魔兽痛苦术士神器技能说明一般技能 看网上说的 我6...

> DARK老师出品:7.0军团再临痛苦术士PVP指引
DARK老师出品:7.0军团再临痛苦术士PVP指引
DARK老师出品:7.0军团再临痛苦术士PVP指引。我是一个从台服S8开始玩痛苦术的深度PVP玩家,曾在ESL上使用痛苦术拿过第三的成绩,从S14开始选择术士为主职业参加比赛……
前言Hi 大家好, 我是Darkarchonyo。我是一个从台服S8开始玩痛苦术的深度PVP玩家,曾在ESL上使用痛苦术拿过第三的成绩,从S14开始选择术士为主职业参加比赛,当然这不是今天的猪蹄(?)。这是我在NGA第三次写职业指引,从A测开放PVP测试服后我就开始着重于痛苦术在3V3中的一些测试,希望借此能与大家进行分享,我也将持续更新本帖。当然也欢迎各位在回复中提出新的问题,以及一些其他的见解。在 7.0.3中的痛苦术的变化1.)Legion中消失的技能和天赋:黑暗灵魂,暗影之怒(恶魔),黑暗交易,灵魂链接(恶魔),猩红恐惧,无拘意志,黑暗再生。2.) 腐蚀术不在产生碎片,改为痛苦诅咒产生碎片且没有目标数量限制(意为不再像以前腐蚀术那样只有最后一个目标的腐蚀术产生碎片,而是所有痛苦诅咒都有几率产生碎片)3.) 痛苦无偿需要消耗一个碎片,并且每次施放的痛苦无偿在同一个目标上会无限累加。在Legion中多次累加的痛苦无偿成为痛苦术的最强大的爆发技能,而且多次累加没有上限,就是说此技能在Legion中有无限可能并且成为最核心的技能。痛苦无偿雕文移除+急速降低使得术士在Legion中读条流畅度大大降低。4.) 恶魔法阵施放和传送合并为同一个技能,施放后再使用一次则传送。每次重新放置法阵需要取消法阵BUFF,/cancelAura 恶魔法阵。5.) 灵魂榨取由天赋改为被动技能,且任何单体技能(包括DOT)的13%伤害都会转换成吸收盾永久持续,不能超过最大生命的20%。此为痛苦术在Legion中最强大的自保能力。6.) 痛苦的3DOT时间大大减少,在Wod中痛苦无偿为14秒、腐蚀术为18秒、痛苦诅咒为24秒。在Legion中痛苦无偿为8秒(受急速减少持续时间)、腐蚀术为14秒、痛苦诅咒为18秒。所以,在Legion中痛苦术要更勤于补DOT了。7.) 鬼影产生和吸取灵魂改为15级天赋,而且基本只有伤害的作用没有其他对PVP有帮助的特殊作用所以一般不点。8.) 魔典:恶魔牺牲移除牺牲后术士自身带宠物技能的能力,且没有灵魂连接+20%血量的属性,只有伤害能力。9.) 邪恶统御不再加强宠物,只有能永久末日守卫和地狱火的属性。10.)灵魂燃烧改为90级PVP天赋,效果改为消耗一个碎片使下一个痛苦无偿增加持续时间10秒。11.)灵魂交换改为100级PVP天赋,改为20秒CD持续10秒,效果则没有复制效果只有转移全部DOT,就是说只能作为转火使用。12.) 眼魔等被强化的宠物跟普通宠物只有外形区别(小雕文)13.)不灭决心10%永久秒伤雕文移除。14.) 召唤地狱火改为3分钟CD在竞技场中可用,使用统御天赋后只能作为宠物不能召唤晕人,消耗一个碎片且为瞬发。15.) 大量天赋、技能和雕文改变,请更新你的宏!天赋分析因为非测试服上已经能看到所有天赋和PVP天赋就不写出每个天赋的属性了,只写分析。15级天赋:必点20层痛楚天赋,鬼影缠身和吸取灵魂伤害跟20层痛苦诅咒比起来伤害差很多,而且痛苦的输出模式更倾向于加强DOT的天赋,除非两天赋以后暴雪会改变他们的效果。30级天赋: 法力分流天赋需要浪费GCD在血换蓝上,在A测的时候这个天赋是增加20%的伤害但是依然没什么人点这个天赋。1分钟腐蚀天赋在竞技场中效果比较一般,伤害提升可以忽略。传染天赋被动使痛苦无偿有15%的易伤,此天赋也相当于增加了痛苦无偿15%的伤害,提升巨大。45级天赋: 恶魔皮肤天赋出场自带20%的吸收盾,且大幅度提升了灵魂榨取的吸收量,只有面对不会对术士造成伤害的组合时才不会选此天赋。如果非常依赖死亡缠绕进行击杀可选死亡缠绕天赋,说实话很少有这种情况。恐惧嚎叫的减CD机制移除,非常不建议此天赋。60级天赋: 生命虹吸多次测试结果,一般只能占到5%-7%的伤害,但是点此天赋使得3DOT变为4DOT会损失大量的GCD,而且虹吸不受PVP100级腐化枯萎天赋影响。腐蚀播种天赋实用性极低,可能评级中会有大量使用的机会。灵魂收割天赋图标跟原黑暗灵魂一样但是效果完全不同,依然是痛苦的大爆发BUFF之一,在默认3痛苦诅咒的情况下一般持续为16秒且会被驱散偷取,抓好DOT时机使用灵魂收割是关键。相比虹吸灵魂收割的实用性更强。75 级天赋:面对RUSH术士并且开场有强大爆发能力的组合(比如战增)可选黑暗契约,面对大部分组合推荐恶魔法阵,法阵灵活性更好。90级天赋: 统御下的末日守卫能占到接近10%伤害,恶魔牺牲天赋一般也是能占到接近10%伤害,但是牺牲天赋只有伤害,相比恶魔守卫有反制则选择统御天赋,如果面对战增RUSH术士可以选择牺牲+黑暗契约提前高血量开盾抵挡大爆发。瞬招天赋一般相对其他天赋会少3%-5%伤害,但是统御天赋没有3分钟的地狱火晕,如果队友没有群晕可以选择瞬招宠天赋,3分钟CD地狱火+1.5分钟CD瞬招狗反制让进攻防守更加灵活。综上所述,如果偏向于打伤害可以使用统御天赋,但是瞬招天赋更灵活。100级天赋: 如果选择灵魂雕像天赋一般面板伤害会比其他两个更高,但是虚伤害占比很高而且在竞技场选择雕像很费事。诡异魅影天赋一般面对双菜刀RUSH术士的时候可以选择,一般没有生存压力所以不选。灵魂导管被砍到20%几率依然是最优的选择,省事又好用。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【专区_《魔兽世界》】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:问一下魔兽世界术士的各种5.术士腿短么完全没有玩过术士想玩一下1.以后的技能好看吗?3,不像暗牧那种就一点特效还完全看不,问一下魔兽世界术士的各种-爱问知识网
问一下魔兽世界术士的各种
5.术士腿短么完全没有玩过术士想玩一下1.以后的技能好看吗?3,不像暗牧那种就一点特效还完全看不见吧,一级的技能暗影箭以后用的多吗.拉人技能要两个人?有冷却么?2,我看到术士里面一片火的烧过去,至少?除了脑残箭?无线拉.变身的机制怎么算?有冷却时间吗?4?多久能变一次,变一次多久?三系有三种变身吗.术士装备跟法师一起的么
回血能力不及毁灭术。6,被减速后依靠法阵+传送门就能很好的进行伤害规避,急速为辅的路线。毁灭因为有着比较稳定的减速,持续3分钟左右吧,算上术士还需要两个队友帮助才行。集合石出来了就能无限拉人,持续时间视你的恶魔能量多少,减速75%,同时恶魔形态下的恶魔飞跃加强了恶魔术的机动性,尤其是面对近战职业。痛苦术缺少强有力的回血和免伤,但是持续回血能力较强。痛苦术的减速来源于恐惧,恐惧结束后目标会被减速。同时痛苦术比其他天赋的术士多一个减速的诅咒,无CD,持续30秒,减速50%,是一个非常稳定的减速技能,术士三系天赋的属性取向都是精通为主,插上雕文强化后是持续15秒,当他强化法阵后再传送,痛苦术可以移除自身身上的所以减速和诱捕效果,同时获得移动速度提高的BUFF,持续7秒。2。另外痛苦术可以强化法阵。变身只有恶魔术士才有。3.术士视天赋不同机动性也各异,三系天赋都有恶魔法阵和恶魔传送门,有10秒的CD,而是消耗恶魔之怒,当你恶魔之怒耗尽那么你就会自动回到人形态.术士和法师都是属于穿布甲的.当前版本是术士比较强势的版本,所以玩的人也比较多。术士对团队作用非常大,和法师的冰法奥法相同,火法则是暴击为主急速为辅,不过需要两个人配合。变成恶魔形态后你的全部技会强化,不像国产游戏和棒子的游戏那样,依靠狂炫酷拽吊炸天的特效来吸引玩家。魔兽世界技能特果实际注重的是细节,减速也比较稳定.变身是恶魔的技能,冷却时间是10秒。毁灭的烧尽就是你说的从地上烧过去的技能,痛苦专精的痛苦之握会替换暗影箭。恶魔术有较好的免伤能力。5魔兽世界的职业技能说实话“都不怎么好看”。装备再25人团中是比较好拿的,一个boss会出6件装备。恶魔能量需要你在人形态下消耗法力值来积攒,最多能积攒1000点,同时不再消耗法力值,你把材质调整到最大、可观的伤害和高回血,近距离观看才能发现设计师们在细节上处理的有多仔细。 暗影箭到后期你能选择专精后就会被其他技能替代,暗影箭是恶魔专精的技能,毁灭专精的烧尽会替换掉暗影箭,并且7秒内免疫一切减速和诱捕。4.拉人要先召唤集合石,这个技能好像是2分钟CD
法阵,传送门还有天赋的爆燃冲刺都是强大的移动技能。4,拉人需要3个人,一个人点开门,恶魔术和痛苦术都是另外一个样的,但传送门出来后在消失之前可以无限的拉人5,术士,法师都装备布甲,这种能量是普通时候的攻击攒下的,相对来说术士的腿不算短,毕竟有三系的布甲职业而且人口数量巨大6,有恶魔之怒就能变身,但高装等的术士肯定是数一数二的,团队需求也不少1,你看到的一片火烧过去是毁灭术的专精技能,也是主力技能之一,痛苦术不太清楚,不过其他两系术士都是拉风无比,尤其是做完绿火任务的毁灭术。暗影箭以后恶魔术还用的到2,恶魔术变身恶魔是根据恶魔之怒来决定的,另外两个拉人,召唤仪式本身有两分钟冷却时间。3,至于难不难拿要看队伍里有多少布甲职业了,虽然属性需要不同,但装备需求还是有冲突,术士现在可不算少,5.X版本术士很强,跟风术一大把
1、你说的那个一片火烧过去的是毁灭术的特有技能烧尽,暗影箭是恶魔术的技能,以后还有恶魔术的古尔丹之手、变身后的蜂群,毁灭术的火雨,视觉效果都是比较赞的,痛苦术的技能貌似没什么视觉效果。2、变身是恶魔术的技能,无冷却时间,只要有恶魔怒气就能变身,怒气是靠你自己和宠物的技能积攒的。3、术士有2个传送门,有门的情况下,不算腿短,没开门的情况下,只有天赋里面有个爆燃冲刺,加速是靠生命值换取的。4、拉人技能加上你自己要3个人,集合石有时间,但是只要门不消失,你随便拉。5、法师和术士都是穿布甲,但是属性要求有时候还是异同的,痛苦术要急速,恶魔和毁灭要精通,和冰法还是有些冲突的。6、术士在团队中的作用还是比较明显的,集合石拉人、糖、有些boss战斗中术士的传送门简直是神技,像雷电的铁穹,有术士没术士完全是2个难度。并且术士在副本中强大的自保能力,以及极其强悍的DPS,痛苦术变态的多目标输出都是团队的中间力量。
1、你级别低还没有说呢么技能2、变身药攒能量,现在没CD,只要有能量就能变身3、有个传送门,有个无CD加速跑(但是掉血)4、啦集合石要2人(加你要3人),用集合石两个人就够了4、和法师装备差不多,但要看你什么天赋5、SS的作用还是挺大的,可以啦马桶,可以加BUFF,等

参考资料

 

随机推荐