等,种族选择了兽人
天赋属性如下
别的我不再赘述
新天赋“抽血”效果如下
而这套天赋我着重要说的是夜行者和死亡标记,这俩天赋效果与现在相同,就不再描述。
选择它们的缘故是割裂受夜行者伤害加成,所以在这套天赋支持下,我们是可以打出受夜行者,仇杀,逝者之血,抽血多重加成的超级割裂的。
这也是这套天赋的爆发核心,围绕着仇杀、消失、抽血的CD,当然以及欧皇想要逝者之血就来逝者之血的脸,进行科学的爆发。
自动播放起手爆发DPS近百万!刺杀贼
我们可以看到,在3M52S的战斗中,总共对首领木桩造成了5000W的伤害,DPS为22W。
起手巅峰爆发DPS高达可怕的94W!
这也正是多重加成的超级割裂的效果,我们可以明显的从伤害构成中看到这一点:
割裂一共造成了167跳伤害:
由于如今流血伤害是刺杀大头,它并不受精通影响,而溅射也被砍了,所以假如是PVE服,我会选择主堆暴击,进一步强化流血伤害。
而这一套天赋的主要思路就是:起手狂怒,仇杀,死标,割裂,出血,锁喉,抽血,毁伤X2 ,割裂。
这样打出一个超高的爆发,平稳输出后,尽量保证每次抽血前都重新施放一次割裂,来赌脸触发逝者之血。
而如果在实战中,记得消失死标仇杀割裂触发逝者之血抽血,打出一个6星超级割裂,这DPS必然要强过起手那个5星超级割裂的。
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