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版权所有不良信息举报***:Secondlife上的赚钱方式不适合中国
Secondlife(第二人生)是一款风靡全美的3D虚拟网络游戏,他以一种全新的视角,3D的虚拟画面颠覆了传统互联网的二维模式,本来起最初目的只是想开发一款网络游戏,但是经过了4年多的发展,它已经向人们展示了一种全新的互联网商业模式,即通过虚拟世界的商业活动赚取真实的货币。也许正是因为这一点,他吸引了很多中国玩家,初来乍到的中国人想在这里赚取自己的第一桶金,而且还是美元啊!secondlife致力于将现实世界完全复制到虚拟世界中,所有在这注册的用户都是虚拟世界里出生的居民,他们在这可设定自己的性别,职业,外形,购置虚拟土地,进行虚拟打工,只要你能在现实中做的事,在这里基本都可以实现,但是其最吸引用户的还是这里的虚拟货币可以换成真正的美元,那你实现在虚拟世界里赚钱成为现实生活中的富翁的梦想!
也许是有很多的商家嗅到了这样的商机,也决定在中国掀起一股3D热潮,于是一个被称作secondlife的追随者的中国版secondlife诞生了,hipihi一款外形酷似secondlife的3D虚拟网络社区。使用过一次后,我只能说“形象而神不像”画面的粗糙暂且放在一边,其最大的问题就是同时在线的人数少的可怜,几乎是以个位数字计算,运气稍差点,或许你就成了《鲁宾逊漂流记》里的主人公了。如果说hipihi想效仿secondlife的商业模式,我个人认为其成功率是很低的。Secondlife在其初始阶段也是经历了漫长的发展的过程的,据有关数据统计截止2006年中期,在secondlife上注册的居民已达300多万,但是每时每刻在线的人数却只有1%,也就是3万左右的人,也就是说大多数的人还只是停留在这一小会,只有很少一部分人在这里赚钱,那么那些成功的“淘的第一桶金”的人更是微乎其微。至于如果在中国推行这种3D虚拟的商业模式是否可行,我觉得还有待实践的检验。众所周知secondlife
的最大亮点就在于他可以将虚拟货币转化成真正的美元以满足人们“梦想成真”的愿望。可是我们不要忘了,那是在美国,美国的法律对于虚拟货币和真实货币的黑市交易是没有明确的规定的,人们可以通过Payal或是其他第三方电子支付系统进行在线交易,可是在中国,就目前的法律似乎还不能实现这一交易。
Secondlife之所以能风靡全美那是因为他以美国文化为大的背景,充分考虑了美国人的思想和需求,迎合他们的做事方式以此换取用户最大的满足感和游戏体验。也真是因为有了这样一个群体的存在,才使商家想出了一个成本更低,效果更好的营销模式,可见secondlife商业模式的成熟是以一个国家文化为大的背景,综合用户与商家的互动而形成的一个新兴的虚拟网络平台。我之所以说在secondlife上的赚钱模式不适合中国,因为这完全是两个不同的国度,有着不同的文化和法律体制,人们的思想也不尽相同,但这并不代表我们不开发这样的市场,关键是我们要领会其“神旨”要迎合我们中国人的口味!
以上内容纯属本人个人观点,如有说错还请各位读者见谅!欢迎各路朋友和我一起讨论有关互联网的3D虚拟社区!
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参考资料

 

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