真三国无双5的各个历史人物介绍生平事迹生平介绍,谢谢

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全人物心得与评价 真三国无双5
感谢:首先必须大力感谢在此文创作过程中不断给予我心得和意见的fuchunhui,不夸张的说,没有他的帮助,就没有这篇文章的诞生。然后要感谢温暖披肩、西厢厥、月野小斑猫等一众达人们的心得和视频。最后还要谢谢一直在坛子里支持着和讨论着真三国无双5的同学们,因为有你们,我才有一直坚持到完成此文的动力。
前言:本文的主要目的在帮助各位新手玩家更好的使用各个角色,重点在于如何更有效的实战,非人物、技能以及属性的解析。所以在此文中会遇到很多略过不实用招式的情况,望大家谅解。同时希望每个对此游戏有爱的玩家加入讨论,我会根据讨论结果不断修正这篇文章,以做到尽量的全面具体。
视频方面关卡我选了战功相对容易但集团战最多的虎牢关,以尽量减少RP因素以及提高生存难度,当然仍然不可能完全避免RP因素的存在。视频的主要目的是为了演示各种打法以及对人物评价的佐证,请主要参考战斗场面,而不要完全以视频成绩代入人物来讨论强弱。
共通操作技巧说明:
1,防御取消连舞:利用防御这个动作中断连舞的计数,使连舞从第一方重新挥起。这个技巧同时也关系到如何在调整视角时能够不取消连舞。实际操作上大致体现为:在当方连舞前半按下防御,则为取消。在后半按下防御的话,则只调整视角而不会取消连舞。说起来很简单,但是具体到每个角色甚至每一方上,取消时机其实略有差别,要用好个技巧还是需要少许练习的
轻连舞:只有前3方的判定让人满意,第3方出属性。5方之后的招式均不堪大用,当然如果敌将落单了,那也不妨直接出到底,如果有那样的机会的话。
重连舞:将人挑空后追打,然后接一个砸地一个气环,实战中既不安全也没效率,只能是偶尔拿来玩玩的招式……
杀阵:轻杀阵范围和HIT均偏弱,重杀阵的收招倒是个大范围,可是不会有人在人群里去使这种需要蓄力的攻击吧?
无双:理想状态下确实是无浮空无伪连,收招也是个亮点。但实际上小判定的技巧型招式过多,虽说看动作是很华丽帅气,却直接导致了操作难度的直线上升。即便不考虑被骑兵冲断这种意外,要用好子龙的无双还是需要多加练习才行。
特殊技:神速的速度和动作都很优秀,无奈加强型技能实在称不上强劲,也没有开书和大袋,总体上来说称的上保命有余而爆发力不足,相当一般的特殊技。
综合评价:S-
子龙本作的性能可称的上中庸,属于既不算很难上手,亦没有特别出彩之处。武器一如既往的长,但是招式却是以灵动的风格为主,轻连舞的角度相比较其他诸位长兵来说显得小了些,好在速度可以弥补。总体上安全性方面没什么问题,但是破敌效率则明显的比上不足比下有余,作为一贯的无双系列代表人物和人气角色不免让人有些失望。
使用心得:&3方1闪无双流似乎就是为赵云量身定制的,再配合性能优异的防反就足以混的有声有色了,防御取消连舞的技巧对赵云来说意义没有别的模组那么大。操作方面并无太大难点,但亦无太多可操作空间,用最通常的方法去使就对了……
视频:/v_show/id_XNDgzOTE2MTY=.html
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轻连舞:关羽的连舞轻攻击招式均大开大合,充满了霸气,连舞无限更是360度判定的转圈攻击,唯一的一招小判定直斩出现在连舞3的末尾。但是,出招速度真的很慢……
重连舞:和轻连舞同样范围很大,收招的气环也很霸道……
杀阵:没范围没速度没效率,不提也罢。
无双:二爷的无双连舞3的最后一下竖劈是个伪连,不过实战中,由于前两下大位移之后可以绕到敌将背部,而通常敌将在受创僵直之后对背部攻击都不会防御,所以大部分情况都是能连上而不会被防住。当然两个大位移之后要接个竖劈,老实说,真的是需要好好练过才行。
特殊技:二爷的特殊技配置实在是可以算的上精英级别了,觉醒极+延长让爆发力得到了有效保证。书大袋加上二爷大范围招式的割草效率,数量实在是很充裕。
综合评价:S
武神就是武神,别以为没有斗志招式又慢就代表弱。霸道之极的判定让关羽即便只用轻连舞,也可以轻易纵横于千军万马之中。加上变态级别的特殊技加成,无论是安全性还是击破效率都让人挑不出毛病。
使用心得:如果说3方1闪是为子龙量身定做的,那么绕背连舞就只有云长公才能发挥出最大的威力。大位移的连舞和霸道的判定结合,足以压制身周所有的敌人,等到连舞无限的360度轮斩出现,一切都不再成为问题。当然,以二爷的动作速度,对于操作的要求变得更加严格。首先,你得熟悉二爷的武器长度,尽量做到在敌人攻击范围外进行攻击。而在连舞出到无限之前,只要发现自己的连舞无法照顾到身周,就要迅速翻滚找寻下一个位置。像子龙张飞多出一招也许敌人还来不及打下来,二爷多出一招那可是铁定要吃连招的……
2,连舞绕背:绕背只是对这个技巧的形容,其实是要通过绕背,在不中断连击的情况下调整攻击的方向,使自己的连舞能够压制之前无法压制的角度,更安全有效的进行攻击输出。
3,闪躲缠将:这是个对位置,场面以及闪躲方向判断都有比较高要求的操作,但是适用于绝大多数模组,弱势模组如刀剑模想要轻松些过修罗,这是必须的技巧。基本原理就是以目标敌将为中心,在其身周找寻相对安全的落点,闪躲过去后连舞几方进行压制,如此反复。看上去和普通的3方1闪差不多,但实际操作上,要求要高上好几个档次,这个技巧可以说是区别是否真正高手的分水岭。
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《真三国无双5》全人物心得与评价
15:57:05 来源:游侠 作者:暗翼天使 编辑:dsgames568 
感谢:首先必须大力感谢在此文创作过程中不断给予我心得和意见的fuchunhui,不夸张的说,没有他的帮助,就没有这篇文章的诞生。然后要感谢温暖披肩、西厢厥、月野小斑猫等一众达人们的心得和视频。最后还要谢谢一直在坛子里支持着和讨论着真三国无双5的同学们,因为有你们,我才有一直坚持到完成此文的动力。
前言:本文的主要目的在帮助各位新手玩家更好的使用各个角色,重点在于如何更有效的实战,非人物、技能以及属性的解析。所以在此文中会遇到很多略过不实用招式的情况,望大家谅解。同时希望每个对此游戏有爱的玩家加入讨论,我会根据讨论结果不断修正这篇文章,以做到尽量的全面具体。
视频方面关卡我选了战功相对容易但集团战最多的虎牢关,以尽量减少RP因素以及提高生存难度,当然仍然不可能完全避免RP因素的存在。视频的主要目的是为了演示各种打法以及对人物评价的佐证,请主要参考战斗场面,而不要完全以视频成绩代入人物来讨论强弱。
共通操作技巧说明:
1,防御取消连舞:利用防御这个动作中断连舞的计数,使连舞从第一方重新挥起。这个技巧同时也关系到如何在调整视角时能够不取消连舞。实际操作上大致体现为:在当方连舞前半按下防御,则为取消。在后半按下防御的话,则只调整视角而不会取消连舞。说起来很简单,但是具体到每个角色甚至每一方上,取消时机其实略有差别,要用好个技巧还是需要少许练习的
2,连舞绕背:绕背只是对这个技巧的形容,其实是要通过绕背,在不中断连击的情况下调整攻击的方向,使自己的连舞能够压制之前无法压制的角度,更安全有效的进行攻击输出。
3,闪躲缠将:这是个对位置,场面以及闪躲方向判断都有比较高要求的操作,但是适用于绝大多数模组,弱势模组如刀剑模想要轻松些过修罗,这是必须的技巧。基本原理就是以目标敌将为中心,在其身周找寻相对安全的落点,闪躲过去后连舞几方进行压制,如此反复。看上去和普通的3方1闪差不多,但实际操作上,要求要高上好几个档次,这个技巧可以说是区别是否真正高手的分水岭。
4,连舞压制接重类型攻击:既然其他无双有C技,那么放到355,我们也可以人为的来制造C技。在某方压制强的连舞后,按连续重攻击,或者长按重攻击,或者重杀阵都是可以选择的。实战中每个角色优势重类型攻击都不同,但共通特点是会吹飞,所以这技巧可以拿来破防和蓄无双,但比用连舞直接杀人效率要低,如何取舍应根据角色的招式性能和各人的操作习惯来选取……
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游戏制作:Omega Force
游戏发行:Koei
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
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